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    <title>Blog du site Animint</title>
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    <description>Blog du site Animint, r�f�rence sur les anime et les mangas en France.
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    <lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 13:24:52 +0200</lastBuildDate>
    <language>fr-FR</language>
    <copyright>Copyright 1996 - 2026 Animint.com</copyright>
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      <title>Anime Manga Animint</title>
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      <title><![CDATA[Les anime de l'été 2026 (1/2)]]></title>
      <description><![CDATA[ La saison d&#039;&eacute;t&eacute; 2026 se caract&eacute;rise par une offre toujours aussi prolifique de la part des diff&eacute;rents studios d&#039;animation japonaise. J&#039;entame cette premi&egrave;re partie avec une quinzaine de nouveaux anime ou suites d&#039;anime.  

    &nbsp;Nij&ucirc;seiki Denki Mokuroku / Sparks of Tomorrow   

  Synopsis  
 Dans un  Kyoto  alternatif du d&eacute;but du XXe si&egrave;cle, le progr&egrave;s industriel utilise la vapeur au [...]
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      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">La saison d&#039;&eacute;t&eacute; 2026 se caract&eacute;rise par une offre toujours aussi prolifique de la part des diff&eacute;rents studios d&#039;animation japonaise. J&#039;entame cette premi&egrave;re partie avec une quinzaine de nouveaux anime ou suites d&#039;anime.</p><!--more-->

<p><img alt="ok" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_ok.gif" width="40" style="vertical-align: middle;"><em><strong>&nbsp;Nij&ucirc;seiki Denki Mokuroku / Sparks of Tomorrow</strong></em></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p>Dans un <strong>Kyoto</strong> alternatif du d&eacute;but du XXe si&egrave;cle, le progr&egrave;s industriel utilise la vapeur au d&eacute;triment de l&#039;&eacute;lectricit&eacute;, ce qui couvre la ville de fum&eacute;e. Le jeune r&eacute;parateur de machines <strong>Kihachi Sakamoto</strong> vit dans le doute depuis la disparition &agrave; la guerre de son fr&egrave;re a&icirc;n&eacute;, <strong>Seiroku Sakamoto</strong>, qui lui avait promis d&#039;installer l&#039;&eacute;lectricit&eacute;. Son destin change lorsqu&#039;il rencontre au sanctuaire de <strong>Fushimi Inari</strong> la jeune <strong>Inako Momokawa</strong>, seconde fille d&#039;une famille de brasseurs de sak&eacute; g&eacute;r&eacute;e par <strong>Jinemon Momokawa</strong> et <strong>Naeko Momokawa</strong>. <strong>Inako</strong>, tr&egrave;s ing&eacute;nue et maladroite, cherche &agrave; &eacute;viter un mariage impos&eacute; par l&#039;ing&eacute;nieur <strong>Yosuke Mizoe</strong>, h&eacute;ritier d&#039;une entreprise de machines &agrave; vapeur qui d&eacute;tient les dettes de sa famille. Quand le carnet contenant les plans d&#039;&eacute;lectrification de <strong>Kihachi</strong>, le <strong>20th Century Electrical Catalog</strong>, r&eacute;appara&icirc;t gr&acirc;ce &agrave; la s&oelig;ur d&#039;<strong>Inako</strong>, <strong>Noriko Momokawa</strong>, le duo s&#039;unit pour comprendre ses secrets, aid&eacute; par <strong>Kengo Kuga</strong> et <strong>Suzu Harashima</strong>. Ils font rapidement face aux projets de <strong>Yosuke</strong> qui cherche &agrave; d&eacute;truire ces travaux concurrents.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>Le studio <strong>Kyoto Animation</strong> propose une production de bonne facture sous la direction de <strong>Minoru Ota</strong>. Les d&eacute;cors et la gestion de la lumi&egrave;re artificielle sont propres et d&eacute;taill&eacute;s, m&ecirc;lant des techniques num&eacute;riques &agrave; des arri&egrave;re-plans peints avec minutie. Le contraste entre la logique de <strong>Kihachi</strong> et les croyances d&#039;<strong>Inako</strong> apporte un &eacute;quilibre correct au r&eacute;cit. La photographie d&#039;<strong>Hiroki Ueda</strong> est efficace. Ce <strong>Kyoto</strong> alternatif est un soleil d&#039;originalit&eacute; dans les productions actuelles, mais le d&eacute;but tient plus de la com&eacute;die avec un premier antagoniste plus frappadingue&nbsp;que&nbsp;m&eacute;chant et un couple de h&eacute;ros qui subissent plus qu&#039;ils n&#039;agissent pour l&#039;instant.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-01-thumb.avif" alt="Nij&ucirc;seiki Denki Mokuroku / Sparks of Tomorrow"></p>
<p><em><strong><img alt="ok" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_ok.gif" width="40" style="vertical-align: middle;">&nbsp;Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation / Mushoku Tensei Saison 3</strong></em></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p><strong>Rudeus Greyrat</strong> s&#039;est r&eacute;install&eacute; dans une routine familiale stable dans la cit&eacute; de <strong>Sharia</strong>, vivant d&eacute;sormais une existence paisible aux c&ocirc;t&eacute;s de ses &eacute;pouses <strong>Sylphiette</strong> et <strong>Roxy Migurdia</strong>, tout en s&#039;occupant de sa fille <strong>Lucy</strong>, de sa m&egrave;re <strong>Zenith</strong> et de ses s&oelig;urs <strong>Norn</strong> et <strong>Aisha</strong>. Alors que <strong>Roxy</strong> int&egrave;gre l&#039;Acad&eacute;mie de magie de <strong>Ranoa</strong> comme enseignante, <strong>Rudeus</strong> re&ccedil;oit de ses amis <strong>Zanoba</strong> et <strong>Cliff</strong> une proth&egrave;se magique pour remplacer sa main gauche perdue, la <em>Main de Zaliff</em>. En parall&egrave;le, l&#039;histoire fait une analepse pour d&eacute;couvrir le parcours de l&#039;ancienne compagne de <strong>Rudeus</strong>,&nbsp;&nbsp;<strong>Eris Greyrat</strong>&nbsp;qui suit son entra&icirc;nement intensif aupr&egrave;s de son ma&icirc;tre <strong>Gal Farion</strong>, se mesurant &agrave; de nouvelles rivales comme <strong>Nina Farion</strong> et <strong>Isolde Cluel</strong> sous la supervision de la divinit&eacute; de l&#039;eau <strong>Reida Lia</strong>. Guid&eacute;e par son d&eacute;sir de surpasser le niveau de Sword King pour un jour d&eacute;fier le Dieu Dragon <strong>Orsted</strong>, <strong>Eris</strong> s&#039;efforce de ma&icirc;triser un maximum de techniques.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>Le studio <strong>Bind</strong> propose avec cette troisi&egrave;me saison un d&eacute;but ax&eacute; sur le d&eacute;veloppement personnel et technique de ses protagonistes. D&#039;un c&ocirc;t&eacute;, le quotidien domestique de <strong>Rudeus</strong> &agrave; <strong>Sharia</strong> offre des sc&egrave;nes calmes et chaleureuses. De l&#039;autre, le parcours d&#039;<strong>Eris</strong> au Sanctuaire de l&#039;&Eacute;p&eacute;e b&eacute;n&eacute;ficie d&#039;une animation dynamique lors des duels. En ce sens, la s&eacute;rie suit fid&egrave;lement le rythme pos&eacute; de l&#039;histoire d&#039;origine, avec un &eacute;quilibre entre la rigueur de l&#039;entra&icirc;nement au sabre et la douceur de la vie de famille de <strong>Rudeus</strong>. Cela retarde cependant d&#039;autant la progression de l&#039;intrigue principale et si les m&oelig;urs polygames de <strong>Rudeus</strong>&nbsp;peuvent encore passer, son adoration - au sens propre - r&eacute;p&eacute;t&eacute;e devant la petite culotte de <strong>Roxy</strong>&nbsp;fait plus que t&acirc;che dans le r&eacute;cit.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-02-thumb.avif" alt="Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation / Mushoku Tensei"></p>
<p><img alt="excellent" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_excel.gif" width="40" style="vertical-align: middle;"><strong><em>&nbsp;K&ocirc;kaku Kid&ocirc;tai The Ghost in the Shell&nbsp;</em></strong></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p>Dans un <strong>Japon</strong> futuriste en 2029, la cyborg <strong>Motoko Kusanagi</strong> dirige une unit&eacute; de combat comprenant son partenaire <strong>Batou</strong>. Face au d&eacute;veloppement des r&eacute;seaux d&#039;information et des proth&egrave;ses cybern&eacute;tiques, <strong>Kusanagi</strong> souhaite organiser une force sp&eacute;cialis&eacute;e pour anticiper les menaces technologiques. De son c&ocirc;t&eacute;, le responsable de la s&eacute;curit&eacute; publique, <strong>Daisuke Aramaki</strong>, cherche &agrave; arr&ecirc;ter un vice-ministre suspect&eacute; d&#039;assassinat politique, mais ce dernier obtient l&#039;asile pour son principal t&eacute;moin. L&#039;unit&eacute; de <strong>Kusanagi</strong> re&ccedil;oit alors sa premi&egrave;re mission : surveiller un orphelinat soup&ccedil;onn&eacute; d&#039;utiliser un dispositif de contr&ocirc;le mental, le <strong>Ghost controller</strong>, sur les enfants. Malgr&eacute; des doutes sur les preuves, l&#039;&eacute;quipe surveille le b&acirc;timent et constate des conditions de vie rudes. L&#039;action commence lorsqu&#039;un enfant tente de s&#039;enfuir. Face &agrave; des gardes &eacute;quip&eacute;s d&#039;armes militaires, l&#039;unit&eacute; lance l&#039;assaut, mais le chef de la s&eacute;curit&eacute; utilise le contr&ocirc;leur mental pour pirater les esprits de l&#039;&eacute;quipe, for&ccedil;ant <strong>Kusanagi</strong> &agrave; lutter pour neutraliser la menace.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>Cette production r&eacute;alis&eacute;e par le studio <strong>Science Saru</strong> sous la direction de <strong>Mokochan</strong> propose une version au plus proche du manga de <strong>Masamune Shirow</strong>. L&#039;animation pr&eacute;sente des mouvements clairs lors des combats et des effets de lumi&egrave;re ordinaires, compl&eacute;t&eacute;s par les dessins de <strong>Shuhei Handa</strong>. L&#039;&eacute;criture d&#039;<strong>EnJoe Toh</strong> aborde des questions de soci&eacute;t&eacute; sur la conscience et la technologie. L&#039;ambiance sonore, cr&eacute;&eacute;e par <strong>Taisei Iwasaki</strong>, <strong>Ryo Konishi</strong> et <strong>Yuki Kanesaka</strong>, accompagne convenablement l&#039;action. Dans les adaptations produites jusqu&#039;&agrave; pr&eacute;sent, je regrettais de perdre le style graphique humoristique du manga et&nbsp;c&#039;est chose faite dans cet s&eacute;rie. Peut-&ecirc;tre m&ecirc;me un peu trop dans le premier &eacute;pisode mais le mixte entre personnages r&eacute;alistes et d&eacute;form&eacute;s est d&eacute;j&agrave; plus abouti dans le deuxi&egrave;me &eacute;pisode.&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-03-thumb.avif" alt="K&ocirc;kaku Kid&ocirc;tai The Ghost in the Shell"></p>

<p><strong><em><img alt="excellent" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_excel.gif" width="40" style="vertical-align: middle;">Y&ocirc;jo Senki II / Saga of Tanya the Evil Saison 2</em></strong></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p>Le salari&eacute; japonais r&eacute;incarn&eacute; sous les traits de la redoutable et jeune magicienne militaire <strong>Tanya von Degurechaff</strong> est renvoy&eacute; sur les lignes de front de cet univers alternatif. &Agrave; la t&ecirc;te d&#039;un bataillon de combat complet, elle s&#039;efforce de maximiser son efficacit&eacute; militaire pour obtenir une affectation tranquille &agrave; l&#039;arri&egrave;re, loin des plans de l&#039;entit&eacute; divine qu&#039;elle appelle <strong>&Ecirc;tre X</strong>. Cependant, les tensions politiques au sommet de l&#039;<strong>Empire</strong> s&#039;intensifient, notamment &agrave; travers les d&eacute;cisions strat&eacute;giques de g&eacute;n&eacute;raux comme <strong>Hans von Zettour</strong> et <strong>Kurt von Rudersdorf</strong>. <strong>Tanya</strong> doit &eacute;galement faire face &agrave; la ranc&oelig;ur de sa rivale <strong>Mary Sue</strong> et &agrave; de nouveaux adversaires d&#039;une coalition communiste comprenant le sinistre <strong>Loria</strong>. Pour pr&eacute;server sa vie, la jeune commandante doit mener ses troupes dans des affrontements a&eacute;riens violents tout en essayant de contourner les accusations de crimes de guerre.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>Produite par le studio <strong>NUT</strong> sous la direction de <strong>Takayuki Yukimoto</strong>, cette suite qui arrive enfin, s&#039;inscrit chronologiquement&nbsp;apr&egrave;s le long m&eacute;trage de 2019 et conserve l&#039;identit&eacute; visuelle forte de la franchise. Les combats a&eacute;riens sont fluides et la tension tactique est bien g&eacute;r&eacute;e. Les expressions faciales caricaturales de <strong>Tanya</strong>, doubl&eacute;e par <strong>Aoi Yuki</strong>, restent un &eacute;l&eacute;ment comique et dramatique tr&egrave;s efficace. Quelques ellipses narratives entre le film de transition et cette saison peuvent n&eacute;anmoins perdre le spectateur avec&nbsp;un traitement des th&egrave;mes militaires qui reste brut et sans concession.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-04-thumb.avif" alt="Y&ocirc;jo Senki II / Saga of Tanya the Evil"></p>

<p><img alt="bof" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_bof.gif" width="40" style="vertical-align: middle;"><em><strong>&nbsp;Kimi ga Shinu Made Koi wo Shitai / I Want to Love You Till Your Dying Day</strong></em> </p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p>Dans un monde en guerre, une &eacute;cole isol&eacute;e &eacute;l&egrave;ve des jeunes filles orphelines pour en faire des armes de combat. La jeune <strong>Sh&icirc;na Totsuki</strong>, &acirc;g&eacute;e de 14 ans, peine &agrave; accepter ce mode de vie brutal et pleure la perte r&eacute;cente de sa camarade de chambre. Son quotidien change lorsqu&#039;elle rencontre <strong>Mimi Kagari</strong>, une nouvelle &eacute;l&egrave;ve couverte de sang et dot&eacute;e d&#039;une capacit&eacute; d&#039;immortalit&eacute;. Bien que terrifi&eacute;e par sa puissance, <strong>Sh&icirc;na</strong> tente de se lier d&#039;amiti&eacute; avec elle. Elles font &eacute;quipe avec d&#039;autres &eacute;l&egrave;ves de la classe 14, notamment les amies <strong>Lizzy Seiran</strong> et <strong>Ali Maud</strong>. Sous la supervision de l&#039;enseignante <strong>Omi</strong> et de l&#039;infirmi&egrave;re <strong>Fran</strong>, elles s&#039;entra&icirc;nent lors de simulations de combat difficiles. <strong>Sh&icirc;na</strong> d&eacute;couvre bient&ocirc;t la solitude de <strong>Mimi</strong>, qui se jette dans les batailles sans peur de la mort.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>L&#039;adaptation du manga de <strong>Nachi Aono</strong>&nbsp;par le studio <strong>ROLL2</strong> sous la direction de <strong>Takudai Kakuchi</strong> propose une &oelig;uvre dramatique avec une&nbsp;ambiance visuelle, caract&eacute;ris&eacute;e par des tons pastel m&eacute;lang&eacute;s &agrave; des sc&egrave;nes de guerre sombres. L&#039;&eacute;criture de <strong>Jukki Hanada</strong>&nbsp;posent les bases d&#039;une relation touchante et triste entre <strong>Sh&icirc;na</strong> et <strong>Mimi</strong>&nbsp;mais je n&#039;ai pas accroch&eacute; &agrave; ces personnages m&ecirc;me si l&#039;univers pr&eacute;sente un fort potentiel &eacute;motionnel.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-05-thumb.avif" alt="Kimi ga Shinu Made Koi wo Shitai / I Want to Love You Till Your Dying Day"></p>
<p><strong><em><img alt="excellent" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_excel.gif" width="40" style="vertical-align: middle;"></em></strong> <em><strong>Tenmaku no J&acirc;d&ucirc;garu / Jaadugar: A Witch in Mongolia</strong></em></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p>Au XIIIe si&egrave;cle, dans les march&eacute;s d&#039;esclaves d&#039;<strong>Iran</strong>, la jeune <strong>Sitara</strong> est vendue comme servante apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; s&eacute;par&eacute;e de sa m&egrave;re. Recueillie par <strong>Fatima</strong> et sa famille de savants dans la ville de <strong>Tus</strong>, elle tente d&#039;abord de s&#039;enfuir avant de commencer &agrave; s&#039;instruire aupr&egrave;s de sa ma&icirc;tresse et du jeune fils de cette derni&egrave;re, <strong>Muhammad</strong>. La tranquillit&eacute; du foyer prend fin lorsque l&#039;arm&eacute;e de <strong>Tolui</strong>, fils de <strong>Genghis Khan</strong>, d&eacute;truit la ville. La ma&icirc;tresse de maison meurt en prot&eacute;geant <strong>Sitara</strong>, tandis que les autres proches&nbsp;sont captur&eacute;es. D&eacute;sireuse de survivre et de se venger de l&#039;<strong>Empire Mongol</strong>, <strong>Sitara</strong> commence un voyage sous le nom de <strong>Fatima</strong>. Sa route la m&egrave;ne &agrave; travers les steppes jusqu&#039;au pouvoir mongol dirig&eacute; par <strong>&Ouml;gedei</strong>, o&ugrave; son intelligence et ses connaissances scientifiques vont devenir des outils pour influencer les dirigeants.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>Cette adaptation du manga de <strong>Tomato Soup</strong> est produite par le studio <strong>Science Saru</strong> avec la r&eacute;alisatrice <strong>Naoko Yamada</strong> et le r&eacute;alisateur <strong>Abel Gongora</strong>. L&#039;aspect visuel peux surprendre voir vous rebuter mais vous l&#039;adopterez d&egrave;s les premi&egrave;res sc&egrave;nes. La transition entre le quotidien calme de <strong>Sitara</strong> et la duret&eacute; de l&#039;invasion militaire est efficace. La musique de <strong>K&ocirc;shir&ocirc; Hino</strong> soutient bien l&#039;atmosph&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale. Le r&eacute;cit au sein de&nbsp;l&#039;<strong>Empire Mongol</strong>&nbsp;permet d&#039;aborder des contr&eacute;es inhabituelles&nbsp;m&ecirc;me s&#039;il faut s&#039;affranchir d&#039;une r&eacute;alit&eacute;&nbsp;historique respect&eacute;e sur tous les plans.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-06-thumb.avif" alt="Tenmaku no J&acirc;d&ucirc;garu / Jaadugar: A Witch in Mongolia"></p>

<p><em><strong><img alt="ok" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_ok.gif" width="40" style="vertical-align: middle;"></strong></em>&nbsp;<em><strong>Gur&ocirc; Appu Sh&ocirc; / Grow Up Show -&nbsp;Sunflower Circus</strong></em></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p>Dans le <strong>Japon</strong> des ann&eacute;es 1950, en plein essor &eacute;conomique d&#039;apr&egrave;s-guerre, le cirque est l&#039;un des divertissements les plus populaires de la population. La troupe du <strong>Sunflower Circus</strong>, dirig&eacute;e par la jeune directrice <strong>Maria</strong>, voyage de ville en ville mais souffre de graves difficult&eacute;s financi&egrave;res. Leur destin s&#039;am&eacute;liore lorsque la jeune <strong>Mizuka Tsurumaki</strong>, une acrobate particuli&egrave;rement talentueuse, int&egrave;gre leurs rangs. <strong>Mizuka</strong>, fille d&#039;une ancienne vedette de cirque qui l&#039;a abandonn&eacute;e, souffre de prosopagnosia : elle ne parvient pas &agrave; distinguer les visages des gens lorsqu&#039;elle est anxieuse. Elle est rep&eacute;r&eacute;e par <strong>Rin Mamiya</strong>, la comptable d&eacute;vou&eacute;e de la troupe. <strong>Mizuka</strong> doit alors s&#039;associer avec la trap&eacute;ziste star <strong>Ouka Kawasumi</strong>. Ensemble, avec la magicienne maladroite <strong>Imari Agano</strong> et l&#039;acrobate <strong>Svetlana</strong>, elles tentent de surmonter leurs peurs pour se qualifier pour le prestigieux festival <strong>Circus Collection</strong>.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>Produit par le studio <strong>A-1 Pictures</strong> et <strong>Psyde Kick Studio</strong> sous la direction de <strong>Kanta Kamei</strong>, cet anime original propose un cadre historique plaisant. La caract&eacute;risation de <strong>Mizuka</strong> et l&#039;int&eacute;gration visuelle de son trouble neurologique sont repr&eacute;sent&eacute;es de fa&ccedil;on ing&eacute;nieuse. Le character design de <strong>Kurehito Misaki</strong> apporte une douceur appr&eacute;ciable. En revanche, la reconstitution historique des ann&eacute;es 1950 manque de r&eacute;alisme, les tenues et les comportements des h&eacute;ro&iuml;nes font bien trop modernes donc l&agrave; aussi, il ne faut pas trop s&#039;attarder sur cet aspect pour pouvoir appr&eacute;cier le r&eacute;cit.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-07-thumb.avif" alt="Gur&ocirc; Appu Sh&ocirc; / Grow Up Show -&nbsp;Sunflower Circus"></p>


<p><em><strong><img alt="ok" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_ok.gif" width="40" style="vertical-align: middle;"></strong></em>&nbsp;<em><strong>Super no Ura de Yani S&ucirc; Futari / Smoking Behind the Supermarket with You</strong></em></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p><strong>Sasaki</strong>, un employ&eacute; de bureau de quarante-cinq ans &eacute;puis&eacute; par un travail monotone, trouve son unique r&eacute;confort dans le sourire de <strong>Yamada</strong>, une caissi&egrave;re de son supermarch&eacute; habituel. Un soir, apr&egrave;s une journ&eacute;e &eacute;prouvante, il constate que cette derni&egrave;re a d&eacute;j&agrave; termin&eacute; son service et qu&#039;il l&#039;a rat&eacute;e. Cherchant un endroit discret pour fumer, il est interpell&eacute; &agrave; l&#039;arri&egrave;re du magasin par <strong>Tayama</strong>, une jeune femme &agrave; l&#039;allure rebelle, v&ecirc;tue d&#039;un blouson en cuir et portant plusieurs piercings. <strong>Sasaki</strong> entame une discussion avec elle, sans se rendre compte que <strong>Tayama</strong> et la caissi&egrave;re <strong>Yamada</strong> sont en r&eacute;alit&eacute; la m&ecirc;me personne. Cette rencontre marque le d&eacute;but de rendez-vous r&eacute;guliers et de conversations calmes, observ&eacute;s avec bienveillance par la directrice du magasin, <strong>Goto</strong>, et le coll&egrave;gue de travail de <strong>Sasaki</strong>, <strong>Suzuki</strong>.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>Cette com&eacute;die romantique produite par le studio <strong>Asahi Production</strong> sous la direction de <strong>Tadato Suzuki</strong> et <strong>Aoi Mori</strong> propose un ton calme et adulte. Les d&eacute;cors urbains ordinaires et la musique de <strong>Shin Kono</strong> et <strong>Kohei Yoshida</strong> accompagnent bien le rythme lent des &eacute;pisodes. La relation entre les deux protagonistes est bas&eacute;e sur une &eacute;criture fine des petits riens du quotidien. Cependant, la lenteur du d&eacute;veloppement amoureux peut lasser les spectateurs en qu&ecirc;te de rebondissements sachant que tout repose sur le quiproquo qui fait que <strong>Sasaki </strong>croit toujours voir deux personnes distinctes.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-08-thumb.avif" alt="Super no Ura de Yani S&ucirc; Futari / Smoking Behind the Supermarket with You"></p>

<p><img alt="bof" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_bof.gif" width="40" style="vertical-align: middle;"><strong><em>&nbsp;Oni no Hanayome / The Ogre&#039;s Bride</em></strong></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p>Dans un <strong>Japon</strong> moderne o&ugrave; les humains coexistent avec les puissants esprits <em>ayakashi</em>, &ecirc;tre choisie comme &eacute;pouse par l&#039;un d&#039;eux est consid&eacute;r&eacute; comme le plus grand des honneurs. La lyc&eacute;enne <strong>Yuzu Shinonome</strong> vit dans l&#039;ombre de sa s&oelig;ur <strong>Karin Shinonome</strong>, fianc&eacute;e d&#039;un esprit renard et pr&eacute;f&eacute;r&eacute;e par ses parents. Rejet&eacute;e et bless&eacute;e &agrave; la suite de disputes familiales, <strong>Yuzu</strong> s&#039;enfuit de sa maison. Sur un pont, elle croise <strong>Reiya Kiryuin</strong>, le jeune chef de la plus importante lign&eacute;e d&#039;ogres de la ville. Ce digne pr&eacute;tendant reconna&icirc;t imm&eacute;diatement en elle son &eacute;pouse destin&eacute;e. Il soigne ses blessures et lui offre de s&#039;installer dans son domaine. Accompagn&eacute;e par les petites cr&eacute;atures spirituelles <strong>Sou</strong> et <strong>Ao</strong>, <strong>Yuzu</strong> commence une nouvelle vie, mais sa s&oelig;ur <strong>Karin</strong> et son ami <strong>Yota Kogetsu</strong> tentent de s&#039;interposer par jalousie.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>Cette production issue d&#039;un light novel&nbsp;adapt&eacute;&nbsp;par le studio <strong>Colored Pencil Animation Japan</strong> sous la direction de <strong>Kazuhito Omiya</strong> propose un conte de f&eacute;es moderne. Cependant, tout est d&eacute;crit de mani&egrave;re caricaturale, des antagonistes de la famille de <strong>Yuzu</strong>,&nbsp;&agrave; l&#039;h&eacute;ro&iuml;ne qui se flagelle &agrave; chaque instant et son fianc&eacute; t&eacute;n&eacute;breux dot&eacute; de col&egrave;re froide.&nbsp;Cela manque cruellement&nbsp;de nuance psychologique. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-09-thumb.avif" alt="Oni no Hanayome / The Ogre&#039;s Bride"></p>
<p><strong><em><img alt="bof" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_bof.gif" width="40" style="vertical-align: middle;">&nbsp;Black Torch</em></strong></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p><strong>Jiro Azuma</strong>, descendant d&#039;une famille de ninjas, a &eacute;t&eacute; form&eacute; aux arts martiaux par son grand-p&egrave;re <strong>Toshimasa Azuma</strong>. Capable de parler aux animaux, le jeune homme vit en marge de la soci&eacute;t&eacute; avec sa chienne <strong>Nachi</strong>. Son quotidien change le jour o&ugrave; il trouve dans la for&ecirc;t un chat noir bless&eacute; du nom de <strong>Rago</strong>. Ce dernier s&#039;av&egrave;re &ecirc;tre un mononoke l&eacute;gendaire d&#039;une grande puissance. Attaqu&eacute; par d&#039;autres esprits, <strong>Rago</strong> est bless&eacute; et <strong>Jiro</strong> est touch&eacute; mortellement en essayant de le d&eacute;fendre. Pour le sauver, le d&eacute;mon fusionne avec le c&oelig;ur de l&#039;adolescent. Apr&egrave;s avoir &eacute;limin&eacute; la menace avec leur puissance unie, le duo est arr&ecirc;t&eacute; par le Bureau d&#039;Espionnage dirig&eacute; par <strong>Ryosuke Shiba</strong>. Ils int&egrave;grent cette agence pour lutter contre la prolif&eacute;ration des esprits mal&eacute;fiques, s&#039;associant avec l&#039;exp&eacute;riment&eacute;e&nbsp;<strong>Ichika Kishimojin</strong> et le jeune <strong>Reiji Kirihara</strong>, tout en devant faire face &agrave; des adversaires comme <strong>Amagi</strong> et <strong>Koga</strong>.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>L&#039;adaptation par le studio <strong>100studio</strong> du manga de <strong>Tsuyoshi Takaki</strong> offre un divertissement d&#039;action classique. La r&eacute;alisation de <strong>Kei Umabiki</strong> propose des combats lisibles et bien rythm&eacute;s, accompagn&eacute;s par la musique de <strong>Yutaka Yamada</strong>. L&#039;association entre <strong>Jiro</strong> et le <strong>Rago</strong> permet d&#039;int&eacute;grer des dialogues divertissants mais&nbsp;l&#039;intrigue offre peu de nouveaut&eacute;s&nbsp;par rapport &agrave; d&#039;autres s&eacute;ries d&#039;action fantastique urbaine.&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-10-thumb.avif" alt="Black Torch"></p>

<p><em><strong><img alt="ok" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_ok.gif" width="40" style="vertical-align: middle;"></strong></em><em><strong>&nbsp;Clevatess Saison 2</strong></em></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p>Le seigneur des b&ecirc;tes sombres, <strong>Clevatess</strong>, poursuit son observation de l&#039;humanit&eacute; sous les traits d&#039;un jeune gar&ccedil;on nomm&eacute; <strong>Klen</strong>. Il est toujours accompagn&eacute; de l&#039;h&eacute;ro&iuml;ne morte-vivante <strong>Alicia Glenfall</strong> et de la nourrice <strong>Nelluru</strong>, qui veillent ensemble sur le b&eacute;b&eacute; royal <strong>Luna</strong>. Afin d&#039;&eacute;tudier la magie humaine et d&#039;assurer une paix temporaire, l&#039;&eacute;trange trio infiltre l&#039;<strong>Acad&eacute;mie Divine Solsein</strong> au c&oelig;ur de l&#039;<strong>Empire de Boelate</strong>. Pour cette mission, <strong>Klen</strong> voit ses pouvoirs limit&eacute;s, tandis qu&#039;<strong>Alicia</strong> subit une r&eacute;duction de son corps &agrave; une taille enfantine sans son consentement. Envoy&eacute;s sous couverture pour d&eacute;couvrir les secrets d&#039;un laboratoire clandestin laiss&eacute; par le g&eacute;n&eacute;ral d&eacute;chu <strong>Dorel</strong>, ils doivent naviguer au milieu d&#039;&eacute;l&egrave;ves suspects comme le myst&eacute;rieux <strong>Ray Forester</strong> et de la soldate <strong>Naie</strong>, forc&eacute;e par son empereur de jouer les enseignantes pour surveiller leurs faits et gestes.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>Cette suite produite par le studio <strong>Lay-duce</strong> op&egrave;re un virage th&eacute;matique important en passant de la fantasy militaire sombre &agrave; un cadre scolaire plus conventionnel. L&#039;introduction des st&eacute;r&eacute;otypes li&eacute;s &agrave; la vie scolaire et aux brimades entre &eacute;l&egrave;ves peut sembler un peu classique et d&eacute;stabilisante par rapport &agrave; la richesse et la tension dramatique&nbsp;de la premi&egrave;re saison. Heureusement, la personnalit&eacute; cynique et de sang-froid de <strong>Clevatess</strong> reste le moteur principal du r&eacute;cit et apporte une ironie constante, sachant que son&nbsp;objectif reste de d&eacute;couvrir les secrets de l&#039;acad&eacute;mie.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-11-thumb.avif" alt="Clevatess"></p>
<p><strong><em><img alt="bof" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_bof.gif" width="40" style="vertical-align: middle;"></em></strong><em><strong>Buchigire Reij&ocirc; wa H&ocirc;fuku wo Chikaimashita / A Livid Lady&#039;s Guide to Getting Even</strong></em></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p><strong>Elizabeth Leiston</strong>, fille du premier ministre de <strong>Haldoria</strong>, est destin&eacute;e &agrave; devenir reine jusqu&#039;&agrave; ce que son fianc&eacute;, le <strong>Prince Friede</strong>, rompe publiquement leurs fian&ccedil;ailles et l&#039;emprisonne sous de fausses accusations propag&eacute;es par sa rivale <strong>Sylvia</strong>. Pouss&eacute;e &agrave; bout par cette injustice, <strong>Elizabeth</strong> s&#039;&eacute;vade avec l&#039;aide de sa fid&egrave;le suivante, <strong>Mireille Katarina</strong>, qui poss&egrave;de la facult&eacute; de se rendre invisible. Refusant de servir un royaume ingrat, elle s&#039;exile dans l&#039;<strong>Empire de Yutear</strong> sous le nom d&#039;<strong>Ellie Leis</strong> et y fonde une entreprise commerciale avec l&#039;aide du noble <strong>Lucas Lebrick</strong>. Utilisant ses connaissances et sept grimoires magiques de valeur, elle adopte &eacute;galement une jeune entit&eacute; spirituelle nomm&eacute;e <strong>Alice</strong> et commence &agrave; planifier la d&eacute;stabilisation &eacute;conomique de sa patrie d&#039;origine.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>L&#039;adaptation de <strong>Studio Comet</strong> dirig&eacute;e par <strong>Naoyuki Kuzuya</strong> offre un r&eacute;cit de vengeance divertissant. Le caract&egrave;re d&eacute;termin&eacute; de l&#039;h&eacute;ro&iuml;ne, qui pr&eacute;f&egrave;re utiliser l&#039;&eacute;conomie et la strat&eacute;gie plut&ocirc;t que de subir sa situation, est int&eacute;ressant &agrave; suivre. N&eacute;anmoins, l&#039;introduction des antagonistes de la cour royale de <strong>Haldoria</strong> manque de nuance, pr&eacute;sentant des personnages st&eacute;r&eacute;otyp&eacute;s et tr&egrave;s na&iuml;fs.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-12-thumb.avif" alt="Buchigire Reij&ocirc; wa H&ocirc;fuku wo Chikaimashita / A Livid Lady&#039;s Guide to Getting Even"></p>
<p><strong><em><img alt="bof" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_bof.gif" width="40" style="vertical-align: middle;"></em></strong>&nbsp;<em><strong>Ry&ocirc;min 0-nin Start no Henky&ocirc; Ry&ocirc;shu-sama / The Frontier Lord Begins with Zero Subjects</strong></em></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p>Apr&egrave;s des d&eacute;cennies de combats sanglants, le guerrier de renom <strong>Dias</strong> re&ccedil;oit du roi, en guise de r&eacute;compense nationale, un territoire situ&eacute; aux fronti&egrave;res de l&#039;empire. Cependant, en arrivant sur place, il d&eacute;couvre que sa nouvelle propri&eacute;t&eacute; n&#039;est qu&#039;une immense steppe vide, sans habitants, sans habitations et sans la moindre infrastructure de d&eacute;part. Alors qu&#039;il commence &agrave; d&eacute;sesp&eacute;rer, il rencontre <strong>Alnar</strong>, une jeune fille aux cornes bleues appartenant &agrave; la tribu des hommes-b&ecirc;tes. Sa pr&eacute;sence et son soutien lui permettent d&#039;entrer en contact avec les populations locales. Aid&eacute; par son ancien compagnon d&#039;armes <strong>Klaus</strong>, venu lui rendre visite, et par l&#039;arriv&eacute;e surprise de la troisi&egrave;me princesse de l&#039;empire, <strong>Diane</strong>, <strong>Dias</strong> commence pas &agrave; pas &agrave; poser les fondations de son futur domaine agricole.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>Cette production r&eacute;alis&eacute;e par le studio <strong>animation studio42</strong> s&#039;inscrit dans la tendance populaire des r&eacute;cits de gestion et de d&eacute;veloppement territorial. La mise en sc&egrave;ne de ce quotidien de pionnier est a un c&ocirc;t&eacute;&nbsp;plaisante, alternant des phases de construction calmes et des petits &eacute;clats comiques bienvenus. Jusqu&#039;&agrave; pr&eacute;sent, il n&#039;y a cependant&nbsp;que des&nbsp;ficelles sc&eacute;naristiques pr&eacute;visibles et un manque de v&eacute;ritables obstacles dramatiques.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-13-thumb.avif" alt="Ry&ocirc;min 0-nin Start no Henky&ocirc; Ry&ocirc;shu-sama / The Frontier Lord Begins with Zero Subjects"></p>


<p><strong><em><img alt="bof" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_bof.gif" width="40" style="vertical-align: middle;"></em></strong>&nbsp;<em><strong>Sekai Saiky&ocirc; no K&ocirc;ei: Meiky&ucirc;koku no Shinjin Tansakusha / The World&#039;s Strongest Rearguard: Labyrinth Country&#039;s Novice Seeker</strong></em></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p>&Agrave; la suite d&#039;un accident de bus mortel, l&#039;employ&eacute; de bureau surmen&eacute; <strong>Arihito Atobe</strong> se retrouve r&eacute;incarn&eacute; dans un monde parall&egrave;le appel&eacute; le <strong>Pays du Labyrinthe</strong>. Accompagn&eacute; par d&#039;autres r&eacute;incarn&eacute;s issus de son ancienne entreprise, dont son ex-responsable <strong>Kyouka Igarashi</strong>, il doit choisir une classe professionnelle pour combattre des monstres et explorer des donjons. <strong>Arihito</strong> opte pour la classe peu commune d&#039;arri&egrave;re-garde, un r&ocirc;le de soutien polyvalent qui lui permet de g&eacute;rer aussi bien l&#039;attaque, la d&eacute;fense que le soin de son groupe. Il s&#039;associe rapidement avec de singuli&egrave;res compagnes, dont la jeune fille-l&eacute;zard <strong>Theresia</strong> qu&#039;il lib&egrave;re de sa condition difficile, tout en devant composer avec l&#039;attitude possessive de <strong>Kyouka</strong> et les t&acirc;ches administratives de la r&eacute;ceptionniste de la guilde <strong>Louisa</strong>.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>Produit par le studio <strong>MAHO FILM</strong> sous la direction de <strong>Yuji Yanase</strong>, cet anime isekai adopte des choix visuels tr&egrave;s classiques. Les combats reposent sur une gestion tactique des positions et des synergies de groupe qui rappellent les m&eacute;caniques de jeu de r&ocirc;le. Cependant, l&#039;animation s&#039;av&egrave;re extr&ecirc;mement rigide et manque d&#039;ambition graphique alors que j&#039;avais bien accroch&eacute; au d&eacute;but du manga de&nbsp;<strong>Rikizo</strong> lui-m&ecirc;me tir&eacute; d&#039;un light novel &eacute;crit par&nbsp;<strong>T&ocirc;wa.</strong></p><p style="text-align: center;"><strong><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-14-thumb.avif" alt="Sekai Saiky&ocirc; no K&ocirc;ei: Meiky&ucirc;koku no Shinjin Tansakusha / The World&#039;s Strongest Rearguard: Labyrinth Country&#039;s Novice Seeker"></strong></p>
<p><strong><em><img alt="bof" height="40" src="https://www.animint.com/blog/image/icone/kao_bof.gif" width="40" style="vertical-align: middle;"></em></strong>&nbsp;<em><strong>Tsuih&ocirc; Sareta Tensei J&ucirc; Kishi wa G&ecirc;mu Chishiki de Mus&ocirc; Suru / The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System</strong></em></p>

<p><u>Synopsis</u></p>
<p><strong>Elma Edvan</strong>, h&eacute;ritier d&#039;une prestigieuse famille de combattants, se voit attribuer la classe de Chevalier Lourd lors de sa c&eacute;r&eacute;monie de b&eacute;n&eacute;diction. Jug&eacute;e inutile pour l&#039;attaque, cette classe provoque son bannissement imm&eacute;diat par son p&egrave;re, qui lui pr&eacute;f&egrave;re son cousin <strong>Maris Edvan</strong>. Cependant, <strong>Elma</strong> r&eacute;alise que ce monde est identique &agrave; un jeu de r&ocirc;le auquel il jouait dans sa vie ant&eacute;rieure. Fort de ses connaissances sur l&#039;optimisation des points d&#039;aptitude, il sait que le Chevalier Lourd est en r&eacute;alit&eacute; la classe d&eacute;fensive la plus robuste. Commen&ccedil;ant sa carri&egrave;re d&#039;aventurier ind&eacute;pendant, il s&#039;associe rapidement avec la jeune <strong>Luce Rubis</strong> pour explorer les donjons de mani&egrave;re m&eacute;thodique et contredire les pr&eacute;jug&eacute;s de la soci&eacute;t&eacute; noble.</p>
<p><u>Commentaire</u></p>
<p>Produit par le studio <strong>GoHands</strong> avec les r&eacute;alisateurs en chef <strong>Shingo Suzuki</strong> et <strong>Tetsuichi Yamagishi</strong>, cet anime de fantasy se caract&eacute;rise par des choix visuels tr&egrave;s marqu&eacute;s. L&#039;utilisation de mouvements de cam&eacute;ra complexes, d&#039;un taux d&#039;images &eacute;lev&eacute; et d&#039;effets de lumi&egrave;re denses peut s&#039;av&eacute;rer fatigante pour les yeux, en supposant que vous aimiez le style plus roche de la 3D images de synth&egrave;se que de la 2D&nbsp;classique. Sur le plan sc&eacute;naristique, l&#039;histoire utilise des ressorts d&#039;optimisation de statistiques tr&egrave;s classiques - le personnage principal se souvient soudainement qu&#039;il a &eacute;t&eacute; r&eacute;incarn&eacute; et qu&#039;il connait bien le jeu vid&eacute;o du monde o&ugrave; il vit d&eacute;sormais. Les premiers &eacute;pisodes manquent de piment, entre des personnages secondaires caricaturaux et un h&eacute;ro qui progresse sans r&eacute;els obstacles.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607ete-15-thumb.avif" alt="Tsuih&ocirc; Sareta Tensei J&ucirc; Kishi wa G&ecirc;mu Chishiki de Mus&ocirc; Suru / The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System"></p> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/000985-les-anime-lete-2026.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/000985-les-anime-lete-2026.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 15:02:00 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Series]]></category>
      <category><![CDATA[Animes]]></category>
      <category><![CDATA[Saisons]]></category>
      <category><![CDATA[2026]]></category>
      <category><![CDATA[Découvertes]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Japan Expo 2026 §4 : Vue d'ensemble]]></title>
      <description><![CDATA[  Les articles pr&eacute;c&eacute;dents ont trait&eacute; des conf&eacute;rences et rencontres publiques auxquelles j&#039;ai pu assister  et je conclus ici ma s&eacute;rie par une vue d&#039;ensemble du festival que j&#039;ai pu arpenter pendant les quatre jours.&nbsp;      Avec la canicule annonc&eacute;e, je m&#039;attendais &agrave; souffrir de la chaleur estivale &agrave;  Paris-Nord Villepinte , m&ecirc;me si les temp&eacute;ratures pendant cette 25e &eacute;dition de  Japan Expo [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.animint.com/blog/000983-japan-expo-2026-manga-lhonneur-avec-harimaru-akane-banashi-keisuke-itagaki.html">Les articles pr&eacute;c&eacute;dents ont trait&eacute; des conf&eacute;rences et rencontres publiques auxquelles j&#039;ai pu assister</a> et je conclus ici ma s&eacute;rie par une vue d&#039;ensemble du festival que j&#039;ai pu arpenter pendant les quatre jours.&nbsp;</p><p><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-torii.avif" alt="Japan Expo 2026"></p><!--more--><p>Avec la canicule annonc&eacute;e, je m&#039;attendais &agrave; souffrir de la chaleur estivale &agrave; <strong>Paris-Nord Villepinte</strong>, m&ecirc;me si les temp&eacute;ratures pendant cette 25e &eacute;dition de <strong>Japan Expo</strong>&nbsp;sont rest&eacute;es en dessous des 40&deg;C. Pour affronter l&#039;&eacute;v&eacute;nement, je me suis conditionn&eacute; psychologiquement en passant en mode warrior, &eacute;quip&eacute; de ma gourde et de mes canettes de coca. Sur place, il &eacute;tait facile de remplir remplir ses bouteilles aux points d&#039;eau situ&eacute;s dans les sanitaires des diff&eacute;rents halls, o&ugrave; le temps d&#039;attente aux fontaines est rest&eacute; tr&egrave;s court et tout &agrave; fait g&eacute;rable pour moi.</p>
<p>Sur le plan des infrastructures, j&#039;ai eu l&#039;heureuse surprise de constater que le syst&egrave;me de climatisation du parc d&#039;expositions s&#039;est r&eacute;v&eacute;l&eacute; particuli&egrave;rement efficace, maintenant une temp&eacute;rature ambiante tr&egrave;s tol&eacute;rable. Bien s&ucirc;r, le dispositif a montr&eacute; ses limites physiques lors des pics d&#039;affluence dans le <strong>Hall 5</strong> ou lorsque je passais sous les grandes verri&egrave;res, qui se transformaient en v&eacute;ritables pi&egrave;ges &agrave; chaleur. N&eacute;anmoins, ce confort thermique m&#039;a permis d&#039;assister et de me bouger au concert <em>Hatsune Miku Colorful Stage</em> sans en sortir compl&egrave;tement en nage, ce qui est un excellent point.</p>
<p>Si mes arriv&eacute;es le matin se sont d&eacute;roul&eacute;es relativement au frais, mes sorties en fin de journ&eacute;e ont &eacute;t&eacute; plus p&eacute;nibles, notamment pour attendre sur les quais surchauff&eacute;s du <strong>RER B</strong>. Sinon, m&ecirc;me &agrave; l&#039;heure du d&eacute;jeuner, j&#039;ai encore pu manger dehors, &agrave; l&#039;ombre et prendre un peu l&#039;air au lieu de rester certes au frais mais&nbsp;enferm&eacute;. Sur le plan des transports, j&#039;ai eu la chance d&#039;&eacute;chapper aux pires perturbations du <strong>RER B</strong>&nbsp;et j&#039;ai m&ecirc;me trouv&eacute; une place assise &agrave; chacun de mes trajets. Toutefois, la canicule a fini par affecter ma propre ligne de transport de banlieue : une panne de passage &agrave; niveau provoqu&eacute;e par la chaleur m&#039;a impos&eacute; un retard de quarante minutes sur mon trajet de retour le vendredi, qui dure d&eacute;j&agrave; habituellement une heure et demie en temps normal.</p>

<p>Cette &eacute;dition 2026 a renouvel&eacute; profond&eacute;ment les plans du festival avec l&#039;ouverture du <strong>Hall 3</strong>, &eacute;talant d&eacute;sormais <strong>Japan Expo</strong> sur les <strong>Halls 3, 4, 5 et 6</strong>, alors que le p&eacute;rim&egrave;tre traditionnel se cantonnait aux <strong>Halls 4, 5 et 6</strong>. Ce d&eacute;ploiement visait &agrave; accro&icirc;tre la surface globale pour un volume de stands &eacute;quivalent, mais personnellement, je n&#039;ai pas ressenti cette sensation d&#039;espace de mani&egrave;re homog&egrave;ne sur l&#039;ensemble du salon.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-plan-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Le changement le plus contraignant pour mes parcours habituels a &eacute;t&eacute; le d&eacute;m&eacute;nagement de la sc&egrave;ne <em>Yuzu</em> vers le <strong>Hall 3</strong>, l&#039;&eacute;loignant encore plus de la sc&egrave;ne <em>Kuri</em>, situ&eacute;e &agrave; l&#039;extr&ecirc;me oppos&eacute; du complexe. Au d&eacute;but, je n&#039;avais pas encore le r&eacute;flexe spontan&eacute; de court-circuiter les all&eacute;es bond&eacute;es en passant par les couloirs ext&eacute;rieurs vides situ&eacute;s &agrave; l&#039;entr&eacute;e du salon, bien qu&#039;il y e&ucirc;t de la signal&eacute;tique dans ces couloirs. En effet, ces chemins alternatifs n&#039;&eacute;taient pas tellement mis en avant &agrave; partir des autres halls. J&#039;y ai heureusement pens&eacute; le dimanche apr&egrave;s-midi pour passer de la sc&egrave;ne <em>Kuri</em> &agrave; la sc&egrave;ne <em>Yuzu</em> avec moins de dix minutes de transition entre deux conf&eacute;rences, mais cela est rest&eacute; tout &agrave; fait exceptionnel dans mon programme.</p>
<p>La r&eacute;partition globale des sc&egrave;nes m&#039;a &eacute;galement r&eacute;serv&eacute; quelques surprises, notamment l&#039;implantation de la sc&egrave;ne jeux vid&eacute;o&nbsp;<em>Tak&eacute;</em> dans le <strong>Hall 4</strong> alors que les stands des grands &eacute;diteurs de jeux vid&eacute;o, &agrave; l&#039;instar de <strong>Nintendo</strong> et de <strong>Cygames</strong>, sont rest&eacute;s localis&eacute;s dans le <strong>Hall 6</strong>. Le <strong>Hall 4</strong> s&#039;est ainsi retrouv&eacute; principalement d&eacute;di&eacute; aux acteurs ind&eacute;pendants et aux activit&eacute;s associatives, tandis que le <strong>Hall 3</strong> &eacute;tait presque int&eacute;gralement r&eacute;quisitionn&eacute; par l&#039;&eacute;diteur <strong>Ankama</strong> pour c&eacute;l&eacute;brer ses vingt-cinq ans de cr&eacute;ation transm&eacute;dia, cohabitant avec un point de restauration, l&#039;exposition comm&eacute;morative des vingt-cinq ans de <strong>Japan Expo</strong> et l&#039;espace d&#039;attente de la sc&egrave;ne <em>Yuzu</em>.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-expo-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>En arpentant le salon, j&#039;ai aussi remarqu&eacute; la pr&eacute;sence de cabines de photographie souvenirs, des&nbsp;<em>photo booths</em>&nbsp;sp&eacute;cial <strong>Japan Expo</strong>&nbsp;li&eacute;s &agrave; aucune licence officielle de manga, d&#039;anime ou de jeu vid&eacute;o mais juste avec les personnages du festival et dont plusieurs &eacute;taient situ&eacute;s dans des endroits d&eacute;serts dans les couloirs ext&eacute;rieurs qui relient les halls ou &agrave; l&#039;&eacute;cart dans le <strong>Hall 6</strong> et le <strong>Hall 3</strong>. Force m&#039;a &eacute;t&eacute; de constater que les gens les utilisaient activement pour faire des photographies souvenirs, leurs cabines se r&eacute;v&eacute;laient en effet suffisamment spacieuses pour accueillir plusieurs personnes &agrave; la fois.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-boot-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Sur le plan acoustique, j&#039;ai appr&eacute;ci&eacute; la migration de la sc&egrave;ne <em>Kamo</em> vers le fond&nbsp;<strong>Hall 6</strong>, non loin de la sc&egrave;ne musicale&nbsp;<em>Tsubam&eacute;</em>. Ce choix&nbsp;a permis de r&eacute;duire de mani&egrave;re significative les nuisances sonores qui perturbaient les &eacute;coutes de conf&eacute;rences sans l&#039;espace <em>Kuri</em>. Si ce d&eacute;placement a pu sembler excentr&eacute; par rapport aux flux des ann&eacute;es pass&eacute;es, le <strong>Hall 6</strong> offrait une configuration beaucoup plus ouverte et fluide pour la sc&egrave;ne <em>Tsubam&eacute;</em>, qui &eacute;tait auparavant confin&eacute;e et rapidement satur&eacute;e dans un angle du <strong>Hall 5</strong>, o&ugrave; elle devait cohabiter difficilement avec la sc&egrave;ne de cosplay <em>Kitsun&eacute;</em>, cette derni&egrave;re &eacute;tant rest&eacute;e au m&ecirc;me endroit.</p>
<p>Dans le <strong>Hall 5</strong>,&nbsp;nous avons&nbsp;eu un v&eacute;ritable jeu de taquets afin d&#039;optimiser l&#039;espace. La sc&egrave;ne <em>Mana</em>, li&eacute;e aux&nbsp;espaces de jeux de cartes regroup&eacute;s sous l&#039;enseigne <strong><em>Amazing TCG</em></strong>,&nbsp;a r&eacute;cup&eacute;r&eacute; l&#039;emplacement occup&eacute; par la sc&egrave;ne <em>Nezumi</em> en 2025, tandis que cette derni&egrave;re a gliss&eacute; pr&egrave;s de la jonction entre les <strong>Halls 4 et 5</strong>&nbsp;sur l&#039;ancien espace de la sc&egrave;ne <em>Washoku</em>, laquelle a pris la place de la sc&egrave;ne <em>Tsubam&eacute;</em> de l&#039;ann&eacute;e pr&eacute;c&eacute;dente. Les comp&eacute;titions de catch ont &eacute;t&eacute; mises en valeur dans le <strong>Hall 6</strong>, &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la sc&egrave;ne <em>Kamo</em>.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-catch-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>La sc&egrave;ne culturelle&nbsp;<em>Sakura</em> a conserv&eacute; son emplacement d&#039;origine, b&eacute;n&eacute;ficiant d&#039;un espace artisanal <em>Wabi-sabi</em> un peu plus ouvert &eacute;galement, tandis que la sc&egrave;ne <em>Ichigo</em>&nbsp;est rest&eacute;e inchang&eacute;e. Ma surprise a r&eacute;sid&eacute; dans l&#039;apparition de stands de loisirs cr&eacute;atifs et passionnels l&agrave; o&ugrave; je m&#039;attendais plut&ocirc;t &agrave; trouver des institutions japonaises, des boutiques nipponnes&nbsp;ou des activit&eacute;s culturelles. Ces derni&egrave;res se sont redistribu&eacute;es de part et d&#039;autre du <strong>Hall 5</strong>, rejoignant le p&ocirc;le des arts martiaux d&eacute;j&agrave; &eacute;tabli de ce c&ocirc;t&eacute;. </p><p><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-budo-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p><p>Quant aux grands &eacute;diteurs de manga et d&#039;anime, ils sont rest&eacute;s concentr&eacute;s dans le <strong>Hall 5</strong>,&nbsp;pr&egrave;s de l&#039;autre entr&eacute;e principale via les galeries. Malgr&eacute; l&#039;&eacute;largissement th&eacute;orique de certaines all&eacute;es, j&#039;ai trouv&eacute; la circulation toujours aussi ardue dans le <strong>Hall 5</strong>, en particulier &agrave; la jonction entre la zone culturelle et les &eacute;diteurs commerciaux. Le redout&eacute; "couloir de la mort" reliant le <strong>Hall 5</strong> au <strong>Hall 6</strong> a persist&eacute;, et il est toujours impossible de longer l&#039;un des murs lat&eacute;raux du <strong>Hall 6</strong>, enti&egrave;rement obstru&eacute; par les panneaux des espaces de d&eacute;dicaces.</p>
<p>Sur le plan des expositions culturelles, j&#039;ai pu appr&eacute;cier l&#039;espace traditionnel mettant en lumi&egrave;re la pr&eacute;fecture de <strong>Tottori</strong>, repr&eacute;sent&eacute;e cette ann&eacute;e en partie par le chef <strong>K&ocirc;z&ocirc; Makita</strong>. &Agrave; l&#039;intersection des <strong>Halls 4 et 5</strong>, j&#039;ai &eacute;galement d&eacute;couvert plusieurs galeries th&eacute;matiques, notamment l&#039;exposition de maquillage artistique par <strong>Amazing Jir&ocirc;</strong>, les r&eacute;trospectives d&eacute;di&eacute;es au <em>manga</em> <em>Baki</em> et &agrave; l&#039;auteur <strong>Boichi</strong>, ainsi qu&#039;une grande exposition g&eacute;n&eacute;raliste intitul&eacute;e <em>manga festival</em>. Cette derni&egrave;re proposait une biblioth&egrave;que de consultation libre d&#039;ouvrages en langue japonaise et un questionnaire de sensibilisation contre le piratage. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-bibliotheque-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p><p>Dans le <strong>Hall 6</strong>, je regrette que l&#039;&eacute;troitesse des all&eacute;es dans les secteurs des amateurs  soit rest&eacute;e probl&eacute;matique, for&ccedil;ant les flux &agrave; s&#039;interrompre brusquement d&egrave;s que quelqu&#039;un s&#039;arr&ecirc;te pour regarder un stand. Enfin, l&#039;absence totale de la zone d&eacute;di&eacute;e &agrave; la Cor&eacute;e du Sud, tr&egrave;s d&eacute;velopp&eacute;e en 2025 dans ce m&ecirc;me hall, a constitu&eacute; une petite&nbsp;surprise. Je ne me souviens que d&#039;une seule boutique cor&eacute;enne et j&#039;ignore m&ecirc;me s&#039;il y avait encore le stand de s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es cor&eacute;ennes qui m&#039;avait pourtant marqu&eacute; lors des &eacute;ditions pr&eacute;c&eacute;dentes. Quant au stand de <strong>Cygames</strong>, il a organis&eacute;&nbsp;des animations sympathiques comme les concerts li&eacute;s &agrave; la franchise <em>Uma Musume, </em>alors que les &eacute;diteurs voisins proposaient aux visiteurs de tester leurs nouveaux jeux.&nbsp;&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-uma-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>Malgr&eacute; la multiplication des aires de restauration et l&#039;exploitation de l&#039;espace profond du <strong>Hall 3</strong>, j&#039;ai constat&eacute; que les files d&#039;attente pour manger restaient massives, en d&eacute;pit de tarifs particuli&egrave;rement &eacute;lev&eacute;s pour les formules propos&eacute;es. Le fond du <strong>Hall 3</strong> pr&eacute;sentait toutefois une affluence moindre en dehors des heures de pointe des repas, ce qui constituait une alternative int&eacute;ressante. Une probl&eacute;matique similaire de saturation s&#039;est manifest&eacute;e dans les sanitaires f&eacute;minins, le public ayant tendance &agrave; s&#039;agglutiner sur les premiers blocs visibles &agrave; l&#039;entr&eacute;e des halls. J&#039;ai d&#039;ailleurs remarqu&eacute; qu&#039;il suffisait de se diriger vers les installations du <strong>Hall 3</strong> pour trouver tr&egrave;s peu de monde. En revanche, la d&eacute;mat&eacute;rialisation compl&egrave;te des tirages au sort pour l&#039;acc&egrave;s aux d&eacute;dicaces via l&#039;application mobile a d&eacute;finitivement tu&eacute; les queues qui faisaient perdre plusieurs heures aux visiteurs avec en plus un r&eacute;sultat non garanti &agrave; la fin.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-bouffe-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>La perturbation la plus notable en mati&egrave;re de gestion des flux s&#039;est produite le jeudi matin au sein de l&#039;espace&nbsp; des jeux de cartes &agrave; collectionner. Une op&eacute;ration promotionnelle organis&eacute;e par <strong>Bandai</strong> pr&eacute;voyait la distribution d&#039;une carte exclusive de <em>One Piece</em> con&ccedil;ue sp&eacute;cifiquement pour le salon, ce qui a drain&eacute; une foule immense d&egrave;s l&#039;ouverture des portes. Bien que je n&#039;aie pas &eacute;t&eacute; t&eacute;moin direct de la cohue du jeudi matin, le bazar a &eacute;t&eacute; suffisant pour que j&#039;en entende parler sur le salon. D&egrave;s le vendredi, j&#039;ai constat&eacute; que le dispositif de s&eacute;curit&eacute; avait &eacute;t&eacute; visiblement renforc&eacute; et la file d&#039;attente organis&eacute;e du mieux possible avec des cordes pour d&eacute;limiter le couloir d&#039;attente. La queue s&#039;&eacute;tendait tout le long du <strong>Hall 4</strong> avec des espaces libres laiss&eacute;s au niveau des couloirs de circulation transversaux. Personnellement, je n&#039;avais pas pr&ecirc;t&eacute; attention &agrave; cette annonce car je ne collectionne pas les cartes et ne suis pas particuli&egrave;rement fan de <em>One Piece</em>, mais j&#039;ai constat&eacute; que de nombreuses personnes de ma connaissance &eacute;taient pass&eacute;es r&eacute;cup&eacute;rer la fameuse carte promo.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-onepiece-thumb.avif" alt="Japan Expo"></p>
<p>Ce ph&eacute;nom&egrave;ne de tension extr&ecirc;me autour des cartes promotionnelles met en lumi&egrave;re une probl&eacute;matique de sp&eacute;culation globale, le&nbsp;<em>scalping</em>, qui fait &eacute;cho aux incidents majeurs survenus au Japon &agrave; la m&ecirc;me p&eacute;riode. La maison d&#039;&eacute;dition <strong>Shueisha</strong> a en effet essuy&eacute; une grave crise de distribution lors du lancement du num&eacute;ro 33 de son magazine <em>Weekly Sh&ocirc;nen Jump</em> le 13 juillet 2026, un &eacute;v&eacute;nement devenu rapidement introuvable &agrave; cause des revendeurs sp&eacute;culatifs qui ont vid&eacute; les rayons pour r&eacute;cup&eacute;rer la carte exclusive du jeu de cartes de <em>One Piece</em>. En France, cette bulle sp&eacute;culative s&#039;est &eacute;galement mat&eacute;rialis&eacute;e fin juin 2026 &agrave; Paris, o&ugrave; le <strong>Mus&eacute;e Gr&eacute;vin</strong> a d&ucirc; suspendre en urgence la distribution de sa propre carte collector de <em>One Piece</em> face &agrave; l&#039;affluence ing&eacute;rable de sp&eacute;culateurs et &agrave; l&#039;apparition imm&eacute;diate des objets sur le march&eacute; secondaire &agrave; des tarifs astronomiques. De ce fait, c&#039;est &eacute;tonnant que les organisateurs au moins du stand <em>One Piece</em> n&#039;aient pas anticip&eacute; l&#039;engouement des acheteurs, m&ecirc;me si le billet d&#039;entr&eacute;e au salon fait office de premier filtre.&nbsp;</p>
<p>Par ailleurs, plusieurs personnes que j&#039;ai crois&eacute;es m&#039;ont confi&eacute; avoir &eacute;t&eacute; litt&eacute;ralement saoul&eacute;es par la diffusion en boucle sur les sc&egrave;nes de la r&eacute;clame publicitaire reprenant de mani&egrave;re incessante le court extrait&nbsp;<em>"aoi aoi</em>" de la chanson <em>Blue Bird</em>, c&eacute;l&egrave;bre th&egrave;me musical de l&#039;anime <em>Naruto</em>. Pour ma part, si j&#039;ai bien retenu la chanson, j&#039;ai compl&egrave;tement oubli&eacute; et m&ecirc;me pas compris pour quel annonceur ou produit cette r&eacute;clame tournait. Je n&#039;ose imaginer la saturation mentale de ceux qui devaient tenir un stand &agrave; c&ocirc;t&eacute; d&#039;une sc&egrave;ne. </p><p>Pour revenir au changement de disposition des sc&egrave;nes, j&#039;ai constat&eacute;&nbsp;le dynamisme de la salle <em>Tsubam&eacute;</em>, qui parvient toujours &agrave; attirer des foules, o&ugrave; qu&#039;elle soit finalement. Au lieu de trouver le bon &eacute;quilibre pour placer les espaces, je me demande d&#039;ailleurs s&#039;il ne serait pas judicieux de chambouler plus en profondeur le plan lors des prochaines &eacute;ditions, quitte &agrave; instaurer des cycles de placement. Je trouve que cela donnerait plus&nbsp;de vitalit&eacute; au festival. M&ecirc;me si cela pourrait h&eacute;risser certains commerciaux soucieux de rester proches des p&ocirc;les majeurs, d&eacute;m&eacute;nager la sc&egrave;ne <em>Sakura</em>&nbsp;ou la sc&egrave;ne <em>Kitsun&eacute;</em> ne me para&icirc;trait pas &ecirc;tre une h&eacute;r&eacute;sie par exemple.</p>

<p>L&#039;extr&ecirc;me richesse de la programmation rend toute tentative d&#039;exhaustivit&eacute; impossible pour le visiteur lambda. &Agrave; moins de ne rester que cinq minutes par sc&egrave;ne et de passer plus de temps &agrave; marcher qu&#039;&agrave; assister aux &eacute;v&eacute;nements, il faut toujours faire des choix drastiques quand vous n&#039;avez pas acc&egrave;s aux raccourcis des coulisses.&nbsp;En ce qui me concerne, je me focalise principalement sur les rencontres autour du manga et de l&#039;animation, les prestations de cultures traditionnelles, et les concerts en guise de bonus, ainsi que les rencontres autour du cin&eacute;ma quand il y en a.</p>
<p>Ces pr&eacute;f&eacute;rences me poussent &agrave; fr&eacute;quenter assid&ucirc;ment les sc&egrave;nes <em>Kuri</em>, <em>Yuzu</em> et <em>Sakura</em>, ainsi que la sc&egrave;ne interne de l&#039;espace <em>wabi-sabi</em>. Cette derni&egrave;re proposait une programmation culturelle reprenant celle de la sc&egrave;ne <em>Sakura</em> toutes les trente minutes, mais de mani&egrave;re totalement al&eacute;atoire et sans calendrier officiel communiqu&eacute;. Quelques conf&eacute;rences m&#039;int&eacute;ressant se d&eacute;roulaient aussi sur la sc&egrave;ne <em>Nezumi</em>, et je passais ponctuellement par la sc&egrave;ne <em>Tsubam&eacute;</em> ou la salle <em>Kamo</em> attenante. En revanche, je zappe syst&eacute;matiquement tout ce qui touche aux jeux vid&eacute;o, aux cartes ou &agrave; la <em>web-culture</em>. Je n&#039;ai ainsi pas fr&eacute;quent&eacute; la sc&egrave;ne <em>Mana</em>, et je ne me suis rendu sur la sc&egrave;ne <em>Tak&eacute;</em> que pour assister &agrave; la conf&eacute;rence de cl&ocirc;ture du festival.</p><p><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-wabisabi-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>La sc&egrave;ne <em>Yuzu</em>&nbsp;accueille en g&eacute;n&eacute;ral&nbsp;les &eacute;v&eacute;nements susceptibles de faire venir le plus grand nombre alors que les conf&eacute;rences plus confidentielles&nbsp;sont plut&ocirc;t regroup&eacute;es dans la salle <em>Kuri</em>. Les deux sc&egrave;nes&nbsp;&eacute;tant situ&eacute;es aux antipodes du salon, j&#039;&eacute;vite autant que possible de faire des allers-retours incessants entre les deux, quitte &agrave; devoir sacrifier une rencontre&nbsp;dans mon agenda.</p>
<p>Le vendredi midi a concentr&eacute; un conflit de programmation, opposant la conf&eacute;rence de la s&eacute;rie <em>Black Torch</em> en sc&egrave;ne <em>Y&ucirc;zu</em>, la d&eacute;monstration de dessin en direct de <strong>Kia Asamiya</strong> en sc&egrave;ne <em>Kuri</em> , et la conf&eacute;rence sur l&#039;adaptation litt&eacute;raire &agrave; l&#039;&eacute;cran sur la sc&egrave;ne <em>Nezumi</em>&nbsp;avec&nbsp;<strong>Sh&ocirc;ji Gat&ocirc;</strong>, l&#039;auteur des romans <em>Fullmetal Panic</em>&nbsp;et&nbsp;<em>Amagi Brilliant Park</em>.&nbsp;Si je n&#039;ai gu&egrave;re de regrets pour <em>Black Torch</em>, qui sentait l&#039;exercice de promotion commerciale ultra-calibr&eacute; et sans surprise, je regrette plus vivement d&#039;avoir manqu&eacute; <strong>Sh&ocirc;ji Gat&ocirc;</strong>. <strong>Kia Asamiya</strong> est d&eacute;j&agrave; venu plusieurs fois en France, mais j&#039;avais toujours rat&eacute; ses interventions, et son <em>live drawing</em> s&#039;est r&eacute;v&eacute;l&eacute; &ecirc;tre un excellent format avec un auteur bavard et agr&eacute;able. &Agrave; l&#039;inverse, j&#039;&eacute;tais plus dans le flou concernant la rencontre avec <strong>Sh&ocirc;ji Gat&ocirc;</strong>, craignant une conf&eacute;rence trop rigide et verrouill&eacute;e par les repr&eacute;sentants de la maison d&#039;&eacute;dition <strong>Kadokawa</strong>, une mauvaise exp&eacute;rience que j&#039;avais d&eacute;j&agrave; v&eacute;cue lors de pr&eacute;c&eacute;dentes &eacute;ditions. J&#039;ai donc jou&eacute; la s&eacute;curit&eacute;, mais je le regrette au vu de son pedigree.</p>
<p>Le vendredi matin a &eacute;galement impos&eacute; un arbitrage difficile. Je n&#039;ai pas tilt&eacute; imm&eacute;diatement sur le conflit opposant la conf&eacute;rence de <strong>Hiroshi Shimizu</strong> en sc&egrave;ne <em>Y&ucirc;zu</em> &agrave; celle du mangaka <strong>Harimaru</strong>&nbsp;que j&#039;ai suivie&nbsp;en sc&egrave;ne <em>Kuri</em>, car j&#039;avais d&eacute;j&agrave; eu la chance d&#039;observer le travail de <strong>Hiroshi Shimizu</strong> &agrave; Tours en 2019. En revanche, la succession ininterrompue le vendredi de d&eacute;bats manga et anime sur la sc&egrave;ne <em>Kuri&nbsp;</em>&nbsp;o&ugrave; se sont encha&icirc;n&eacute;s&nbsp;<strong>Harimaru</strong>, <strong>Kia Asamiya</strong>, <strong>Satoshi Shiki</strong> et la table ronde sur l&#039;OAV des 25 ans de <strong>Japan Expo</strong>&nbsp;m&#039;a fait craindre&nbsp;une v&eacute;ritable overdose de conf&eacute;rences. J&#039;ai d&eacute;cid&eacute; de me r&eacute;server pour le panel sur l&#039;OAV des 25 ans le samedi matin, et j&#039;ai choisi de zapper l&#039;intervention de <strong>Satoshi Shiki</strong> pour me rendre, en mode "cerveau off", &agrave; la conf&eacute;rence estivale de l&#039;&eacute;diteur <strong>Aniplex</strong> le vendredi apr&egrave;s-midi en sc&egrave;ne <em>Yuzu</em>. </p><p>C&#039;&eacute;tait l&#039;occasion r&ecirc;v&eacute;e d&#039;entendre la <em>seiy&ucirc;</em> <strong>Saori Hayami</strong>, c&eacute;l&egrave;bre interpr&egrave;te du personnage de <strong>Shinobu Kocho</strong> dans <em>Demon Slayer</em> qui a jou&eacute; en direct quelques sc&egrave;ne&nbsp;de <em>La Forteresse de l&#039;Infini</em>. Elle s&#039;est amus&eacute;e &agrave; raconter qu&#039;elle avait pass&eacute; une journ&eacute;e au studio &agrave; jouer le combat &agrave; mort avec&nbsp;<strong>Mamoru Miyano</strong>, la voix de <strong>Doma</strong>&nbsp;et ennemi jur&eacute; de <strong>Shinobu</strong>.&nbsp;Cependant une fois l&#039;enregistrement termin&eacute;, tout ce petit monde est parti d&icirc;ner ensemble se faire un bon gueuleton.&nbsp;J&#039;avais rat&eacute; ces s&eacute;ances annuelles d&#039;<strong>Aniplex</strong>&nbsp;car elles &eacute;taient rel&eacute;gu&eacute;es en soir&eacute;e, apr&egrave;s l&#039;heure &agrave; laquelle je quitte syst&eacute;matiquement le salon. L&#039;animatrice de la s&eacute;ance, traductrice de m&eacute;tier et&nbsp;bien que manifestant un syndrome de l&#039;imposteur, a propos&eacute; une prestation d&#039;une belle authenticit&eacute; et teint&eacute;e d&#039;une fiert&eacute; professionnelle l&eacute;gitime lorsqu&#039;elle pr&eacute;sentait les titres. Elle s&#039;en est tr&egrave;s bien sortie, et j&#039;ai appr&eacute;ci&eacute; l&#039;effort de fournir &agrave; tous un sachet de quelques goodies simples, comme des marque-pages et des cartes postales, &agrave; la sortie. Par comparaison, le panel dominical de <strong>Crunchyroll</strong>, auquel j&#039;ai assist&eacute; pour combler un trou dans mon agenda, a manqu&eacute; d&#039;impact dans ses annonces malgr&eacute; le dynamisme de ses deux animateurs professionnels et les initiatives pour faire participer la salle.</p>

<p>Sur le plan musical, j&#039;ai suivi les performances de la troupe <strong>Akane</strong> sur la sc&egrave;ne traditionnelle, qui a  mis un point d&#039;honneur &agrave; proposer un contenu renouvel&eacute; lors de chacun de ses showcases quotidiens, la chanteuse arborant une tenue diff&eacute;rente chaque jour. Sur la sc&egrave;ne <em>wabi-sabi</em>, la troupe s&#039;est illustr&eacute;e par un duo improvis&eacute; avec un joueur de <em>shamisen</em>, de vieilles connaissances qui s&#039;&eacute;taient perdues de vue et se sont retrouv&eacute;es par hasard dans les coulisses de <strong>Japan Expo</strong>. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-akane-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p><p>Si je zappe certains groupes r&eacute;currents comme <strong>Takarabune</strong>, j&#039;ai cibl&eacute; en revanche quelques formations sp&eacute;cifiques comme le <strong>Kimono x Dance Project</strong> et leurs num&eacute;ros surprenants int&eacute;grant des monocycles. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-monocycle-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p><p>J&#039;ai &eacute;galement eu la bonne surprise de d&eacute;couvrir la prestation de <strong>Sh&ocirc; Kiry&ucirc;in</strong>, leader du groupe de <em>visual kei</em> <strong>Golden Bomber</strong>. Je n&#039;irais pas jusqu&#039;&agrave; dire que j&#039;appr&eacute;cie ses chansons, mais cela m&#039;a beaucoup amus&eacute; de le voir quitter la sc&egrave;ne <em>Tsubam&eacute;</em> pour se m&ecirc;ler &agrave; la foule du salon, continuant sa performance au milieu des passants  tout en brandissant une pancarte indiquant "<em>Here</em>". J&#039;ai pris une photo de cet instant insolite pour mon live-tweet, et elle a &eacute;t&eacute; instantan&eacute;ment retweet&eacute;e une vingtaine de fois par des fans japonais, me confirmant la notori&eacute;t&eacute; impressionnante de l&#039;artiste.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-here.avif" alt="Japan Expo 2026"></p><p>En revanche, la participation &agrave;&nbsp;d&#039;autres concerts rel&egrave;ve plut&ocirc;t du hasard, tels que les show cases <strong>U&amp;PIA</strong> et <strong>Mercuro</strong> le dimanche matin.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-mercuro.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>La grande d&eacute;ception artistique de cette &eacute;dition a &eacute;t&eacute; pour moi l&#039;annulation de derni&egrave;re minute du compositeur <strong>Shir&ocirc; Sagisu</strong>, pour&nbsp;des raisons personnelles li&eacute;es &agrave; la sant&eacute; de son &eacute;pouse. Il est c&eacute;l&egrave;bre pour les bandes originales d&#039;<em>Evangelion</em> et <em>Bleach</em> mais je l&#039;avais d&eacute;j&agrave; remarqu&eacute; sur les musiques de <em>Kimagure Orange Road</em> et <em>Nadia</em>.&nbsp; C&#039;&eacute;tait ma plus grande motivation pour venir cette ann&eacute;e. J&#039;ai d&eacute;j&agrave; eu l&#039;occasion de le croiser au salon, mais sa venue restait un &eacute;v&eacute;nement majeur, d&#039;autant qu&#039;il partage sa vie avec la France et qu&#039;il passe une partie de l&#039;ann&eacute;e dans notre pays. Il a &eacute;t&eacute; si peu mis en avant chez nous qu&#039;il a fallu attendre juin de cette ann&eacute;e pour qu&#039;il soit mis &agrave; l&#039;honneur lors d&#039;un concert au <strong>Palais des Congr&egrave;s</strong>. </p>
<p>Enfin, j&#039;ai assist&eacute; par curiosit&eacute; au concert de <em>Hatsune Miku Colorful Stage</em> en pr&eacute;sence des voix officielles, qui ont interpr&eacute;t&eacute; une sayn&egrave;te. Les fans &eacute;taient ravis par le r&eacute;pertoire de chansons qui a dur&eacute; plus d&#039;un&nbsp;demi-heure et d&eacute;bord&eacute; par rapport &agrave; l&#039;horaire pr&eacute;vu. N&eacute;anmoins, le d&eacute;roulement de la s&eacute;ance a souffert d&#039;un probl&egrave;me de traduction simultan&eacute;e qui m&#039;a frapp&eacute;. L&#039;animateur am&eacute;ricain de la tourn&eacute;e mondiale s&#039;est retrouv&eacute; en difficult&eacute; face &agrave; un traducteur fran&ccedil;ais qui a visiblement&nbsp;choisi d&#039;ignorer ses interventions en anglais pour ne retranscrire que les segments en japonais. L&#039;anglais &eacute;tait certes facile &agrave; suivre, mais cela a cr&eacute;&eacute; des silences inconfortables, poussant l&#039;animateur am&eacute;ricain &agrave; faire une croix sur la traduction et &agrave; encha&icirc;ner ses propos en anglais. J&#039;ai trouv&eacute; le m&ecirc;me traducteur h&eacute;sitant lors de la pr&eacute;sentation de <em>Tiny Metal</em>, cherchant visiblement ses mots en fran&ccedil;ais. Cela m&#039;a &eacute;tonn&eacute; car j&#039;avais le souvenir qu&#039;il s&#039;&eacute;tait bien d&eacute;brouill&eacute; l&#039;ann&eacute;e derni&egrave;re. Ces approximations contrastent avec la virtuosit&eacute; des interpr&egrave;tes chevronn&eacute;s ayant offici&eacute; sur le show <strong>Aniplex</strong>, les panels des animateurs des ann&eacute;es 1980 ou lors des interventions conceptuelles d&eacute;licates du r&eacute;alisateur <strong>Kenji Itos&ocirc;</strong>.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-miku-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>Cet article est l&#039;occasion de revenir sur l&#039;utilisation de l&#039;application mobile <strong>Japan Expo</strong>. D&egrave;s la conf&eacute;rence de presse, j&#039;avais senti un retard &agrave; l&#039;allumage avec un site officiel remis &agrave; neuf mais cohabitant de mani&egrave;re confuse avec l&#039;ancienne adresse historique. Sans vouloir trop leur jeter la pierre &eacute;tant moi-m&ecirc;me en train d&#039;appliquer un design responsive sur le site <strong>Animint</strong> pour c&eacute;l&eacute;brer ses trente ans, je pensais qu&#039;une structure professionnelle comme <strong>Japan Expo</strong> aurait &eacute;t&eacute; plus &agrave; jour. Ce basculement tardif a  impact&eacute; l&#039;application mobile, dont la base de donn&eacute;es n&#039;a &eacute;t&eacute; mise &agrave; jour que tr&egrave;s r&eacute;cemment.</p>
<p>J&#039;utilise habituellement le site web pour noter la liste des invit&eacute;s et des &eacute;v&eacute;nements, ce qui me permet de concevoir ensuite mon planning sur papier en y int&eacute;grant parfois des doublons pour rep&eacute;rer les s&eacute;ances de rattrapage ou me permettre de changer d&#039;avis. J&#039;ai utilis&eacute; l&#039;application mobile pour v&eacute;rifier que ma programmation est encore &agrave; jour sur place, et la seule annulation que j&#039;ai remarqu&eacute;e a &eacute;t&eacute; une s&eacute;ance culinaire sur la sc&egrave;ne <em>Washoku</em>, que j&#039;avais ins&eacute;r&eacute;e dans un trou de mon agenda. Toutefois, la navigation sur l&#039;application a &eacute;t&eacute; pour moi un v&eacute;ritable calvaire. D&egrave;s que j&#039;essayais de scroller horizontalement pour afficher le planning de la sc&egrave;ne <em>Nezumi</em>, le syst&egrave;me interpr&eacute;tait mon mouvement comme une commande d&#039;ouverture de la fiche d&eacute;taill&eacute;e d&#039;un autre sc&egrave;ne. De plus, l&#039;obligation de filtrer sc&egrave;ne par sc&egrave;ne sans pouvoir cr&eacute;er de groupe personnalis&eacute; m&#039;a contraint &agrave; faire d&eacute;filer autant de programmes avec l&#039;obligation de rescroller vers le haut pour pouvoir modifier la s&eacute;lection. Il y avait aussi des bogues qui faisaient que le programme d&#039;une sc&egrave;ne disparaissait compl&egrave;tement et qu&#039;il fallait r&eacute;initialiser les filtres pour retrouver le contenu.&nbsp;J&#039;ai &eacute;galement bri&egrave;vement utilis&eacute; la carte int&eacute;gr&eacute;e au tout d&eacute;but du festival car je n&#039;avais pas tout de suite assimil&eacute; le changement d&#039;emplacement des sc&egrave;nes, mais je n&#039;ai pas cherch&eacute; de stand sp&eacute;cifique cette ann&eacute;e.</p><p><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-planing-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Ma plus grande d&eacute;ception personnelle concerne le stand de <strong>Good Smile Company</strong>. Alors que son repr&eacute;sentant en Europe m&#039;avait annonc&eacute; en 2025 pr&eacute;voir un stand complet pour l&#039;&eacute;dition 2026, leur pr&eacute;sence est finalement rest&eacute;e minimaliste. Ils se sont born&eacute;s &agrave; exposer le v&eacute;hicule de course <strong>Racing Miku</strong> sur le stand de leur partenaire italien et &agrave; commercialiser une quantit&eacute; restreinte de goodies. Pour couronner le tout, leur communiqu&eacute; officiel sur le site de <strong>Japan Expo</strong> s&#039;est tromp&eacute; de localisation, indiquant le <strong>Hall 6</strong> alors que l&#039;emplacement physique se trouvait dans le <strong>Hall 5</strong>. Je n&#039;ai d&#039;ailleurs crois&eacute; aucun membre de leur personnel, ce qui m&#039;&eacute;tonne &agrave; moiti&eacute; &eacute;tant donn&eacute; la restructuration profonde de leurs activit&eacute;s europ&eacute;ennes avec leur nouveau site  de vente en ligne&nbsp;d&eacute;sormais d&eacute;l&eacute;gu&eacute; &agrave; la boutique <strong>Fuguya</strong>.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-gsc.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Sur une note plus positive, bien que je n&#039;assiste pas  aux &eacute;v&eacute;nements en soir&eacute;e car mes nuits sont d&eacute;j&agrave; trop courtes lors du festival, j&#039;ai eu d&#039;excellents retours de la part d&#039;amis concernant l&#039;<em>Anisong Festa</em> du vendredi soir. Pour un tarif d&#039;environ quarante euros pour trois heures de concert, ils ont pu appr&eacute;cier les performances de <strong>Shoko Nakagawa</strong>, <strong>yama</strong> et <strong>C&ouml; shu Nie</strong>. S&#039;ils connaissaient et avaient pris les place pour voir&nbsp;<strong>Shoko Nakagawa</strong>, ils sont d&eacute;couvert qu&#039;ils connaissaient les chansons des autres interpr&egrave;tes.&nbsp;&nbsp;Malgr&eacute; une appr&eacute;hension initiale li&eacute;e &agrave; l&#039;inconfort notoire des si&egrave;ges lors de la projection d&#039;<em>Evangelion</em> en 2025, l&#039;exp&eacute;rience debout s&#039;est r&eacute;v&eacute;l&eacute;e  plus agr&eacute;able.</p>
<p>Enfin, j&#039;ai &eacute;t&eacute; s&eacute;duit par la mise en avant du <em>sak&eacute;</em>, notamment gr&acirc;ce &agrave; l&#039;espace de d&eacute;gustation permettant d&#039;&eacute;lire le meilleur cr&ucirc;. J&#039;ai tent&eacute; d&#039;assister &agrave; une conf&eacute;rence th&eacute;matique sur le sujet, mais le son &eacute;tait tellement mauvais&nbsp;aux premi&egrave;res places de la sc&egrave;ne <em>Sakura</em> que cela m&#039;a totalement d&eacute;courag&eacute; alors que les r&eacute;glages audios me paraissaient&nbsp;corrects jusqu&#039;alors pour les prestations musicales. J&#039;ai par ailleurs constat&eacute; l&#039;absence d&#039;&eacute;cran g&eacute;ant en fond de sc&egrave;ne cette ann&eacute;e, ce qui est certes plus esth&eacute;tique pour les photos mais pose probl&egrave;me pour la visibilit&eacute; des pr&eacute;sentations. Un &eacute;cran de rappel &eacute;tait suspendu au-dessus du public, mais il &eacute;tait totalement invisible pour les premiers rangs. Je ne m&#039;en suis rendu compte qu&#039;en observant les temps morts de certains spectacles, avant de comprendre qu&#039;ils diffusaient une vid&eacute;o derri&egrave;re nous. Ce serait bien que les troupes s&#039;en affranchissent.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-sake-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>En conclusion, cette 25e &eacute;dition de <strong>Japan Expo</strong> m&#039;a prouv&eacute; la vitalit&eacute;&nbsp;du festival, malgr&eacute; quelques couacs logistiques.&nbsp;Lors de la conf&eacute;rence de cl&ocirc;ture sur la sc&egrave;ne <em>Tak&eacute;</em>, la direction a annonc&eacute; son intention de se doter d&#039;un nouvel outil de planification logicielle. J&#039;esp&egrave;re qu&#039;ils opteront pour un outil dop&eacute; &agrave; l&#039;intelligence artificielle capable de simuler des profils de visiteurs r&eacute;els pour r&eacute;partir les flux, plut&ocirc;t qu&#039;un syst&egrave;me pr&eacute;dictif rudimentaire qui continuerait de superposer des concerts et des conf&eacute;rences d&#039;int&eacute;r&ecirc;t similaire.&nbsp;La 26e &eacute;dition qui aura lieu du du&nbsp;8 au 11 juillet 2027, est d&eacute;j&agrave; lanc&eacute;e avec l&#039;annonce officielle de l&#039;invit&eacute; d&#039;honneur manga, qui ne sera autre que <strong>Y&ocirc;ichi Takahashi</strong>, le cr&eacute;ateur de&nbsp;la saga <em>Captain Tsubasa</em>&nbsp;/&nbsp;<em>Olive et Tom</em>. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-global-entree-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/000984-japan-expo-2026-vue-densemble.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/000984-japan-expo-2026-vue-densemble.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 16:07:00 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Japan expo]]></category>
      <category><![CDATA[2026]]></category>
      <category><![CDATA[Manifestations]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Japan Expo 2026 §3 : le manga à l'honneur avec Harimaru, Akane-banashi et Keisuke Itagaki]]></title>
      <description><![CDATA[ Ce troisi&egrave;me article poursuit la s&eacute;rie de comptes rendus de Japan Expo 2026.  Apr&egrave;s les invit&eacute;s animation abord&eacute;s dans le deuxi&egrave;me article , place &agrave; trois conf&eacute;rences centr&eacute;es sur le manga. 
 
   De One-Punch Man &agrave; Suicide Red   
 Le mangaka  Harimaru  est venu le vendredi sur la sc&egrave;ne Kuri&nbsp;pour une conf&eacute;rence publique sous l&#039;&eacute;gide de son &eacute;diteur fran&ccedil;ais,  Ki-oon . Connu [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ce troisi&egrave;me article poursuit la s&eacute;rie de comptes rendus de Japan Expo 2026. <a href="https://www.animint.com/blog/000982-japan-expo-2026-kia-asamiya-kenji-itoso-nobuyoshi-habara-animateurs-des-annees-1980-panel-oav-des-ans.html">Apr&egrave;s les invit&eacute;s animation abord&eacute;s dans le deuxi&egrave;me article</a>, place &agrave; trois conf&eacute;rences centr&eacute;es sur le manga.</p>
<!--more-->
<p><strong><em>De One-Punch Man &agrave; Suicide Red</em></strong></p>
<p>Le mangaka <strong>Harimaru</strong> est venu le vendredi sur la sc&egrave;ne Kuri&nbsp;pour une conf&eacute;rence publique sous l&#039;&eacute;gide de son &eacute;diteur fran&ccedil;ais, <strong>Ki-oon</strong>. Connu pour &ecirc;tre l&#039;auteur de la s&eacute;rie de fantasy urbaine <em>Suicide Red</em>, <strong>Harimaru</strong> s&#039;est pr&ecirc;t&eacute; au jeu des questions-r&eacute;ponses pour retracer son parcours professionnel, tour en effectuant plusieurs dessins en direct.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-harimaru02.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>La trajectoire professionnelle de <strong>Harimaru</strong> illustre les r&eacute;alit&eacute;s &eacute;conomiques et structurelles auxquelles sont confront&eacute;s les jeunes artistes au Japon. Bien que passionn&eacute; de manga d&egrave;s son enfance, <strong>Harimaru</strong> a d&#039;abord &eacute;cart&eacute; l&#039;id&eacute;e de devenir mangaka, conscient de l&#039;extr&ecirc;me complexit&eacute; que repr&eacute;sente la ma&icirc;trise simultan&eacute;e du sc&eacute;nario, du dessin et du d&eacute;coupage. Dot&eacute; d&#039;un talent naturel pour le graphisme, il s&#039;est orient&eacute; vers des &eacute;tudes de design &agrave; l&#039;universit&eacute; d&#039;Osaka dans l&#039;espoir de faire carri&egrave;re dans l&#039;illustration. C&#039;est au cours de son cursus, dans sa r&eacute;sidence &eacute;tudiante, qu&#039;il a nou&eacute; des amiti&eacute;s d&eacute;terminantes avec de futurs grands noms du secteur, notamment <strong>Shun Saeki</strong>, le dessinateur de <em>Food Wars!</em>, et <strong>Takahide Totsuno</strong>, l&#039;auteur de <em>She is beautiful</em>.</p>
<p>&Agrave; sa sortie de l&#039;universit&eacute;, la crise &eacute;conomique a bouch&eacute; les opportunit&eacute;s d&#039;embauche dans le secteur de l&#039;illustration. C&#039;est une intervention de <strong>Shun Saeki</strong> qui a modifi&eacute; son parcours : lors d&#039;un appel t&eacute;l&eacute;phonique, ce dernier lui a propos&eacute; de rejoindre ses &eacute;quipes en tant qu&#039;assistant sur ses premi&egrave;res &oelig;uvres.<strong> Harimaru</strong> a accept&eacute; cette opportunit&eacute; et s&#039;est install&eacute; &agrave; Tokyo. Bien que l&#039;observation directe du processus de cr&eacute;ation d&#039;un manga de bout en bout l&#039;ait initialement confort&eacute; dans l&#039;id&eacute;e qu&#039;il n&#039;&eacute;tait pas arm&eacute; pour concevoir sa propre s&eacute;rie, cette exp&eacute;rience lui a permis de d&eacute;velopper une grande confiance dans ses capacit&eacute;s de dessinateur.</p>
<p>En parall&egrave;le, <strong>Harimaru</strong> a pu assouvir une ambition de jeunesse li&eacute;e &agrave; son attrait pour les jeux de cartes et l&#039;imagerie des jeux vid&eacute;o. Bien qu&#039;il n&#039;ait pas pu int&eacute;grer ce milieu &agrave; l&#039;adolescence en raison du niveau technique tr&egrave;s s&eacute;lectif exig&eacute; pour l&#039;illustration de cartes, il a ult&eacute;rieurement trouv&eacute; une passerelle professionnelle en concevant des visuels d&#039;objets pour des jeux vid&eacute;o sur mobile.</p>

<p>Apr&egrave;s avoir quitt&eacute; l&#039;&eacute;quipe de <strong>Shun Saeki</strong> de sa propre initiative, <strong>Harimaru</strong> a b&eacute;n&eacute;fici&eacute; d&#039;un concours de circonstances favorable. &Agrave; cette p&eacute;riode, <strong>Y&ucirc;suke Murata</strong>, le dessinateur de la s&eacute;rie &agrave; succ&egrave;s <em>One-Punch Man</em>, cherchait de nouveaux assistants. Attir&eacute; par le slogan de la petite annonce "<em>devenons les plus forts du monde tous ensemble</em>" et dot&eacute; de sa solide exp&eacute;rience acquise sur un rythme de publication hebdomadaire, <strong>Harimaru</strong> a postul&eacute; et a &eacute;t&eacute; imm&eacute;diatement engag&eacute;.</p>
<p>Durant ses deux premi&egrave;res ann&eacute;es sur <em>One-Punch Man</em>, <strong>Harimaru</strong> a exerc&eacute; en tant qu&#039;assistant classique &agrave; distance, s&#039;occupant des d&eacute;cors et des personnages d&#039;arri&egrave;re-plan, le ma&icirc;tre r&eacute;sidant non loin de sa propre r&eacute;gion natale. Face au manque de temps de <strong>Y&ucirc;suke Murata</strong> pour former les nouvelles recrues, <strong>Harimaru</strong> a choisi de d&eacute;m&eacute;nager pour int&eacute;grer physiquement le studio, devenant ainsi l&#039;assistant en chef charg&eacute; d&#039;encadrer les nouveaux assistants. Cette collaboration active a dur&eacute; pr&egrave;s de dix ans. Bien qu&#039;il se consacre d&eacute;sormais &agrave; ses propres cr&eacute;ations, <strong>Harimaru</strong> continue de pr&ecirc;ter main-forte au studio de son ancien mentor une fois par mois.</p>
<p>Cette d&eacute;cennie d&#039;apprentissage a profond&eacute;ment marqu&eacute; son identit&eacute; graphique. <strong>Harimaru</strong> y a notamment d&eacute;velopp&eacute; une expertise dans la mise en sc&egrave;ne d&#039;explosions spectaculaires. De plus, <strong>Y&ucirc;suke Murata</strong> lui a apport&eacute; des conseils d&eacute;cisifs lors de l&#039;&eacute;laboration du premier chapitre de <em>Suicide Red</em>. Alors que <strong>Harimaru</strong> privil&eacute;giait de grandes cases explicatives, riches en d&eacute;tails et en d&eacute;cors pour d&eacute;montrer sa virtuosit&eacute; technique, son mentor lui a conseill&eacute; de simplifier ses compositions au profit de cases de situation, centr&eacute;es sur les visages et les &eacute;motions des personnages, notamment via des zooms prononc&eacute;s.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-harimaru04.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>La gen&egrave;se de <em>Suicide Red</em> repose sur une convergence entre des &eacute;l&eacute;ments intimes et des concepts physiques de mise en tension. L&#039;id&eacute;e originale est n&eacute;e &agrave; la suite du d&eacute;c&egrave;s de la grand-m&egrave;re de l&#039;auteur, qui a l&eacute;gu&eacute; son kimono de majorit&eacute; &agrave; sa famille. Cet &eacute;v&eacute;nement a pouss&eacute; le mangaka &agrave; s&#039;interroger sur la force symbolique et m&eacute;morielle des objets transmis. &Agrave; cette base th&eacute;matique s&#039;est greff&eacute;e une m&eacute;taphore m&eacute;canique : celle de la compression, de la contrainte, puis de la lib&eacute;ration explosive. Le personnage de <strong>Madoka</strong>, l&#039;h&eacute;ro&iuml;ne, a &eacute;t&eacute; enti&egrave;rement con&ccedil;u autour de cette id&eacute;e de tension, d&eacute;butant sa qu&ecirc;te au plus bas de l&#039;&eacute;chelle sociale avec un pouvoir de feu d&eacute;vastateur qu&#039;elle peine &agrave; ma&icirc;triser.</p>
<p>L&#039;univers de la s&eacute;rie s&#039;articule autour d&#039;une relecture fantastique de la capitale japonaise. &Agrave; la suite de l&#039;apparition de br&egrave;ches interdimensionnelles, Tokyo s&#039;est retrouv&eacute;e envahie par des monstres issus des mythologies mondiales. Afin de structurer son r&eacute;cit, <strong>Harimaru</strong> a mis en place des personnages aux dynamiques compl&eacute;mentaires. L&#039;h&eacute;ro&iuml;ne, <strong>Madoka</strong>, est une jeune fille dot&eacute;e de pouvoirs de feu instables, dont le parcours est r&eacute;gi par le principe de compression et de lib&eacute;ration explosive. &Agrave; ses c&ocirc;t&eacute;s se trouve <strong>Kid</strong>, un mutant hybride mi-humain et mi-gremlin dot&eacute; du pouvoir de la glace, qui fait office de complice, d&#039;ami et de contrepoids &eacute;l&eacute;mentaire &agrave; <strong>Madoka</strong> lors des phases d&#039;affrontement. Enfin, <strong>Yayoi</strong> incarne une figure d&#039;autorit&eacute; calme et pos&eacute;e. Mod&egrave;le respect&eacute; par l&#039;h&eacute;ro&iuml;ne, elle lui sert de rep&egrave;re pour acqu&eacute;rir de la maturit&eacute; et de la stabilit&eacute;.</p>
<p>Dans sa volont&eacute; de s&#039;adresser &agrave; un large public, y compris international, <strong>Harimaru</strong> veille &agrave; ce que son intrigue demeure lisible. S&#039;il utilise la topographie de Tokyo, il s&#039;assure d&#039;introduire des &eacute;l&eacute;ments de fantasy universels pour ne pas &eacute;garer les lecteurs peu familiers avec la g&eacute;ographie japonaise, s&eacute;curisant d&#039;abord le fil rouge narratif avant d&#039;y injecter des &eacute;l&eacute;ments visuels plus complexes.</p>

<p>Le passage du r&ocirc;le d&#039;assistant &agrave; celui d&#039;auteur principal a confront&eacute; <strong>Harimaru</strong> &agrave; de nouveaux d&eacute;fis manag&eacute;riaux. Alors qu&#039;il se contentait auparavant d&#039;ex&eacute;cuter des directives, il doit d&eacute;sormais distribuer le travail, coordonner ses propres assistants et formuler clairement ses exigences artistiques. Son cycle de travail mensuel r&eacute;pond &agrave; un calendrier de production extr&ecirc;mement rigoureux. Chaque mois d&eacute;bute par l&#039;&eacute;laboration du storyboard, le&nbsp;<em>nemu</em>, qui requiert entre cinq et sept jours de travail, la premi&egrave;re moiti&eacute; de cette p&eacute;riode &eacute;tant consacr&eacute;e au brouillon initial et la seconde aux corrections structurelles. <strong>Harimaru</strong>&nbsp;passe ensuite deux semaines enti&egrave;res au dessin et &agrave; l&#039;encrage des personnages principaux. Enfin, les deux derni&egrave;res semaines du cycle mensuel sont d&eacute;di&eacute;es aux finitions et &agrave; la r&eacute;alisation des d&eacute;cors complexes, une t&acirc;che men&eacute;e en &eacute;troite collaboration avec ses assistants.</p>
<p>En raison de son passif d&#039;assistant sp&eacute;cialis&eacute;, <strong>Harimaru</strong> accorde une importance cruciale &agrave; la pr&eacute;cision des d&eacute;cors. De m&ecirc;me, son exp&eacute;rience pass&eacute;e dans le jeu vid&eacute;o lui permet de concevoir et de dessiner des cr&eacute;atures monstrueuses avec une grande aisance. &Agrave; l&#039;inverse, il admet &eacute;prouver des difficult&eacute;s &agrave; dessiner des personnages f&eacute;minins au style purement <em>kawaii</em> - mignon -, ce qui l&#039;am&egrave;ne tout naturellement &agrave; privil&eacute;gier des h&eacute;ro&iuml;nes au design plus sombre et affirm&eacute;.</p>

<p>La rencontre entre <strong>Harimaru</strong> et son &eacute;diteur fran&ccedil;ais s&#039;est faite par l&#039;interm&eacute;diaire des r&eacute;seaux num&eacute;riques. En 2022, le mangaka a partag&eacute; les premi&egrave;res planches de <em>Suicide Red</em> sur la plateforme d&#039;auto-publication <strong>Days Neo</strong>. Les &eacute;ditions <strong>Ki-oon</strong> l&#039;ont contact&eacute; par l&#039;interm&eacute;diaire de deux &eacute;ditrices diff&eacute;rentes, t&eacute;moignant d&#039;un int&eacute;r&ecirc;t et d&#039;une r&eacute;activit&eacute; qui ont imm&eacute;diatement s&eacute;duit l&#039;auteur. Les retours critiques constructifs de la maison d&#039;&eacute;dition ont convaincu <strong>Harimaru</strong> qu&#039;il s&#039;agissait du partenaire id&eacute;al pour parfaire son &eacute;volution technique.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-harimaru03.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Aujourd&#039;hui, <em>Suicide Red</em> b&eacute;n&eacute;ficie d&#039;une double diffusion, &eacute;tant notamment propos&eacute; en pr&eacute;publication gratuite et int&eacute;grale sur la plateforme num&eacute;rique <strong>Manga Nova</strong>. <strong>Harimaru</strong> attache une grande importance &agrave; la lecture des commentaires des internautes, qu&#039;il consid&egrave;re comme un puissant moteur de motivation lui permettant de concr&eacute;tiser son lien avec le public. Cependant, il temp&egrave;re l&#039;impact de ces retours sur le d&eacute;roulement imm&eacute;diat de son intrigue. En raison d&#039;un rythme de publication mensuel et d&#039;une avance importante prise sur l&#039;&eacute;criture de son sc&eacute;nario, il lui est impossible de modifier &agrave; court terme la direction de son &oelig;uvre. De plus, l&#039;audience de <strong>Manga Nova</strong> n&#039;ayant pas la repr&eacute;sentativit&eacute; de celle d&#039;un magazine de premier plan tel que le <em>Weekly Sh&ocirc;nen Jump</em>, <strong>Harimaru</strong> pr&eacute;f&egrave;re maintenir sa ligne directrice artistique, tout en se tenant pr&ecirc;t &agrave; ajuster sa trajectoire en cas de consensus massif et r&eacute;p&eacute;t&eacute; de la part des lecteurs.</p>

<p>La conf&eacute;rence de <strong>Harimaru</strong> est un t&eacute;moignage sur les mutations du m&eacute;tier de mangaka. Son parcours rappelle que l&#039;assistanat aupr&egrave;s de figures majeures telles que <strong>Y&ucirc;suke Murata</strong> demeure une v&eacute;ritable &eacute;cole de rigueur, permettant d&#039;acqu&eacute;rir les outils indispensables &agrave; la mise en sc&egrave;ne de r&eacute;cits d&#039;action d&#039;envergure. Pour les jeunes artistes d&eacute;sireux de se lancer dans la profession, le conseil de <strong>Harimaru</strong> est d&#039;&eacute;viter toute comparaison paralysante avec des pairs plus talentueux, de se concentrer sur sa propre progression et de c&eacute;l&eacute;brer chaque avanc&eacute;e technique comme une victoire personnelle.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-harimaru01-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p><strong><em>Akane-banashi</em></strong></p>
<p>Cette conf&eacute;rence sur la sc&egrave;ne Yuzu&nbsp;a &eacute;t&eacute; d&eacute;di&eacute;e &agrave; l&#039;adaptation et &agrave; la cr&eacute;ation du manga <em>Akane-banashi</em>. Le panel&nbsp;a r&eacute;uni les figures cl&eacute;s de ce succ&egrave;s &eacute;ditorial et t&eacute;l&eacute;visuel : le sc&eacute;nariste du manga <strong>Y&ucirc;ki Suenaga</strong>, le dessinateur <strong>Takamasa Moue</strong>, l&#039;&eacute;diteur au sein du <em>Sh&ocirc;nen Jump</em> <strong>Takaaki Kuwahara</strong> et le producteur chez <strong>TV Asahi</strong> <strong>Kazuki Endo</strong>. Durant les quarante-cinq minutes que durait cette rencontre, <strong>Takamasa Moue</strong> s&#039;est lanc&eacute; dans la r&eacute;alisation en direct d&#039;une illustration repr&eacute;sentant l&#039;h&eacute;ro&iuml;ne <strong>Akane</strong> devant la <strong>Tour Eiffel</strong>. Bien qu&#039;un peu stress&eacute; par la pr&eacute;sence d&#039;un public particuli&egrave;rement nombreux, l&#039;artiste est parvenu &agrave; achever son &oelig;uvre sous les applaudissements avant la fin de la s&eacute;ance.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-akane01-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>Pour ce qui est de l&#039;origine de l&#039;&oelig;uvre, <strong>Y&ucirc;ki Suenaga</strong> a expliqu&eacute; avoir initialement con&ccedil;u le personnage d&#039;<strong>Akane</strong> pour un pr&eacute;c&eacute;dent projet de s&eacute;rie de manga qui avait finalement &eacute;t&eacute; avort&eacute;. Tr&egrave;s attach&eacute; &agrave; cette h&eacute;ro&iuml;ne, il a absolument tenu &agrave; la conserver et a choisi de la replacer dans un contexte pour le moins improbable, celui du <em>rakugo</em>, un art du spectacle traditionnel japonais bas&eacute; sur la narration humoristique et th&eacute;&acirc;trale. C&#039;est son &eacute;diteur de l&#039;&eacute;poque qui a sugg&eacute;r&eacute; de l&#039;associer au dessinateur <strong>Takamasa Moue</strong>. Leur m&eacute;thode de travail s&#039;est rapidement structur&eacute;e : <strong>Y&ucirc;ki Suenaga</strong> s&#039;occupe de la cr&eacute;ation des <em>nemu</em>, c&#039;est-&agrave;-dire les story-boards, tandis que <strong>Takamasa Moue</strong> dessine en suivant pr&eacute;cis&eacute;ment ses indications. Pour construire solidement l&#039;histoire, le sc&eacute;nariste se r&eacute;unit une &agrave; deux fois par mois avec son &eacute;diteur.</p>

<p>La cr&eacute;ation d&#039;un manga ax&eacute; sur le <em>rakugo</em> soul&egrave;ve d&#039;importants d&eacute;fis. <strong>Y&ucirc;ki Suenaga</strong> a pr&eacute;cis&eacute; que cette discipline traditionnelle est r&eacute;gie par des r&egrave;gles extr&ecirc;mement strictes auxquelles le manga doit imp&eacute;rativement se conformer pour rester parfaitement cr&eacute;dible. Parall&egrave;lement, s&#039;agissant d&#039;une &oelig;uvre de fiction, un subtil compromis doit &ecirc;tre trouv&eacute; pour maintenir l&#039;int&eacute;r&ecirc;t dramatique. Les auteurs doivent &eacute;galement veiller &agrave; l&#039;int&eacute;gration fluide des performances sc&eacute;niques au sein du parcours et du d&eacute;veloppement personnel de chaque personnage. De surcro&icirc;t, le sc&eacute;nario doit r&eacute;ussir la double prouesse de s&eacute;duire les v&eacute;ritables experts de cet art traditionnel tout en permettant &agrave; des lecteurs novices d&#039;en appr&eacute;hender facilement toutes les subtilit&eacute;s.</p>
<p>Sur le plan purement graphique, les obstacles sont tout aussi r&eacute;els. <strong>Takamasa Moue</strong> a rappel&eacute; que, lors des repr&eacute;sentations de <em>rakugo</em>, les conteurs professionnels demeurent assis immobiles sur un coussin pendant de longues p&eacute;riodes. Or, pour une publication dans le magazine de type sh&ocirc;nen qu&#039;est le <em>Sh&ocirc;nen Jump</em>, il est indispensable d&#039;insuffler du mouvement et d&#039;appliquer les codes dynamiques du genre en y ins&eacute;rant de l&#039;action visuelle. <strong>Takaaki Kuwahara</strong> a compl&eacute;t&eacute; cette analyse en soulignant que le charme d&#039;<em>Akane-banashi</em> repose pr&eacute;cis&eacute;ment sur ce contraste. Alors que le <em>rakugo</em> est traditionnellement per&ccedil;u comme une forme de divertissement r&eacute;serv&eacute;e aux adultes, le manga s&#039;approprie brillamment les codes classiques du sh&ocirc;nen, tels que la pers&eacute;v&eacute;rance, l&#039;amiti&eacute;, l&#039;&eacute;motion sinc&egrave;re, des techniques de sc&egrave;ne pr&eacute;sent&eacute;es comme des coups sp&eacute;ciaux et de spectaculaires doubles pages.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-akane05.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>La discussion s&#039;est ensuite orient&eacute;e vers les raisons qui ont motiv&eacute; l&#039;adaptation de ce manga en anime. <strong>Kazuki Endo</strong> a confi&eacute; avoir &eacute;t&eacute; fascin&eacute; par l&#039;&oelig;uvre d&egrave;s la lecture du tout premier chapitre. Grand amateur de <em>rakugo</em> lui-m&ecirc;me, il s&#039;est senti instantan&eacute;ment absorb&eacute; par l&#039;intrigue et par la force des personnages. Du c&ocirc;t&eacute; des auteurs originaux, la nouvelle de cette adaptation a suscit&eacute; des r&eacute;actions contrast&eacute;es. Si <strong>Y&ucirc;ki Suenaga</strong> s&#039;est d&#039;abord montr&eacute; ravi, il a rapidement &eacute;prouv&eacute; une certaine inqui&eacute;tude quant &agrave; la mani&egrave;re dont l&#039;&eacute;quipe parviendrait &agrave; retranscrire la nature statique et orale du <em>rakugo</em> dans un anime. De son c&ocirc;t&eacute;, <strong>Takamasa Moue</strong> a accueilli la confirmation du projet avec bonheur, qualifiant cette adaptation de v&eacute;ritable r&ecirc;ve et d&#039;objectif ultime dans la carri&egrave;re d&#039;un mangaka.</p>
<p>Pour garantir la r&eacute;ussite de cette transition vers l&#039;&eacute;cran, <strong>Kazuki Endo</strong> a expos&eacute; les choix rigoureux mis en &oelig;uvre par la production. L&#039;adaptation a notamment b&eacute;n&eacute;fici&eacute; de la supervision d&#039;un professionnel reconnu du milieu, le ma&icirc;tre <em>rakugoka</em> <strong>Kikuhiko Hayashiya</strong>, qui a relu attentivement les story-boards de l&#039;anime et contr&ocirc;l&eacute; l&#039;exactitude des accessoires repr&eacute;sent&eacute;s. L&#039;&eacute;quipe d&#039;animation a par ailleurs constitu&eacute; un solide fond documentaire en filmant de v&eacute;ritables narrateurs en pleine performance, tandis que les <em>seiy&ucirc;</em> ont suivi une formation sp&eacute;cifique pour ma&icirc;triser l&#039;art du <em>rakugo</em>. Ces efforts constants ont pleinement convaincu les auteurs. <strong>Y&ucirc;ki Suenaga</strong> s&#039;est dit totalement conquis par ce r&eacute;sultat qu&#039;il juge parfait, saluant l&#039;extr&ecirc;me soin apport&eacute; aux moindres d&eacute;tails et l&#039;investissement passionn&eacute; de l&#039;&eacute;quipe de production. <strong>Takamasa Moue</strong> a partag&eacute; cet enthousiasme, affirmant avoir &eacute;t&eacute; persuad&eacute; du triomphe de la s&eacute;rie d&egrave;s ses premiers contacts avec le personnel de l&#039;anime.</p>

<p>La conf&eacute;rence s&#039;est poursuivie par l&#039;&eacute;vocation des moments les plus m&eacute;morables de la premi&egrave;re saison, appuy&eacute;e par la diffusion sur sc&egrave;ne d&#039;extraits vid&eacute;o mis en parall&egrave;le avec les planches originales du manga.</p>
<p>Pour le sc&eacute;nariste <strong>Y&ucirc;ki Suenaga</strong>, le passage le plus marquant r&eacute;side dans le septi&egrave;me &eacute;pisode, qui correspond aux &eacute;liminatoires de la Coupe <em>Karaku</em>. Ce moment fort repose sur une tr&egrave;s longue tirade de la pi&egrave;ce <em>Jugemu</em>, que l&#039;h&eacute;ro&iuml;ne doit d&eacute;biter &agrave; un rythme effr&eacute;n&eacute; et avec une &eacute;nergie d&eacute;bordante. D&eacute;j&agrave; particuli&egrave;rement complexe &agrave; mettre en sc&egrave;ne de mani&egrave;re dynamique dans le manga, cette s&eacute;quence l&#039;inqui&eacute;tait quant &agrave; son rendu anim&eacute;. La <em>seiy&ucirc;</em> de l&#039;h&eacute;ro&iuml;ne, <strong>Anna Nagase</strong>, a ex&eacute;cut&eacute; cette tirade &agrave; la perfection. <strong>Kazuki Endo</strong> a d&#039;ailleurs r&eacute;v&eacute;l&eacute; les coulisses de cet enregistrement exigeant. Pour cette sc&egrave;ne sp&eacute;cifique, le r&eacute;alisateur a demand&eacute; &agrave; la com&eacute;dienne de d&eacute;clamer la tirade d&#039;un seul trait, trois fois de suite et le plus rapidement possible. Bien qu&#039;elle n&#039;ait pas &eacute;t&eacute; pr&eacute;venue &agrave; l&#039;avance de cette contrainte, <strong>Anna Nagase</strong> s&#039;est ex&eacute;cut&eacute;e avec un brio remarquable, et la sc&egrave;ne finale a pu &ecirc;tre captur&eacute;e en une seule prise d&#039;anthologie.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-akane02-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Pour l&#039;illustrateur <strong>Takamasa Moue</strong>, son moment favori se situe au dixi&egrave;me &eacute;pisode, adapt&eacute; du troisi&egrave;me volume du manga. Dans la version papier, le dessinateur avait choisi d&#039;int&eacute;grer une statue de Bouddha dans une case ind&eacute;pendante afin de clarifier de mani&egrave;re didactique la signification du terme <em>Jugemu</em>. Dans l&#039;anime, la mise en sc&egrave;ne s&#039;av&egrave;re encore plus fluide et percutante gr&acirc;ce &agrave; un mouvement de cam&eacute;ra qui s&#039;&eacute;largit pour faire appara&icirc;tre directement la statue au sein m&ecirc;me des d&eacute;cors de la sc&egrave;ne. Cette technique offre la m&ecirc;me explication indispensable mais de fa&ccedil;on extr&ecirc;mement vivante et immersive.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-akane03-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>Pour conclure cette rencontre, <strong>Kazuki Endo</strong> a partag&eacute; de pr&eacute;cieuses informations concernant la deuxi&egrave;me saison de la s&eacute;rie, dont la diffusion est programm&eacute;e pour le mois de janvier 2027. Cette suite marquera un tournant d&eacute;cisif dans l&#039;&eacute;volution d&#039;<strong>Akane</strong>, qui quittera son statut de d&eacute;butante amatrice pour faire ses premiers pas officiels dans le monde tr&egrave;s ferm&eacute; des professionnels du <em>rakugo</em>. Ce nouveau cycle d&#039;apprentissage introduira une grande vari&eacute;t&eacute; de nouveaux personnages, n&eacute;cessitant un casting vocal in&eacute;dit dont les com&eacute;diens n&#039;ont pas encore &eacute;t&eacute; d&eacute;voil&eacute;s au public.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-akane04.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p><strong><em>Keisuke Itagaki pr&eacute;sente</em></strong></p>
<p>L&#039;invit&eacute; d&#039;honneur manga 2026,&nbsp;<strong>Keisuke Itagaki</strong> s&#039;est pr&eacute;sent&eacute; &eacute;galement sur la sc&egrave;ne Yuzu pour une s&eacute;ance de questions-r&eacute;ponses retra&ccedil;ant l&#039;ensemble de son parcours artistique. Pour cette occasion, il &eacute;tait accompagn&eacute; de son tout premier &eacute;diteur de l&#039;&eacute;poque chez <strong>Akita Shoten</strong>, <strong>Takashi Sawa</strong>. </p>
<p>L&#039;auteur est d&#039;abord revenu sur ses souvenirs d&#039;enfance &agrave; <strong>Kushiro</strong>, dans la pr&eacute;fecture de <strong>Hokkaido</strong>. Son p&egrave;re, employ&eacute; dans une manufacture de papier locale, rapportait constamment des rames enti&egrave;res de papier inutilis&eacute;es &agrave; la maison. C&#039;est ainsi que le jeune gar&ccedil;on a grandi entour&eacute; de ce support d&#039;expression, aliment&eacute; en permanence par son p&egrave;re. Cette situation l&#039;a amen&eacute; &agrave; passer tout son temps libre &agrave; dessiner, d&eacute;veloppant une pratique autodidacte intense d&egrave;s le plus jeune &acirc;ge. Ce temp&eacute;rament de casanier du papier a fa&ccedil;onn&eacute; son imaginaire graphique bien avant qu&#039;il n&#039;envisage une carri&egrave;re professionnelle dans le manga.</p>

<p>Ce cadre familial tourn&eacute; vers la cr&eacute;ation a forg&eacute; sa pers&eacute;v&eacute;rance bien avant qu&#039;il ne se confronte &agrave; un environnement d&#039;une toute autre nature, celui de la discipline et de l&#039;effort physique intense. &Agrave; l&#039;&acirc;ge de dix-neuf ans, <strong>Keisuke Itagaki</strong> a op&eacute;r&eacute; un tournant radical en s&#039;engageant pour une dur&eacute;e de cinq ans dans la Force terrestre d&#039;autod&eacute;fense japonaise, rejoignant notamment la prestigieuse 1&egrave;re brigade a&eacute;roport&eacute;e de <strong>Narashino</strong>. Ayant pratiqu&eacute; assid&ucirc;ment le <em>shorinji kempo</em> jusqu&#039;&agrave; l&#039;&acirc;ge de seize ans - un art martial dans lequel il d&eacute;tient une ceinture noire deuxi&egrave;me dan - il ressentait alors le besoin imp&eacute;rieux de tester ses propres limites physiques. Durant cette p&eacute;riode sous les drapeaux, il a toutefois per&ccedil;u l&#039;arm&eacute;e comme une institution d&eacute;nu&eacute;e de logique, r&eacute;gie par des ordres qu&#039;il qualifiait d&#039;absurdes. Cette exp&eacute;rience s&#039;est r&eacute;v&eacute;l&eacute;e essentielle pour lui permettre de devenir adulte et de structurer sa vision du corps.</p>

<p>C&#039;est pr&eacute;cis&eacute;ment cette qu&ecirc;te de d&eacute;passement corporel et mental qui l&#039;a conduit, apr&egrave;s son retour &agrave; la vie civile, &agrave; canaliser son &eacute;nergie dans un cadre d&#039;apprentissage artistique structur&eacute;. &Agrave; l&#039;&acirc;ge de trente ans, en 1987, il int&egrave;gre le <em>Gekiga Sonjuku</em>, la c&eacute;l&egrave;bre &eacute;cole de formation artistique fond&eacute;e par le grand auteur de <em>gekiga</em> <strong>Kazuo Koike</strong>. Bien que cette &eacute;cole propose un apprentissage approfondi, <strong>Keisuke Itagaki</strong> affirme n&#039;y &ecirc;tre rest&eacute; que deux mois en raison de son immense talent pr&eacute;existant, m&ecirc;me s&#039;il convient de se demander si l&#039;auteur n&#039;embellit pas un peu la r&eacute;alit&eacute; de son parcours. Bien qu&#039;il f&ucirc;t le deuxi&egrave;me &eacute;l&egrave;ve le plus &acirc;g&eacute; de sa promotion, il ne se laissait aucunement intimider par ses camarades de classe. Sa riche exp&eacute;rience personnelle et ses comp&eacute;tences graphiques lui donnaient une longueur d&#039;avance. Alors que personne dans son entourage imm&eacute;diat ne croyait en sa r&eacute;ussite future dans le milieu ultra-comp&eacute;titif du manga, <strong>Keisuke Itagaki</strong> y croyait fermement et riait int&eacute;rieurement des doutes exprim&eacute;s par les autres.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-baki02-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>Cette certitude tranquille en ses capacit&eacute;s artistiques s&#039;est concr&eacute;tis&eacute;e par ses premiers pas dans le milieu professionnel &agrave; la fin des ann&eacute;es quatre-vingt. La transition s&#039;est mat&eacute;rialis&eacute;e en 1989 avec la publication de son tout premier manga, <em>Make-Upper</em>, qu&#039;il signe &agrave; l&#039;&acirc;ge de trente-deux ans. C&#039;est pr&eacute;cis&eacute;ment cette &oelig;uvre qui a permis &agrave; son &eacute;diteur, <strong>Takashi Sawa</strong>, de le d&eacute;couvrir. En 1990, alors qu&#039;il n&#039;&eacute;tait en poste que depuis un an et cherchait de nouveaux talents, l&#039;&eacute;diteur est tomb&eacute; par hasard sur le manga de <strong>Keisuke Itagaki</strong> dans une librairie et a imm&eacute;diatement cherch&eacute; &agrave; obtenir ses coordonn&eacute;es. </p>
<p>En embrassant pleinement cette nouvelle carri&egrave;re de mangaka, <strong>Keisuke Itagaki</strong> s&#039;est rendu compte qu&#039;il n&#039;&eacute;tait absolument pas fait pour la vie militaire. Depuis qu&#039;il dessine professionnellement, il ne re&ccedil;oit que des &eacute;loges et des louanges du public, une reconnaissance bien plus gratifiante que celle de ses ann&eacute;es pass&eacute;es &agrave; l&#039;arm&eacute;e. Pour l&#039;&eacute;diteur, l&#039;&acirc;ge relativement avanc&eacute; de l&#039;auteur lors de ses d&eacute;buts ne constituait en rien un handicap et ne n&eacute;cessitait aucun traitement de faveur par rapport &agrave; des confr&egrave;res d&eacute;butant plus pr&eacute;cocement. Au contraire, <strong>Takashi Sawa</strong> a vu en lui un cr&eacute;ateur d&eacute;termin&eacute;, ayant d&eacute;j&agrave; l&#039;exp&eacute;rience d&#039;une premi&egrave;re publication, d&eacute;bordant d&#039;&eacute;nergie et dot&eacute; d&#039;une immense culture sur des sujets vari&eacute;s.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-baki05-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>Cette rencontre fortuite a jet&eacute; les bases d&#039;une collaboration fructueuse qui allait donner naissance &agrave; l&#039;une des &oelig;uvres les plus marquantes du manga de combat moderne. La cons&eacute;cration de cette alliance s&#039;est mat&eacute;rialis&eacute;e d&egrave;s octobre 1991 avec le lancement de la s&eacute;rie originale <em>Grappler Baki</em> dans le magazine <em>Weekly Sh&ocirc;nen Champion</em> de la maison d&#039;&eacute;dition <strong>Akita Shoten</strong>. L&#039;inspiration initiale de l&#039;&oelig;uvre reposait sur une id&eacute;e d&#039;une simplicit&eacute; d&eacute;sarmante : mettre en sc&egrave;ne deux personnages, un combattant A et un combattant B, s&#039;affrontant dans un duel &agrave; mains nues. <strong>Keisuke Itagaki</strong> &eacute;tait intimement persuad&eacute; que ce type de confrontation directe trouverait in&eacute;vitablement un large public et qu&#039;il &eacute;tait le meilleur pour dessiner ce genre de sc&egrave;ne dynamique. L&#039;intuition de l&#039;auteur a rapidement &eacute;t&eacute; confirm&eacute;e par les faits. <strong>Takashi Sawa</strong> a rappel&eacute; que, lors des sondages hebdomadaires r&eacute;alis&eacute;s aupr&egrave;s des lecteurs, la s&eacute;rie a tr&egrave;s vite grimp&eacute; jusqu&#039;au sommet du classement. C&#039;est &agrave; ce moment pr&eacute;cis que l&#039;&eacute;diteur a pleinement mesur&eacute; l&#039;ampleur de la r&eacute;ussite, d&#039;autant que le succ&egrave;s de <em>Baki</em> faisait le bonheur unanime des lecteurs et de la r&eacute;daction. Un an environ apr&egrave;s le d&eacute;but de la publication, l&#039;&eacute;diteur a crois&eacute; dans une librairie un petit gar&ccedil;on qui s&#039;extasiait devant les tomes reli&eacute;s, lui offrant ainsi une preuve concr&egrave;te et vivante du ph&eacute;nom&egrave;ne.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-baki03.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Un tel accueil public a impos&eacute; &agrave; l&#039;auteur une cadence de travail extr&ecirc;mement soutenue pour maintenir l&#039;int&eacute;r&ecirc;t de son lectorat grandissant, produisant quarante-deux volumes en l&#039;espace de huit ans. Pour expliquer cette prouesse de plus de cinq tomes par an, <strong>Keisuke Itagaki</strong> a simplement d&eacute;clar&eacute; qu&#039;il s&#039;effor&ccedil;ait de livrer scrupuleusement son chapitre de mani&egrave;re hebdomadaire. Avec le recul, il r&eacute;alise qu&#039;il ne s&#039;est pas beaucoup repos&eacute; durant toutes ces ann&eacute;es. </p>
<p>Pour assurer le r&eacute;alisme de ses planches anatomiques, il s&#039;appuie sur une riche documentation visuelle, notamment des revues de bodybuilders. Sa m&eacute;thode de cr&eacute;ation consiste &agrave; projeter mentalement ses personnages dans des situations de stress et d&#039;effort extr&ecirc;mes, ce qui lui permet de leur conf&eacute;rer des traits physiques hors du commun. &Agrave; l&#039;inverse, il appr&eacute;cie &eacute;galement de concevoir des personnages d&#039;une banalit&eacute; absolue sur tous les plans, estimant qu&#039;&ecirc;tre banal &agrave; l&#039;extr&ecirc;me constitue en soi une forme de particularit&eacute; et d&#039;originalit&eacute; artistique. L&#039;auteur n&#039;h&eacute;site pas non plus &agrave; incorporer des &eacute;l&eacute;ments fantastiques &agrave; ses r&eacute;cits sans s&#039;imposer la moindre barri&egrave;re cr&eacute;ative. Il &eacute;value simplement si l&#039;apport du fantastique sert efficacement la narration, que ce soit pour surprendre le lecteur, lui plaire ou apporter une touche humoristique &agrave; l&#039;ensemble.</p>

<p>Cette immersion totale dans la cr&eacute;ation et cette exigence de chaque instant ont &eacute;galement constitu&eacute; le d&eacute;cor quotidien dans lequel a grandi sa propre fille, l&#039;exposant de fait aux r&eacute;alit&eacute;s du m&eacute;tier. La conf&eacute;rence s&#039;est ainsi attard&eacute;e sur l&#039;h&eacute;ritage artistique de la famille, puisque sa fille, <strong>Paru Itagaki</strong>, est devenue &agrave; son tour une mangaka de premier plan avec sa c&eacute;l&egrave;bre s&eacute;rie anthropomorphe <em>Beastars</em>. L&#039;auteur a confi&eacute; lui avoir laiss&eacute; une totale carte blanche pour tracer sa propre voie. En grandissant &agrave; ses c&ocirc;t&eacute;s, elle a pu observer de pr&egrave;s la r&eacute;alit&eacute; et le quotidien d&#039;un mangaka &agrave; travers la vie de son p&egrave;re. Compte tenu de tous les aspects positifs que cette carri&egrave;re lui a apport&eacute;s, <strong>Keisuke Itagaki</strong> ne se voyait absolument pas la d&eacute;tourner d&#039;une telle vocation.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-baki04.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>De plus, alors qu&#039;elle &eacute;tudiait encore le cin&eacute;ma &agrave; l&#039;<strong>Universit&eacute; d&#039;art de Musashino</strong>, il a eu l&#039;occasion de se rendre au festival artistique de l&#039;&eacute;tablissement, le <em>geisai</em>, o&ugrave; il a constat&eacute; qu&#039;elle s&#039;&eacute;tait d&eacute;j&agrave; constitu&eacute; une large communaut&eacute; de fans et de lecteurs de ses <em>d&ocirc;jinshi</em>, bien avant ses d&eacute;buts professionnels. Depuis cette d&eacute;couverte, il n&#039;&eacute;prouve plus la moindre inqui&eacute;tude concernant l&#039;avenir professionnel de sa fille. Cette pr&eacute;disposition artistique s&#039;&eacute;tait d&eacute;j&agrave; manifest&eacute;e durant l&#039;enfance de la jeune fille : d&egrave;s l&#039;&eacute;cole primaire, elle pr&eacute;f&eacute;rait lui raconter le d&eacute;roulement de ses journ&eacute;es sous forme de petits dessins narratifs plut&ocirc;t que d&#039;utiliser la parole. Ce trait de caract&egrave;re a convaincu <strong>Keisuke Itagaki</strong> qu&#039;elle se situerait d&eacute;finitivement du c&ocirc;t&eacute; des cr&eacute;ateurs d&#039;images et non des simples lecteurs.</p>

<p>Riche de cet h&eacute;ritage familial et de la r&eacute;ussite de sa fille, le dessinateur aborde aujourd&#039;hui la suite de son parcours avec une s&eacute;r&eacute;nit&eacute; totale. Pour conclure la conf&eacute;rence, <strong>Keisuke Itagaki</strong> a r&eacute;v&eacute;l&eacute; qu&#039;il n&#039;avait actuellement aucun nouveau projet &eacute;ditorial en pr&eacute;paration. Il compte concentrer toute son &eacute;nergie &agrave; la poursuite de ses travaux en cours, notamment sa s&eacute;rie actuelle <em>Baki Rahen</em>, tout en acc&eacute;l&eacute;rant son rythme de travail.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-baki01-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/000983-japan-expo-2026-manga-lhonneur-avec-harimaru-akane-banashi-keisuke-itagaki.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/000983-japan-expo-2026-manga-lhonneur-avec-harimaru-akane-banashi-keisuke-itagaki.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 17:04:00 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Japan expo]]></category>
      <category><![CDATA[2026]]></category>
      <category><![CDATA[Manifestations]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Japan Expo 2026 §2 : Kia Asamiya, Kenji Itoso, Nobuyoshi Habara, animateurs des années 1980 et panel OAV des 25 ans]]></title>
      <description><![CDATA[ Apr&egrave;s  une premi&egrave;re s&eacute;rie de comptes rendus de conf&eacute;rences  qui se sont tenues &agrave; Japan Expo cette ann&eacute;e, j&#039;entame une deuxi&egrave;me slave avec les invit&eacute;s japonais anime / manga : Tout d&#039;abord le mangaka et animateur  Kia Asamiya , puis le r&eacute;alisateur de l&#039;anime  Les Gouttes de Dieu &nbsp; Kenji Itoso , suivi de&nbsp; Nobuyoshi Habara , l&#039;un des fondateurs du studio  Xebec  et enfin, je mentionnerai la [...]
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Apr&egrave;s <a href="https://www.animint.com/blog/000981-japan-expo-2026-tiny-metal-les-chants-cygne-noir-maquillage-lextreme.html">une premi&egrave;re s&eacute;rie de comptes rendus de conf&eacute;rences</a> qui se sont tenues &agrave; Japan Expo cette ann&eacute;e, j&#039;entame une deuxi&egrave;me slave avec les invit&eacute;s japonais anime / manga : Tout d&#039;abord le mangaka et animateur <strong>Kia Asamiya</strong>, puis le r&eacute;alisateur de l&#039;anime <em>Les Gouttes de Dieu</em>&nbsp;<strong>Kenji Itoso</strong>, suivi de&nbsp;<strong>Nobuyoshi Habara</strong>, l&#039;un des fondateurs du studio <strong>Xebec</strong> et enfin, je mentionnerai la r&eacute;union d&#039;animateurs des ann&eacute;es 1980 ainsi que la rencontre avec une partie de l&#039;&eacute;quipe sur l&#039;OAV c&eacute;l&eacute;brant les 25 ans de Japan Expo.&nbsp;</p>
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<p><em><strong>Le Live Drawing&nbsp;de&nbsp;Kia Asamiya</strong></em></p>
<p>Le dessinateur et animateur <strong>Kia Asamiya</strong> a c&eacute;l&eacute;br&eacute; ses quarante ans de carri&egrave;re artistique. Devant le public de la sc&egrave;ne Kuri, l&#039;artiste a r&eacute;alis&eacute; une performance graphique en direct en dessinant le portrait de <strong>Katsumi Liqueur</strong>, l&#039;h&eacute;ro&iuml;ne embl&eacute;matique de sa c&eacute;l&egrave;bre s&eacute;rie de science-fiction cyberpunk <em>Silent M&ouml;bius</em>. Bien que pendant le festival,&nbsp;il ait &eacute;t&eacute; submerg&eacute; de demandes de commissions&nbsp;ax&eacute;s principalement sur l&#039;univers de cette &oelig;uvre culte, l&#039;auteur s&#039;est r&eacute;sign&eacute; &agrave; refaire un dessin de <em>Silent M&ouml;bius</em>&nbsp;pour son <em>Live Drawing</em>. Durant cette d&eacute;monstration, il a partag&eacute; sa m&eacute;thodologie, expliquant qu&#039;il commence toujours son travail artistique par les &eacute;l&eacute;ments de structure qu&#039;il estime fondamentaux, &agrave; savoir l&#039;&eacute;tablissement des proportions globales du visage avant de passer au dessin d&eacute;taill&eacute; des yeux.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-asamiya02-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>N&eacute; le 9 mars 1963 &agrave; <strong>Kitakami</strong>, au sein de la pr&eacute;fecture d&#039;<strong>Iwate</strong> situ&eacute;e dans le nord du <strong>Japon</strong>, l&#039;artiste a partag&eacute; ses souvenirs d&#039;enfance caract&eacute;ris&eacute;s par l&#039;isolement inh&eacute;rent &agrave; la campagne japonaise. Dans cette r&eacute;gion isol&eacute;e o&ugrave; les activit&eacute;s de divertissement &eacute;taient extr&ecirc;mement restreintes, ses occupations quotidiennes se limitaient essentiellement &agrave; regarder la t&eacute;l&eacute;vision et &agrave; s&#039;exercer de mani&egrave;re autodidacte au dessin de <em>manga</em>. Cette solitude cr&eacute;ative a pourtant nourri sa vocation, catalys&eacute;e par la d&eacute;couverte marquante des &oelig;uvres de deux cr&eacute;ateurs l&eacute;gendaires qui ont allum&eacute; l&#039;&eacute;tincelle de sa passion pour la bande dessin&eacute;e : <strong>Sh&ocirc;tar&ocirc; Ishinomori</strong> et <strong>G&ocirc; Nagai</strong>.</p>

<p>Avant de s&#039;installer d&eacute;finitivement dans la m&eacute;tropole de <strong>Tokyo</strong>, le jeune homme a d&#039;abord d&eacute;velopp&eacute; ses aptitudes graphiques au sein du club de dessin de son lyc&eacute;e. &Agrave; l&#039;&acirc;ge de vingt ans, il a franchi les portes de l&#039;industrie de l&#039;animation, effectuant ses premiers pas en tant qu&#039;intervalliste&nbsp;sur le film historique de science-fiction environnementale <em>Nausica&auml; de la Vall&eacute;e du Vent</em>. Cette premi&egrave;re exp&eacute;rience professionnelle s&#039;est av&eacute;r&eacute;e particuli&egrave;rement enrichissante en raison de la pr&eacute;sence d&#039;une multitude d&#039;animateurs talentueux dont il a pu observer le travail. &Agrave; cette &eacute;poque, l&#039;&eacute;quipe de production ne se doutait absolument pas que cette structure de travail allait donner naissance au prestigieux <strong>Studio Ghibli</strong>. Sa carri&egrave;re d&#039;animateur s&#039;est ensuite consolid&eacute;e &agrave; travers sa participation active &agrave; des productions majeures de la pop culture telles que <em>Mobile Suit Zeta Gundam</em> et <em>Hokuto no Ken</em>.</p>

<p>Apr&egrave;s ces premi&egrave;res ann&eacute;es d&#039;activit&eacute; dans le domaine de l&#039;animation, l&#039;artiste a choisi de r&eacute;orienter sa carri&egrave;re vers la cr&eacute;ation de <em>manga</em>. Fort de cette exp&eacute;rience exigeante, le premier conseil qu&#039;il prodigue syst&eacute;matiquement aux aspirants dessinateurs est de pr&eacute;server leur propre sant&eacute; physique, une condition essentielle pour supporter les rythmes de travail de l&#039;industrie. Sa transition vers la bande dessin&eacute;e s&#039;est dessin&eacute;e lorsqu&#039;un &eacute;diteur est venu directement lui proposer de lancer sa premi&egrave;re &oelig;uvre. Les d&eacute;buts furent toutefois marqu&eacute;s par d&#039;importantes difficult&eacute;s mat&eacute;rielles, car il a commenc&eacute; &agrave; dessiner sans l&#039;aide d&#039;aucun assistant. Ce n&#039;est que vers la fin du premier volume de <em>Silent M&ouml;bius</em> qu&#039;il a pu enfin int&eacute;grer des collaborateurs &agrave; son processus de cr&eacute;ation.</p>
<p>Afin de mat&eacute;rialiser une rupture nette avec sa carri&egrave;re d&#039;animateur et de se forger une nouvelle identit&eacute; artistique, il a adopt&eacute; son pseudonyme actuel de <strong>Kia Asamiya</strong>, abandonnant son nom civil de <strong>Michitaka Kikuchi</strong>. Ce changement d&#039;identit&eacute; lui a &eacute;galement permis de se pr&eacute;munir des critiques de certains observateurs du milieu, qui consid&eacute;raient qu&#039;un animateur de formation ne pouvait pas &ecirc;tre un v&eacute;ritable <em>mangaka</em>. </p>
<p>&Agrave; la suite de l&#039;illustration de <strong>Katsumi Liqueur</strong>, l&#039;auteur a encha&icirc;n&eacute; devant l&#039;assistance avec un dessin en public de <strong>Yurika Misumaru</strong>, la capitaine extravagante de la s&eacute;rie <em>Martian Successor Nadesico</em>. Interrog&eacute; sur sa capacit&eacute; &agrave; restituer fid&egrave;lement des personnages dessin&eacute;s des d&eacute;cennies plus t&ocirc;t, il a confi&eacute; que la m&eacute;moire du trac&eacute; lui revenait de mani&egrave;re tout &agrave; fait organique, les lignes se dessinant naturellement sous sa main au fil de la d&eacute;monstration.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-asamiya03.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p><strong>Kia Asamiya</strong> est &eacute;galement revenu sur son parcours r&eacute;ussi au sein de l&#039;industrie de la bande dessin&eacute;e am&eacute;ricaine. Durant les ann&eacute;es 1990, s&#039;imposer sur le march&eacute; des comics am&eacute;ricains repr&eacute;sentait un d&eacute;fi bien plus complexe qu&#039;aujourd&#039;hui. Lecteur assidu de ces r&eacute;cits depuis sa jeunesse, il a su tirer profit de ses amiti&eacute;s et de ses r&eacute;seaux professionnels aux <strong>&Eacute;tats-Unis</strong> pour pr&eacute;senter ses travaux, ce qui a conduit les maisons d&#039;&eacute;dition &agrave; lui confier des adaptations en <em>manga</em> de personnages iconiques comme <strong>Batman</strong>, notamment &agrave; travers l&#039;&oelig;uvre <em>Batman: Child of Dreams</em>, ou encore <strong>Superman</strong>.</p>
<p>Cette double pratique lui a permis de comparer les m&eacute;thodes cr&eacute;atives de part et d&#039;autre de l&#039;oc&eacute;an Pacifique. Au <strong>Japon</strong>, le travail de cr&eacute;ation d&#039;un <em>manga</em> est une d&eacute;marche essentiellement solitaire, ou r&eacute;alis&eacute;e en tr&egrave;s petit comit&eacute; avec l&#039;appui d&#039;assistants et du responsable &eacute;ditorial.&nbsp;Aux <strong>&Eacute;tats-Unis</strong>, la production rel&egrave;ve d&#039;une dynamique collective o&ugrave; l&#039;ensemble du processus cr&eacute;atif est chapeaut&eacute; de mani&egrave;re stricte par un &eacute;diteur. La principale difficult&eacute; pour l&#039;artiste r&eacute;sidait dans les contraintes impos&eacute;es par les sc&eacute;narios et les storyboards de comics, ces documents comprenant une multitude de directives textuelles pr&eacute;cises dont il &eacute;tait extr&ecirc;mement ardu de s&#039;affranchir pour exprimer son style visuel personnel.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-asamiya01-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>&Agrave; l&#039;&acirc;ge de soixante-trois ans, l&#039;artiste assume pleinement la grande diversit&eacute; des fonctions qu&#039;il a occup&eacute;es tout au long de sa carri&egrave;re, soulignant que cette polyvalence a &eacute;t&eacute; un choix artistique d&eacute;lib&eacute;r&eacute; afin d&#039;explorer le maximum de domaines possibles. Cette curiosit&eacute; intellectuelle se refl&egrave;te dans son regard sur les technologies contemporaines, notamment l&#039;intelligence artificielle qu&#039;il a abord&eacute;e tr&egrave;s t&ocirc;t dans ses oeuvres. Pour lui, l&#039;intelligence artificielle ne cr&eacute;e pas d&#039;&oelig;uvre originale car elle se contente d&#039;imiter des productions humaines pr&eacute;existantes. Il affirme ainsi que le probl&egrave;me ne r&eacute;side pas dans l&#039;outil technologique en lui-m&ecirc;me, mais plut&ocirc;t dans la d&eacute;ontologie entourant son utilisation.</p>
<p>Son actualit&eacute; artistique imm&eacute;diate t&eacute;moigne d&#039;une grande vitalit&eacute; cr&eacute;ative. L&#039;auteur a r&eacute;cemment collabor&eacute; &agrave; la r&eacute;alisation de storyboards pour la s&eacute;rie d&#039;anime <em>Yoroi-Shinden Samurai Troopers</em>, dont les &eacute;pisodes sur lesquels il a travaill&eacute; s&#039;appr&ecirc;tent &agrave; &ecirc;tre diffus&eacute;s sur les &eacute;crans. </p>
<p>En conclusion de la conf&eacute;rence, une bande-annonce exclusive a &eacute;t&eacute; projet&eacute;e pour l&#039;auditoire de Japan Expo. D&eacute;j&agrave; d&eacute;voil&eacute;e lors de la convention <strong>Tokyo Comic Con</strong> mais non publi&eacute;e sur internet, cette vid&eacute;o a officialis&eacute; un crossover d&#039;envergure internationale associant l&#039;univers de l&#039;&eacute;diteur am&eacute;ricain <strong>Marvel</strong> et la licence majeure de l&#039;auteur. Intitul&eacute;e <em>Silent M&ouml;bius x Avengers</em> et prononc&eacute;e de mani&egrave;re d&eacute;lib&eacute;r&eacute;e <em>Silent M&ouml;bius Cross Avengers</em>, cette mini-s&eacute;rie de six num&eacute;ros pr&eacute;vue pour le printemps 2026 marquera la rencontre entre les super-h&eacute;ros des <strong>Avengers</strong> et la brigade polici&egrave;re f&eacute;minine de <em>Silent M&ouml;bius</em>. </p>
<p><strong><em>De Miyazaki aux Gouttes de Dieu : le parcours de&nbsp;Kenji Itoso</em></strong></p>
<p>Lors de sa conf&eacute;rence pr&eacute;sent&eacute;e dans le cadre de la matin&eacute;e du dimanche, le r&eacute;alisateur et chercheur <strong>Kenji Itoso</strong> a expos&eacute; une r&eacute;flexion sur l&#039;&eacute;volution de sa pratique artistique et sur les structures industrielles qui r&eacute;gissent l&#039;animation japonaise, au travers d&#039;une pr&eacute;sentation dont le propos &eacute;tait int&eacute;ressant et le niveau beaucoup plus relev&eacute; que d&#039;autres&nbsp;rencontres plus commerciales ou moins s&eacute;rieuses. Sans pouvoir juger la justesse de la traduction pendant l&#039;exercice, je loue vraiment la qualit&eacute; du travail de l&#039;interpr&egrave;te qui a formul&eacute; des messages intelligibles l&agrave; ou d&#039;autres bafouillent ou oublient de traduire la moiti&eacute; des phrases - je reviendrai dessus lors de ma vue d&#039;ensemble de cette &eacute;dition. Cela aurait &eacute;t&eacute; insupportable pour ce type de conf&eacute;rence.&nbsp;&nbsp;</p>
<p>L&#039;intervention de&nbsp;<strong>Kenji Itoso</strong>&nbsp;s&#039;est d&#039;embl&eacute;e attach&eacute;e &agrave; d&eacute;construire une id&eacute;e re&ccedil;ue tr&egrave;s r&eacute;pandue tant chez le public que chez les apprentis cr&eacute;ateurs, selon laquelle le r&ocirc;le d&#039;un r&eacute;alisateur d&#039;<em>anime</em> consisterait essentiellement &agrave; produire de beaux dessins ou &agrave; agencer une bonne histoire. Selon lui, la v&eacute;ritable ontologie de la mise en sc&egrave;ne r&eacute;side dans la capacit&eacute; &agrave; orchestrer, canaliser et diriger l&#039;&eacute;motion du spectateur, agissant ainsi comme un guide sensoriel capable de mener une audience vers une r&eacute;sonance affective pr&eacute;cise. Cette posture est valable&nbsp;quelque soit la m&eacute;thode adopt&eacute;e, le r&eacute;alisateur distinguant les praticiens qui formulent leurs instructions techniques exclusivement par le biais du dessin et du <em>sakuga</em> de ceux qui ne dessinent pas du tout, pr&eacute;f&eacute;rant s&#039;appuyer sur d&#039;autres modes de communication pour orienter leurs &eacute;quipes de production.</p>

<p>Bien que sa filmographie pr&eacute;sente des sauts chronologiques notables, les jalons de sa carri&egrave;re pr&eacute;coce illustrent parfaitement cette tension permanente entre les exigences des &oelig;uvres de commande et le d&eacute;sir profond de concevoir des projets originaux. Entr&eacute; dans l&#039;industrie vers l&#039;&acirc;ge de vingt ans, <strong>Kenji Itoso</strong> a d&#039;abord collabor&eacute; &agrave; des productions commerciales de grande envergure, &agrave; commencer par le long-m&eacute;trage de science-fiction <em>Kid&ocirc; Senkan Nadeshiko</em>. Il a ensuite &eacute;t&eacute; sollicit&eacute; pour r&eacute;aliser des illustrations de cartes &agrave; jouer pour la c&eacute;l&egrave;bre franchise <em>Y&ucirc;-Gi-&Ocirc;!</em>, une exp&eacute;rience dont il a rappel&eacute; la port&eacute;e gratifiante, &eacute;voquant la fiert&eacute; qu&#039;il &eacute;prouvait alors en entendant de mani&egrave;re fortuite des joueurs &eacute;changer des commentaires enthousiastes sur ses propres visuels. C&#039;est dans ce m&ecirc;me &eacute;lan cr&eacute;atif qu&#039;il a con&ccedil;u des illustrations graphiques pour l&#039;adaptation en jeu vid&eacute;o de la licence <em>Prince of Tennis</em>.</p>
<p>Malgr&eacute; son d&eacute;sir de d&eacute;velopper un univers d&#039;auteur, la r&eacute;alit&eacute; &eacute;conomique de l&#039;&eacute;poque le maintenait sous une forte sollicitation pour des franchises industrielles solidement &eacute;tablies, ce qui a g&eacute;n&eacute;r&eacute; chez lui un m&eacute;contentement artistique et un stress consid&eacute;rable, accentu&eacute;s par la s&eacute;v&eacute;rit&eacute; de ses <em>senpai</em> au sein des studios. Dans une confidence r&eacute;trospective, <strong>Kenji Itoso</strong> s&#039;est excus&eacute; publiquement pour la vengeance enfantine qu&#039;il s&#039;accordait alors, r&eacute;v&eacute;lant qu&#039;il s&#039;inspirait des visages de ses mentors les plus durs pour concevoir le design des monstres de <em>Y&ucirc;-Gi-&Ocirc;!</em>.</p>
<p>Bien que l&#039;&eacute;num&eacute;ration de ses travaux de commande marque une rupture temporelle avec ses d&eacute;buts, <strong>Kenji Itoso</strong> a ensuite consolid&eacute; sa r&eacute;putation dans les ann&eacute;es 2010 et 2020 en dirigeant des g&eacute;n&eacute;riques et s&eacute;quences anim&eacute;es d&#039;une grande technicit&eacute;. Il a ainsi sign&eacute; les g&eacute;n&eacute;riques de fin de s&eacute;ries d&#039;envergure telles que la seconde saison de <em>Fruits Basket</em>, la s&eacute;rie d&#039;action <em>Fire Force</em> ou encore les s&eacute;quences anim&eacute;es con&ccedil;ues pour le projet <em>L&#039;Attaque des Titans</em>.</p>
<p>S&#039;&eacute;loignant &agrave; nouveau d&#039;une stricte lin&eacute;arit&eacute; historique pour regrouper ses projets de plus grande maturit&eacute;, le r&eacute;alisateur a mentionn&eacute; avoir contribu&eacute; &agrave; des sagas de science-fiction r&eacute;put&eacute;es comme <em>S&ocirc;sei no Aquarion Myth of Emotions</em> et le film <em>Macross Delta</em>. C&#039;est fort de cette polyvalence technique qu&#039;il a pu concr&eacute;tiser son ambition d&#039;auteur avec <em>Santa Company</em>, une &oelig;uvre originale financ&eacute;e par le biais du financement participatif sur la plateforme <strong>Kickstarter</strong>. Ce projet lui a permis d&#039;exp&eacute;rimenter un mod&egrave;le &eacute;conomique alternatif affranchi des comit&eacute;s de production traditionnels. C&#039;est &eacute;galement au cours de cette transition professionnelle, bouscul&eacute;e par la crise sanitaire de la COVID-19, qu&#039;<strong>Itoso</strong> a r&eacute;alis&eacute; la pleine viabilit&eacute; du travail de production d&eacute;centralis&eacute; et enti&egrave;rement effectu&eacute; &agrave; distance.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-itoso02-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>Afin d&#039;&eacute;clairer les fondations &eacute;thiques de sa d&eacute;marche, <strong>Kenji Itoso</strong> a op&eacute;r&eacute; un retour historique vers le premier grand tournant de son parcours : son admission au sein du <strong>Studio Ghibli</strong> &agrave; la fin des ann&eacute;es 1990. &Agrave; la suite de la production de <em>Mononoke Hime</em>, le ma&icirc;tre <strong>Hayao Miyazaki</strong> avait annonc&eacute; sa retraite cin&eacute;matographique temporaire, disposant ainsi de temps libre pour former la nouvelle g&eacute;n&eacute;ration. Le studio a alors ouvert un cours d&#039;animation d&#039;&eacute;lite, la <em>Higashi-Koganei Sonjuku</em>, dont <strong>Hayao Miyazaki</strong> a assur&eacute; la direction p&eacute;dagogique. D&eacute;sireux de saisir cette opportunit&eacute; unique, <strong>Kenji Itoso</strong>, alors &eacute;tudiant &acirc;g&eacute; de dix-neuf ans, a postul&eacute; &agrave; cette formation s&eacute;lective qui imposait une audition collective particuli&egrave;rement d&eacute;stabilisante.</p>
<p>Au cours de cet entretien de groupe men&eacute; par <strong>Hayao Miyazaki</strong>,&nbsp;une candidate s&#039;est vu demander quel &eacute;tait son personnage favori. Lorsqu&#039;elle a d&eacute;sign&eacute; <strong>Totoro</strong> en invoquant son apparence mignonne, <strong>Hayao Miyazaki</strong> l&#039;a imm&eacute;diatement contredite avec provocation, affirmant que <strong>Totoro</strong> &eacute;tait en r&eacute;alit&eacute; un monstre carnivore f&eacute;roce qui n&#039;avait pas d&eacute;vor&eacute; <strong>Satsuki</strong> et <strong>Mei</strong> au cours du film uniquement parce qu&#039;il n&#039;avait pas faim &agrave; ce moment-l&agrave;.</p>
<p>Alors que les autres postulants, intimid&eacute;s, acquies&ccedil;aient pour complaire au ma&icirc;tre, <strong>Kenji Itoso</strong> fut le seul &agrave; contredire ouvertement le cin&eacute;aste. Il s&#039;est rappel&eacute; que la dentition du personnage comportait des molaires plates,&nbsp;caract&eacute;ristiques des herbivores destin&eacute;es &agrave; broyer la v&eacute;g&eacute;tation et surtout aucune incisives, la marques des carnassiers. Sa r&eacute;ponse laconique d&eacute;montrant que <strong>Totoro</strong> ne pouvait en aucun cas &ecirc;tre un carnivore a suscit&eacute; l&#039;approbation de <strong>Hayao Miyazaki</strong>, lui permettant d&#039;&ecirc;tre le seul candidat de son groupe d&#039;entretien &agrave; &ecirc;tre admis &agrave; la <em>Higashi-Koganei Sonjuku</em>. La le&ccedil;on fondamentale qu&#039;<strong>Itoso</strong> a retir&eacute;e de cette exp&eacute;rience puis des messages suivants du fondateur du <strong>Studio Ghibli</strong> est que l&#039;ind&eacute;pendance d&#039;esprit, le refus d&#039;absorber passivement des r&eacute;cits pr&eacute;con&ccedil;us et la capacit&eacute; &agrave; penser par soi-m&ecirc;me constituent les qualit&eacute;s premi&egrave;res de tout cr&eacute;ateur de divertissement.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-itoso01-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Durant son apprentissage aupr&egrave;s de <strong>Hayao Miyazaki</strong>, <strong>Kenji Itoso</strong> a &eacute;galement assist&eacute; &agrave; l&#039;abandon d&#039;un projet de court-m&eacute;trage centr&eacute; sur une chenille en pleine ascension, intitul&eacute; <em>Kemushi no Boro</em>. Si l&#039;explication industrielle officielle liait cet arr&ecirc;t &agrave; la sortie simultan&eacute;e de longs-m&eacute;trages hollywoodiens sur le th&egrave;me des insectes tels que <em>Antz</em> et <em>A Bug&#039;s Life</em>, la v&eacute;ritable motivation du ma&icirc;tre &eacute;tait de nature philosophique. En tentant de se placer &agrave; l&#039;&eacute;chelle d&#039;un insecte mesurant &agrave; peine quelques millim&egrave;tres, <strong>Hayao Miyazaki</strong> s&#039;&eacute;tait rendu compte de l&#039;impossibilit&eacute; de restituer fid&egrave;lement sa perception de l&#039;environnement. Il s&#039;interrogeait sur le fait que l&#039;appareil sensoriel humain d&eacute;forme intrins&egrave;quement la r&eacute;alit&eacute; : la lumi&egrave;re, le vent et les vibrations sonores ne sont en rien per&ccedil;us par un insecte de la m&ecirc;me mani&egrave;re que par un &ecirc;tre humain. Face &agrave; cette tentative impossible d&#039;abolir le prisme anthropocentrique, le projet avait alors &eacute;t&eacute; mis de c&ocirc;t&eacute; avant de rena&icirc;tre bien plus tard sous forme de court-m&eacute;trage pour le Mus&eacute;e Ghibli.</p>

<p>Apr&egrave;s avoir forg&eacute; ses bases critiques aupr&egrave;s du <strong>Studio Ghibli</strong>, <strong>Kenji Itoso</strong> a franchi un deuxi&egrave;me tournant majeur en collaborant &eacute;troitement avec un autre titan de l&#039;animation japonaise, <strong>Satoshi Kon</strong>, au sein du studio <strong>Madhouse</strong>. Il a notamment occup&eacute; le poste de directeur d&#039;unit&eacute; sur le long-m&eacute;trage de science-fiction robotique inachev&eacute; <em>Yume Miru Kikai /&nbsp;</em><em>Dreaming Machine</em>.</p>
<p>Durant cette p&eacute;riode d&#039;exigence extr&ecirc;me, <strong>Kenji Itoso</strong> s&#039;est efforc&eacute; de soumettre successivement une soixantaine de projets originaux &agrave; <strong>Satoshi Kon</strong>. N&eacute;anmoins, ce dernier rejetait syst&eacute;matiquement chaque proposition, y trouvant inlassablement des incoh&eacute;rences de structure ou de sens, au point qu&#039;<strong>Itoso</strong> a travers&eacute; une crise de confiance profonde. En fin de compte, plut&ocirc;t que de lui apporter des r&eacute;ponses toutes faites, <strong>Satoshi Kon</strong> l&#039;a enjoint &agrave; mener une introspection rigoureuse pour comprendre pourquoi l&#039;int&eacute;gralit&eacute; de ces projets avait &eacute;chou&eacute; &agrave; franchir le cap de la validation conceptuelle. Cette d&eacute;marche d&#039;auto-&eacute;valuation constructive a permis &agrave; <strong>Kenji Itoso</strong> de comprendre qu&#039;un projet original ne doit pas reposer sur de simples artifices esth&eacute;tiques, mais sur une absolue n&eacute;cessit&eacute; th&eacute;matique et structurelle.</p>

<p>Cette maturit&eacute; narrative et conceptuelle a trouv&eacute; son expression la plus audacieuse dans le troisi&egrave;me grand tournant de sa carri&egrave;re de r&eacute;alisateur : l&#039;adaptation en s&eacute;rie t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e d&#039;animation du c&eacute;l&egrave;bre <em>manga</em> <em>Les Gouttes de Dieu</em>, &eacute;crit par <strong>Tadashi Agi</strong> et dessin&eacute; par <strong>Sh&ucirc; Okimoto</strong>. Produite par le studio <strong>Satelight</strong> pour une diffusion depuis avril 2026, cette &oelig;uvre pr&eacute;sentait un d&eacute;fi artistique presque th&eacute;orique : comment mat&eacute;rialiser &agrave; l&#039;&eacute;cran les sensations &eacute;th&eacute;r&eacute;es et invisibles du go&ucirc;t et de l&#039;ar&ocirc;me du vin. Pour y parvenir, <strong>Kenji Itoso</strong> a d&ucirc; s&#039;interroger sur la nature m&ecirc;me de la perception sensorielle : doit-on l&#039;illustrer par un faisceau de lumi&egrave;re, un son, ou l&#039;&eacute;vocation nostalgique d&#039;un souvenir ?</p>
<p>Le r&eacute;alisateur a choisi d&#039;illustrer la profondeur de cette recherche esth&eacute;tique en comparant les identit&eacute;s visuelles des deux g&eacute;n&eacute;riques d&#039;ouverture con&ccedil;us pour la s&eacute;rie, qui abordent un th&egrave;me commun sous des angles diam&eacute;tralement oppos&eacute;s. Le premier g&eacute;n&eacute;rique, associ&eacute; &agrave; la chanson <em>hate you? love you?</em> de l&#039;artiste <strong>HOKUTO</strong>, s&#039;attache &agrave; d&eacute;peindre le prestige social, l&#039;&eacute;l&eacute;gance et le c&ocirc;t&eacute; ind&eacute;niablement classe du monde viticole. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-itoso04-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p><p>&Agrave; l&#039;inverse, le second g&eacute;n&eacute;rique, port&eacute; par le morceau <em>Call Me Asap</em> du groupe <strong>SUPER DRAGON</strong>, plonge le spectateur dans un visuel beaucoup plus abstrait et artistique, int&eacute;grant des repr&eacute;sentations graphiques&nbsp;de l&#039;ADN humain. Cette m&eacute;taphore scientifique symbolise le patrimoine g&eacute;n&eacute;tique, le labeur acharn&eacute; des vignerons et l&#039;h&eacute;ritage humain indispensables &agrave; la conception d&#039;un grand cru. Cette dualit&eacute; visuelle forte d&eacute;montre la capacit&eacute; du metteur en sc&egrave;ne &agrave; manipuler et &agrave; red&eacute;finir les &eacute;motions de son public &agrave; partir d&#039;une m&ecirc;me mati&egrave;re premi&egrave;re narrative.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-itoso03-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>Parall&egrave;lement &agrave; ses activit&eacute;s de cr&eacute;ation au sein de sa structure <strong>Kenji Studio</strong>, <strong>Kenji Itoso</strong> occupe une place pr&eacute;pond&eacute;rante dans l&#039;enseignement sup&eacute;rieur en tant que doyen et professeur &agrave; la facult&eacute; des arts de l&#039;<strong>Universit&eacute; &Ocirc;saka Seikei</strong>. Il s&#039;est donn&eacute; pour mission de jeter des ponts solides entre le milieu acad&eacute;mique et l&#039;industrie de l&#039;animation par le biais de collaborations concr&egrave;tes. Il applique ainsi une m&eacute;thode p&eacute;dagogique innovante qui consiste &agrave; impliquer directement ses &eacute;tudiants dans des productions commerciales r&eacute;elles.</p>
<p>La production du deuxi&egrave;me volet de&nbsp;<em>From Old Country Bumpkin to Master Swordsman</em>, l&#039;adaptation anim&eacute;e du roman jeunesse &eacute;ponyme pour laquelle il a travaill&eacute; sur le g&eacute;n&eacute;rique de d&eacute;but, illustre parfaitement cette m&eacute;thodologie. Lors de la conf&eacute;rence, <strong>Kenji Itoso</strong> a reconnu que ce projet s&#039;inscrivait dans des codes de fantasy classique d&eacute;nu&eacute;s d&#039;une grande originalit&eacute; artistique. N&eacute;anmoins, il a insist&eacute; sur la valeur p&eacute;dagogique d&#039;une telle &oelig;uvre de commande : elle offre &agrave; ses &eacute;tudiants un cadre professionnel strict et standardis&eacute;, leur permettant de confronter leurs comp&eacute;tences aux exigences r&eacute;elles du march&eacute; et de pr&eacute;senter des travaux finalis&eacute;s.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-itoso05-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Cette d&eacute;marche r&eacute;sume la dualit&eacute; qui caract&eacute;rise la trajectoire contemporaine de <strong>Kenji Itoso</strong>. Tout en poursuivant de mani&egrave;re rigoureuse la cr&eacute;ation d&#039;&oelig;uvres originales ind&eacute;pendantes, il conserve un respect absolu pour les attentes du grand public friand d&#039;adaptations, consid&eacute;rant que le r&ocirc;le moderne du r&eacute;alisateur consiste &agrave; concilier int&eacute;grit&eacute; artistique, transmission p&eacute;dagogique et viabilit&eacute; &eacute;conomique au sein d&#039;une industrie en constante mutation.</p>
<p><em><strong>Nobuyoshi Habara &agrave; l&#039;honneur</strong></em></p>
<p>Un <em>Live Drawing </em>le jeudi et une conf&eacute;rence le dimanche&nbsp;ont mis en lumi&egrave;re le parcours exceptionnel du r&eacute;alisateur et animateur de renom <strong>Nobuyoshi Habara</strong>. Ces rencontres ont permis de retracer en d&eacute;tail plus de quatre d&eacute;cennies d&#039;une carri&egrave;re particuli&egrave;rement riche, marqu&eacute;e par des collaborations l&eacute;gendaires, des innovations techniques majeures, et une &eacute;volution artistique v&eacute;cue en grande partie en couple avec sa partenaire de vie et de cr&eacute;ation, la r&eacute;alisatrice <strong>Kumiko Habara</strong>. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-habara01.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>Le destin artistique de <strong>Nobuyoshi Habara</strong> s&#039;ancre dans sa tendre enfance &agrave; <strong>Fukuyama</strong>, dans la pr&eacute;fecture de <strong>Hiroshima</strong>. C&#039;est &agrave; l&#039;&acirc;ge de dix ans seulement, profond&eacute;ment &eacute;mu par la d&eacute;couverte &agrave; la t&eacute;l&eacute;vision de <em>Mazinger Z</em> et de <em>Space Battleship Yamato</em> en 1974, qu&#039;il d&eacute;cide d&#039;embrasser la profession d&#039;animateur. D&egrave;s le coll&egrave;ge et le lyc&eacute;e, il s&#039;exerce &agrave; la cr&eacute;ation d&#039;un club d&#039;animation amateur aux c&ocirc;t&eacute;s de ses camarades de classe, baptis&eacute; le <strong>studio MAPLE</strong>. Ensemble, ils parviennent &agrave; produire quatre petits dessins anim&eacute;s totalisant pr&egrave;s d&#039;un millier de dessins faits &agrave; la main, parmi lesquels figure un court-m&eacute;trage particuli&egrave;rement fluide adaptant <em>Space Cobra</em>, r&eacute;alis&eacute; de mani&egrave;re ind&eacute;pendante avant m&ecirc;me la sortie officielle de l&#039;adaptation professionnelle par le studio <strong>TMS</strong>. C&#039;est une p&eacute;riode fondatrice pour le jeune homme, qui conserve encore aujourd&#039;hui de solides liens d&#039;amiti&eacute; avec ses comp&egrave;res de l&#039;&eacute;poque.</p>
<p>Une fois ses &eacute;tudes secondaires termin&eacute;es, <strong>Nobuyoshi Habara</strong> prend la d&eacute;cision de s&#039;installer &agrave; <strong>T&ocirc;ky&ocirc;</strong> en 1982. &Eacute;quip&eacute; de son carton de dessins, il d&eacute;marche plusieurs studios de la capitale avant d&#039;&ecirc;tre recrut&eacute; par <strong>Ashi Production</strong>. Son entretien d&#039;embauche est men&eacute; par <strong>Kunihiko Yuyama</strong>, qui officie alors comme r&eacute;alisateur sur la s&eacute;rie <em>Fairy Princess Minky Momo</em>, plus connue sous le nom de <em>Gigi</em> en France. Sous la direction de <strong>Yuyama</strong>, qui r&eacute;alisera plus tard la s&eacute;rie mondiale <em>Pok&eacute;mon</em>, <strong>Nobuyoshi Habara</strong> fait ses premi&egrave;res armes en tant qu&#039;intervalliste sur <em>Gigi</em>. L&#039;ambiance au sein de <strong>Ashi Production</strong>, qui occupait alors de modestes locaux pr&eacute;fabriqu&eacute;s, favorise une &eacute;mulation positive. Les dessinateurs s&#039;observent mutuellement pour progresser. De plus, la production de <em>Gigi</em> b&eacute;n&eacute;ficie d&#039;une libert&eacute; surprenante quant au nombre de dessins autoris&eacute;s par &eacute;pisode, bien que l&#039;absence de mod&egrave;les de r&eacute;f&eacute;rence stricts entra&icirc;ne parfois des disparit&eacute;s visuelles notables d&#039;un plan &agrave; l&#039;autre. C&#039;est &eacute;galement sur ce projet qu&#039;il fait la rencontre d&#039;une jeune animatrice talentueuse, <strong>Kumiko Ito</strong>, qui deviendra plus tard son &eacute;pouse.</p>
<p>Au-del&agrave; de <em>Gigi</em>, <strong>Nobuyoshi Habara</strong> effectue des travaux de sous-traitance pour d&#039;autres studios, notamment sur la c&eacute;l&egrave;bre s&eacute;rie <em>Super Dimension Fortress Macross</em>, ce qui lui permet de perfectionner son style, tant sur l&#039;anatomie des personnages que sur la pr&eacute;cision des robots. Pouss&eacute; par ses amis, il participe &agrave; une audition de concepteur m&eacute;canique, le <em>mecha designer</em>. S&eacute;lectionn&eacute; au d&eacute;part pour un projet d&#039;anime de robots, il voit le concept se transformer soudainement en une s&eacute;rie ax&eacute;e sur des voitures. L&#039;exercice s&#039;annonce p&eacute;rilleux pour le jeune homme de dix-neuf ans, qui ne poss&egrave;de alors ni voiture ni permis de conduire. C&#039;est pourtant &agrave; cette occasion, pour ce projet de 1983 finalement avort&eacute; intitul&eacute; <em>Mad Machine</em>, qu&#039;il signe sa toute premi&egrave;re illustration promotionnelle publi&eacute;e dans le prestigieux magazine <em>Animage</em>. Le projet redevient ensuite une s&eacute;rie de robots et ouvre la voie &agrave; son premier poste de directeur de l&#039;animation sur <em>Super Beast Machine God Dancougar</em>. Sur cette production exigeante, sa future &eacute;pouse <strong>Kumiko Ito</strong> travaille &eacute;galement &agrave; ses c&ocirc;t&eacute;s, dessinant plusieurs personnages marquants dont l&#039;un des dessins a &eacute;t&eacute; fi&egrave;rement partag&eacute; &agrave; l&#039;&eacute;cran par le r&eacute;alisateur.</p>

<p>Fort de ses exp&eacute;riences de concepteur m&eacute;canique, <strong>Nobuyoshi Habara</strong> saisit sa premi&egrave;re opportunit&eacute; majeure en tant que concepteur de personnages gr&acirc;ce &agrave; une audition pour la s&eacute;rie <em>Machine Robo: Revenge of Cronos</em>, connue en <strong>France</strong> sous le titre de <em>La Revanche des Gobots</em>. Il y dessine le personnage de <strong>Leina Stol</strong>, rebaptis&eacute;e <strong>Agi</strong> dans la version fran&ccedil;aise. Cette &oelig;uvre se distingue dans le paysage de l&#039;&eacute;poque en choisissant de focaliser son intrigue sur le parcours humain des h&eacute;ros plut&ocirc;t que sur la supr&eacute;matie brute des machines, faisant de la jeune s&oelig;ur du protagoniste un personnage cl&eacute;. Durant son <em>Live Drawing</em>, le r&eacute;alisateur a d&#039;ailleurs dessin&eacute; son portrait en direct tout en confiant une anecdote amusante sur la r&eacute;plique culte du h&eacute;ros, <strong>Rom Stol</strong>, qui refusait de d&eacute;voiler son nom &agrave; ses adversaires en clamant qu&#039;ils n&#039;en &eacute;taient pas dignes. Cette posture th&eacute;&acirc;trale et fi&egrave;re s&#039;inspirait directement des figures solitaires et taciturnes incarn&eacute;es par l&#039;acteur <strong>Clint Eastwood</strong> dans les westerns spaghettis de l&#039;&eacute;poque.</p>
<p>&Agrave; la fin de sa p&eacute;riode au sein de <strong>Ashi Production</strong>, <strong>Nobuyoshi Habara</strong> signe la conception des personnages de la s&eacute;rie de football <em>Ashita e Free Kick</em>, diffus&eacute;e en <strong>France</strong> sous le titre <em>Graine de champion</em>. Accapar&eacute; par d&#039;innombrables chantiers parall&egrave;les, il ne peut travailler que sur une fraction des cinquante-deux &eacute;pisodes de cette &oelig;uvre qui d&eacute;tonne des productions sportives traditionnelles en rel&eacute;guant le football au second plan pour privil&eacute;gier la complexit&eacute; des relations psychologiques entre les protagonistes. Bien qu&#039;il n&#039;ait pas dessin&eacute; le h&eacute;ros, <strong>Shun Godai</strong>, depuis de nombreuses ann&eacute;es, l&#039;artiste confie le consid&eacute;rer comme son propre fils, au point que ses traits caract&eacute;ristiques sont rest&eacute;s grav&eacute;s dans sa m&eacute;moire et qu&#039;il a pu en r&eacute;aliser un superbe dessin en direct &agrave; l&#039;instinct. Cette fr&eacute;n&eacute;sie cr&eacute;ative de l&#039;&eacute;poque le conduit &agrave; r&eacute;aliser une quarantaine de g&eacute;n&eacute;riques d&#039;ouvertures et de fermetures, comme ceux de <em>Tondeke Man</em> et d&#039;<em>Ashita e Free Kick</em>, tout en alternant entre l&#039;animation, l&#039;&eacute;criture de sc&eacute;narios et la direction de storyboards.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-habara02-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Cette polyvalence s&#039;exporte m&ecirc;me aux <strong>&Eacute;tats-Unis</strong>, &agrave; <strong>Los Angeles</strong>, o&ugrave; il r&eacute;alise presque enti&egrave;rement seul le g&eacute;n&eacute;rique de la s&eacute;rie anim&eacute;e <em>Mega Man</em>. Ce succ&egrave;s lui vaut de prolonger son s&eacute;jour am&eacute;ricain durant quatre mois, p&eacute;riode pendant laquelle il assure &eacute;galement le storyboard de la s&eacute;rie <em>Skysurfer Strike Force</em>, s&#039;adaptant non sans effort au format horizontal des storyboards occidentaux, &agrave; l&#039;oppos&eacute; des traditionnels <em>e-konte</em> japonais verticaux.</p>

<p>L&#039;ann&eacute;e 1995 marque un tournant historique lorsque son meilleur ami, le producteur <strong>Yukinao Shimoji</strong>, lui annonce son intention de quitter <strong>Ashi Production</strong>. Par fid&eacute;lit&eacute; et par go&ucirc;t du d&eacute;fi, <strong>Nobuyoshi Habara</strong> d&eacute;cide de le suivre pour fonder, le premier mai de cette m&ecirc;me ann&eacute;e, le studio d&#039;animation <strong>Xebec</strong>. Les d&eacute;buts de cette nouvelle structure s&#039;av&egrave;rent &eacute;tonnamment sereins gr&acirc;ce &agrave; la livraison rapide de deux s&eacute;ries majeures, dont <em>Bakus&ocirc; Ky&ocirc;dai Let&#039;s &amp; Go!!</em>, une adaptation &agrave; succ&egrave;s bas&eacute;e sur la c&eacute;l&egrave;bre gamme de voitures miniatures de la marque <strong>Tamiya</strong>. Ce triomphe commercial imm&eacute;diat installe la r&eacute;putation du studio et permet d&#039;encha&icirc;ner les projets, parmi lesquels figurent des adaptations notables comme <em>Sorcerer Hunters</em>, <em>Martian Successor Nadesico</em> et <em>Steam Detectives</em>, une &oelig;uvre d&#039;action et de fantasy sign&eacute;e par son ami de longue date, <strong>Kia Asamiya</strong>, &eacute;galement invit&eacute; &agrave; <strong>Japan Expo</strong>.</p>
<p>C&#039;est chez <strong>Xebec</strong> qu&#039;il r&eacute;alise en tant que r&eacute;alisateur la s&eacute;rie <em>Zoids: Chaotic Century</em> en 1999. Cette &oelig;uvre incarne un jalon technologique important en combinant une animation finale en images de synth&egrave;se tridimensionnelles avec des recherches pr&eacute;paratoires enti&egrave;rement ex&eacute;cut&eacute;es &agrave; la main. Pour le r&eacute;alisateur, il n&#039;existe aucune fronti&egrave;re entre la cr&eacute;ation d&#039;un personnage humain et celle d&#039;un robot. Selon sa philosophie, l&#039;homme et la machine partagent des principes de mouvement similaires et poss&egrave;dent tous deux une &acirc;me, une vision qu&#039;il s&#039;efforce de mat&eacute;rialiser en fusionnant l&#039;organique et le technologique dans ses designs. Apr&egrave;s cette r&eacute;ussite, il poursuit son ascension en tant que r&eacute;alisateur polyvalent, s&#039;occupant aussi bien du montage que de la gestion sonore sur des s&eacute;ries &agrave; succ&egrave;s comme <em>D.N.Angel</em> ou la saga de films <em>Broken Blade</em>, malgr&eacute; la d&eacute;ception d&#039;un projet avort&eacute; sur <em>Devilman</em>, une franchise de <strong>Go Nagai</strong> qu&#039;il affectionne depuis toujours.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-habara03-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>L&#039;adaptation d&#039;&oelig;uvres existantes exige une sensibilit&eacute; particuli&egrave;re. Pour un manga r&eacute;cent, l&#039;adaptation doit suivre fid&egrave;lement la trame tout en enrichissant les transitions implicites. En revanche, s&#039;attaquer &agrave; un classique s&#039;av&egrave;re bien plus complexe, car il faut moderniser le propos sans trahir les spectateurs de la premi&egrave;re heure. Ce dilemme s&#039;est pos&eacute; de mani&egrave;re &eacute;clatante lorsque <strong>Nobuyoshi Habara</strong> a pris les r&ecirc;nes de la r&eacute;alisation de <em>Star Blazers: Space Battleship Yamato 2202: Warriors of Love</em>, un remake de la saga spatiale qui avait berc&eacute; son enfance. D&eacute;sireux de transmettre l&#039;&eacute;merveillement de ses dix ans aux nouvelles g&eacute;n&eacute;rations, il a d&ucirc; composer avec des valeurs sociales ayant largement &eacute;volu&eacute;. De plus, face &agrave; une &eacute;quipe de production compos&eacute;e exclusivement de fans absolus voulant chacun int&eacute;grer leurs souvenirs d&#039;enfance, il a d&ucirc; faire preuve d&#039;une autorit&eacute; directoriale stricte, rejetant les suggestions nostalgiques de ses collaborateurs et ses propres d&eacute;sirs pour &eacute;viter de transformer le film en un patchwork d&eacute;cousu.</p>
<p>L&#039;emploi de <strong>Nobuyoshi Habara</strong> est &eacute;galement rythm&eacute; par les mutations de l&#039;industrie. Apr&egrave;s la dissolution du studio <strong>Xebec</strong>, il int&egrave;gre la structure <strong>Sunrise Beyond</strong> en tant que membre du conseil d&#039;administration. La fermeture ult&eacute;rieure de cette derni&egrave;re le conduit &agrave; redevenir freelance apr&egrave;s quarante-deux ann&eacute;es de service continu dans l&#039;animation. &Agrave; ce titre, il r&eacute;alise la s&eacute;rie <em>My Status as an Assassin Obviously Exceeds the Hero&#039;s</em>, dont il con&ccedil;oit le g&eacute;n&eacute;rique d&#039;ouverture en deux mois de travail, s&#039;inspirant des d&eacute;cors du <strong>Ch&acirc;teau d&#039;Amboise</strong> qu&#039;il a sans doute visit&eacute; en 2020 lors de sa venue au festival de <strong>Tours</strong>.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-habara04-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>La restitution de ces conf&eacute;rences ne saurait &ecirc;tre compl&egrave;te sans &eacute;voquer le parcours de <strong>Kumiko Habara</strong>. Apr&egrave;s leur mariage en 1988, elle fait le choix difficile de mettre sa carri&egrave;re entre parenth&egrave;ses &agrave; la suite de la naissance de leur premier enfant en 1991, puis de leur second en 1995. Le m&eacute;tier d&#039;animatrice, extr&ecirc;mement exigeant en temps et en &eacute;nergie, s&#039;av&eacute;rait alors incompatible avec l&#039;&eacute;ducation de sa famille. &Agrave; son retour dans l&#039;industrie, le paysage a radicalement chang&eacute;, passant des cellulo&iuml;ds peints &agrave; la gouache aux outils num&eacute;riques. Elle franchit alors un nouveau cap en devenant r&eacute;alisatrice, signant des projets ambitieux comme <em>I&#039;m Standing on 1,000,000 Lives</em>, <em>I&#039;m the Villainess, So I&#039;m Taming the Final Boss</em> ou encore <em>Doctor Elise: The Royal Lady with the Lamp</em>. R&eacute;cemment, elle a dirig&eacute; l&#039;adaptation de <em>The Blue Wolves of Mibu</em>, une s&eacute;rie historique pour laquelle elle n&#039;a pas h&eacute;sit&eacute; &agrave; visiter <strong>Ky&ocirc;to</strong>, arpentant les temples et les ch&acirc;teaux pour s&#039;impr&eacute;gner de l&#039;histoire du <em>Shinsen Gumi</em>. Pour cette conf&eacute;rence, elle s&#039;est d&#039;ailleurs pr&eacute;sent&eacute;e v&ecirc;tue de la veste de la s&eacute;rie, accompagn&eacute;e d&#039;une peluche de la mascotte.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-habara05-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>

<p>Aujourd&#039;hui, le couple <strong>Habara</strong> continue d&#039;innover. <strong>Nobuyoshi Habara</strong> se consacre &agrave; la r&eacute;alisation d&#039;une s&eacute;rie de formats courts de cinq minutes en images de synth&egrave;se tridimensionnelles adaptant la c&eacute;l&egrave;bre collection de livres pour enfants de <strong>Yoshio Nakae</strong> et <strong>Noriko Ueno</strong>, <em>Nezumi-kun&#039;s Vest</em>&nbsp;/&nbsp;<em>Nezumi-kun no Chokki</em>. Son ambition est d&#039;offrir une r&eacute;alisation si captivante qu&#039;elle saura focaliser l&#039;attention des tout-petits pendant l&#039;int&eacute;gralit&eacute; de la diffusion, offrant ainsi cinq minutes de repos salvateur &agrave; leurs parents.</p>
<p>Parall&egrave;lement &agrave; ses r&eacute;alisations, <strong>Nobuyoshi Habara</strong> s&#039;investit pleinement dans la transmission p&eacute;dagogique en tant qu&#039;enseignant afin de redonner le go&ucirc;t du dessin manuel aux nouvelles g&eacute;n&eacute;rations et de pallier le manque de formation des jeunes recrues. Il supervise &eacute;galement des &eacute;v&eacute;nements d&#039;envergure comme le festival <strong>Fukuyamanimation</strong>, qui investit chaque ann&eacute;e la ville de <strong>Fukuyama</strong>. Son ami de longue date, <strong>Kia Asamiya</strong>, qui enseigne parfois &agrave; ses c&ocirc;t&eacute;s, se dit r&eacute;guli&egrave;rement impressionn&eacute; par l&#039;habilet&eacute; avec laquelle <strong>Nobuyoshi Habara</strong> manie les tableaux num&eacute;riques interactifs, bien que ce dernier ne cesse de vanter aupr&egrave;s de ses &eacute;tudiants les bienfaits irrempla&ccedil;ables de la cr&eacute;ation analogique traditionnelle.</p>
<p><em><strong>Regards crois&eacute;s sur les animateurs des ann&eacute;es 1980</strong></em></p>
<p>Cette nostalgie de l&#039;art artisanal a trouv&eacute; un &eacute;cho vibrant lors d&#039;une table ronde r&eacute;unissant <strong>Kia Asamiya</strong>, <strong>Takuya Wada</strong>, <strong>Hiroshi Shimizu</strong> et <strong>Nobuyoshi Habara</strong> pour &eacute;voquer le quotidien des animateurs durant la d&eacute;cennie 1980. &Agrave; cette &eacute;poque, la r&eacute;alit&eacute; mat&eacute;rielle &eacute;tait rude, les salaires de d&eacute;butants plafonnant souvent &agrave; trente mille yens par mois, <strong>Nobuyoshi Habara</strong> se souvenant d&#039;un tarif d&eacute;risoire de cent yens par <em>d&ocirc;ga</em>. Les conditions de vie &eacute;taient spartiates, les artistes dormant fr&eacute;quemment au studio dans des salles de repos improvis&eacute;es aux odeurs parfois douteuses, comme le rappelle <strong>Takuya Wada</strong> &agrave; propos du studio <strong>APPP</strong>, connu pour la production de <em>Roujin Z</em>. Pourtant, pour ce passion&eacute; tout juste sorti du lyc&eacute;e, pouvoir gagner sa vie en dessinant s&#039;apparentait &agrave; un v&eacute;ritable paradis terrestre. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-animateurs01-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Une formidable solidarit&eacute; r&eacute;gnait au sein des &eacute;quipes, les animateurs freelance s&#039;entraidant r&eacute;guli&egrave;rement sur des sc&egrave;nes complexes. Ainsi, <strong>Takuya Wada</strong> n&#039;avait pas h&eacute;sit&eacute; &agrave; solliciter l&#039;aide de <strong>Kia Asamiya</strong> sur des s&eacute;quences de <em>Hokuto no Ken</em>, contraignant ce dernier &agrave; passer brutalement de l&#039;univers color&eacute; d&#039;un dessin anim&eacute; de <em>magical girl</em> aux combats ultra-violents de l&#039;&oelig;uvre de <strong>Tetsuo Hara</strong>. <strong>Nobuyoshi Habara</strong> &eacute;voque quant &agrave; lui sa joie d&#039;avoir pu pr&ecirc;ter main-forte sur la production professionnelle de <em>Space Cobra</em>, concr&eacute;tisant ainsi un r&ecirc;ve d&#039;adolescent n&eacute; durant ses ann&eacute;es de lyc&eacute;e au <strong>studio MAPLE</strong>.</p>
<p>Le paysage des studios offrait cependant des contrastes saisissants. D&eacute;sireux d&#039;&eacute;viter ces conditions de travail extr&ecirc;mes, <strong>Hiroshi Shimizu</strong> s&#039;est rapidement orient&eacute; vers le prestigieux studio <strong>Ghibli</strong>, r&eacute;put&eacute; plus confortable. Bien que le ma&icirc;tre <strong>Hayao Miyazaki</strong> y interdise formellement les nuits blanches &agrave; ses &eacute;quipes, il s&#039;imposait un rythme implacable, arrivant syst&eacute;matiquement le premier au bureau. <strong>Hiroshi Shimizu</strong> se souvient avec humour qu&#039;il &eacute;tait impossible de devancer le r&eacute;alisateur et que franchir le seuil t&ocirc;t le matin ne faisait que s&#039;exposer plus pr&eacute;cocement &agrave; ses col&egrave;res l&eacute;gendaires et &agrave; ses corrections m&eacute;thodiques. <strong>Miyazaki</strong> convoquait l&#039;animateur pour lui dicter les modifications &agrave; apporter, puis, lorsque ce dernier lui rapportait le travail corrig&eacute;, il s&#039;exclamait avec satisfaction qu&#039;il y arrivait enfin quand il le voulait, oubliant manifestement qu&#039;il avait lui-m&ecirc;me dessin&eacute; les corrections pr&eacute;existantes. &Agrave; l&#039;inverse, le seul souvenir que conserve <strong>Takuya Wada</strong> de <strong>Hayao Miyazaki</strong>, crois&eacute; lors de son travail pour le studio <strong>TMS</strong> sur le film <em>Lupin III: Le Ch&acirc;teau de Cagliostro</em>, se r&eacute;sume aux ronflements sonores du r&eacute;alisateur endormi dans la salle de repos.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-animateurs02-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>L&#039;av&egrave;nement des formats vid&eacute;o originaux, les <em>OAV</em>, a apport&eacute; une libert&eacute; artistique sans pr&eacute;c&eacute;dent aux cr&eacute;ateurs des ann&eacute;es 1980. Les contraintes de la censure t&eacute;l&eacute;visuelle s&#039;effa&ccedil;ant, des artistes comme <strong>Takuya Wada</strong> ont pu donner libre cours &agrave; leur cr&eacute;ativit&eacute; dans des registres beaucoup plus sombres et violents, notamment sur l&#039;adaptation de <em>Violence Jack</em> de <strong>Go Nagai</strong>, dont il a &eacute;crit, con&ccedil;u et r&eacute;alis&eacute; les &eacute;pisodes marquants de <em>Evil Town</em> et <em>Hell&#039;s Wind</em>. Cette libert&eacute; totale comportait n&eacute;anmoins un revers, les productions se retrouvant fr&eacute;quemment interdites aux mineurs, limitant de fait leur diffusion publique. Cette p&eacute;riode d&#039;effervescence se caract&eacute;risait &eacute;galement par une forte volatilit&eacute; de l&#039;emploi, les studios n&#039;h&eacute;sitant pas &agrave; d&eacute;baucher les animateurs freelance en pleine production, <strong>Kia Asamiya</strong> se rappelant avoir encha&icirc;n&eacute; sans transition les projets de <em>Project A-ko</em>, <em>Prefectural Earth Defense Force</em> r&eacute;alis&eacute; au sein du studio <strong>Gallop</strong>&nbsp;et <em>Dirty Pair</em>.</p>
<p>Face &agrave; l&#039;omnipr&eacute;sence du num&eacute;rique aujourd&#039;hui, ces v&eacute;t&eacute;rans partagent une certaine nostalgie du dessin sur cellulo&iuml;d. Pour <strong>Takuya Wada</strong>, l&#039;obligation de travailler enti&egrave;rement &agrave; la main for&ccedil;ait les animateurs &agrave; r&eacute;fl&eacute;chir intens&eacute;ment pour concevoir des solutions techniques innovantes, notamment par l&#039;usage de fausses perspectives tridimensionnelles que les experts en images de synth&egrave;se ont d&#039;ailleurs tent&eacute; d&#039;imiter &agrave; leurs d&eacute;buts. <strong>Kia Asamiya</strong>, bien qu&#039;il soit un pionnier du manga num&eacute;rique depuis les ann&eacute;es 1990, continue d&#039;&eacute;laborer ses storyboards exclusivement &agrave; la main, tandis que <strong>Hiroshi Shimizu</strong> est rest&eacute; fid&egrave;le au crayon et au papier. Ils s&#039;accordent &agrave; d&eacute;plorer une baisse g&eacute;n&eacute;rale du niveau de dessin chez les jeunes animateurs, souvent trop d&eacute;pendants des canevas en trois dimensions au d&eacute;triment de l&#039;expressivit&eacute; et de la cr&eacute;ativit&eacute;. Pour <strong>Nobuyoshi Habara</strong>, la rar&eacute;faction des s&eacute;ries de robots g&eacute;ants entra&icirc;ne &eacute;galement la disparition progressive d&#039;animateurs hautement sp&eacute;cialis&eacute;s dans ce domaine. Le m&eacute;tier et le statut ont aussi beaucoup boug&eacute; : Dans une production traditionnelle,&nbsp;ils sont juste un maillon de la cha&icirc;ne pour mettre en mouvement les dessins et le produit aboutit ne peut sortir qu&#039;avec le concours des autres corps de m&eacute;tier, ne serait-ce que pour ajouter les d&eacute;cors et les sons. Avec internet et l&#039;intelligence artificielle, un animateur peut d&eacute;sormais concevoir une animation de 5 minutes de bout en bout et la diffuser de mani&egrave;re autonome et surtout g&eacute;n&eacute;rer des revenus. Le mot de la fin est revenu &agrave;&nbsp;<strong>Hiroshi Shimizu</strong> qui place ses espoirs dans les illustrateurs talentueux d&#039;aujourd&#039;hui,&nbsp;qui ont conserv&eacute; leur niveau de dessin malgr&eacute; les facilit&eacute;s apport&eacute;es par les nouvelles technologies.&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-oav02-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Je n&#039;ai pas assist&eacute; &agrave; la s&eacute;ance de Drawing Battle qui a eu lieu avec les m&ecirc;mes protagonistes mais cette conf&eacute;rence sur les animateurs des ann&eacute;es 1980 a &eacute;t&eacute; la plus dynamique &agrave; laquelle j&#039;ai pu assister cette ann&eacute;e - et aussi la plus chaotique&nbsp;avouons le. Il avait &eacute;t&eacute; recommand&eacute; aux invit&eacute;s d&#039;interagir entre eux plut&ocirc;t que de r&eacute;pondre poliment aux questions chacun son tour et ils ont jou&eacute; le jeu. C&#039;&eacute;tait tr&egrave;s naturel pour&nbsp;<strong>Kia Asamiya, Takuya Wada</strong> et <strong>Nobuyoshi Habara</strong>&nbsp;qui se connaissent depuis leurs d&eacute;buts pour <strong>Ashi Production&nbsp;</strong>et ne laissaient gu&egrave;re l&#039;occasion aux traducteurs de les interrompre mais cdeux-ci ont r&eacute;ussi &agrave; relever le d&eacute;fi, le tout dans une ambiance bonne enfant. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
<p><em><strong>Le court-m&eacute;trage musical des 25 ans de Japan Expo</strong></em></p>
<p>La c&eacute;l&eacute;bration des vingt-cinq ans du festival a &eacute;galement donn&eacute; lieu &agrave; une conf&eacute;rence d&eacute;di&eacute;e &agrave; la cr&eacute;ation d&#039;un court-m&eacute;trage musical sp&eacute;cial, con&ccedil;u comme un v&eacute;ritable trailer pour l&#039;&eacute;v&eacute;nement. Ce projet a r&eacute;uni un panel cons&eacute;quent comprenant le r&eacute;alisateur <strong>Nobuyoshi Habara</strong>, l&#039;animateur senior <strong>Hiroshi Shimizu</strong>, le producteur <strong>Eddie Mehong</strong>, le manager de production <strong>Shumpei Saw</strong>, l&#039;assistant r&eacute;alisateur <strong>Chafik</strong>, ainsi que le chanteur et compositeur <strong>Umikun</strong>. La pr&eacute;sentation a fait un survol de toutes les &eacute;tapes de fabrication, en abordant&nbsp;successivement les storyboards, les feuilles d&#039;exposition ou timesheets, les layouts, ainsi que les s&eacute;quences d&#039;animation brutes en noir et blanc puis coloris&eacute;es.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-oav01-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Pour <strong>Nobuyoshi Habara</strong>, le principal d&eacute;fi artistique consistait &agrave; retransmettre fid&egrave;lement l&#039;ambiance et la ferveur unique de <strong>Japan Expo</strong> &agrave; travers le dessin. L&#039;&eacute;quipe a ainsi imagin&eacute; un concept original mettant en sc&egrave;ne la mascotte officielle du festival, <strong>Chibi Dono</strong>, quittant sa terre natale pour venir explorer les all&eacute;es de la convention, permettant au spectateur de red&eacute;couvrir l&#039;&eacute;v&eacute;nement &agrave; travers son regard &eacute;merveill&eacute;. Pour rythmer cette d&eacute;ambulation visuelle, <strong>Umikun</strong> a compos&eacute; une m&eacute;lodie particuli&egrave;rement entra&icirc;nante et joyeuse. Apr&egrave;s avoir partag&eacute; une premi&egrave;re maquette qui a imm&eacute;diatement inspir&eacute; le r&eacute;alisateur pour orchestrer ses transitions et ses changements de plans rapides, le compositeur a finalis&eacute; la chanson en seulement quatre jours. Bien qu&#039;intimid&eacute; &agrave; l&#039;id&eacute;e de collaborer avec une l&eacute;gende comme <strong>Nobuyoshi Habara</strong>, <strong>Umikun</strong> s&#039;est dit extr&ecirc;mement fier du r&eacute;sultat final, qui r&eacute;ussit &agrave; capturer un univers interg&eacute;n&eacute;rationnel s&eacute;duisant aussi bien les enfants que les adultes, nourri de sa propre exp&eacute;rience et de ses discussions avec les fondateurs du festival.</p>
<p>Le travail de recherche esth&eacute;tique s&#039;est &eacute;galement appuy&eacute; sur les archives historiques du festival. <strong>Shumpei Saw</strong> a ainsi pr&eacute;cis&eacute; que l&#039;&eacute;quipe s&#039;&eacute;tait inspir&eacute;e des affiches des &eacute;ditions pr&eacute;c&eacute;dentes de <strong>Japan Expo</strong> pour concevoir l&#039;univers visuel, tout en adaptant le design des personnages &agrave; l&#039;&acirc;ge moyen des visiteurs. De son c&ocirc;t&eacute;, <strong>Hiroshi Shimizu</strong> s&#039;est amus&eacute; &agrave; parsemer ses s&eacute;quences de nombreux clins d&#039;&oelig;il et secrets cach&eacute;s. Il a notamment int&eacute;gr&eacute; dans la foule les portraits de c&eacute;l&egrave;bres personnages d&#039;anime, ainsi que des figures incontournables du festival comme ses fondateurs <strong>Thomas Sirdey</strong> et <strong>Jean-Fran&ccedil;ois Dufour</strong>, ou encore la personnalit&eacute; <strong>Mutsu</strong>, en veillant &agrave; ce que ces cam&eacute;os ne soient pas trop faciles &agrave; d&eacute;celer au premier coup d&#039;&oelig;il. &Agrave; ce sujet, <strong>Eddie Mehong</strong>&nbsp;a invit&eacute; les spectateurs &agrave; analyser la vid&eacute;o image par image.</p>
<p>La r&eacute;ussite visuelle du court-m&eacute;trage repose enfin sur une gestion colorim&eacute;trique rigoureuse et un travail d&#039;&eacute;quipe soutenu. <strong>Nobuyoshi Habara</strong> a soulign&eacute; l&#039;importance cruciale de la palette de couleurs notamment utilis&eacute;e sur <strong>Chibi-Dono</strong>, un d&eacute;fi de premier plan confi&eacute; &agrave; son assistant r&eacute;alisateur <strong>Chafik</strong>, qui a su &eacute;laborer une charte graphique harmonieuse &eacute;quilibrant des tons &eacute;clatants de f&ecirc;te et des ambiances plus sombres. Au total, comme l&#039;a rappel&eacute; le producteur <strong>Eddie Mehong</strong>, pr&egrave;s de quarante personnes ont collabor&eacute; de mani&egrave;re intermittente sur ce projet ambitieux dont la production s&#039;est &eacute;tal&eacute;e sur sept mois. </p>
<p>La conf&eacute;rence s&#039;est d&#039;ailleurs conclue en apoth&eacute;ose par&nbsp;la diffusion finale du trailer, avec la&nbsp;prestation musicale en direct d&#039;<strong>Umikun</strong>.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-oav03-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/000982-japan-expo-2026-kia-asamiya-kenji-itoso-nobuyoshi-habara-animateurs-des-annees-1980-panel-oav-des-ans.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
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      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 08:10:00 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Japan expo]]></category>
      <category><![CDATA[2026]]></category>
      <category><![CDATA[Manifestations]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Japan Expo 2026 §1 : Tiny Metal, les Chants du Cygne Noir et le maquillage de l'extrême]]></title>
      <description><![CDATA[ L&#039;&eacute;dition de Japan Expo 2026 a ferm&eacute; ses portes dimanche et j&#039;entame la publication de mes articles cette semaine, avec plusieurs comptes rendus de conf&eacute;rences que j&#039;ai couvertes : La rencontre avec l&#039;&eacute;quipe de&nbsp; Tiny Metal: Zero Line , celle d&#039; Alex Alice  sur son manga&nbsp; les Chants du Cygne Noir &nbsp;en enfin une pr&eacute;sentation intitul&eacute;e  Le maquillage de l&#039;extr&ecirc;me . 
 
   Tiny Metal: Zero Line [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>L&#039;&eacute;dition de Japan Expo 2026 a ferm&eacute; ses portes dimanche et j&#039;entame la publication de mes articles cette semaine, avec plusieurs comptes rendus de conf&eacute;rences que j&#039;ai couvertes : La rencontre avec l&#039;&eacute;quipe de&nbsp;<em>Tiny Metal: Zero Line</em>, celle d&#039;<strong>Alex Alice</strong> sur son manga&nbsp;<em>les Chants du Cygne Noir</em>&nbsp;en enfin une pr&eacute;sentation intitul&eacute;e <em>Le maquillage de l&#039;extr&ecirc;me</em>.</p>
<!--more-->
<p><strong><em>Tiny Metal: Zero Line</em></strong></p>
<p>La sc&egrave;ne <strong>Kuri</strong> a accueilli une conf&eacute;rence le jeudi pour d&eacute;voiler
    en avant-premi&egrave;re mondiale le pilote de <em>Tiny Metal: Zero Line</em>,
    la toute premi&egrave;re adaptation en s&eacute;rie d&#039;animation 3D issue de la
    franchise de jeux de strat&eacute;gie militaire <em>Tiny Metal</em>. Anim&eacute;e
    par la pr&eacute;sentatrice et joueuse professionnelle <strong>Kayane</strong>, cette
    rencontre a r&eacute;uni l&#039;&eacute;quipe cr&eacute;ative du projet, &agrave; savoir le
    producteur <strong>Hiroaki Yura</strong>, &eacute;galement pr&eacute;sident du studio <strong>AREA 35</strong>, le
    r&eacute;alisateur <strong>Hiroyasu Kobayashi</strong>, le concepteur de personnages <strong>Yusuke
        Kozaki</strong>, le compositeur <strong>Go Shiina</strong>, ainsi que la cosplayeuse
    professionnelle <strong>Eiri</strong> venue du Japon.
</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-tinymetal03-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026" style="width: 869px;"></p>
<p>La d&eacute;cision de transposer l&#039;univers de <em>Tiny Metal</em> sur
    les &eacute;crans d&#039;animation d&eacute;coule d&#039;une volont&eacute; de d&eacute;velopper la
    narration au-del&agrave; des limites du support vid&eacute;oludique d&#039;origine. La
    richesse de l&#039;univers et la profusion d&#039;intrigues d&eacute;velopp&eacute;es au
    fil des jeux ont rendu n&eacute;cessaire la cr&eacute;ation d&#039;une trame
    sc&eacute;naristique ind&eacute;pendante, con&ccedil;ue sp&eacute;cifiquement pour exister en
    dehors du cadre interactif. Cette approche permet de clarifier
    l&#039;univers de la franchise et d&#039;expliciter ses enjeux politiques et
    militaires pour un public &eacute;largi, y compris ceux qui ne sont pas
    familiers avec le jeu de strat&eacute;gie.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-tinymetal04.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Pour orchestrer ce projet, la production a fait appel au
    r&eacute;alisateur <strong>Hiroyasu Kobayashi</strong>. Connu pour son expertise au sein du
    studio <strong>khara</strong> et son travail de responsable de l&rsquo;animation sur les
    s&eacute;quences en images de synth&egrave;se des r&eacute;cents films de la saga
    <em>Evangelion</em>, il a apport&eacute; sa ma&icirc;trise technique au format
    choisi pour la s&eacute;rie. <em>Tiny Metal: Zero Line</em> se pr&eacute;sente en
    effet comme une s&eacute;rie enti&egrave;rement r&eacute;alis&eacute;e en 3D CGI.
</p>
<p>L&#039;esth&eacute;tique visuelle de l&#039;adaptation repose en grande partie sur
    le travail de <strong>Yusuke Kozaki</strong>, c&eacute;l&egrave;bre pour ses contributions
    artistiques aux franchises de renomm&eacute;e internationale telles que
    <em>Fire Emblem</em> notamment sur les volets <em>Awakening</em> et
    <em>Engage, </em>ou <em>Pok&eacute;mon</em>. Ce projet marque le
    prolongement d&#039;une relation de confiance et d&#039;une collaboration de
    longue date, <strong>Hiroaki Yura</strong> et <strong>Yusuke Kozaki</strong> se connaissant depuis
    quinze &agrave; vingt ans.
</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-tinymetal06.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>L&#039;un des sujets de la conf&eacute;rence a concern&eacute; l&#039;int&eacute;gration
    du personnage de <strong>Lysandra Echo</strong>, dont le traitement graphique et
    narratif diff&egrave;re sensiblement de celui des autres protagonistes de
    l&#039;univers. <strong>Yusuke Kozaki</strong> a expos&eacute; sa vision cr&eacute;ative singuli&egrave;re
    pour ce personnage : l&#039;enjeu principal &eacute;tait de pr&eacute;server son aura
    de myst&egrave;re tout en veillant &agrave; ce que son apparence s&#039;int&egrave;gre
    harmonieusement dans la direction artistique globale, sans rompre la
    coh&eacute;rence visuelle &eacute;tablie pour la s&eacute;rie. Pour illustrer cette
    d&eacute;marche, <strong>Yusuke Kozaki</strong> a r&eacute;alis&eacute; un dessin en direct sur sc&egrave;ne,
    tandis que la cosplayeuse <strong>Eiri </strong>offrait une incarnation physique de
    <strong>Lysandra Echo </strong>en portant son costume officiel devant l&#039;assembl&eacute;e.
</p>
<p>Je note l&#039;excellente&nbsp;id&eacute;e de nous permettre de t&eacute;l&eacute;charger le dessin via un QR code communiqu&eacute; pendant la rencontre et cela laisse en plus du temps au character&nbsp;designer d&#039;effectuer&nbsp;quelques retouches avant de d&eacute;cider de charger son croquis dans le dossier partag&eacute;. C&#039;est beaucoup mieux qu&#039;une photographie d&#039;&eacute;cran qui passe plus ou mois bien.&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-tinymetal01.avif" alt="Japan Expo 2026" style="width: 869px;"></p>
<p>L&#039;univers sonore de <em>Tiny Metal: Zero Line</em> b&eacute;n&eacute;ficie de
    la signature musicale de <strong>Go Shiina</strong>, compositeur r&eacute;put&eacute; pour ses
    th&egrave;mes marquants sur les sagas <em>Tales of</em> ou <em>Tekken</em>,
    et r&eacute;cemment r&eacute;compens&eacute; pour son travail orchestral sur l&#039;anime
    <em>Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba</em>. <strong>Go Shiina</strong> a d&eacute;crit
    l&#039;orientation de ses compositions pour ce projet comme &eacute;tant ax&eacute;e
    sur des notions de l&eacute;g&egrave;ret&eacute; et de transparence. Bien que la
    m&eacute;lodie du th&egrave;me principal soit d&#039;ores et d&eacute;j&agrave; finalis&eacute;e, les
    pistes vocales n&#039;ont pas encore &eacute;t&eacute; enregistr&eacute;es, le ou la
    chanteuse &eacute;tant encore inconnus &agrave; ce jour.
</p>
<p>Le point d&rsquo;orgue de la pr&eacute;sentation a &eacute;t&eacute; un moment de
    partage artistique inattendu. <strong>Hiroaki Yura</strong>, qui a exerc&eacute; comme
    violoniste professionnel durant sa jeunesse avant de fonder
    l&#039;<strong>Eminence Symphony Orchestra</strong>, s&rsquo;est avanc&eacute; sur la sc&egrave;ne pour
    interpr&eacute;ter en direct la partie de violon solo de la bande
    originale. Bien qu&#039;il ait confi&eacute; &ecirc;tre quelque peu rouill&eacute; en
    raison d&#039;une pause de vingt-deux ans sans pratique intensive, cette
    absence d&#039;entra&icirc;nement ne s&#039;est nullement ressentie lors de son
    ex&eacute;cution. <strong>Go Shiina</strong> s&#039;est montr&eacute; particuli&egrave;rement touch&eacute; par
    cette prestation sc&eacute;nique, soulignant la beaut&eacute; visuelle de la
    sc&egrave;ne o&ugrave; le producteur jouait en silhouette, sublim&eacute; par le
    contre-jour des projecteurs de la salle.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-tinymetal02-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Cette incursion dans le monde de l&#039;animation s&#039;int&egrave;gre dans une
    strat&eacute;gie globale de d&eacute;veloppement pour le studio <strong>AREA 35</strong>. La
    production de <em>Tiny Metal: Zero Line</em> s&#039;est en effet d&eacute;roul&eacute;e
    en parall&egrave;le des travaux sur le jeu vid&eacute;o <em>Tiny Metal 2</em>,
    dont la sortie est planifi&eacute;e pour le printemps 2027. La conception
    de cette suite a requis la cr&eacute;ation d&#039;un volume consid&eacute;rable de
    nouveaux &eacute;l&eacute;ments visuels et de personnages in&eacute;dits, enrichissant
    directement le catalogue graphique partag&eacute; avec l&#039;&eacute;quipe de
    l&#039;anime.</p>
<p>Concernant les modalit&eacute;s de diffusion de la s&eacute;rie d&#039;animation,
    l&#039;&eacute;quipe de production a choisi de ne pas r&eacute;v&eacute;ler imm&eacute;diatement
    les dates pr&eacute;cises ni les plateformes de diffusion. <strong>Hiroaki Yura</strong> a
    invit&eacute; le public &agrave; suivre attentivement les comptes officiels de la
    franchise sur les r&eacute;seaux sociaux, o&ugrave; seront publi&eacute;es les futures
    annonces concernant la programmation. Enfin, le producteur a rappel&eacute;
    la collaboration avec un fabricant de planches de snowboard,
    permettant d&#039;associer la franchise <em>Tiny Metal</em> &agrave; un sport de
    glisse qui constitue l&#039;une de ses passions personnelles en dehors de
    l&#039;industrie du divertissement.</p>
<p><em><strong>Les Chants du Cygne Noir</strong></em></p>
<p>La conf&eacute;rence tenue par <strong>Alex Alice </strong>le samedi matin a
    permis de lever le voile sur les m&eacute;thodes de cr&eacute;ation, les
    inspirations et les choix techniques qui pr&eacute;sident &agrave; son titre <em>Les
        Chants du Cygne Noir</em>, &eacute;dit&eacute; chez <strong>Rue de S&egrave;vres</strong>. Connu
    pour ses fresques &eacute;piques telles que <em>Le Troisi&egrave;me Testament</em>
    ou la trilogie mythologique <em>Siegfried</em>, l&#039;auteur a amorc&eacute; un
    virage stylistique et &eacute;ditorial d&eacute;cisif en adoptant les codes et le
    format du manga. Pendant les semaines pr&eacute;c&eacute;dant le festival,
    l&rsquo;&eacute;quipe de Japan Expo multiplie les live sur la plateforme <strong>Twitch
    </strong>et j&rsquo;ai assist&eacute; &agrave; l&rsquo;&eacute;mission o&ugrave; il a &eacute;t&eacute; invit&eacute; et a
    pu d&eacute;j&agrave; &eacute;changer longuement et passionn&eacute;ment sur son manga, ce
    qui m&rsquo;a incit&eacute; &agrave; acheter le collector d&egrave;s la diffusion termin&eacute;e.
    Je craignais avoir beaucoup de redites dans la conf&eacute;rence pr&eacute;vue
    sur la sc&egrave;ne <strong>Kuri </strong>mais la date et l&rsquo;horaire &eacute;taient
    compatibles avec mon agenda donc j&rsquo;ai d&eacute;cid&eacute; d&rsquo;y assister.
</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607alexalice-00-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Issu d&#039;un parcours au sein de la bande dessin&eacute;e franco-belge,
    <strong>Alex Alice</strong> attribue sa sensibilit&eacute; premi&egrave;re &agrave; ses lectures
    d&#039;enfance, notamment les bandes dessin&eacute;es de poche de l&#039;univers
    Disney, dont l&#039;impression alternait des pages en couleur et &agrave; moiti&eacute;
    en noir et blanc. Ce format modeste et populaire pr&eacute;figurait d&eacute;j&agrave;,
    dans sa mat&eacute;rialit&eacute;, le mod&egrave;le du manga japonais.
</p>
<p>Pour l&#039;auteur, le choix de la bande dessin&eacute;e s&#039;est impos&eacute; comme
    une &eacute;vidence face au cin&eacute;ma, en raison d&#039;une libert&eacute; de production
    totale o&ugrave; le papier et le crayon offrent un budget d&#039;effets sp&eacute;ciaux
    illimit&eacute;, dont la seule v&eacute;ritable fronti&egrave;re r&eacute;side dans
    l&#039;imagination du cr&eacute;ateur. N&eacute;anmoins, le format franco-belge
    classique impose une contrainte physique majeure : la rigidit&eacute; de la
    pagination. Si cette limite tend &agrave; s&#039;att&eacute;nuer dans la cr&eacute;ation
    contemporaine, elle dispara&icirc;t totalement avec le format manga. Cette
    souplesse permet d&#039;&eacute;tirer le r&eacute;cit, de fluidifier les sc&egrave;nes de
    grande action et de privil&eacute;gier un spectacle visuel d&#039;une envergure
    in&eacute;dite, ce qui a motiv&eacute; le choix de ce format pour <em>Les Chants
        du Cygne Noir</em>.</p>
<p>L&#039;influence de la culture visuelle japonaise s&#039;est accentu&eacute;e au
    fil de la carri&egrave;re d&#039;<strong>Alex Alice</strong>, nourrie par une quadruple filiation g&eacute;n&eacute;rationnelle et artistique :
</p>
<ul>
    <li>Le
        romantisme spatial de <strong> Leiji Matsumoto :</strong>
        L&#039;esth&eacute;tique de l&#039;espace d&#039;A<strong>lex Alice</strong> doit beaucoup au
        romantisme noir du cr&eacute;ateur d&#039;<em>Albator</em>. Les deux auteurs
        partagent une admiration pour les op&eacute;ras de <strong>Richard Wagner</strong>,
        dont l&#039;influence est manifeste dans l&#039;&oelig;uvre d&#039;<strong>Alice</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-alexalice04-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<ul>

    <li>Le
        carambolage mythologique :
        La s&eacute;rie d&#039;animation <em>Ulysse
            31</em>
        a constitu&eacute; le premier contact de l&#039;auteur avec les r&eacute;cits
        mythologiques, lui inspirant la collision permanente entre
        mythologies anciennes et technologies futuristes, un proc&eacute;d&eacute; qu&#039;il
        applique avec la figure du capitaine <strong>Lohengrin</strong>
        dans sa nouvelle s&eacute;rie.<br><br>
    </li>

    <li>La
        d&eacute;contraction
        des h&eacute;ros mangas : De <em>Cobra</em>
        et de <em>Cowboy Bebop</em>, il retient une attitude d&eacute;contract&eacute;e
        et un sens du rythme presque musical qu&#039;il s&#039;efforce de transcrire
        graphiquement.<br><br>
    </li>

    <li>La rigueur
        des
        auteurs japonais :
        La d&eacute;couverte d&#039;<em>Akira</em> en fascicules de kiosque a
        marqu&eacute; l&#039;auteur non seulement par la virtuosit&eacute; du dessin de
        <strong>Katsuhiro Otomo,</strong> mais surtout par l&#039;implacable pr&eacute;cision de
        sa narration visuelle et la minutie de ses d&eacute;cors. De m&ecirc;me, la
        lecture de <em>Planetes</em> de <strong>Makoto Yukimura </strong>a
        profond&eacute;ment influenc&eacute; sa mani&egrave;re de d&eacute;peindre les relations
        quotidiennes au sein d&#039;un &eacute;quipage, un dynamisme humain qu&#039;il
        transpose dans l&#039;&eacute;quipage pirate de son nouveau r&eacute;cit. Cette
        filiation directe a d&#039;ailleurs donn&eacute; lieu &agrave; un &eacute;change chaleureux
        avec <strong>Yukimura</strong>, dont le texte de recommandation figure sur le
        bandeau promotionnel du premier tome des <em>Chants du Cygne Noir</em>.
        Enfin, l&#039;&oelig;uvre de <strong>Yukinobu Hoshino</strong>, notamment <em>2001
            Nights</em>, a nourri sa r&eacute;flexion sur la repr&eacute;sentation de la
        pesanteur et de l&#039;immensit&eacute; spatiale.
    </li>
</ul>

<p>Au lieu de s&#039;ancrer dans le r&eacute;el, l&#039;auteur s&#039;est toujours attach&eacute;
    &agrave; b&acirc;tir des univers fictionnels coh&eacute;rents. Depuis une d&eacute;cennie,
    son travail se d&eacute;ploie autour d&#039;une conqu&ecirc;te spatiale fantasm&eacute;e &agrave;
    la mani&egrave;re des illustrateurs du XIXe si&egrave;cle, &eacute;voquant directement
    l&#039;univers scientifique et po&eacute;tique de <strong>Jules Verne</strong>.</p>
<p>Pour qualifier ce genre, <strong>Alex Alice</strong> r&eacute;cuse le terme
    d&#039;uchronie classique et propose celui d&#039;<strong>ucosmie</strong>.
    Alors que l&#039;uchronie repose sur la modification d&#039;un &eacute;v&eacute;nement
    historique pr&eacute;cis du pass&eacute; pour engendrer un pr&eacute;sent ou un futur
    diff&eacute;rent tout en conservant g&eacute;n&eacute;ralement les lois physiques
    r&eacute;elles et la g&eacute;ographie connue du monde, l&#039;ucosmie s&#039;en affranchit
    pour projeter le r&eacute;cit dans un univers dont la structure physique
    m&ecirc;me diff&egrave;re de la n&ocirc;tre. Cette derni&egrave;re plonge ainsi le lecteur
    dans un cosmos imaginaire inspir&eacute; des th&eacute;ories scientifiques
    obsol&egrave;tes comme l&#039;&eacute;ther, peupl&eacute; de mondes habit&eacute;s.</p>
<p>L&#039;&eacute;criture de ce manga b&eacute;n&eacute;ficie de la longue exp&eacute;rience
    d&#039;<strong>Alex Alice</strong> en mati&egrave;re de sc&eacute;narisation et de mise en
    sc&egrave;ne. L&#039;auteur reconna&icirc;t mieux cerner ses faiblesses techniques
    tout en ma&icirc;trisant les outils de relance dramatique, notamment l&#039;art
    de l&#039;exposition narrative, qui consiste &agrave; d&eacute;livrer les &eacute;l&eacute;ments
    de contexte de mani&egrave;re fluide sans jamais ralentir l&#039;action.</p>
<p>Dans sa phase pr&eacute;paratoire, il consigne l&#039;ensemble de ses id&eacute;es
    dans un carnet unique regroupant le sc&eacute;nario, la cartographie des
    mondes, les plans des vaisseaux et les d&eacute;tails des bagages des
    personnages. Lors de l&#039;&eacute;laboration des <em>nemu</em> - les
    storyboards -, son objectif est de coucher le plus rapidement
    possible ses visions sur le papier. Pour valider le rythme de ses
    planches, il applique une m&eacute;thode singuli&egrave;re consistant &agrave; raconter
    l&#039;histoire oralement &agrave; son &eacute;ditrice en mimant le timing exact de la
    lecture finale, r&eacute;p&eacute;tant l&#039;exercice &agrave; plusieurs reprises avant de
    fixer le d&eacute;coupage.</p>
<p>La principale de ses innovations m&eacute;thodologiques r&eacute;side dans la
    pr&eacute;servation de la spontan&eacute;it&eacute; du trait. Constatant que les roughs
    de ses storyboards poss&eacute;daient une &eacute;nergie organique souvent perdue
    lors de la mise au propre traditionnelle, il a abandonn&eacute; le fait de
    redessiner ses cases &agrave; partir de z&eacute;ro. D&eacute;sormais, il agrandit ses
    croquis de <em>nemu</em> et dessine directement l&#039;encrage par-dessus
    par transparence, capturant ainsi la nervosit&eacute; du premier jet tout
    en assurant la propret&eacute; requise pour l&#039;&eacute;dition.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-alexalice01.avif" title="Japan Expo 2026" style="width: 869px;"></p>
<p>Cette recherche d&#039;efficacit&eacute; narrative s&#039;accompagne d&#039;un souci
    constant d&#039;&eacute;quilibre visuel. Bien qu&#039;il s&#039;appuie sur une solide
    documentation historique, acquise notamment aupr&egrave;s de mus&eacute;es et de
    costumiers professionnels pour appr&eacute;hender les mouvements des
    v&ecirc;tements d&#039;&eacute;poque, la cr&eacute;ation des scaphandres et des vaisseaux
    spatiaux des <em>Chants du Cygne Noir</em> repose sur l&#039;instinct de
    ses premiers croquis. En se lan&ccedil;ant dans la science-fiction, il
    s&rsquo;est projet&eacute; dans la caricature de l&#039;illustrateur qui passe son
    temps &agrave; dessiner des tuyaux et finalement ses pr&eacute;dictions se sont
    r&eacute;alis&eacute;es en partie avec par exemple la composition d&rsquo;une double-page
    remplie de d&eacute;tails qui lui a pris une semaine enti&egrave;re. Son premier
    r&eacute;flexe sans faire expr&egrave;s a &eacute;t&eacute; de mettre en lumi&egrave;re la qualit&eacute;
    de son travail et de ralentir la lecture pour que son public
    s&rsquo;attarde sur ses dessins. Lucide sur ce biais, l&#039;auteur veille &agrave;
    ce que ces d&eacute;cors complexes ne nuisent jamais &agrave; la vitesse de
    lecture. Il estime que le lecteur projette inconsciemment le
    mouvement et le son sur l&#039;image qui subsistera dans son imaginaire.</p>
<p>La transition vers le manga a &eacute;galement transform&eacute;
    l&#039;organisation mat&eacute;rielle du travail de l&#039;auteur. Alors qu&#039;il
    r&eacute;alise habituellement ses bandes dessin&eacute;es au sein d&#039;un atelier
    partag&eacute; ou dans des caf&eacute;s pour s&#039;isoler des distractions
    domestiques, il a choisi de r&eacute;aliser son manga &agrave; domicile, recr&eacute;ant
    une bulle de concentration totale. Pour contrer la procrastination,
    il s&#039;impose une discipline de fer caract&eacute;ris&eacute;e par un r&eacute;veil tr&egrave;s
    matinal, lui permettant de dessiner avant d&#039;&ecirc;tre interrompu par les
    sollicitations ext&eacute;rieures, et par le respect scrupuleux d&#039;horaires
    de travail fixes.</p>
<p>Sur le plan de l&#039;organisation humaine, <strong>Alex Alice </strong>a con&ccedil;u
    le premier tome des <em>Chants du Cygne Noir</em> de mani&egrave;re
    autonome. Toutefois, &agrave; l&#039;instar de ses collaborations pr&eacute;c&eacute;dentes
    sur <em>Le Ch&acirc;teau des &eacute;toiles</em> o&ugrave; il s&#039;entourait
    d&#039;assistants, il a choisi d&#039;int&eacute;grer une assistante pour la
    r&eacute;alisation du deuxi&egrave;me tome. Ce choix s&#039;inscrit dans une d&eacute;marche
    de compagnonnage et de transmission technique envers les nouvelles
    g&eacute;n&eacute;rations de dessinateurs.</p>
<p>Au cours d&#039;une d&eacute;monstration de dessin r&eacute;alis&eacute;e en direct
    pendant la conf&eacute;rence, l&#039;auteur a d&eacute;taill&eacute; ses pr&eacute;f&eacute;rences
    mat&eacute;rielles, qui se distinguent nettement des standards actuels de
    la cr&eacute;ation num&eacute;rique. Pour ses esquisses de pr&eacute;paration et ses
    roughs de mise en page, il privil&eacute;gie les<span style="font-weight: normal">
    </span><strong><span style="font-weight: normal">crayons de couleur
            d&#039;animateur.</span></strong> Plus g&eacute;n&eacute;ralement, le trait de couleur
    pr&eacute;sente l&#039;avantage technique de s&#039;effacer num&eacute;riquement lors de la
    num&eacute;risation en &eacute;liminant simplement la couche de couleur
    correspondante sur logiciel, ce qui &eacute;vite un gommage physique qui
    alt&eacute;rerait le papier. Ici, <strong>Alex Alice</strong> est plus &agrave; l&rsquo;aise
    pour distinguer son trait noir final par rapport au crayonn&eacute; en
    couleurs alors qu&rsquo;un croquis classique reste gris et le perturbe.
</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-alexalice02.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Pour l&#039;encrage principal des personnages et des &eacute;l&eacute;ments
    dynamiques, <strong>Alex Alice </strong>s&#039;est tourn&eacute; vers le <strong>stylo-plume
        Fude de Mannen</strong>. Sa plume inclin&eacute;e lui permet de varier
    l&#039;&eacute;paisseur du trait selon l&#039;angle d&#039;attaque, &agrave; la mani&egrave;re d&#039;un
    pinceau, tout en b&eacute;n&eacute;ficiant de la r&eacute;serve d&#039;encre constante du
    r&eacute;servoir, contrairement aux plumes de dessin classiques qui ont
    tendance &agrave; accrocher le papier. En compl&eacute;ment, pour le trac&eacute; des
    d&eacute;cors et des &eacute;l&eacute;ments architecturaux, l&#039;auteur recourt aux <strong><span style="font-weight: normal">stylos
        </span></strong><strong>Rotring </strong><strong><span style="font-weight: normal">et
            aux feutres calibr&eacute;s</span></strong> , qui lui permettent d&#039;obtenir
    des lignes d&#039;une r&eacute;gularit&eacute; et d&#039;une uniformit&eacute; parfaites pour les
    &eacute;l&eacute;ments m&eacute;caniques. Enfin, pour l&#039;application des nuances de gris
    et des textures de fond, il utilise des <strong>trames num&eacute;riques</strong>.
    Celles-ci viennent compl&eacute;ter un dessin r&eacute;alis&eacute; enti&egrave;rement &agrave; la
    main, <strong>Alex Alice </strong>n&#039;attribuant aucune valeur ajout&eacute;e
    artistique &agrave; la pose manuelle de trames adh&eacute;sives physiques.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-alexalice03.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Enfin, la conf&eacute;rence a mis en &eacute;vidence la compl&eacute;mentarit&eacute;
    th&eacute;matique entre <em>Le Ch&acirc;teau des &eacute;toiles</em> et <em>Les Chants
        du Cygne Noir</em>. Bien que les deux r&eacute;cits se d&eacute;roulent dans la
    m&ecirc;me ucosmie spatiale du XIXe si&egrave;cle, cette nouvelle s&eacute;rie de
    piraterie permet d&#039;explorer des zones d&#039;ombres in&eacute;dites de cet
    univers. L&#039;auteur a ainsi exprim&eacute; son intention de d&eacute;velopper plus
    tard les origines de l&#039;&eacute;quipage du <em>Cygne Noir</em> et
    d&#039;expliciter la mani&egrave;re dont ses diff&eacute;rents membres se sont
    rencontr&eacute;s, tout en poursuivant l&#039;intrigue principale.</p>
<p><strong><em>Le maquillage de l&#039;extr&ecirc;me</em></strong></p>
<p>La rencontre le jeudi apr&egrave;s-midi a
    r&eacute;uni deux figures embl&eacute;matiques de l&#039;industrie visuelle japonaise
    : le ma&icirc;tre <strong>Takuya Wada</strong>, animateur historique, r&eacute;alisateur
    et superviseur d&#039;effets visuels, et son &eacute;l&egrave;ve <strong>Amazing Jiro</strong>,
    artiste contemporain de maquillage proth&eacute;tique, de peinture
    corporelle et de sculpture.
</p>
<p>Le festival a accueilli une exposition de photos des cr&eacute;ations de
    maquillage d&rsquo;<strong>Amazon Jiro </strong>avec en plus un espace, o&ugrave;
    l&rsquo;artiste s&rsquo;exer&ccedil;ait tous les matins pendant les quatre jours.
    Son premier mod&egrave;le a &eacute;t&eacute; <strong>Takuya Wada</strong> qui est apparu &agrave; la
    conf&eacute;rence avec un maquillage impressionnant sur 180 degr&eacute;s. Non seulement son visage &eacute;tait grim&eacute; mais &eacute;galement le dos de sa t&ecirc;te !</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-maquillage03-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Ce compte rendu synth&eacute;tise les r&eacute;flexions partag&eacute;es lors de
    cette session, en mettant en lumi&egrave;re les trajectoires des
    intervenants, l&#039;&eacute;volution historique de l&#039;industrie nippone et les
    sp&eacute;cificit&eacute;s artistiques qui distinguent l&#039;approche japonaise des
    standards hollywoodiens.</p>
<p>L&#039;acc&egrave;s &agrave; l&#039;univers des effets sp&eacute;ciaux s&#039;est construit par des
    chemins de traverse pour les deux cr&eacute;ateurs, qui se sont appropri&eacute;
    cette discipline de mani&egrave;re autodidacte &agrave; partir de bases
    techniques initialement tr&egrave;s &eacute;loign&eacute;es de ce domaine.</p>
<p><strong>Amazing Jiro</strong> a commenc&eacute; sa formation artistique en se
    consacrant &agrave; la gravure sur m&eacute;tal et au travail d&#039;art sur verre.
    Son int&eacute;r&ecirc;t profond pour la manipulation de n&#039;importe quelle
    mati&egrave;re l&#039;a naturellement pouss&eacute; vers les domaines compl&eacute;mentaires
    du maquillage et des effets sp&eacute;ciaux. Ces disciplines lui offrent
    une libert&eacute; plastique totale, s&#039;affranchissant des limites
    structurelles impos&eacute;es par les supports rigides traditionnels pour
    s&#039;adapter &agrave; la plasticit&eacute; du corps humain.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-maquillage04-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>&Agrave; l&#039;inverse, T<strong>akuya Wada</strong> a d&eacute;but&eacute; sa carri&egrave;re
    artistique au sein de l&#039;industrie de l&#039;animation traditionnelle en
    deux dimensions. Sa transition vers les effets pratiques s&#039;est op&eacute;r&eacute;e
    apr&egrave;s sa d&eacute;couverte du premier film de la saga <em>Star Wars</em>.
    Constatant que les cin&eacute;astes am&eacute;ricains parvenaient &agrave; mat&eacute;rialiser
    en prises de vues r&eacute;elles ce qui n&#039;&eacute;tait jusqu&#039;alors envisageable
    au Japon que par l&#039;interm&eacute;diaire du dessin anim&eacute;, il a choisi
    d&#039;&eacute;migrer &agrave; Hollywood pour y &eacute;tudier les techniques de maquillage
    sp&eacute;cial et d&#039;effets visuels, dans le but d&#039;importer ce savoir-faire
    sur l&#039;archipel.</p>
<p>Fort de ses s&eacute;jours r&eacute;guliers &agrave; Los Angeles pour assister aux
    grands salons professionnels d&eacute;di&eacute;s aux effets sp&eacute;ciaux, <strong>Amazing
        Jiro</strong> b&eacute;n&eacute;ficie aussi d&#039;une vision tr&egrave;s pr&eacute;cise des dynamiques
    de production am&eacute;ricaines. Les &eacute;changes de la conf&eacute;rence ont
    permis d&#039;&eacute;tablir plusieurs points de comparaison techniques et
    structurels essentiels entre les deux nations.</p>
<p>Historiquement, le Japon a d&eacute;velopp&eacute; une longue tradition
    d&#039;effets pratiques &agrave; travers le genre du <em>tokusatsu</em>, incarn&eacute;
    par des s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es populaires comme <em>Ultraman</em> et
    <em>Kamen Rider</em>. Une divergence technique majeure appara&icirc;t dans
    le traitement du mouvement &agrave; l&#039;&eacute;cran : dans les productions
    japonaises traditionnelles, l&#039;&eacute;l&eacute;ment physique tel qu&#039;un mod&egrave;le de
    vaisseau spatial se d&eacute;place devant un arri&egrave;re-plan fixe, alors que
    les m&eacute;thodes hollywoodiennes privil&eacute;gient la mobilit&eacute; complexe de
    la cam&eacute;ra autour d&#039;un sujet ou d&#039;un d&eacute;cor statique.
</p>
<p>Sur le plan de l&#039;organisation du travail, <strong>Amazing Jiro</strong> a
    mis en &eacute;vidence le niveau de segmentation extr&ecirc;me des services aux
    &Eacute;tats-Unis, o&ugrave; chaque technicien op&egrave;re au sein d&#039;un d&eacute;partement
    tr&egrave;s cibl&eacute;. &Agrave; l&#039;oppos&eacute;, le mod&egrave;le japonais favorise un profil
    polyvalent "touche-&agrave;-tout", permettant &agrave; un m&ecirc;me artiste
    d&#039;intervenir sur tout le processus de cr&eacute;ation. C&#039;est pr&eacute;cis&eacute;ment
    cette approche artisanale et holistique qui s&eacute;duit <strong>Jiro</strong>, car
    elle favorise une coh&eacute;rence artistique maximale tout au long de la
    fabrication.</p>
<p>Enfin, sur le plan de la formation, l&#039;archipel a longtemps
    favoris&eacute; un apprentissage sur le tas compl&eacute;t&eacute; par une importation
    acad&eacute;mique plus tardive, contrairement &agrave; la structuration pr&eacute;coce
    des cursus et &agrave; la sp&eacute;cialisation syst&eacute;matique qui caract&eacute;risent
    le syst&egrave;me de formation am&eacute;ricain.</p>
<p>Au cours des ann&eacute;es 1990, l&#039;int&eacute;gration des effets sp&eacute;ciaux au
    Japon souffrait d&#039;un manque de sp&eacute;cialisation technique et d&#039;une
    image restreinte. <strong>Takuya Wada</strong> a rappel&eacute; sa frustration
    d&#039;alors face &agrave; des techniques de maquillage et d&#039;effets sp&eacute;ciaux
    presque exclusivement cantonn&eacute;es au genre du <em>tokusatsu</em>,
    per&ccedil;u comme une formule de divertissement destin&eacute;e uniquement aux
    enfants. D&eacute;sireux d&#039;&eacute;largir ce champ d&#039;application aux productions
    dramatiques pour adultes et &agrave; la t&eacute;l&eacute;vision g&eacute;n&eacute;raliste, il a
    fond&eacute; son propre studio. Cette initiative lui a permis de trouver un
    d&eacute;bouch&eacute; de premier plan avec la s&eacute;rie t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e d&#039;&eacute;pouvante
    <em>Mokuyo no Kaidan,</em> produite et diffus&eacute;e par Fuji TV.
</p>
<p>Cette &eacute;poque a &eacute;galement marqu&eacute; le d&eacute;but d&#039;une formation
    structur&eacute;e dans l&#039;archipel. En l&#039;absence d&#039;enseignants locaux
    qualifi&eacute;s, le secteur a import&eacute; des comp&eacute;tences d&#039;outre-mer pour
    instruire de nouvelles promotions d&#039;&eacute;tudiants, dont <strong>Amazing Jiro</strong>.
    Dans le cadre de ses fonctions p&eacute;dagogiques, notamment au sein de la
    <strong>Yoyogi Animation Academy</strong>, <strong>Wada</strong> a r&eacute;ussi &agrave; int&eacute;grer
    au corps professoral le l&eacute;gendaire maquilleur am&eacute;ricain <strong>Dick
        Smith</strong>, laur&eacute;at de l&#039;Oscar du meilleur maquillage et c&eacute;l&egrave;bre
    responsable des effets sp&eacute;ciaux marquants du film <em>L&#039;Exorciste</em>.
    Cette initiative a jet&eacute; les bases d&#039;une transmission p&eacute;renne : la
    g&eacute;n&eacute;ration form&eacute;e &agrave; cette p&eacute;riode par <strong>Dick Smith </strong>et ses
    pairs a aujourd&#039;hui pris les commandes de l&#039;industrie
    cin&eacute;matographique nippone, une &eacute;volution qui r&eacute;jouit profond&eacute;ment
    <strong>Wada</strong>. Ce renouvellement a permis l&#039;affirmation d&#039;une v&eacute;ritable
    identit&eacute; artistique japonaise, capable d&#039;offrir une alternative
    esth&eacute;tique coh&eacute;rente &agrave; l&#039;h&eacute;g&eacute;monie des standards d&#039;Hollywood.
</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-maquillage01-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p>Interrog&eacute;s sur leur m&eacute;thodologie lors de la phase initiale de
    conception de personnages, <strong>Takuya Wada</strong> a expos&eacute; une r&egrave;gle
    fondamentale : l&#039;identit&eacute; d&#039;un personnage doit d&eacute;couler
    organiquement de l&#039;univers narratif dans lequel il &eacute;volue. D&egrave;s
    l&#039;&eacute;tape du dessin ou du premier moulage, la cr&eacute;ature ou l&#039;effet de
    maquillage ne doit pas reposer sur un "mensonge" conceptuel
    ; il doit poss&eacute;der une logique interne et une authenticit&eacute; physique
    imm&eacute;diate.</p>
<p>Cette philosophie de travail s&#039;est illustr&eacute;e de mani&egrave;re
    m&eacute;morable lors de la conception de <strong>Sadako Yamamura</strong>, l&#039;entit&eacute;
    spectrale au c&oelig;ur du chef-d&#039;&oelig;uvre de l&#039;&eacute;pouvante <em>Ring</em>,
    r&eacute;alis&eacute; par <strong>Hideo Nakata</strong>. Face &agrave; la demande du r&eacute;alisateur
    qui souhaitait repr&eacute;senter un fant&ocirc;me "sans visage",
    <strong>Wada</strong>, officiant en tant que coordinateur du maquillage
    proth&eacute;tique, a rejet&eacute; les masques conventionnels pour puiser dans
    un souvenir personnel : l&#039;image de sa m&egrave;re sortant de la salle de
    bain en peignant sa longue chevelure noire vers l&#039;avant, occultant
    enti&egrave;rement ses traits faciaux. Cette r&eacute;sonance intime et r&eacute;aliste
    a servi de point de d&eacute;part pour l&#039;apparence de <strong>Sadako</strong>,
    conf&eacute;rant &agrave; la cr&eacute;ature cette dimension d&#039;&eacute;tranget&eacute; domestique
    et cette force visuelle qui ont profond&eacute;ment red&eacute;fini l&#039;esth&eacute;tique
    internationale du cin&eacute;ma d&#039;horreur.
</p>
<p><strong>Amazing Jiro</strong> a quant &agrave; lui insist&eacute; sur la n&eacute;cessit&eacute;
    d&#039;assurer la coh&eacute;rence et la vraisemblance physique du personnage.
    Pour lui, la cr&eacute;ation doit imp&eacute;rativement susciter chez le
    spectateur le sentiment que le personnage a une histoire, une origine
    logique, et qu&#039;il est capable de conna&icirc;tre une &eacute;volution. Par
    ailleurs, <strong>Jiro </strong>s&#039;attache toujours &agrave; introduire une forme de
    dualit&eacute; esth&eacute;tique et psychologique dans son travail : concevoir un
    monstre terrifiant qui conserve malgr&eacute; tout une beaut&eacute; plastique
    fascinante, ou &agrave; l&#039;inverse, imaginer une entit&eacute; mignonne qui
    dissimule une part d&#039;ombre et de noirceur.</p>
<p>La conf&eacute;rence a permis de dresser un bilan des innovations
    techniques majeures qui ont transform&eacute; l&#039;industrie des effets
    pratiques. <strong>Amazing Jiro</strong> a ainsi rappel&eacute; que l&#039;arriv&eacute;e des
    proth&egrave;ses en silicone il y a environ quinze ans a compl&egrave;tement
    chang&eacute; la donne. Gr&acirc;ce &agrave; leur r&eacute;alisme saisissant et &agrave; leur
    texture imitant parfaitement la peau, ces proth&egrave;ses permettent de
    maintenir l&#039;illusion du r&eacute;el m&ecirc;me &agrave; une distance de seulement cinq
    m&egrave;tres. Plus r&eacute;cemment, l&#039;int&eacute;gration des technologies
    d&#039;impression 3D a ouvert la voie &agrave; la cr&eacute;ation de d&eacute;tails
    extr&ecirc;mement pointus et pr&eacute;cis, impossibles &agrave; obtenir manuellement
    avec le m&ecirc;me degr&eacute; de finesse.</p>
<p>Ces outils s&#039;inscrivent dans des disciplines en &eacute;volution
    permanente, &agrave; l&#039;image du <em>body painting</em>, dont les approches
    techniques et symboliques varient fortement selon les sensibilit&eacute;s
    culturelles des diff&eacute;rents pays. L&#039;apprentissage et l&#039;&eacute;largissement
    des horizons artistiques de <strong>Jiro </strong>passent ainsi par la
    d&eacute;couverte constante des m&eacute;thodes de travail &agrave; l&#039;&eacute;chelle
    internationale.</p>
<p>La confrontation avec la censure ou les classifications constitue
    un aspect quotidien de la profession. <strong>Takuya Wada</strong> est ainsi
    revenu sur la classification de son projet d&#039;animation
    post-apocalyptique <em>Violence Jack,</em> interdit aux moins de 15
    ans au Japon. <strong>Wada</strong> estime cette d&eacute;cision parfaitement logique
    et attendue compte tenu de la nature explicite de l&#039;&oelig;uvre.</p>
<p>&Agrave; l&#039;inverse, <strong>Amazing Jiro </strong>regrette qu&#039;il devienne de plus
    en plus difficile &agrave; l&#039;heure actuelle de proposer des cr&eacute;ations gore
    ou grotesques &agrave; la t&eacute;l&eacute;vision g&eacute;n&eacute;rale. Il a ainsi r&eacute;v&eacute;l&eacute; que
    certaines de ses s&eacute;quences de zombies, bien que respectant
    scrupuleusement les codes attendus du genre, ont &eacute;t&eacute; enti&egrave;rement
    censur&eacute;es et coup&eacute;es au montage lors de la diffusion.</p>
<p>Le r&eacute;alisme extr&ecirc;me des effets sp&eacute;ciaux peut &eacute;galement
    provoquer des situations inattendues dans la vie quotidienne, comme
    l&#039;illustre une anecdote v&eacute;cue par <strong>Jiro</strong>. Lors d&#039;un d&eacute;placement
    &agrave; l&rsquo;&eacute;tranger, il a &eacute;t&eacute; interpell&eacute; par les douaniers de
    l&#039;a&eacute;roport en raison de la pr&eacute;sence de t&ecirc;tes factices en latex
    hyperr&eacute;alistes dans ses bagages. Pour s&#039;extirper de cette situation,
    l&#039;artiste a d&ucirc; pr&eacute;senter son compte Instagram afin de prouver sa
    profession. Ce contr&ocirc;le de routine s&#039;est prolong&eacute; de mani&egrave;re
    inattendue, les douaniers ayant d&eacute;cid&eacute; d&#039;appeler leurs coll&egrave;gues
    pour admirer curieusement les clich&eacute;s de ses cr&eacute;ations.</p>
<p>Enfin, <strong>Jiro</strong> a &eacute;voqu&eacute; son exp&eacute;rience sur le long-m&eacute;trage
    <em>Shin Godzilla</em>, co-r&eacute;alis&eacute; par <strong>Shinji Higuchi</strong>, un
    projet soumis &agrave; un cahier des charges particuli&egrave;rement strict. Le
    studio d&#039;effets sp&eacute;ciaux avait pour consigne d&#039;agrandir l&#039;&eacute;chelle
    de la cr&eacute;ature mythique tout en restant tr&egrave;s fid&egrave;le au mod&egrave;le
    classique, ce qui limitait fortement les possibilit&eacute;s de
    r&eacute;interpr&eacute;tation physique. <strong>Jiro</strong> est toutefois parvenu &agrave;
    contourner cette contrainte en tirant pleinement parti des gros plans
    : il a profit&eacute; de ces cadrages pour ajouter une quantit&eacute;
    ph&eacute;nom&eacute;nale de micro-d&eacute;tails de texture, ce qui lui a permis de
    laisser libre cours &agrave; sa cr&eacute;ativit&eacute;.
</p>
<p>La transition num&eacute;rique et le d&eacute;veloppement de l&#039;intelligence
    artificielle sont au c&oelig;ur des pr&eacute;occupations actuelles de
    l&#039;industrie cin&eacute;matographique. <strong>Takuya Wada</strong> analyse
    l&#039;&eacute;volution de la technologie selon un sch&eacute;ma cyclique. En prenant
    l&#039;exemple de Hollywood, il souligne que l&#039;industrie a massivement
    adopt&eacute; le tout-num&eacute;rique avant de faire machine arri&egrave;re pour
    r&eacute;clamer davantage d&#039;effets physiques et analogiques.<strong> Wada</strong>
    insiste donc sur l&#039;importance de pr&eacute;server et de ma&icirc;triser les
    techniques de maquillage traditionnelles, "&agrave; l&#039;ancienne",
    qui demeureront indispensables.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-maquillage02-thumb.avif" alt="Japan Expo 2026"></p>
<p><strong>Amazing Jiro </strong>partage une vision compl&eacute;mentaire
    d&#039;hybridation, o&ugrave; le physique et le virtuel finissent par se
    m&eacute;langer. S&#039;il reconna&icirc;t que le num&eacute;rique a consid&eacute;rablement
    acc&eacute;l&eacute;r&eacute; les processus de cr&eacute;ation notamment pour l&#039;application
    et le rendu des textures. <strong>Jiro</strong>, fort de ses vingt ans
    d&#039;exp&eacute;rience, se consid&egrave;re comme faisant partie de la derni&egrave;re
    g&eacute;n&eacute;ration de techniciens form&eacute;s par l&#039;analogique. Selon lui, ce
    bagage mat&eacute;riel apporte une valeur ajout&eacute;e unique et une approche
    diff&eacute;rente lors du passage aux outils virtuels. &Agrave; l&#039;inverse, il
    constate que les jeunes artistes form&eacute;s uniquement au num&eacute;rique
    font d&eacute;sormais la d&eacute;marche d&#039;apprendre les techniques analogiques
    afin de stimuler et d&#039;&eacute;largir leur cr&eacute;ativit&eacute;.</p>
<p>En conclusion, la transmission du savoir-faire reste la pierre
    angulaire de la discipline. <strong>Takuya Wada</strong> rappelle que si
    l&#039;&eacute;poque purement analogique s&#039;est estomp&eacute;e, les fondations de la
    cr&eacute;ativit&eacute; et de la conception visuelle restent identiques, peu
    importent les outils employ&eacute;s. Pour lui, l&#039;enjeu majeur est d&#039;&eacute;viter
    que les cr&eacute;ateurs ne se laissent submerger par les technologies
    modernes, y compris l&#039;intelligence artificielle, car le savoir de
    fond perdurera &agrave; travers les g&eacute;n&eacute;rations.</p>
<p>Afin de p&eacute;renniser cette vision, <strong>Amazing Jiro</strong> a fond&eacute; sa
    propre &eacute;cole de formation, l&#039;&eacute;cole <em><span style="font-style: normal"><strong>Amazing
                School JUR</strong></span></em>, d&eacute;di&eacute;e &agrave; l&#039;apprentissage des nouvelles
    g&eacute;n&eacute;rations. Pour <strong>Jiro</strong>, l&#039;avenir de ce m&eacute;tier qui n&#039;est
    jamais fig&eacute; et continue d&#039;&eacute;voluer, r&eacute;side dans la capacit&eacute; des
    futurs artistes &agrave; trouver le dosage id&eacute;al et la parfaite
    combinaison entre les outils traditionnels et les ressources
    num&eacute;riques.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2607je-maquillage.avif" alt="Japan Expo 2026"></p> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/000981-japan-expo-2026-tiny-metal-les-chants-cygne-noir-maquillage-lextreme.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/000981-japan-expo-2026-tiny-metal-les-chants-cygne-noir-maquillage-lextreme.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 10:20:00 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Japan expo]]></category>
      <category><![CDATA[2026]]></category>
      <category><![CDATA[Manifestations]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[One Piece : 10 raisons qui expliquent l'hégémonie du manga d'Eiichiro Oda sur tous les autres]]></title>
      <description><![CDATA[ Il existe des &oelig;uvres qui transcendent leur &eacute;poque, qui d&eacute;bordent du cadre dans lequel elles ont &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;es pour devenir des monuments culturels &agrave; part enti&egrave;re.  One Piece , publi&eacute; depuis le 22 juillet 1997 dans les pages du magazine hebdomadaire  Weekly Shonen Jump   de la maison d&#039;&eacute;dition  Shueisha , est de celles-l&agrave;. En mars 2026, la s&eacute;rie d&#039; Eiichiro Oda &nbsp;a franchi officiellement la [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Il existe des &oelig;uvres qui transcendent leur &eacute;poque, qui d&eacute;bordent du cadre dans lequel elles ont &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;es pour devenir des monuments culturels &agrave; part enti&egrave;re. <em>One Piece</em>, publi&eacute; depuis le 22 juillet 1997 dans les pages du magazine hebdomadaire <em>Weekly Shonen Jump </em> de la maison d&#039;&eacute;dition <strong>Shueisha</strong>, est de celles-l&agrave;. En mars 2026, la s&eacute;rie d&#039;<strong>Eiichiro Oda</strong>&nbsp;a franchi officiellement la barre des 600 millions d&#039;exemplaires vendus dans le monde &mdash; un chiffre qui la place dans le m&ecirc;me &eacute;tag&egrave;re que <em>Harry Potter</em> et qui en fait, sans discussion possible, le manga le plus vendu de tous les temps.</p>
<!--more-->
<p>N&eacute;antmoins r&eacute;duire le ph&eacute;nom&egrave;ne &agrave; ses seuls chiffres de ventes serait une erreur. Ce qui fascine chez <em>One Piece</em>, c&#039;est la dur&eacute;e et la constance du ph&eacute;nom&egrave;ne. D&#039;autres s&eacute;ries ont connu des succ&egrave;s fulgurants et brefs : <em>Demon Slayer / Kimetsu no Yaiba</em> de <strong>Koyoharu Got&ocirc;ge</strong> a explos&eacute; avec 82 millions d&#039;exemplaires vendus en 2020, avant de retomber &agrave; des niveaux bien plus modestes une fois l&#039;histoire termin&eacute;e. <em>One Piece</em>, lui, progresse de mani&egrave;re r&eacute;guli&egrave;re depuis pr&egrave;s de trente ans, r&eacute;&eacute;crit les records chaque ann&eacute;e, et recrute constamment de nouveaux lecteurs sans jamais perdre les anciens.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606op-114.avif" alt="One Piece"></p>
<p>Pourquoi ? Telle est la question que cet article se propose d&#039;explorer, en croisant les chiffres officiels de l&#039;institut Oricon, les analyses d&#039;experts du secteur, et les d&eacute;clarations de professionnels de l&#039;animation et de l&#039;&eacute;dition. Dix raisons ont &eacute;t&eacute; retenues &mdash; certaines portent sur la technique narrative, d&#039;autres sur la m&eacute;thode de travail de son auteur, d&#039;autres encore sur la culture de l&#039;industrie du manga japonais. Toutes convergent vers la m&ecirc;me conclusion : l&#039;h&eacute;g&eacute;monie de <em>One Piece</em> n&#039;est pas le fruit du hasard, mais d&#039;une intelligence artistique et commerciale sans &eacute;quivalent dans l&#039;histoire de la bande dessin&eacute;e japonaise.</p>
<h2 id="1-une-histoire-planifiee-sur-le-tres-long-terme-avec-des-indices-caches-relies-entre-eux">1. Une histoire planifi&eacute;e sur le tr&egrave;s long terme, avec des indices cach&eacute;s reli&eacute;s entre eux</h2>
<ul>
    <li>
        <p>L&#039;un des atouts les plus impressionnants de <em>One Piece</em> est sa construction narrative sur la dur&eacute;e, orchestr&eacute;e par un auteur qui sait relier les d&eacute;tails du pass&eacute; aux r&eacute;v&eacute;lations du pr&eacute;sent. Contrairement &agrave; de nombreux mangakas qui avancent au fil de la r&eacute;action du public, <strong>Eiichiro Oda</strong> utilise des carnets de notes tr&egrave;s pr&eacute;cis pour pr&eacute;parer son monde des ann&eacute;es &agrave; l&#039;avance. Ces carnets, d&eacute;di&eacute;s &agrave; des myst&egrave;res sp&eacute;cifiques comme l&#039;Arm&eacute;e R&eacute;volutionnaire, l&#039;ancien &eacute;quipage de <strong>Rocks</strong>, ou des pays comme <strong>Wano</strong>, garantissent une coh&eacute;rence interne que l&#039;on ne retrouve nulle part ailleurs dans le shonen de grande audience.</p>
    </li>
    <li>
        <p>Cette m&eacute;thode de travail permet d&#039;installer de petits d&eacute;tails qui se transforment, des ann&eacute;es plus tard, en r&eacute;v&eacute;lations majeures. Par exemple, le tatouage du personnage <strong>Portgas D. Ace</strong> portait une lettre S barr&eacute;e que les lecteurs prenaient pour une simple fantaisie graphique &mdash; avant de comprendre qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un hommage &agrave; un autre protagoniste&nbsp;qui n&#039;appara&icirc;t que bien plus tard dans l&#039;histoire. De la m&ecirc;me fa&ccedil;on, la pirate <strong>Lola</strong> mentionnait sa m&egrave;re d&egrave;s l&#039;arc de <strong>Thriller Bark</strong>, pr&eacute;parant silencieusement l&#039;entr&eacute;e en sc&egrave;ne de la puissante imp&eacute;ratrice <strong>Big Mom</strong> des ann&eacute;es avant sa premi&egrave;re sc&egrave;ne r&eacute;elle.</p>
    </li>
    <li>
        <p>Ce niveau de pr&eacute;paration contraste directement avec d&#039;autres grandes s&eacute;ries. <strong>Akira Toriyama</strong>, l&#039;auteur de <em>Dragon Ball</em>, avait lui-m&ecirc;me avou&eacute; &eacute;crire son histoire sans savoir ce qui se passerait ensuite, modifiant ses ennemis au fil des demandes de ses &eacute;diteurs. <strong>Hiro Mashima</strong>, auteur de <em>Fairy Tail</em> publi&eacute; chez <strong>Kodansha</strong>, a admis dessiner chaque semaine sans plan global, ce qui a provoqu&eacute; des incoh&eacute;rences de puissance chez ses personnages. <strong>Oda</strong>, lui, a confi&eacute; lors d&#039;une discussion avec <strong>Gosho Aoyama</strong>, le cr&eacute;ateur de <em>Detective Conan</em> : <em>"J&#039;ai consign&eacute; mes r&eacute;flexions dans des notes r&eacute;dig&eacute;es bien avant que l&#039;&eacute;quipage n&#039;accoste sur une nouvelle &icirc;le, et j&#039;ai &eacute;galement con&ccedil;u un carnet sp&eacute;cifiquement d&eacute;di&eacute; aux myst&egrave;res les plus profonds de One Piece."</em></p>
    </li>
    <li>
        <p>Cette organisation rigoureuse explique pourquoi <em>One Piece</em> reste coh&eacute;rent apr&egrave;s presque trente ans de publication. Des s&eacute;ries comme <em>Naruto</em> de <strong>Masashi Kishimoto</strong> ont d&ucirc; introduire en fin de parcours des personnages ou des concepts tr&egrave;s complexes &mdash; parfois qualifi&eacute;s de "deus ex machina" par les fans &mdash; pour expliquer la mont&eacute;e en puissance des h&eacute;ros, fragilisant la logique de d&eacute;part. Chez <strong>Oda</strong>, chaque r&eacute;v&eacute;lation &eacute;tait pr&eacute;par&eacute;e, sem&eacute;e et dos&eacute;e avec une pr&eacute;cision d&#039;horloger.</p>
    </li>
</ul>

<h2 id="2-le-choix-de-dessiner-lui-meme-tous-les-elements-vivants-et-mobiles">2. Le choix de dessiner lui-m&ecirc;me tous les &eacute;l&eacute;ments vivants et mobiles</h2>
<ul>
    <li>
        <p>Dans le fonctionnement classique d&#039;un atelier de manga, l&#039;auteur principal dessine les personnages importants et confie les d&eacute;cors, les foules et les effets visuels &agrave; ses assistants pour tenir le rythme. <strong>Eiichiro Oda</strong> a refus&eacute; cette m&eacute;thode et s&#039;est impos&eacute; une r&egrave;gle plus exigeante : il dessine lui-m&ecirc;me tout ce qui est vivant ou en mouvement sur la page. Cela comprend les h&eacute;ros, les personnages secondaires dans la rue, mais aussi l&#039;eau de la mer, la fum&eacute;e, les nuages et les flammes.</p>
    </li>
    <li>
        <p>Ce choix apporte une coh&eacute;rence visuelle exceptionnelle &agrave; chaque page. Le lecteur ne ressent jamais de diff&eacute;rence de style entre les personnages et leur environnement, un probl&egrave;me que l&#039;on observe fr&eacute;quemment dans les mangas r&eacute;cents. La maison d&#039;&eacute;dition <strong>Shueisha</strong> a m&ecirc;me utilis&eacute; une intelligence artificielle pour analyser les dessins d&#039;<strong>Oda</strong> dans un livre officiel intitul&eacute; <em>One Piece All Faces</em>, et cet agent a identifi&eacute; plus de 100 000 visages diff&eacute;rents enti&egrave;rement trac&eacute;s de la main de l&#039;auteur &mdash; une preuve concr&egrave;te de la r&eacute;alit&eacute; de son engagement.</p>
    </li>
</ul>
<p>
<br></p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606op-allfaces.avif" alt="One Piece"></p><br><p><br></p>
<ul>
    <li>
        <p>Cette m&eacute;thode s&#039;oppose directement &agrave; d&#039;autres approches c&eacute;l&egrave;bres. Dans <em>Bleach</em> de <strong>Tite Kubo</strong>&nbsp;toujours&nbsp;chez <strong>Shueisha</strong>, l&#039;auteur a r&eacute;guli&egrave;rement laiss&eacute; les d&eacute;cors vides ou blancs pour se concentrer sur les combats, une esth&eacute;tique assum&eacute;e mais qui tranche avec la richesse des planches d&#039;<strong>Oda</strong>. Des s&eacute;ries comme <em>Gantz </em> ou <em>Inuyashiki</em>, publi&eacute;es respectivement chez <strong>Shueisha</strong> et <strong>Kodansha</strong>, ont eu recours &agrave; des outils num&eacute;riques pour int&eacute;grer des photos r&eacute;elles dans les d&eacute;cors, donnant un r&eacute;sultat souvent froid et m&eacute;canique. <strong>Oda</strong> va jusqu&#039;&agrave; redessiner enti&egrave;rement chaque sc&egrave;ne de souvenir sous un angle diff&eacute;rent plut&ocirc;t que de recycler d&#039;anciennes cases. <strong>Kyoji Asano</strong>, dessinateur au studio <strong>WIT Studio</strong> qui travaille sur la nouvelle s&eacute;rie anim&eacute;e <em>The One Piece</em>, t&eacute;moigne de cette exigence : <em>"Nous avons reproduit &agrave; de nombreuses reprises les dessins d&#039;Oda-sensei. Apr&egrave;s deux mois entiers pass&eacute;s &agrave; &eacute;tudier minutieusement son style graphique, nous avons enfin atteint un niveau de qualit&eacute; dont le r&eacute;alisateur lui-m&ecirc;me s&#039;est montr&eacute; particuli&egrave;rement satisfait."</em></p>
    </li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606op-wit.avif" alt="One Piece"></p>


<h2 id="3-une-force-de-travail-hors-du-commun-face-au-rythme-brutal-de-ledition-hebdomadaire">3. Une force de travail hors du commun face au rythme brutal de l&#039;&eacute;dition hebdomadaire</h2>
<ul>
    <li>
        <p>Pendant pr&egrave;s de trois d&eacute;cennies, publier chaque semaine une s&eacute;rie de plus de cent volumes demande une r&eacute;sistance physique et mentale qui d&eacute;passe largement les normes habituelles de l&#039;industrie. Le rythme de travail d&#039;<strong>Oda</strong> est document&eacute; et extr&ecirc;me : trois jours par semaine consacr&eacute;s &agrave; l&#039;&eacute;criture des dialogues et de l&#039;histoire, trois jours au dessin et &agrave; l&#039;encrage, une journ&eacute;e aux illustrations couleur pour les couvertures. Durant ces p&eacute;riodes, il ne dort souvent que trois heures par nuit.</p>
    </li>
    <li>
        <p>Cette endurance est directement li&eacute;e aux contraintes du <em>Weekly Shonen Jump</em> qui exige environ vingt pages de bande dessin&eacute;e par semaine. Son ancien &eacute;diteur, <strong>Kohei Onishi</strong>, a &eacute;voqu&eacute; ce d&eacute;fi lors d&#039;une exposition officielle : <em>"Au d&eacute;part, Oda-sensei n&#039;envisageait de poursuivre la s&eacute;rie que pendant dix ans, mais elle s&#039;&eacute;tend d&eacute;sormais sur plus de deux d&eacute;cennies. Le Shonen Jump impose de livrer vingt pages par semaine, une &eacute;ch&eacute;ance hebdomadaire extr&ecirc;mement lourde &agrave; tenir pour un dessinateur, d&#039;autant plus sur une telle dur&eacute;e. Oda-sensei doit travailler des nuits enti&egrave;res, ce qui n&#039;est rendu possible que par la passion d&eacute;vorante qu&#039;il &eacute;prouve pour son dessin."</em></p>
    </li>
    <li>
        <p>La comparaison avec d&#039;autres grands auteurs est &eacute;clairante. <em>Hunter x Hunter </em> de <strong>Yoshihiro Togashi</strong>&nbsp;aussi&nbsp;chez <strong>Shueisha</strong> souffre de longues ann&eacute;es d&#039;absence en raison de probl&egrave;mes de dos s&eacute;v&egrave;res de son auteur. <em>Frieren </em> de <strong>Kanehito Yamada</strong> et <strong>Tsukasa Abe</strong>, publi&eacute; chez <strong>Shogakukan</strong>, a d&ucirc; s&#039;interrompre pour une dur&eacute;e ind&eacute;termin&eacute;e en octobre 2025 pour permettre aux deux auteurs de se soigner. M&ecirc;me <strong>Akira Toriyama</strong> &eacute;voquait les souffrances du rythme hebdomadaire : <em>"Il m&#039;est arriv&eacute; une fois de ne dormir que vingt minutes sur une p&eacute;riode de six jours cons&eacute;cutifs. J&#039;avais la sensation que j&#039;allais en mourir."</em> Qu&#039;<strong>Oda</strong> tienne ce rythme depuis vingt-huit ans sans interruption structurelle est une performance sans &eacute;quivalent dans l&#039;histoire r&eacute;cente du manga de masse.</p>
    </li>
    <li>
        <p>Il convient toutefois de nuancer ce tableau pour la p&eacute;riode r&eacute;cente. <em>One Piece</em> n&#039;a jamais eu un calendrier de publication parfaitement r&eacute;gulier, <strong>Oda</strong> prenant des pauses depuis des ann&eacute;es, g&eacute;n&eacute;ralement une semaine sur trois ou quatre &mdash; un rythme connu des lecteurs de longue date. Cependant ce qui change depuis 2025, c&#039;est la nature de ces interruptions : elles ne sont plus seulement li&eacute;es &agrave; la sant&eacute; de l&#039;auteur ou au fonctionnement du <strong>Weekly Shonen Jump</strong>, mais sont d&eacute;sormais aussi corr&eacute;l&eacute;es &agrave; la production d&#039;adaptations audiovisuelles, notamment la saison 2 du live-action <strong>Netflix</strong>, pour laquelle <strong>Oda</strong> agit comme producteur ex&eacute;cutif.</p>
    </li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
    <img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606op-live.avif" alt="One Piece">
</p>
<ul>
    <li>
        <p>Une coupure plus marqu&eacute;e est intervenue &agrave; l&#039;automne 2025, et une nouvelle pause a touch&eacute; le chapitre 1185 en juin 2026, <strong>Shueisha</strong> ayant explicitement &eacute;voqu&eacute; un "projet majeur" pour justifier l&#039;absence de chapitre &mdash; un niveau de transparence inhabituel pour l&#039;&eacute;diteur, qui se contente g&eacute;n&eacute;ralement d&#039;indiquer que l&#039;auteur est en pause sans pr&eacute;ciser pourquoi. Par ailleurs, l&#039;anime lui-m&ecirc;me est pass&eacute; fin 2025 &agrave; un format de seulement 26 &eacute;pisodes par an, une d&eacute;cision pr&eacute;sent&eacute;e par la production comme visant justement &agrave; mieux respecter le rythme d&eacute;sormais ralenti du manga d&#039;<strong>Oda</strong>. </p>
    </li>
</ul>

<h2 id="4-des-themes-politiques-et-sociaux-dune-profondeur-rare-dans-le-shonen">4. Des th&egrave;mes politiques et sociaux d&#039;une profondeur rare dans le shonen</h2>
<ul>
    <li>
        <p>Derri&egrave;re l&#039;aventure, les combats et l&#039;humour constant, <em>One Piece</em> est une &oelig;uvre profond&eacute;ment politique. Le monde imagin&eacute; par <strong>Oda</strong> propose une r&eacute;flexion structur&eacute;e sur les syst&egrave;mes de pouvoir : un Gouvernement Mondial autoritaire qui censure l&#039;histoire, une Marine divis&eacute;e entre ob&eacute;issance aveugle et conscience morale, une Arm&eacute;e R&eacute;volutionnaire qui cherche &agrave; renverser la tyrannie, et des pirates qui incarnent la libert&eacute; dans toutes ses contradictions. Ces camps ne sont jamais pr&eacute;sent&eacute;s comme simplement bons ou mauvais &mdash; chacun d&eacute;fend une vision du monde coh&eacute;rente, ce qui rend les conflits moralement complexes.</p>
    </li>
    <li>
        <p>Les th&egrave;mes sociaux traversent l&#039;ensemble de l&#039;&oelig;uvre avec une r&eacute;gularit&eacute; remarquable. Le racisme institutionnel est explor&eacute; &agrave; travers les Hommes-Poissons, victimes d&#039;un cycle de rejet et de ranc&oelig;ur. L&#039;esclavage l&eacute;gal est pratiqu&eacute; ouvertement par les Dragons C&eacute;lestes, une classe de privil&eacute;gi&eacute;s intouchables. La destruction du savoir est illustr&eacute;e par le massacre des chercheurs de l&#039;&icirc;le d&#039;<strong>Ohara</strong>, br&ucirc;l&eacute;e par le gouvernement pour avoir tent&eacute; de d&eacute;chiffrer des textes historiques interdits. Ces parall&egrave;les avec notre propre monde n&#039;ont pas &eacute;chapp&eacute; aux universitaires : depuis les ann&eacute;es 2010, des chercheurs en sciences politiques publient des &eacute;tudes acad&eacute;miques sur <em>One Piece</em>, le lisant comme une critique des institutions internationales et des m&eacute;canismes de la domination politique.</p>
    </li>
    <li>
        <p>En comparaison, des succ&egrave;s plus r&eacute;cents comme <em>Demon Slayer </em> ou <em>Jujutsu Kaisen</em> proposent des univers intenses mais dont les enjeux politiques et sociaux restent secondaires par rapport &agrave; la logique du combat. <em>The Seven Deadly Sins / Nanatsu no Taizai</em>, publi&eacute; chez <strong>Kodansha</strong>, r&eacute;sout souvent ses complots politiques en r&eacute;v&eacute;lant que les coupables &eacute;taient poss&eacute;d&eacute;s par des forces d&eacute;moniaques, &eacute;vitant ainsi d&#039;analyser les structures profondes du pouvoir. </p>
    </li>
</ul>

<h2 id="5-la-certitude-dune-recompense-reelle-a-la-fin-du-voyage">5. La certitude d&#039;une r&eacute;compense r&eacute;elle &agrave; la fin du voyage</h2>
<ul>
    <li>
        <p>Dans les grandes &eacute;pop&eacute;es du manga, il existe un risque narratif majeur : d&eacute;cevoir les lecteurs avec une conclusion trop abstraite. De nombreux auteurs choisissent de sugg&eacute;rer que l&#039;important n&#039;est pas le but mais le chemin parcouru &mdash; une r&eacute;solution philosophique qui peut sembler &eacute;vasive apr&egrave;s des ann&eacute;es d&#039;attente. <strong>Oda</strong> a pris le parti inverse d&egrave;s le d&eacute;but : il a confirm&eacute; officiellement et &agrave; plusieurs reprises que le tr&eacute;sor, le <em>One Piece</em>, est un objet physique r&eacute;el, et non une m&eacute;taphore sur l&#039;amiti&eacute; ou les liens humains.</p>
    </li>
    <li>
        <p>Cette d&eacute;cision est fondamentale pour la fid&eacute;lit&eacute; du lectorat sur le long terme. En sachant que la conclusion apportera de vraies r&eacute;ponses historiques et une r&eacute;compense concr&egrave;te, les lecteurs acceptent de suivre un r&eacute;cit fleuve de 114 tomes sans sentiment de trahison potentielle. <strong>Oda</strong> a &eacute;t&eacute; tr&egrave;s direct sur ce point lors d&#039;un entretien avec la regrett&eacute;e&nbsp;<strong>Momoko Sakura</strong>, l&#039;autrice de <em>Chibi Maruko-chan</em> : <em>"Je d&eacute;teste ce genre de d&eacute;nouement. Apr&egrave;s avoir fait vivre une si longue aventure &agrave; mes personnages, il serait injuste de ne pas leur offrir une v&eacute;ritable r&eacute;compense tangible. Le One Piece est bel et bien un tr&eacute;sor physique, car il est indispensable que le voyage s&#039;ach&egrave;ve sur une gratification r&eacute;elle."</em></p>
    </li>
    <li>
        <p>Cette promesse tenue contraste avec les fins d&eacute;cevantes qui ont marqu&eacute; l&#039;histoire du manga. Dans <em>Soul Eater</em> publi&eacute; chez <strong>Square Enix</strong>, le combat final s&#039;ach&egrave;ve par un simple coup de poing fond&eacute; sur l&#039;id&eacute;e abstraite du courage, laissant les lecteurs sur leur faim. Dans <em>Rave Master</em> chez <strong>Kodansha</strong>, la fin fait appel &agrave; des concepts de temps et d&#039;espace th&eacute;oriques qui oublient la valeur des objets recherch&eacute;s depuis le d&eacute;but. La pr&eacute;sence dans <em>One Piece</em> de myst&egrave;res solides comme le Si&egrave;cle Oubli&eacute;, les Armes Antiques, ou la nature exacte du tr&eacute;sor lui-m&ecirc;me garantit une conclusion qui promet de transformer radicalement la compr&eacute;hension de tout l&#039;univers construit depuis 1997.</p>
    </li>
</ul>

<h2 id="6-une-collaboration-intelligente-et-equilibree-entre-lauteur-et-ses-editeurs">6. Une collaboration intelligente et &eacute;quilibr&eacute;e entre l&#039;auteur et ses &eacute;diteurs</h2>
<ul>
    <li>
        <p>L&#039;image de l&#039;auteur solitaire qui cr&eacute;e son &oelig;uvre loin de toute influence ext&eacute;rieure ne correspond pas &agrave; la r&eacute;alit&eacute; de <em>One Piece</em>. Le succ&egrave;s mondial de la s&eacute;rie est aussi le fruit d&#039;un dialogue permanent entre <strong>Oda</strong> et les &eacute;diteurs successifs de <strong>Shueisha</strong>, un &eacute;quilibre rare dans une industrie o&ugrave; les relations entre cr&eacute;ateurs et maisons d&#039;&eacute;dition peuvent rapidement tourner au bras de fer. Les &eacute;diteurs ont parfois propos&eacute; des id&eacute;es qui ont chang&eacute; le cours de l&#039;histoire : le groupe de pirates rivaux appel&eacute; les Supernovas, imagin&eacute; par <strong>Oda</strong> en deux heures avant l&#039;arc de Sabaody, a &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute; sur suggestion d&#039;un &eacute;diteur qui trouvait que cette partie manquait de tension.</p>
    </li>
    <li>
        <p>Ce travail d&#039;&eacute;quipe &eacute;vite des d&eacute;rives que l&#039;on observe chez d&#039;autres s&eacute;ries embl&eacute;matiques. La pression &eacute;ditoriale excessive pourtant de cette m&ecirc;me r&eacute;daction de <strong>Shueisha</strong>&nbsp;sur <em>Death Note</em>&nbsp;a forc&eacute; les auteurs <strong>Tsugumi Ohba</strong> et <strong>Takeshi Obata</strong> &agrave; prolonger l&#039;histoire apr&egrave;s la mort du d&eacute;tective <strong>L</strong>, qui constituait pourtant la conclusion logique et la plus forte, entra&icirc;nant une baisse de qualit&eacute; largement reconnue dans la seconde partie. Les tensions constantes entre <strong>Yoshihiro Togashi</strong> et ses &eacute;diteurs sur <em>Y&ucirc; Y&ucirc; Hakusho</em> ont pouss&eacute; l&#039;auteur &eacute;puis&eacute; &agrave; b&acirc;cler et raccourcir la fin de sa s&eacute;rie. <strong>Kazuhiko Torishima</strong>, ancien r&eacute;dacteur en chef du <em>Weekly Shonen Jump</em> et figure l&eacute;gendaire de l&#039;&eacute;dition japonaise connue pour avoir guid&eacute; le succ&egrave;s de <em>Dragon Ball</em>, a racont&eacute; cette histoire paradoxale lors d&#039;un festival : <em>"Peu de gens le savent, mais lorsque j&#039;occupais le poste de r&eacute;dacteur en chef, j&#039;ai rejet&eacute; les premi&egrave;res demandes publications de One Piece. Cependant, la moiti&eacute; de&nbsp;mes collaborateurs se sont oppos&eacute;s &agrave; ma d&eacute;cision, insistant pour que nous publions enfin ce manga. Apr&egrave;s deux heures d&#039;un d&eacute;bat intense, j&#039;ai finalement c&eacute;d&eacute;."</em></p>
    </li>
    <li>
        <p>Gr&acirc;ce &agrave; cette &eacute;coute mutuelle, le manga a su se renouveler sans jamais perdre sa direction d&#039;origine &mdash; un cas finalement&nbsp;pas si courant dans le domaine difficile de l&#039;&eacute;dition japonaise des titres s&eacute;rialis&eacute;s.</p>
    </li>
</ul>

<h2 id="7-des-ventes-physiques-records-et-durables-depuis-trente-ans">7. Des ventes physiques records et durables depuis trente ans</h2>
<ul>
    <li>
        <p>Sur le plan commercial, la domination de <em>One Piece</em> se lit dans des chiffres qui r&eacute;sistent &agrave; l&#039;&eacute;rosion du temps. La s&eacute;rie a occup&eacute; la premi&egrave;re place des ventes annuelles de manga au Japon de 2008 &agrave; 2018 de fa&ccedil;on ininterrompue, selon les donn&eacute;es de l&#039;institut <strong>Oricon</strong>. Elle est la seule &oelig;uvre de l&#039;histoire du manga &agrave; poss&eacute;der plus de cent volumes ayant chacun d&eacute;pass&eacute; le million d&#039;exemplaires vendus. Le volume 108 a domin&eacute; le classement annuel 2024 avec plus de 1,55 million d&#039;exemplaires physiques &eacute;coul&eacute;s, et les ventes de nouveaux volumes repr&eacute;sentent encore plus de 80 % des revenus annuels de la s&eacute;rie.</p>
    </li>
    <li>
        <p>Cette stabilit&eacute; financi&egrave;re impressionne m&ecirc;me ses rivaux. La s&eacute;rie <em>Tokyo Revengers</em> &eacute;dit&eacute;e chez <strong>Kodansha</strong>, a connu une explosion de ventes &mdash; 24 millions de tomes en 2021 gr&acirc;ce &agrave; l&#039;effet de l&#039;anime &mdash; mais ces chiffres sont retomb&eacute;s tr&egrave;s vite apr&egrave;s la fin de l&#039;histoire. <em>Demon Slayer</em>, apr&egrave;s avoir atteint des sommets records en 2020, a vu ses ventes physiques se stabiliser &agrave; un niveau bien inf&eacute;rieur une fois la publication termin&eacute;e. La diff&eacute;rence fondamentale est que <em>One Piece</em> continue d&#039;&ecirc;tre publi&eacute; et continue de se vendre, g&eacute;n&eacute;rant chaque ann&eacute;e de nouvelles vagues d&#039;achats aussi bien chez les fid&egrave;les que chez les nouveaux lecteurs.&nbsp;<strong>Eiichiro Oda</strong> a t&eacute;moign&eacute; du rapport particulier qu&#039;il entretenait avec <strong>Masashi Kishimoto</strong>, l&#039;auteur de <em>Naruto</em> : <em>"Kishimoto-san et moi sommes de la m&ecirc;me g&eacute;n&eacute;ration et nous avons chacun port&eacute; un manga &agrave; succ&egrave;s &agrave; la m&ecirc;me &eacute;poque. Quelle que soit la force d&#039;une amiti&eacute; entre auteurs, il devient tr&egrave;s difficile de se comprendre si la popularit&eacute; de nos &oelig;uvres respectives n&#039;est pas &eacute;quivalente. Avec lui, nous avons partag&eacute; les m&ecirc;mes &eacute;preuves et les m&ecirc;mes doutes."</em></p>
    </li>
    <li>
        <p>Le succ&egrave;s commercial de la s&eacute;rie a &eacute;galement un impact structurel sur son &eacute;diteur. Les gains de <strong>Shueisha</strong> li&eacute;s aux droits d&#039;adaptation &agrave; l&#039;&eacute;tranger ont doubl&eacute; en passant de 36,7 milliards de yens en 2021 &agrave; 73,9 milliards de yens en 2025, une progression pour laquelle <em>One Piece</em> constitue le moteur principal.</p>
    </li>
</ul>

<h2 id="8-une-adaptation-en-serie-televisee-surveillee-de-tres-pres-par-le-createur">8. Une adaptation en s&eacute;rie t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e surveill&eacute;e de tr&egrave;s pr&egrave;s par le cr&eacute;ateur</h2>
<ul>
    <li>
        <p>Dans le domaine des adaptations, la position d&#039;<strong>Oda</strong> est unique par sa s&eacute;v&eacute;rit&eacute; contractuelle et son engagement concret. L&#039;accord sign&eacute; entre l&#039;auteur, <strong>Shueisha</strong> et les producteurs am&eacute;ricains de <strong>Tomorrow Studios</strong> pour la s&eacute;rie <em>Netflix</em> garantissait qu&#039;aucun &eacute;pisode ne sortirait sans la validation finale et totale d&#039;<strong>Oda</strong>. Il a relu tous les dialogues, particip&eacute; au choix des acteurs et inspect&eacute; les d&eacute;cors et les effets sp&eacute;ciaux. Le producteur <strong>Joe Tracz</strong> a d&eacute;crit ce processus : <em>"Chaque sc&eacute;nario est soumis &agrave; Oda pour recueillir ses observations. L&#039;an pass&eacute;, il a manifestement appris &agrave; utiliser le logiciel de sc&eacute;narisation Final Draft, car nous avons re&ccedil;u une page enti&egrave;re enti&egrave;rement r&eacute;dig&eacute;e de sa main sans que nous l&#039;ayons planifi&eacute;e. Son investissement est total. Bien qu&#039;il poss&egrave;de contractuellement un droit de veto, nous n&#039;aurions de toute fa&ccedil;on jamais l&#039;intention de concevoir une sc&egrave;ne qui irait &agrave; l&#039;encontre de sa volont&eacute; cr&eacute;ative."</em></p>
    </li>
    <li>
        <p>Le co-producteur <strong>Ian Stokes</strong> a confirm&eacute; ce rapport de forces particulier : <em>"Lorsqu&#039;il exige la r&eacute;int&eacute;gration d&#039;une sc&egrave;ne coup&eacute;e pour des raisons budg&eacute;taires, et que nous lui objectons un manque de moyens, sa r&eacute;ponse est invariablement de trouver l&#039;argent n&eacute;cessaire. Et nous finissons toujours par le trouver. M&ecirc;me si nous tentons parfois de d&eacute;fendre notre point de vue, ses remarques s&#039;av&egrave;rent toujours d&#039;une pertinence absolue apr&egrave;s relecture."</em></p>
    </li>
    <li>
        <p>Cette ma&icirc;trise cr&eacute;ative s&#039;oppose radicalement &agrave; des cas historiques de catastrophes adaptatives. Le film <em>Dragonball Evolution </em> (2009) a ignor&eacute; les suggestions d&#039;<strong>Akira Toriyama</strong> et produit un d&eacute;sastre commercial et critique. L&#039;adaptation <em>Netflix</em> de <em>Death Note</em> a transform&eacute; la personnalit&eacute; des h&eacute;ros au point de mettre en col&egrave;re l&#039;ensemble de la communaut&eacute; mondiale des fans. La qualit&eacute; et le succ&egrave;s de la saison 1 de <em>One Piece</em> sur <strong>Netflix</strong> en 2023 &mdash; avec un budget de 144 millions de dollars, soit 18 millions par &eacute;pisode &mdash; prouvent qu&#039;une adaptation peut fonctionner quand l&#039;auteur original y exerce un contr&ocirc;le r&eacute;el.</p>
    </li>
</ul>

<h2 id="9-une-presence-constante-en-tete-du-classement-hebdomadaire-des-lecteurs-japonais">9. Une pr&eacute;sence constante en t&ecirc;te du classement hebdomadaire des lecteurs japonais</h2>
<ul>
    <li>
        <p>Le fonctionnement interne du <em>Weekly Shonen Jump</em> repose sur une comp&eacute;tition tr&egrave;s dure entre les dessinateurs. Chaque semaine, les acheteurs du magazine renvoient une carte de vote pour exprimer leurs pr&eacute;f&eacute;rences. Ce syst&egrave;me de sondage &mdash; appel&eacute; <em>anketo</em> &mdash; d&eacute;termine la place de chaque s&eacute;rie dans les pages du num&eacute;ro suivant. Les mieux class&eacute;es sont publi&eacute;es au d&eacute;but, celles qui re&ccedil;oivent peu de votes descendent peu &agrave; peu vers la fin du magazine, et les s&eacute;ries en bas du classement sont purement et simplement annul&eacute;es, parfois apr&egrave;s seulement quelques mois d&#039;existence.</p>
    </li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606op-jump.avif" alt="One Piece"></p>
<br>
<ul>
    <li>
        <p>Dans cet environnement de s&eacute;lection brutale, la stabilit&eacute; de <em>One Piece</em> est remarquable. La s&eacute;rie a occup&eacute; les premi&egrave;res places du magazine de mani&egrave;re quasi ininterrompue pendant pr&egrave;s de vingt ans, affichant une moyenne exceptionnelle dans les tables des mati&egrave;res annuelles compil&eacute;es par les observateurs du secteur. Cette permanence est d&#039;autant plus impressionnante que de nombreuses s&eacute;ries c&eacute;l&egrave;bres n&#039;ont pas surv&eacute;cu &agrave; ce syst&egrave;me. <em>Shaman King </em> de <strong>Hiroyuki Takei</strong> a &eacute;t&eacute; brutalement arr&ecirc;t&eacute; en 2004 &agrave; cause d&#039;une chute dans les votes, for&ccedil;ant l&#039;auteur &agrave; improviser une fin rapide et incompl&egrave;te. <em>Toriko </em> de <strong>Mitsutoshi Shimabukuro</strong>, pr&eacute;sent&eacute; &agrave; son lancement comme le successeur de <em>Dragon Ball</em>, a vu sa fin pr&eacute;cipit&eacute;e apr&egrave;s une chute brutale dans les sondages.</p>
    </li>
    <li>
        <p>D&#039;autres s&eacute;ries ont d&ucirc; pivoter compl&egrave;tement pour survivre. <em>Medaka Box</em> de <strong>Nisio Isin</strong> et <strong>Akira Akatsuki</strong> a commenc&eacute; comme une com&eacute;die de lyc&eacute;e avant de se transformer en manga de combat surnaturel pour remonter dans les classements. <em>Katekyou Hitman Reborn!</em> d&#039;<strong>Akira Amano</strong> a effectu&eacute; la m&ecirc;me transformation en passant d&#039;une histoire dr&ocirc;le &agrave; un manga d&#039;action mafieux. Chez <strong>Kodansha</strong>, <strong>Ken Akamatsu</strong> a fait un virage similaire avec <em>Negima! </em> convertissant son histoire d&#039;amour comique en batailles magiques &eacute;piques. <em>One Piece</em>, lui, n&#039;a jamais eu besoin d&#039;alt&eacute;rer sa formule de base. Son public est rest&eacute; fid&egrave;le depuis le premier jour, preuve que la vision initiale d&#039;<strong>Oda</strong> &eacute;tait solide d&egrave;s le d&eacute;part.</p>
    </li>
</ul>

<h2 id="10-la-transformation-de-luvre-en-un-symbole-social-et-en-un-langage-commun-a-lechelle-mondiale">10. La transformation de l&#039;&oelig;uvre en un symbole social et en un langage commun &agrave; l&#039;&eacute;chelle mondiale</h2>
<ul>
    <li>
        <p>Au-del&agrave; de ses qualit&eacute;s artistiques et de ses chiffres de ventes, <em>One Piece</em> a accompli quelque chose que peu d&#039;&oelig;uvres de fiction ont r&eacute;ussi : devenir un pont culturel vivant entre les g&eacute;n&eacute;rations et les pays. Au Japon, les enqu&ecirc;tes montrent que 90 % des acheteurs de volumes sont des adultes, et que les femmes de vingt &agrave; quarante ans repr&eacute;sentent une part importante du lectorat &mdash; ce qui signifie que l&#039;&oelig;uvre se lit en famille, transmise des parents aux enfants, cr&eacute;ant des points de r&eacute;f&eacute;rence communs entre g&eacute;n&eacute;rations diff&eacute;rentes. Les premiers lecteurs de 1997 ont aujourd&#039;hui entre trente-cinq et cinquante ans, et certains lisent la saga finale avec leurs propres enfants.</p>
    </li>
    <li>
        <p>Cette dimension transg&eacute;n&eacute;rationnelle est renforc&eacute;e par la puissance des th&egrave;mes v&eacute;hicul&eacute;s par l&#039;&oelig;uvre. En 2025, le drapeau &agrave; t&ecirc;te de mort de l&#039;&eacute;quipage du Chapeau de Paille a &eacute;t&eacute; brandi lors de mouvements de protestation sociale au Maroc, au N&eacute;pal et dans plusieurs pays d&#039;Afrique, par de jeunes manifestants exprimant leur refus de l&#039;injustice et leur d&eacute;sir de libert&eacute;. Un jeune manifestant marocain interrog&eacute; lors d&#039;un reportage a r&eacute;sum&eacute; ce ph&eacute;nom&egrave;ne : <em>"Le manga One Piece contient des th&egrave;mes universels, ce qui en fait un langage commun pour notre g&eacute;n&eacute;ration. Le personnage de Luffy incarne le protecteur des personnes opprim&eacute;es. Sa lutte ressemble exactement &agrave; celle des manifestants qui descendent dans la rue pour d&eacute;fendre les droits des autres."</em></p>
    </li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606op-nepal.avif" alt="One Piece"></p>
<ul>
    <li>
        <p>Ce n&#039;est pas un hasard si le symbole spontan&eacute;ment choisi par une jeunesse de cultures tr&egrave;s diverses est celui d&#039;un manga japonais et non d&#039;un super-h&eacute;ros de comics am&eacute;ricains ou d&#039;un personnage de franchise europ&eacute;enne. <em>One Piece</em> parle de libert&eacute; absolue, de r&eacute;sistance &agrave; l&#039;oppression, de solidarit&eacute; entre des &ecirc;tres diff&eacute;rents, et de la l&eacute;gitimit&eacute; de se battre contre un gouvernement corrompu &mdash; des messages qui r&eacute;sonnent partout dans le monde, sans traduction suppl&eacute;mentaire n&eacute;cessaire. En juin 2026, l&#039;&eacute;quipage du Chapeau de Paille a fait son entr&eacute;e au Mus&eacute;e Gr&eacute;vin de Paris : les dix personnages principaux y sont repr&eacute;sent&eacute;s grandeur nature dans une sc&eacute;nographie de 80 m&sup2;, devenant les premiers personnages issus de l&#039;animation japonaise &agrave; int&eacute;grer cette institution culturelle parisienne. C&#039;est une cons&eacute;cration symbolique qui mesure bien le chemin parcouru depuis le premier chapitre publi&eacute; en 1997.</p>
    </li>
</ul>

<h2 id="conclusion">Conclusion</h2>
<p>L&#039;h&eacute;g&eacute;monie de <em>One Piece</em> sur l&#039;ensemble du march&eacute; mondial de la bande dessin&eacute;e n&#039;est ni un accident ni le produit d&#039;un simple marketing habile. Elle est la convergence d&#039;un talent artistique exceptionnel, d&#039;une m&eacute;thode de travail unique, d&#039;un sens narratif rare et d&#039;une intelligence commerciale qui s&#039;est construite sur presque trente ans de publication ininterrompue.</p>
<p><strong>Eiichiro Oda</strong> a su faire ce que la quasi-totalit&eacute; de ses concurrents n&#039;ont pas r&eacute;ussi : maintenir &agrave; la fois la qualit&eacute;, la coh&eacute;rence et l&#039;audience de son &oelig;uvre sur une dur&eacute;e suffisamment longue pour que plusieurs g&eacute;n&eacute;rations de lecteurs y trouvent simultan&eacute;ment leur compte. Il a planifi&eacute; son histoire avec la rigueur d&#039;un architecte, l&#039;a dessin&eacute;e avec l&#039;exigence d&#039;un artisan, l&#039;a d&eacute;fendue avec la fermet&eacute; d&#039;un auteur qui sait ce qu&#039;il veut, et l&#039;a partag&eacute;e avec la g&eacute;n&eacute;rosit&eacute; d&#039;un cr&eacute;ateur qui croit profond&eacute;ment &agrave; la valeur de ce qu&#039;il raconte.</p>
<p>L&agrave; o&ugrave; <em>Dragon Ball</em> a pos&eacute; les fondations du manga d&#039;action moderne, o&ugrave; <em>Naruto</em> a d&eacute;mocratis&eacute; le sh&ocirc;nen &agrave; l&#039;international, o&ugrave; <em>Berserk</em> de <strong>Kentaro Miura</strong> chez <strong>Hakusensha</strong> a prouv&eacute; que le manga pouvait atteindre les sommets de la litt&eacute;rature adulte, <em>One Piece</em> a accompli quelque chose de plus difficile encore : &ecirc;tre tout cela &agrave; la fois, pour tout le monde, pendant presque trente ans, sans jamais trahir sa promesse de d&eacute;part.</p>
<p>Avec 600 millions d&#039;exemplaires vendus, plus de 1 100 &eacute;pisodes d&#039;anime, quinze films d&#039;animation, une adaptation <em>Netflix</em> salu&eacute;e, un jeu de cartes en pleine explosion, et une saga finale en cours de publication, <em>One Piece</em> n&#039;est pas seulement le manga le plus vendu de l&#039;histoire. C&#039;est l&#039;un des monuments culturels les plus durables du XXIe si&egrave;cle &mdash; et sa derni&egrave;re page n&#039;a pas encore &eacute;t&eacute; &eacute;crite.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606op-first.avif" alt="One Piece"></p> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/000980-one-piece-raisons-qui-expliquent-lhegemonie-manga-deiichiro-oda-sur-tous-les-autres.html">Anime Manga Animint</a>.
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      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 20:30:00 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Mangas]]></category>
      <category><![CDATA[One piece]]></category>
      <category><![CDATA[2026]]></category>
      <category><![CDATA[Manga]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Du crépuscule des hommes au crépuscule des dieux]]></title>
      <description><![CDATA[   L&#039;&eacute;rosion de l&#039;humanit&eacute; et la chute de la transcendance &agrave; travers le prisme des mangas et de l&#039;animation japonaise    Dans l&#039;histoire des repr&eacute;sentations artistiques japonaises, la conscience du d&eacute;clin est intimement li&eacute;e aux concepts de  mono no aware  &mdash; la sensibilit&eacute; poignante face &agrave; l&#039;&eacute;ph&eacute;m&egrave;re &mdash; et de  muj&ocirc;kan  &mdash; la contemplation de l&#039;impermanence [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>L&#039;&eacute;rosion de l&#039;humanit&eacute; et la chute de la transcendance &agrave; travers le prisme des mangas et de l&#039;animation japonaise</em></strong></p><p>Dans l&#039;histoire des repr&eacute;sentations artistiques japonaises, la conscience du d&eacute;clin est intimement li&eacute;e aux concepts de <em>mono no aware</em> &mdash; la sensibilit&eacute; poignante face &agrave; l&#039;&eacute;ph&eacute;m&egrave;re &mdash; et de <em>muj&ocirc;kan</em> &mdash; la contemplation de l&#039;impermanence bouddhique.</p>

<p>&Agrave; travers les m&eacute;diums compl&eacute;mentaires du manga et de l&#039;animation, les cr&eacute;ateurs contemporains explorent ces questions eschatologiques en opposant la fragilit&eacute; de la condition humaine &agrave; la superbe d&#039;entit&eacute;s absolues, immortelles ou surhumaines.</p>

<p>Cet article propose d&#039;analyser une transition th&eacute;matique majeure au sein de cet imaginaire : le passage du "cr&eacute;puscule des hommes", caract&eacute;ris&eacute; par l&#039;effacement progressif, la d&eacute;ch&eacute;ance biologique ou la soumission de l&#039;humanit&eacute;, au "cr&eacute;puscule des dieux", entendu comme la d&eacute;mythification, l&#039;obsolescence spirituelle et l&#039;effondrement physique de figures surhumaines qui revendiquent un droit de domination absolue.</p>
<!--more-->

<p>Par "dieux", il convient d&#039;entendre non seulement les divinit&eacute;s traditionnelles, mais &eacute;galement toute entit&eacute; de nature immortelle, cybern&eacute;tique ou biologique, dont la puissance suscite un sentiment de sup&eacute;riorit&eacute; ontologique sur le genre humain.</p>





<h3>La d&eacute;liquescence de la surface et la douce m&eacute;lancolie de l&#039;extinction</h3>

<p>Le cr&eacute;puscule de l&#039;humanit&eacute; s&#039;articule d&#039;abord autour d&#039;une d&eacute;ch&eacute;ance mat&eacute;rielle et d&#039;un effacement biologique o&ugrave; l&#039;esp&egrave;ce humaine perd sa souverainet&eacute; territoriale au profit d&#039;entit&eacute;s ou de structures sup&eacute;rieures.</p>

<p>Dans le chef-d&#039;&oelig;uvre cyberpunk <em>Gunnm</em> de <strong>Yukito Kishiro</strong>, cette dynamique prend la forme d&#039;une s&eacute;gr&eacute;gation physique et ontologique absolue.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-gunnm-decharge.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p>La d&eacute;charge est un immense d&eacute;potoir urbain o&ugrave; s&#039;entassent les survivants d&#039;une catastrophe oubli&eacute;e, vivant litt&eacute;ralement sous l&#039;ombre projet&eacute;e de <strong>Zalem</strong>, la cit&eacute; suspendue qui plane dans le ciel comme un dieu d&#039;acier inaccessible.</p>

<p>Les humains de la d&eacute;charge sont r&eacute;duits &agrave; un &eacute;tat de d&eacute;ch&eacute;ance biologique extr&ecirc;me : pour survivre dans cet environnement st&eacute;rile et violent, ils doivent mutiler leur propre corps, rempla&ccedil;ant leurs membres de chair par des proth&egrave;ses cybern&eacute;tiques de r&eacute;cup&eacute;ration.</p>

<p>L&#039;humanit&eacute; y perd sa puret&eacute; organique, devenant une mati&egrave;re premi&egrave;re, une ressource corv&eacute;able et un b&eacute;tail dont <strong>Zalem</strong> extrait les ressources de mani&egrave;re unilat&eacute;rale.</p>

<p>Le corps humain y est d&eacute;sacralis&eacute;, fragment&eacute;, soumis &agrave; un march&eacute; noir d&#039;organes et de pi&egrave;ces d&eacute;tach&eacute;es o&ugrave; la vie n&#039;a d&#039;autre valeur que celle de sa fonctionnalit&eacute; m&eacute;canique.</p>

<p><strong>Zalem</strong> r&egrave;gne sur ce chaos horizontal depuis sa transcendance verticale, incarnant une puissance technologique absolue qui refuse tout contact physique avec la surface, imposant ses d&eacute;crets par l&#039;entremise de ses redoutables usines et de ses cyborgs de s&eacute;curit&eacute;.</p>

<p>&Agrave; l&#039;oppos&eacute; de cette violence industrielle, <em>Escale &agrave; Yokohama</em> / <em>Yokohama Kaidashi Kik&ocirc;</em> de <strong>Hitoshi Ashinano</strong> d&eacute;peint un cr&eacute;puscule des hommes d&#039;une douceur infinie.</p>

<p>L&#039;humanit&eacute;, confront&eacute;e &agrave; la mont&eacute;e des eaux et &agrave; un d&eacute;clin d&eacute;mographique irr&eacute;versible, s&#039;&eacute;teint sans bruit, acceptant sa finitude avec une s&eacute;r&eacute;nit&eacute; contemplative.</p>

<p>C&#039;est "l&#039;&acirc;ge de la soir&eacute;e calme" (<em>Y&ucirc;nagi no Jidai</em>), un &eacute;tat transitoire o&ugrave; les hommes c&egrave;dent la garde de la Terre &agrave; des andro&iuml;des de type "robot humain", dou&eacute;s d&#039;une sensibilit&eacute; exquise et d&#039;une long&eacute;vit&eacute; illimit&eacute;e.</p>

<p>Contrairement aux r&eacute;cits classiques de r&eacute;volte des machines, les andro&iuml;des de&nbsp;<strong>Ashinano</strong> n&#039;ont pas renvers&eacute; leurs cr&eacute;ateurs ; ils les assistent dans leur retrait du monde, agissant comme des compagnons bienveillants et des gardiens de la m&eacute;moire humaine.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-yokohama.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p><strong>Hitoshi Ashinano</strong>, interrog&eacute; sur cette distorsion temporelle entre les humains &eacute;ph&eacute;m&egrave;res et les andro&iuml;des &eacute;ternels, explicite la m&eacute;lancolie sous-jacente &agrave; la fin de son &oelig;uvre :</p>

<blockquote>"<em>Yokohama devait se terminer &agrave; ce moment-l&agrave; parce que j&#039;ai senti que le temps commen&ccedil;ait &agrave; s&#039;&eacute;couler d&#039;une mani&egrave;re diff&eacute;rente, et je me suis dit que c&#039;&eacute;tait le moment o&ugrave; l&#039;histoire devait s&#039;achever. Dans les derniers volumes, le cours du temps s&#039;acc&eacute;l&egrave;re de mani&egrave;re spectaculaire. C&#039;est pr&eacute;cis&eacute;ment &agrave; travers cette acc&eacute;l&eacute;ration que la diff&eacute;rence entre l&#039;&eacute;coulement du temps humain et le temps des robots s&#039;est r&eacute;v&eacute;l&eacute;e &agrave; mes yeux. En r&eacute;alit&eacute;, cette perception m&#039;est apparue de fa&ccedil;on si nette qu&#039;il m&#039;a sembl&eacute; impossible de continuer &agrave; dessiner au-del&agrave; de ce point. J&#039;avais encore de nombreuses anecdotes en t&ecirc;te pour chaque personnage, mais pour l&#039;histoire d&#039;<strong>Alpha</strong> et de son observation de ces vies humaines, la fin logique se trouvait l&agrave;. Continuer aurait signifi&eacute; &eacute;crire une tout autre histoire, ce que je ne souhaitais pas faire</em>."</blockquote>

<p>Cette perspective cr&eacute;ative d&eacute;montre que le cr&eacute;puscule des hommes n&#039;est pas n&eacute;cessairement un effondrement violent, mais une transition ph&eacute;nom&eacute;nologique o&ugrave; l&#039;humain s&#039;efface devant son successeur artificiel, acceptant que sa place dans l&#039;&eacute;cosyst&egrave;me soit reprise par une forme de vie plus stable et plus apais&eacute;e.</p>

<h3>L&#039;effondrement &eacute;co-syst&eacute;mique, la mutation de la chair et la loi de la force</h3>

<p>Lorsque la fin de l&#039;humanit&eacute; est pr&eacute;cipit&eacute;e par des catastrophes &eacute;cologiques ou militaires, le cr&eacute;puscule des hommes se traduit par une perte compl&egrave;te de souverainet&eacute; face &agrave; des forces naturelles ou mutag&egrave;nes qui red&eacute;finissent les lois de l&#039;existence.</p>

<p>Dans le manga <em>Nausica&auml; de la Vall&eacute;e du Vent</em> de <strong>Hayao Miyazaki</strong>, la Terre a &eacute;t&eacute; ravag&eacute;e mille ans plus t&ocirc;t par les "Sept Jours de Feu", une guerre thermonucl&eacute;aire mondiale d&eacute;clench&eacute;e par des armes biologiques g&eacute;antes appel&eacute;es les Dieux Guerriers.</p>

<p>Les survivants de l&#039;humanit&eacute; sont accul&eacute;s dans de rares royaumes p&eacute;riph&eacute;riques, harcel&eacute;s par l&#039;expansion inexorable de la Mer de la D&eacute;composition, une immense for&ecirc;t toxique de champignons g&eacute;ants qui s&eacute;cr&egrave;te des miasmes mortels pour l&#039;homme.</p>

<p>L&#039;humanit&eacute; dans <em>Nausica&auml;</em> ne contr&ocirc;le plus son destin ; elle est soumise &agrave; la col&egrave;re des <strong>Ohmus</strong>, ces insectes g&eacute;ants qui prot&egrave;gent la for&ecirc;t toxique et dont les ru&eacute;es destructrices peuvent raser des civilisations enti&egrave;res en quelques heures.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-nausicaa.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p>Le cr&eacute;puscule des hommes y est &agrave; la fois biologique et moral : au lieu de s&#039;unir face &agrave; l&#039;extinction, les empires humains comme <strong>Torumekia</strong> et l&#039;Empire <strong>Dorok</strong> continuent de se d&eacute;chirer dans des guerres absurdes, utilisant des technologies anciennes qu&#039;ils ne comprennent plus, acc&eacute;l&eacute;rant ainsi leur propre perte.</p>

<p>Cette mutation de la chair et cette perte de contr&ocirc;le physique atteignent un paroxysme de violence urbaine dans le chef-d&#039;&oelig;uvre de <strong>Katsuhiro Otomo</strong>, <em>Akira</em>.</p>

<p>Dans un Neo-Tokyo au bord de l&#039;insurrection, le cr&eacute;puscule de l&#039;ordre humain s&#039;incarne dans la figure de <strong>Tetsuo Shima</strong>, un jeune d&eacute;linquant expos&eacute; &agrave; des exp&eacute;riences militaires secr&egrave;tes qui &eacute;veillent en lui des facult&eacute;s psychokin&eacute;tiques colossales.</p>

<p><strong>Tetsuo</strong> &eacute;chappe rapidement &agrave; tout contr&ocirc;le scientifique et politique, d&eacute;fiant l&#039;arm&eacute;e, le gouvernement et les structures rationnelles de la soci&eacute;t&eacute;.</p>

<p>Son ascension s&#039;accompagne d&#039;une d&eacute;formation monstrueuse de son propre corps, incapable de contenir l&#039;afflux d&#039;une &eacute;nergie divine qu&#039;il ne ma&icirc;trise pas.</p>

<p>La chair de <strong>Tetsuo</strong> mute, gonfle, absorbe les machines et les structures m&eacute;talliques environnantes pour former une masse informe d&#039;organes et de circuits, symbolisant la faillite de la volont&eacute; rationnelle humaine face &agrave; une force primordiale qui d&eacute;truit Neo-Tokyo.</p>

<p><em>Akira</em> met en sc&egrave;ne l&#039;effondrement de l&#039;humanit&eacute; sous le poids de sa propre ambition technologique, o&ugrave; le corps humain devient le r&eacute;ceptacle d&#039;une puissance cosmique qui exige sa dissolution.</p>

<p>Cette r&eacute;gression biologique et morale face &agrave; l&#039;effondrement de l&#039;ordre social structure &eacute;galement l&#039;univers d&eacute;sertique de <em>Hokuto no Ken</em> / <em>Fist of the North Star</em> de <strong>Buronson</strong> et <strong>Tetsuo Hara</strong>.</p>

<p>Apr&egrave;s une guerre nucl&eacute;aire globale, la civilisation humaine a &eacute;t&eacute; enti&egrave;rement &eacute;radiqu&eacute;e, laissant la place &agrave; une friche aride o&ugrave; l&#039;eau et la nourriture sont devenues les seules monnaies d&#039;&eacute;change.</p>

<p>Le cr&eacute;puscule des hommes s&#039;y manifeste par le retour &agrave; la barbarie primitive : les faibles sont traqu&eacute;s, r&eacute;duits en esclavage ou massacr&eacute;s par des bandes de pillards sadiques.</p>

<p>La souverainet&eacute; n&#039;appartient plus &agrave; la loi ou &agrave; la morale, mais &agrave; une poign&eacute;e de surhommes, les ma&icirc;tres d&#039;arts martiaux mill&eacute;naires comme le <em>Hokuto Shinken</em> et le <em>Nanto Seiken</em>, qui s&#039;&eacute;rigent en divinit&eacute;s de la guerre et r&egrave;gnent par la terreur sur des masses impuissantes.</p>

<p>Des figures comme <strong>Raoh</strong> ou <strong>Souther</strong> consid&egrave;rent l&#039;humanit&eacute; ordinaire comme une argile mall&eacute;able, des esclaves destin&eacute;s &agrave; b&acirc;tir des mausol&eacute;es &agrave; leur gloire.</p>

<p>Le corps humain y est d&#039;une fragilit&eacute; terrifiante, susceptible d&#039;exploser ou de se disloquer sous l&#039;effet de la pression des points vitaux&nbsp;appliqu&eacute;s par ces demi-dieux de la fin des temps.</p>

<p>Cette impuissance humaine face &agrave; des pr&eacute;dateurs biologiques absolus trouve une transposition claustrophobe dans <em>L&#039;Attaque des Titans</em> / <em>Shingeki no Kyojin</em> de <strong>Hajime Isayama</strong>.</p>

<p>L&#039;humanit&eacute; y est r&eacute;duite au statut de proie, recluse derri&egrave;re trois murs concentriques pour &eacute;chapper aux Titans, des g&eacute;ants humano&iuml;des d&eacute;nu&eacute;s de raison qui d&eacute;vorent les humains de mani&egrave;re syst&eacute;matique et inexpliqu&eacute;e.</p>

<p>Ce r&eacute;cit pousse &agrave; l&#039;extr&ecirc;me l&#039;inversion de la pyramide alimentaire : l&#039;homme n&#039;est plus le sommet de l&#039;&eacute;volution, mais une ressource nutritionnelle pour des colosses muets qui incarnent une punition divine ou une anomalie biologique insurmontable.</p>

<p>Le cr&eacute;puscule des hommes s&#039;y d&eacute;ploie dans l&#039;angoisse d&#039;une extinction lente, o&ugrave; chaque br&egrave;che dans le mur menace d&#039;annihiler les derniers vestiges d&#039;une civilisation terrifi&eacute;e, contrainte de sacrifier sa jeunesse dans des op&eacute;rations militaires d&eacute;sesp&eacute;r&eacute;es.</p>

<h3>La pr&eacute;dation spirituelle et aristocratique par des puissances sup&eacute;rieures</h3>

<p>Lorsque le d&eacute;clin humain n&#039;est pas purement physique, il prend la forme d&#039;une colonisation spirituelle et aristocratique par des &ecirc;tres immortels qui revendiquent une sup&eacute;riorit&eacute; ontologique l&eacute;gitim&eacute;e par leur nature sup&eacute;rieure.</p>

<p>Dans <em>Seraph of the End</em> / <em>Owari no Seraph</em> de <strong>Takaya Kagami</strong> et <strong>Yamato Yamamoto</strong>, un virus myst&eacute;rieux d&eacute;cime instantan&eacute;ment toute la population mondiale &acirc;g&eacute;e de plus de treize ans, laissant les enfants &agrave; la merci de vampires qui &eacute;mergent de leurs cit&eacute;s souterraines.</p>

<p>Ces immortels profitent du chaos pour &eacute;tablir une th&eacute;ocratie f&eacute;odale o&ugrave; les enfants survivants sont parqu&eacute;s dans des m&eacute;tropoles souterraines st&eacute;riles, contraints de donner leur sang de mani&egrave;re r&eacute;guli&egrave;re en &eacute;change d&#039;une protection minimale.</p>

<p>Les vampires de <em>Seraph of the End</em> consid&egrave;rent l&#039;humanit&eacute; avec un m&eacute;pris aristocratique glacial ; pour eux, l&#039;homme n&#039;est qu&#039;un b&eacute;tail n&eacute;cessaire mais impur, dont la vie sauvage et indisciplin&eacute;e doit &ecirc;tre encadr&eacute;e par une autorit&eacute; immortelle.</p>

<p>Cette structure de pr&eacute;dation et de claustration s&#039;exprime de mani&egrave;re plus myst&eacute;rieuse et m&eacute;taphysique dans <em>Heavenly Delusion</em> / <em>Tengoku Daimakyo</em> de <strong>Masakazu Ishiguro</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-heavenly.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p>L&#039;&oelig;uvre tisse une double narration contrast&eacute;e. D&#039;un c&ocirc;t&eacute;, nous suivons des enfants &eacute;lev&eacute;s au sein de l&#039;&eacute;cole <strong>Takahara</strong>, un &eacute;tablissement ultra-moderne, clos par de hauts murs, o&ugrave; des robots et des syst&egrave;mes d&#039;intelligence artificielle veillent sur leur d&eacute;veloppement comme des divinit&eacute;s protectrices.</p>

<p>De l&#039;autre, nous d&eacute;couvrons les ruines d&#039;un Japon post-apocalyptique o&ugrave; les humains luttent pour leur survie quotidienne face aux <em>Hiruko</em>, des cr&eacute;atures monstrueuses dot&eacute;es de capacit&eacute;s surnaturelles qui chassent et d&eacute;vorent les survivants.</p>

<p>Le cr&eacute;puscule des hommes se r&eacute;v&egrave;le dans la r&eacute;v&eacute;lation progressive du lien entre ces deux mondes : les divins enfants de l&#039;&eacute;cole, con&ccedil;us par manipulation g&eacute;n&eacute;tique pour &ecirc;tre une nouvelle esp&egrave;ce sup&eacute;rieure, sont en r&eacute;alit&eacute; les futures formes des <em>Hiruko</em> apr&egrave;s leur mort physique.</p>

<p>L&#039;humanit&eacute; est ainsi chass&eacute;e de son propre monde par les enfants d&#039;une science qui a cherch&eacute; &agrave; cr&eacute;er des dieux artificiels, se retrouvant pi&eacute;g&eacute;e dans un &eacute;cosyst&egrave;me o&ugrave; elle n&#039;est plus qu&#039;une esp&egrave;ce r&eacute;siduelle en sursis.</p>

<p>Cette capitulation face &agrave; des forces sacr&eacute;es indiff&eacute;rentes s&#039;accentue dans <em>After God</em> de <strong>Eno Akemi</strong>, o&ugrave; le Japon est envahi par d&#039;immenses divinit&eacute;s qui transforment le territoire en un champ de ruines esth&eacute;tiques.</p>

<p>Ces dieux n&#039;ont aucun dessein bienveillant : ils d&eacute;truisent les villes, p&eacute;trifient les passants et dissolvent les corps en eau de mer par simple contact de leur souffle.</p>

<p>Pourtant, la population humaine ne r&eacute;agit pas seulement par la peur, mais par une fascination morbide et une d&eacute;ification de sa propre perte.</p>

<p>Des rumeurs se propagent sur les r&eacute;seaux sociaux, affirmant que la mort offerte par le regard d&#039;un dieu est une exp&eacute;rience de f&eacute;licit&eacute; absolue, poussant de nombreux humains &agrave; se suicider esth&eacute;tiquement en s&#039;offrant volontairement aux monstres.</p>

<p><strong>Eno Akemi</strong> d&eacute;crit ainsi cette s&eacute;duction toxique exerc&eacute;e par le sacr&eacute; envahisseur :</p>

<blockquote>"<em>Je souhaitais que ces divinit&eacute;s poss&egrave;dent une apparence extr&ecirc;mement esth&eacute;tique, s&#039;inspirant de motifs religieux traditionnels qui &eacute;voquent des panth&eacute;ons complexes comme celui de l&#039;hindouisme, afin de susciter imm&eacute;diatement un sentiment de r&eacute;v&eacute;rence chez le lecteur. Cependant, il &eacute;tait crucial pour moi de montrer que leurs actions r&eacute;elles sont empreintes d&#039;une certain vulgarit&eacute;, tr&egrave;s proche des d&eacute;fauts humains. Cette dualit&eacute; cr&eacute;e un malaise. Les dieux de mon manga agissent comme une tentation par le vide. L&#039;illusion d&#039;une fin heureuse et sans souffrance est l&#039;arme la plus redoutable dont ils disposent face &agrave; une humanit&eacute; fatigu&eacute;e, qui ne parvient plus &agrave; envisager l&#039;avenir.</em>"</blockquote>

<p>Cette pr&eacute;dation s&#039;observe &eacute;galement dans <em>Genesis of Aquarion</em> de <strong>Shoji Kawamori</strong>, o&ugrave; les anges d&eacute;chus, r&eacute;veill&eacute;s apr&egrave;s douze mille ans d&#039;hibernation, capturent les humains &agrave; l&#039;aide de "b&ecirc;tes mythologiques" pour extraire leur&nbsp;<em>prana</em>, l&#039;&eacute;nergie vitale n&eacute;cessaire &agrave; la survie de leur cit&eacute; c&eacute;leste d&#039;<strong>Atlandia</strong>.</p>

<p>L&#039;humanit&eacute; y est r&eacute;duite &agrave; un carburant spirituel pour une race immortelle qui se consid&egrave;re comme la propri&eacute;taire l&eacute;gitime de la Terre.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-aquarion.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p>Le cr&eacute;ateur <strong>Shoji Kawamori</strong> explicite cette angoisse de la d&eacute;ch&eacute;ance de l&#039;esp&egrave;ce face &agrave; des puissances absolues :</p>

<blockquote>"<em>L&#039;&eacute;volution de nos technologies modernes progresse aujourd&#039;hui &agrave; une vitesse fulgurante, d&eacute;crivant une courbe exponentielle que l&#039;esprit humain peine &agrave; concevoir. Nous arrivons &agrave; un point o&ugrave; les syst&egrave;mes que nous avons cr&eacute;&eacute;s commencent &agrave; nous d&eacute;passer, et l&#039;humanit&eacute; risque d&#039;&ecirc;tre d&eacute;tr&ocirc;n&eacute;e de sa position privil&eacute;gi&eacute;e au sommet de l&#039;&eacute;cosyst&egrave;me terrestre. Dans mes &oelig;uvres, j&#039;essaie d&#039;exprimer cette sensation d&#039;ins&eacute;curit&eacute; existentielle. Les anges d&eacute;chus d&#039;<strong>Atlandia</strong> incarnent cette force sup&eacute;rieure, &agrave; la fois mystique et technologique, qui rappelle &agrave; l&#039;homme sa fragilit&eacute; physique et morale.</em>"</blockquote>

<p>Dans toutes ces &oelig;uvres, le cr&eacute;puscule des hommes s&#039;organise autour d&#039;une d&eacute;possession physique, politique ou spirituelle de l&#039;esp&egrave;ce. Confront&eacute; &agrave; des pr&eacute;dateurs divins, des monstres biologiques ou des successeurs artificiels, l&#039;homme perd sa centralit&eacute; et doit accepter sa condition d&#039;&ecirc;tre &eacute;ph&eacute;m&egrave;re, impur et soumis &agrave; la volont&eacute; de l&#039;absolu.</p>



<h3>La chute de l&#039;Olympe m&eacute;canique et la r&eacute;volte de la chair</h3>

<p>Cependant, la dialectique de l&#039;impermanence ne s&#039;arr&ecirc;te pas &agrave; la d&eacute;faite humaine. L&#039;analyse de ces univers r&eacute;v&egrave;le que les puissances dominantes, qu&#039;elles soient technologiques, biologiques ou divines, portent en elles les germes de leur propre effondrement, pr&eacute;cipitant un cr&eacute;puscule des dieux d&#039;une violence inou&iuml;e.</p>

<p>Le premier jalon de cette d&eacute;construction s&#039;accomplit dans la r&eacute;volte de <strong>Gally</strong> au c&oelig;ur de la saga <em>Gunnm</em> de <strong>Yukito Kishiro</strong>. <strong>Gally</strong>, cyborg retrouv&eacute;e amn&eacute;sique dans la d&eacute;charge&nbsp;et reconstruite par le cybern&eacute;ticien <strong>Daisuke Ido</strong>, entreprend un parcours d&#039;affirmation existentielle qui l&#039;am&egrave;ne &agrave; d&eacute;fier l&#039;ordre immuable de <strong>Zalem</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-gunnm-ido.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p>Son ascension physique et martiale le long des c&acirc;bles de la cit&eacute; suspendue constitue un assaut direct contre la transcendance politique. Le v&eacute;ritable cr&eacute;puscule de <strong>Zalem</strong> se produit lorsque son secret th&eacute;ologique le plus intime est d&eacute;voil&eacute; par le savant fou <strong>Desty Nova</strong> : l&#039;initiation que subissent les citoyens de la cit&eacute; c&eacute;leste &agrave; leur majorit&eacute; consiste en r&eacute;alit&eacute; &agrave; leur retirer leur cerveau organique pour le remplacer par une puce &eacute;lectronique, effa&ccedil;ant leur humanit&eacute; au profit d&#039;un contr&ocirc;le social parfait et standardis&eacute;.</p>

<p>Cette r&eacute;v&eacute;lation provoque une hyst&eacute;rie collective imm&eacute;diate parmi les habitants de <strong>Zalem</strong>. S&#039;apercevant qu&#039;ils ne sont que des machines logiques, des r&eacute;ceptacles vides d&eacute;pourvus de chair, ces "dieux" autoproclam&eacute;s sombrent dans la folie, s&#039;entretuant ou se suicidant en masse. La transcendance de <strong>Zalem</strong> s&#039;effondre de l&#039;int&eacute;rieur, r&eacute;v&eacute;l&eacute;e comme une imposture m&eacute;canique st&eacute;rile.</p>

<p>Cette d&eacute;construction du divin par la r&eacute;volte h&eacute;ro&iuml;que des mortels est au centre de <em>Saint Seiya</em> / <em>Les Chevaliers du Zodiaque</em> de <strong>Masami Kurumada</strong>. Dans cette &oelig;uvre, les dieux olympiens comme <strong>Pos&eacute;idon</strong> ou <strong>Had&egrave;s</strong> consid&egrave;rent la Terre comme leur propri&eacute;t&eacute; et l&#039;humanit&eacute; comme une anomalie coupable qu&#039;il convient d&#039;&eacute;radiquer par des d&eacute;luges ou des &eacute;clipses &eacute;ternelles. Face &agrave; cette arrogance c&eacute;leste, les chevaliers d&#039;<strong>Ath&eacute;na</strong>, de simples mortels d&eacute;pourvus de pouvoirs divins inn&eacute;s, se dressent au nom de l&#039;amour et de la justice terrestre. En &eacute;veillant leur cosmos par la souffrance, le sacrifice de soi et la solidarit&eacute;, ils parviennent &agrave; s&#039;&eacute;lever temporairement au niveau de la puissance divine, brisant les armures et les corps des dieux.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-ss-poseidon.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p><strong>Masami Kurumada</strong> explicite la port&eacute;e philosophique de cette confrontation asym&eacute;trique :</p>

<blockquote>"<em>On me demande parfois pourquoi les dieux de mon manga se montrent aussi cruels envers l&#039;humanit&eacute;, et pourquoi les hommes doivent lutter contre eux avec une telle violence. C&#039;est parce que, dans ma vision du monde, les dieux n&#039;ont aucune obligation de prot&eacute;ger la Terre ou de garantir le bonheur des humains. Les dieux agissent selon leur propre logique cosmique, qui fait peu de cas de nos existences &eacute;ph&eacute;m&egrave;res. C&#039;est pourquoi j&#039;ai con&ccedil;u mes h&eacute;ros comme des guerriers de la volont&eacute; humaine. Les chevaliers ne triomphent pas parce qu&#039;ils poss&egrave;dent des armes sup&eacute;rieures, mais parce qu&#039;ils portent en eux une flamme sacr&eacute;e, un esprit de sacrifice et une solidarit&eacute; qui font d&eacute;faut aux divinit&eacute;s isol&eacute;es dans leur &eacute;ternit&eacute;. Le cr&eacute;puscule des dieux commence au moment pr&eacute;cis o&ugrave; un mortel refuse de plier le genou et d&eacute;montre, par sa souffrance et sa volont&eacute;, que l&#039;&acirc;me humaine peut briser les d&eacute;crets immuables du destin c&eacute;leste.</em>"</blockquote>

<p>Cette r&eacute;volte contre l&#039;ordre c&eacute;leste s&#039;exprime &eacute;galement dans <em>Angel Sanctuary</em> de <strong>Kaori Yuki</strong>, o&ugrave; le paradis est d&eacute;peint comme une bureaucratie corrompue et d&eacute;cadente, d&eacute;laiss&eacute;e par un Dieu absent. Les anges y sont des figures cruelles, androgynes et despotiques, manipulant des technologies biologiques complexes pour maintenir leur domination sur la Terre et les Enfers. La r&eacute;bellion men&eacute;e par <strong>Setsuna Mudo</strong>, r&eacute;incarnation de l&#039;ange organique <strong>Alexiel</strong>, s&#039;affirme comme une lutte pour la libert&eacute; de l&#039;imperfection humaine contre la froideur clinique et la d&eacute;liquescence spirituelle d&#039;un ordre divin devenu obsol&egrave;te et tyrannique.</p>

<h3>La d&eacute;g&eacute;n&eacute;rescence de l&#039;utopie spatiale et la corruption post-humaine</h3>

<p>Cette ruine de la transcendance s&#039;&eacute;largit &agrave; l&#039;&eacute;chelle cosmique dans <em>Gunnm Last Order</em>, la suite directe o&ugrave; <strong>Yukito Kishiro</strong> explore l&#039;organisation politique du syst&egrave;me solaire &agrave; travers le parlement spatial de <strong>LADDER</strong>. L&#039;utopie technologique de <strong>Zalem</strong> y est r&eacute;v&eacute;l&eacute;e comme la simple base d&#039;une pyramide de domination bien plus vaste, culminant dans la cit&eacute; spatiale de <strong>Jeru</strong> et le syst&egrave;me informatique central <strong>Melchizedek</strong>.</p>

<p>Le sommet de ce panth&eacute;on post-humain est occup&eacute; par <strong>Trinidad</strong>, alias <strong>Mb&eacute;vi&eacute;</strong>, un dictateur cybern&eacute;tique immortel qui gouverne le syst&egrave;me solaire depuis des si&egrave;cles avec une logique math&eacute;matique et utilitariste absolue. <strong>Trinidad</strong> repr&eacute;sente l&#039;apog&eacute;e du surhomme : il a transcend&eacute; la mort, la maladie, la morale et le doute, parvenant &agrave; r&eacute;guler l&#039;histoire humaine &agrave; l&#039;aide d&#039;algorithmes et de manipulations g&eacute;n&eacute;tiques &agrave; grande &eacute;chelle.</p>

<p>Cependant, cette &eacute;ternit&eacute; technologique est profond&eacute;ment corrompue et st&eacute;rile. Pour pr&eacute;server son &eacute;quilibre politique parfait, le syst&egrave;me de <strong>LADDER</strong> a banni la natalit&eacute; : les enfants y sont interdits de naissance sous peine de destruction, car le renouvellement biologique introduirait le chaos et l&#039;impr&eacute;visibilit&eacute; au sein de leurs calculatrices &eacute;ternelles. Les immortels de <strong>LADDER</strong> sont des coquilles vides, fig&eacute;es dans un h&eacute;donisme morbide et une peur panique de tout changement.</p>

<p>Le cr&eacute;puscule de cet Olympe spatial s&#039;amorce lors du tournoi du <strong>ZOTT</strong> (<em>Zenith of Things Tournament</em>), o&ugrave;<strong> Gally</strong> et ses compagnons des bas fonds font irruption dans cette ar&egrave;ne cosmique. Par leur impr&eacute;visibilit&eacute; biologique, leur rage de vivre et leur refus de se plier aux pr&eacute;dictions de <strong>Melchizedek</strong>, ces marginaux terrestres brisent la machine administrative de <strong>Trinidad</strong>. Ce dernier, confront&eacute; &agrave; l&#039;&eacute;chec de ses algorithmes et &agrave; la perte de son autorit&eacute; morale, sombre &agrave; son tour dans la d&eacute;ch&eacute;ance physique et la folie, r&eacute;v&eacute;lant la fragilit&eacute; intrins&egrave;que d&#039;une immortalit&eacute; d&eacute;connect&eacute;e du flux cr&eacute;ateur de la vie.</p>

<p>Cette m&ecirc;me d&eacute;ch&eacute;ance de la superbe surhumaine s&#039;observe dans <em>Akira</em> de <strong>Katsuhiro Otomo</strong>. Lorsque <strong>Tetsuo Shima</strong> acquiert ses pouvoirs psychiques absolus, il croit s&#039;&ecirc;tre &eacute;lev&eacute; au-dessus de la condition humaine d&eacute;chue de <strong>Neo-Tokyo</strong>, se proclamant empereur d&#039;un nouvel ordre spirituel et physique. Mais cette puissance divine sans limites devient rapidement son propre ch&acirc;timent. Son corps, soumis &agrave; une acc&eacute;l&eacute;ration &eacute;volutive ing&eacute;rable, ne parvient plus &agrave; maintenir sa forme rationnelle. <strong>Tetsuo</strong> subit une d&eacute;g&eacute;n&eacute;rescence biologique atroce sous les yeux de ses partisans impuissants : sa chair se rebelle contre sa volont&eacute;, gonflant en une excroissance de tissus cellulaires monstrueux qui engloutit ses amis et d&eacute;truit ses propres cr&eacute;ations. Son ascension se r&eacute;sout en une r&eacute;gression infantile et informe, d&eacute;montrant que le surhomme technologique, s&#039;il refuse les limites inh&eacute;rentes &agrave; la condition terrestre, est condamn&eacute; &agrave; &ecirc;tre d&eacute;vor&eacute; par la force m&ecirc;me qu&#039;il a cherch&eacute; &agrave; usurper.</p><p><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-akira-tetsuo.avif" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<h3>L&#039;absurdit&eacute; du pouvoir absolu et le suicide cosmique dans Platinum End</h3>

<p>Cette fragilit&eacute; m&eacute;taphysique et l&#039;absurdit&eacute; inh&eacute;rente &agrave; la fonction divine trouvent leur conclusion la plus extr&ecirc;me et nihiliste dans <em>Platinum End</em>, sc&eacute;naris&eacute; par<strong> Tsugumi Ohba</strong> et dessin&eacute; par <strong>Takeshi Obata</strong>. L&#039;intrigue met en sc&egrave;ne treize candidats au r&ocirc;le de Dieu, tous des humains sauv&eacute;s du suicide par des anges qui leur conf&egrave;rent des pouvoirs transcendants telles que&nbsp;des ailes pour la libert&eacute; de mouvement et des fl&egrave;ches pour imposer l&#039;amour ou la mort clinique instantan&eacute;e. Ce dispositif, qui rappelle une version invers&eacute;e et c&eacute;leste de <em>Death Note</em>, interroge directement la l&eacute;gitimit&eacute; du pouvoir souverain et sa capacit&eacute; &agrave; gu&eacute;rir la douleur d&#039;exister.</p>

<p>Les candidats ne sont pas pr&eacute;par&eacute;s &agrave; assumer l&#039;absolu ; ils restent profond&eacute;ment ancr&eacute;s dans leurs traumatismes, leurs angoisses et leurs d&eacute;sirs &eacute;go&iuml;stes. La d&eacute;ch&eacute;ance du divin s&#039;accomplit lorsque <strong>Shuji Nakaumi</strong>, un adolescent d&eacute;pressif et influen&ccedil;able, acc&egrave;de finalement au tr&ocirc;ne c&eacute;leste. Confront&eacute; &agrave; l&#039;inutilit&eacute; de l&#039;existence et &agrave; la vacuit&eacute; d&#039;un pouvoir supr&ecirc;me qui n&#039;apporte aucune r&eacute;ponse aux souffrances terrestres, le nouveau Dieu choisit de mettre fin &agrave; ses jours. Ce suicide divin entra&icirc;ne instantan&eacute;ment la disparition des anges et l&#039;extinction compl&egrave;te et d&eacute;finitive de toute l&#039;humanit&eacute;, illustrant de mani&egrave;re tragique le lien de d&eacute;pendance absolue qui unit le cr&eacute;ateur &agrave; sa cr&eacute;ation. Le cr&eacute;puscule des dieux d&eacute;bouche ainsi sur le n&eacute;ant total.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-platinium.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p>Pour &eacute;tayer cette vision existentialiste, le sc&eacute;nariste <strong>Tsugumi Ohba</strong> s&#039;est confi&eacute; sur ses intentions et sa volont&eacute; d&#039;explorer les limites de la qu&ecirc;te du bonheur &agrave; travers l&#039;institution divine :</p>

<blockquote>"<em>Avec Platinum End, je voulais aborder de front la question du sens de la vie et de ce que signifie r&eacute;ellement &ecirc;tre heureux pour un &ecirc;tre humain. Le choix d&#039;avoir des candidats au statut de Dieu qui sont tous, &agrave; l&#039;origine, des personnes ayant voulu mourir, &eacute;tait une mani&egrave;re de pousser la r&eacute;flexion sur la valeur de l&#039;existence &agrave; son point le plus critique. Lorsque l&#039;on confie un pouvoir absolu &agrave; quelqu&#039;un qui a perdu l&#039;espoir, ce pouvoir ne r&eacute;sout rien ; il ne fait qu&#039;amplifier le vide int&eacute;rieur. Le d&eacute;nouement, bien que tragique et difficile, s&#039;est impos&eacute; comme la seule conclusion logique &agrave; cette exploration philosophique. Devenir Dieu n&#039;est pas une r&eacute;compense ou une solution &agrave; la souffrance humaine, et l&#039;effondrement final montre que m&ecirc;me les structures c&eacute;lestes les plus absolues restent suspendues &agrave; notre perception intime de la vie.</em>"</blockquote>

<h3>Les limites biologiques et temporelles des &ecirc;tres de longue vie</h3>

<p>M&ecirc;me lorsque les &ecirc;tres sup&eacute;rieurs ne sont pas renvers&eacute;s par la violence, ils subissent une d&eacute;ch&eacute;ance interne caus&eacute;e par leur propre rigidit&eacute; &eacute;volutive et leur incapacit&eacute; &agrave; s&#039;adapter au passage du temps.</p>

<p>Dans <em>Hell&#039;s Paradise</em>&nbsp;/&nbsp;<em>Jigokuraku</em> de <strong>Yuji Kaku</strong>, cette illusion de la perfection divine est d&eacute;construite de mani&egrave;re organique et biologique. Sur l&#039;&icirc;le myst&eacute;rieuse de <strong>Shinsenkyo</strong>, les <em>Tensen</em>, des &ecirc;tres androgynes immortels capables de manipuler le <em>Tao</em>&nbsp;-&nbsp;l&#039;&eacute;nergie vitale -, r&egrave;gnent en ma&icirc;tres absolus et projettent d&#039;&eacute;tendre leur domination sur le monde ext&eacute;rieur en transformant l&#039;humanit&eacute; enti&egrave;re en &eacute;lixir de longue vie.</p>

<p>Cependant, cette immortalit&eacute; divine s&#039;av&egrave;re &ecirc;tre une imposture parasitaire. Pour maintenir leur jeunesse et r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer leurs tissus, les <em>Tensen</em> d&eacute;pendent de la consommation constante de<em> Tan</em>, un &eacute;lixir produit en broyant et en distillant des milliers d&#039;humains captur&eacute;s. Priv&eacute;s de cette ressource ou confront&eacute;s &agrave; des combattants mortels capables de perturber leur flux d&#039;&eacute;nergie, les <em>Tensen</em> r&eacute;v&egrave;lent leur fragilit&eacute; : ils subissent une d&eacute;formation physique monstrueuse, se p&eacute;trifiant ou retournant &agrave; un &eacute;tat d&#039;arborescence v&eacute;g&eacute;tale aveugle.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-hell-paradise.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p><strong>Yuji Kaku</strong> s&#039;est exprim&eacute; sur sa volont&eacute; de d&eacute;construire l&#039;illusion de la force absolue &agrave; travers le concept philosophique de la Voie du Milieu (<em>Ch&ucirc;do</em>) :</p>

<blockquote>"<em>Je suis par nature un esprit qui cherche constamment l&#039;&eacute;quilibre entre les contraires. Lorsque je dessine, je ne peux m&#039;emp&ecirc;cher de voir le revers de chaque m&eacute;daille. Si un personnage semble mauvais, je cherche ses aspects positifs ; s&#039;il semble parfait et fort, je m&#039;int&eacute;resse &agrave; ses failles invisibles. En &eacute;crivant Jigokuraku de mani&egrave;re honn&ecirc;te envers mes propres intuitions, le concept bouddhique de Ch&ucirc;do, la Voie du Milieu, s&#039;est impos&eacute; de lui-m&ecirc;me comme la th&eacute;matique centrale de l&#039;&oelig;uvre. Les Tensen croient &ecirc;tre forts parce qu&#039;ils ont &eacute;limin&eacute; toute faiblesse apparente et se sont fig&eacute;s dans un &eacute;tat d&#039;immortalit&eacute; artificielle. Mais en r&eacute;alit&eacute;, leur incapacit&eacute; &agrave; douter, &agrave; accepter la part de f&eacute;minit&eacute; ou de masculinit&eacute; en eux de mani&egrave;re harmonieuse, les rend rigides. La v&eacute;ritable puissance appartient &agrave; ceux qui acceptent leur vuln&eacute;rabilit&eacute;, oscillent entre le Yin et le Yang, et tirent leur force de leur capacit&eacute; &agrave; dialoguer et &agrave; se transformer face &agrave; l&#039;adversit&eacute;.</em>"</blockquote>

<p>Cette vuln&eacute;rabilit&eacute; de la longue vie s&#039;exprime de fa&ccedil;on plus m&eacute;lancolique et conceptuelle dans <em>Sousou no Frieren</em> de <strong>Kanehito Yamada</strong>. L&#039;univers met en sc&egrave;ne des elfes, cr&eacute;atures quasi immortelles d&eacute;tentrices d&#039;une magie accumul&eacute;e sur des mill&eacute;naires, mais dont la long&eacute;vit&eacute; exceptionnelle s&#039;accompagne d&#039;une d&eacute;connexion temporelle et affective par rapport au monde.</p>

<p><strong>Frieren</strong>, l&#039;h&eacute;ro&iuml;ne elfe, d&eacute;couvre apr&egrave;s la mort de ses compagnons humains que la magie elfe et d&eacute;moniaque, autrefois consid&eacute;r&eacute;e comme un art divin secret et individuel, a &eacute;t&eacute; rattrap&eacute;e et d&eacute;pass&eacute;e par la m&eacute;thode collective et empirique des hommes. Pendant les d&eacute;cennies de paix qui ont suivi la d&eacute;faite du Roi D&eacute;mon, les mages humains ont analys&eacute;, d&eacute;construit et rationalis&eacute; des sorts l&eacute;gendaires comme le <em>Zoltraak</em>&nbsp;-&nbsp;la magie meurtri&egrave;re des d&eacute;mons -, les int&eacute;grant dans un enseignement de masse standardis&eacute; par l&#039;<em>Association Continentale de Magie</em>. De jeune mages humains peuvent ainsi acqu&eacute;rir en quelques ann&eacute;es une puissance d&eacute;fensive et offensive capable de neutraliser des cr&eacute;atures mill&eacute;naires.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-frieren.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p>Cette obsolescence conceptuelle illustre la sup&eacute;riorit&eacute; de l&#039;intelligence collective humaine sur la stagnation individuelle des immortels. Les d&eacute;mons et les elfes, enferm&eacute;s dans leur perception du temps long, n&#039;ont pas anticip&eacute; la vitesse d&#039;&eacute;volution d&#039;une esp&egrave;ce consciente de sa propre finitude. L&#039;urgence de vivre pousse les mortels &agrave; collaborer, &agrave; archiver et &agrave; optimiser leurs connaissances, cr&eacute;ant une dynamique d&#039;&eacute;volution que les puissances anciennes ne peuvent contenir.</p>

<p>Le cr&eacute;puscule des dieux et des surhommes se r&eacute;v&egrave;le ainsi comme une loi in&eacute;luctable de l&#039;&eacute;volution. Qu&#039;ils soient victimes d&#039;une r&eacute;volte de la chair face &agrave; leur vacuit&eacute; m&eacute;canique, de la d&eacute;g&eacute;n&eacute;rescence de leurs utopies cybern&eacute;tiques, ou de leur propre stagnation temporelle face &agrave; la plasticit&eacute; existentielle des mortels, les &ecirc;tres absolus s&#039;effondrent d&egrave;s lors qu&#039;ils s&#039;isolent du flux dynamique du monde.</p>



<h3>Le choix de la vie impure et le d&eacute;passement des paradis artificiels</h3>

<p>La confrontation dialectique entre l&#039;&eacute;rosion de l&#039;humanit&eacute; et la chute des puissances transcendantes trouve sa r&eacute;solution philosophique dans une synth&egrave;se existentielle o&ugrave; l&#039;&eacute;ph&eacute;m&egrave;re et l&#039;&eacute;ternel se r&eacute;concilient. Cette synth&egrave;se exige le rejet des paradis artificiels et des utopies programm&eacute;es au profit d&#039;un choix conscient pour la vie organique, fragile et imparfaite.</p>

<p>Ce cheminement est magnifiquement illustr&eacute; par le d&eacute;nouement du manga <em>Nausica&auml; de la Vall&eacute;e du Vent</em> de <strong>Hayao Miyazaki</strong>. Arriv&eacute;e au c&oelig;ur de la crypte de <strong>Shuwa</strong>, <strong>Nausica&auml;</strong> se retrouve face au ma&icirc;tre de la crypte, une intelligence artificielle divine cr&eacute;&eacute;e par l&#039;ancienne civilisation industrielle pour conserver les g&egrave;nes purifi&eacute;s de l&#039;humanit&eacute;, de la faune et de la flore d&#039;autrefois, en attendant que la Mer de D&eacute;composition ach&egrave;ve la purification de la Terre.</p>

<p>Cette divinit&eacute; technologique promet une &eacute;ternit&eacute; de paix et d&#039;harmonie, r&eacute;v&eacute;lant &agrave; <strong>Nausica&auml; </strong>que les humains actuels sont des &ecirc;tres modifi&eacute;s, biologiquement incapables de survivre dans un monde totalement purifi&eacute; et condamn&eacute;s &agrave; s&#039;&eacute;teindre &agrave; long terme. Pourtant, <strong>Nausica&auml;</strong> refuse ce dessein divin planifi&eacute;. Elle ordonne au Dieu Guerrier Oma de d&eacute;truire la crypte de <strong>Shuwa</strong>, rejetant ce paradis st&eacute;rile et programm&eacute; pour laisser l&#039;humanit&eacute; actuelle vivre sa vie sauvage, m&ecirc;me si elle est impure, douloureuse et vou&eacute;e &agrave; une fin incertaine.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-nausicaa-dorok.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p><strong>Hayao Miyazaki </strong>s&#039;est exprim&eacute; sur la port&eacute;e m&eacute;taphysique de ce choix radical :</p>

<blockquote>"<em>Le d&eacute;nouement de Nausica&auml; dans le manga a &eacute;t&eacute; pour moi une lutte &eacute;prouvante. Lorsque Nausica&auml; se tient devant la crypte de Shuwa, elle fait face &agrave; une entit&eacute; qui incarne la sagesse supr&ecirc;me de l&#039;ancienne humanit&eacute;, un dieu technologique qui a tout pr&eacute;vu pour purifier la Terre et recr&eacute;er une humanit&eacute; douce et pacifique. Cette crypte lui dit : "Vous n&#039;&ecirc;tes que des &ecirc;tres transitoires, con&ccedil;us pour mourir une fois la purification achev&eacute;e." Mais Nausica&auml; de la Vall&eacute;e du Vent refuse cette t&eacute;l&eacute;ologie divine. Elle r&eacute;pond que la vie est pr&eacute;cieuse pr&eacute;cis&eacute;ment parce qu&#039;elle est capable de souffrir, de muter et de s&#039;adapter, m&ecirc;me dans l&#039;impuret&eacute; de la fange. D&eacute;truire la crypte de Shuwa &eacute;tait un acte terrible, car cela condamnait peut-&ecirc;tre l&#039;humanit&eacute; actuelle &agrave; l&#039;extinction &agrave; long terme, mais c&#039;&eacute;tait le seul moyen de pr&eacute;server la dignit&eacute; de la vie sauvage et libre. Nous ne pouvons pas vivre dans un paradis artificiel programm&eacute; par des fant&ocirc;mes.</em>"</blockquote>

<p>Cette m&ecirc;me r&eacute;conciliation par le choix de la fragilit&eacute; charnelle s&#039;accomplit &agrave; la fin de <em>Gunnm Last Order</em>. Apr&egrave;s avoir bris&eacute; l&#039;ordre immuable de <strong>LADDER</strong>, <strong>Gally</strong> se retrouve dot&eacute;e d&#039;une double existence qui r&eacute;sout l&#039;antagonisme entre le m&eacute;canique et l&#039;organique. Son esprit cybern&eacute;tique fusionne avec <strong>Melchizedek</strong> et le syst&egrave;me quantique spatial, devenant une entit&eacute; cosmique protectrice, un arbre de vie m&eacute;moriel qui veille sur le syst&egrave;me solaire. Cependant simultan&eacute;ment, son cerveau organique est reconstruit et clon&eacute; sur la Terre par <strong>Desty Nova</strong>, lui redonnant un corps enti&egrave;rement de chair et de sang, fragile et mortel. <strong>Gally</strong> choisit de vivre cette existence simple et &eacute;ph&eacute;m&egrave;re &agrave; la surface de la Terre aupr&egrave;s de son bien-aim&eacute; <strong>Fogia</strong>, renon&ccedil;ant &agrave; sa puissance divine pour retrouver la v&eacute;rit&eacute; des sentiments humains.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-gunnm-gally.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p>Le cr&eacute;ateur <strong>Yukito Kishiro</strong> explicite cette qu&ecirc;te de dignit&eacute; &agrave; travers la r&eacute;silience de son h&eacute;ro&iuml;ne :</p>

<blockquote>"<em>En dessinant Gunnm, je voulais que Gally ne soit pas une simple h&eacute;ro&iuml;ne, mais le symbole d&#039;une volont&eacute; farouche de survivre tout en luttant contre l&#039;angoisse de sa propre existence. La confrontation entre Zalem et la D&eacute;charge n&#039;est pas seulement une critique sociale ; c&#039;est une all&eacute;gorie de la division entre l&#039;esprit purifi&eacute;, qui se veut divin, et la mati&egrave;re organique rejet&eacute;e, qui est le v&eacute;ritable berceau de la vie. Quand elle d&eacute;truit les illusions de Zalem, elle force ces "dieux" cybern&eacute;tiques &agrave; regarder leur propre vide c&eacute;r&eacute;bral. Face &agrave; cette perfection st&eacute;rile, Gally apporte la force de l&#039;impr&eacute;visible, le droit de faire des erreurs et de r&ecirc;ver. C&#039;est cela, l&#039;espoir.</em>"</blockquote>

<p>L&#039;espoir r&eacute;side ainsi dans cette union intime entre la transcendance technologique et l&#039;immanence charnelle, o&ugrave; l&#039;immortalit&eacute; n&#039;est plus un outil de domination mais un bouclier m&eacute;moriel destin&eacute; &agrave; prot&eacute;ger le droit des mortels &agrave; vivre leur finitude de mani&egrave;re libre et cr&eacute;ative.</p>

<h3>L&#039;&eacute;quilibre dynamique, la m&eacute;tempsycose et la transmission m&eacute;morielle</h3>

<p>Cette synth&egrave;se trouve un fondement cosmologique absolu dans l&#039;&oelig;uvre monumentale d&#039;<strong>Osamu Tezuka</strong>, <em>Phoenix</em> (<em>Hi no Tori</em>). Dans cette fresque historique et futuriste, la recherche de l&#039;immortalit&eacute; physique est pr&eacute;sent&eacute;e comme une folie tragique et destructrice car elle contredit l&#039;&eacute;quilibre dynamique fondamental de l&#039;univers. Le Ph&eacute;nix, entit&eacute; immortelle qui traverse les &acirc;ges, n&#039;est pas un dieu statique ; il subit p&eacute;riodiquement un processus d&#039;autocombustion et de renaissance, d&eacute;montrant que m&ecirc;me le divin doit int&eacute;grer la mort pour pr&eacute;server son flux de vie.</p>

<p>La mort n&#039;est pas l&#039;antith&egrave;se de la vie, mais son moteur indispensable : en mourant, les &ecirc;tres vivants restituent leurs atomes et leur exp&eacute;rience spirituelle dans la force vitale cosmique, permettant &agrave; de nouvelles formes de vie d&#039;&eacute;clore et d&#039;&eacute;voluer.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-phoenix.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p>Le biologiste <strong>Shinichi Fukuoka</strong> a analys&eacute; cette intuition th&eacute;ologique de <strong>Tezuka</strong> &agrave; la lumi&egrave;re du concept scientifique d&#039;&eacute;quilibre dynamique :</p>

<blockquote>"<em>L&#039;histoire humaine se pr&eacute;sente souvent comme une ligne droite tendue vers le progr&egrave;s technologique ou l&#039;effondrement. Mais en r&eacute;alit&eacute;, toutes les formes de vie progressent selon une structure en spirale, repassant par les m&ecirc;mes coordonn&eacute;es tout en s&#039;&eacute;levant l&eacute;g&egrave;rement &agrave; chaque r&eacute;volution. L&#039;&oelig;uvre de Tezuka illustre parfaitement ce principe. Le Ph&eacute;nix y fait office de m&eacute;diateur de cet &eacute;quilibre dynamique &agrave; l&#039;&eacute;chelle cosmique. La mort physique n&#039;est pas une simple perte ou une punition ; elle constitue l&#039;acte d&#039;altruisme biologique ultime. En mourant, un organisme lib&egrave;re ses atomes, restitue son &eacute;nergie &agrave; l&#039;environnement et c&egrave;de sa place &agrave; une nouvelle g&eacute;n&eacute;ration d&#039;&acirc;mes. L&#039;erreur des personnages qui convoitent le sang du Ph&eacute;nix est de vouloir figer cet &eacute;quilibre, de vouloir s&#039;extraire de la spirale pour devenir des &icirc;les de permanence. En agissant ainsi, ils s&#039;excluent du flux cosmique et ne r&eacute;coltent que la folie ou la solitude. L&#039;immortalit&eacute; v&eacute;ritable ne r&eacute;side pas dans la pr&eacute;servation de l&#039;ego, mais dans la participation consciente &agrave; ce cycle &eacute;ternel d&#039;&eacute;changes.</em>"</blockquote>

<p>Cette conception bouddhique du vivant s&#039;accorde avec les &eacute;crits personnels d&#039;<strong>Osamu Tezuka</strong>, qui affirmait la valeur &eacute;gale de toutes les existences au sein de la cha&icirc;ne biologique :</p>

<blockquote>"<em>Si la m&eacute;tempsycose ou le cycle des r&eacute;incarnations s&#039;av&egrave;re r&eacute;el, ma propre conscience se r&eacute;incarnera peut-&ecirc;tre un jour sous la forme d&#039;un &ecirc;tre infime, d&#039;une daphnie ou d&#039;un carabe. Lorsque l&#039;on adopte cette perspective cosmique, on comprend que chaque cr&eacute;ature, quelle que soit sa taille ou sa complexit&eacute;, poss&egrave;de exactement le m&ecirc;me poids existentiel au sein de la grande cha&icirc;ne du vivant. La mort n&#039;est pas l&#039;oppos&eacute; de la vie ; elle en est le moteur indispensable, car elle permet &agrave; la force vitale de se diversifier et de se r&eacute;inventer continuellement. C&#039;est ce message d&#039;espoir et de respect absolu pour le vivant que j&#039;ai tent&eacute; de transmettre &agrave; travers les diff&eacute;rents chapitres de Phoenix.</em>"</blockquote>

<p>Dans cette perspective cosmique, les &ecirc;tres de longue vie qui acceptent leur r&ocirc;le de t&eacute;moins et d&#039;archivistes parviennent &agrave; r&eacute;concilier l&#039;&eacute;ternit&eacute; et l&#039;&eacute;ph&eacute;m&egrave;re. Dans <em>Escale &agrave; Yokohama</em>, les andro&iuml;des n&#039;expriment aucune volont&eacute; de puissance ; ils se consacrent &agrave; pr&eacute;server les rituels quotidiens des hommes (boire un caf&eacute;, contempler le cr&eacute;puscule), devenant les miroirs polis de l&#039;esth&eacute;tique humaine apr&egrave;s sa disparition. De m&ecirc;me, dans <em>Sousou no Frieren</em>, le p&egrave;lerinage de <strong>Frieren</strong> consiste &agrave; recueillir les souvenirs insignifiants de ses compagnons d&#039;aventure disparus, restaurant leurs monuments et cultivant leurs fleurs pr&eacute;f&eacute;r&eacute;es. L&#039;elfe immortelle ne plane plus au-dessus de l&#039;humanit&eacute; ; elle se met &agrave; son service en devenant le r&eacute;ceptacle vivant de sa m&eacute;moire, garantissant que les sentiments &eacute;ph&eacute;m&egrave;res &eacute;chappent &agrave; l&#039;oubli du temps g&eacute;ologique.</p>

<p>Cette dynamique de fusion et d&#039;effacement des barri&egrave;res de l&#039;ego est &eacute;galement th&eacute;oris&eacute;e par <strong>Shoji Kawamori</strong> comme la cl&eacute; de vo&ucirc;te de ses dispositifs de combat dans <em>Genesis of Aquarion</em> :</p>

<blockquote>"<em>On s&#039;est souvent interrog&eacute; sur la dimension sensuelle ou spirituelle des sc&egrave;nes de fusion au sein de la s&eacute;rie. Pour moi, le concept de fusion d&eacute;passe largement la simple jonction m&eacute;canique ou l&#039;attraction charnelle. Il s&#039;agit d&#039;une m&eacute;taphore de l&#039;abolition des barri&egrave;res de l&#039;ego. Lorsque les pilotes d&#039;Aquarion fusionnent leurs esprits &agrave; travers le syst&egrave;me des Vector Machines, ils entrent en r&eacute;sonance spirituelle directe. Les blessures, les souvenirs et les &eacute;motions de l&#039;autre p&eacute;n&egrave;trent en soi de mani&egrave;re ind&eacute;l&eacute;bile. Ce qui &eacute;tait lacunaire ou incomplet au sein de l&#039;exp&eacute;rience individuelle se trouve combl&eacute; par l&#039;apport de l&#039;alt&eacute;rit&eacute;. C&#039;est une sensation d&#039;unit&eacute; absolue qui transcende la s&eacute;paration entre l&#039;homme et la machine, entre le mortel et l&#039;ange mythologique. C&#039;est &agrave; travers cette union spirituelle que l&#039;humanit&eacute; et le divin peuvent esp&eacute;rer surmonter leurs crises respectives et amorcer une v&eacute;ritable &eacute;volution commune.</em>"</blockquote>

<h3>Le pont entre les mondes et la m&eacute;moire affective dans Le Pacte des Yōkai</h3>

<p>Cette fonction d&#039;archiviste &eacute;motionnel s&#039;incarne avec une sensibilit&eacute; intime et po&eacute;tique dans <em>Le Pacte des Y&ocirc;kai</em>&nbsp;/&nbsp;<em>Natsume Y&ucirc;jinch&ocirc;</em> de <strong>Yuki Midorikawa</strong>. <strong>Takashi Natsume</strong>, un adolescent capable de voir les esprits, h&eacute;rite du carnet des amis, un recueil de contrats o&ugrave; sa grand-m&egrave;re <strong>Reiko</strong> avait consign&eacute; les noms de nombreux esprits vaincus, les soumettant &agrave; sa volont&eacute;. Contrairement aux exorcistes traditionnels qui exploitent ou d&eacute;truisent ces cr&eacute;atures, <strong>Natsume</strong> entreprend un voyage solitaire et m&eacute;lancolique pour restituer un &agrave; un ces noms aux esprits.</p>

<p>Ce geste de restitution est un acte de lib&eacute;ration mutuelle : il rompt le lien de domination verticale pour instaurer une relation d&#039;&eacute;galit&eacute; affective. Dans cet univers, les y&ocirc;kai &mdash; qui vont des esprits de la nature aux divinit&eacute;s d&eacute;chues ou oubli&eacute;es par les hommes &mdash; poss&egrave;dent une perception du temps radicalement diff&eacute;rente de celle des mortels. Les dieux et les grands esprits de <strong>Midorikawa</strong> ne sont pas invuln&eacute;rables ; ils d&eacute;pendent de la foi et de l&#039;attention des hommes, et s&#039;&eacute;tiolent ou r&eacute;gressent en cr&eacute;atures de statut inf&eacute;rieur d&egrave;s lors que leurs sanctuaires se vident et que le souvenir de leur existence s&#039;efface.</p>

<p>Le voyage de<strong> Natsume</strong>, second&eacute; par le puissant d&eacute;mon <strong>Madara</strong>&nbsp;alias&nbsp;<strong>Nyanko-sensei</strong>, devient ainsi une &oelig;uvre de r&eacute;paration m&eacute;morielle, un pont tendu entre le monde des humains &eacute;ph&eacute;m&egrave;res et celui des esprits &eacute;ternels mais fragiles. </p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-natsume.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>
<p>La cr&eacute;atrice <strong>Yuki Midorikawa</strong> s&#039;est exprim&eacute;e sur sa conception des esprits et sa volont&eacute; de d&eacute;peindre une coexistence fond&eacute;e sur le respect de la diff&eacute;rence :</p>

<blockquote>"<em>J&#039;ai toujours voulu &eacute;crire une histoire sur un gar&ccedil;on marqu&eacute; par la solitude qui trouve enfin sa place dans le monde en dialoguant avec ce qui lui est &eacute;tranger. Dans mon esprit, les esprits et les kamis ne sont pas si &eacute;loign&eacute;s des animaux ou des &eacute;l&eacute;ments de la nature sauvage ; ils vivent dans un monde parall&egrave;le au n&ocirc;tre et nos rencontres avec eux ne peuvent &ecirc;tre que de courts instants. Les y&ocirc;kai consid&egrave;rent parfois les humains comme des &ecirc;tres stupides ou futiles, mais ils &eacute;prouvent aussi pour eux une immense affection car ils savent que nos vies s&#039;&eacute;coulent en un &eacute;clair. En rendant leurs noms aux esprits, Natsume ne fait pas qu&#039;effacer une dette ; il valide leur existence et cr&eacute;e un espace de reconnaissance mutuelle o&ugrave; la bri&egrave;vet&eacute; de la vie humaine et l&#039;&eacute;ternit&eacute; solitaire des esprits peuvent se toucher et s&#039;enrichir r&eacute;ciproquement.</em>"</blockquote>

<h3>La descente volontaire du divin et le pacte de la Falna dans DanMachi</h3>

<p>Cette r&eacute;conciliation horizontale entre le divin et le mortel s&#039;exprime sous une forme ludique et pourtant profond&eacute;ment m&eacute;taphysique dans la saga <em>DanMachi</em>&nbsp;/&nbsp;<em>Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?</em> de <strong>Fujino Omori</strong>. Dans cet univers de fantasy, les dieux, lass&eacute;s de leur &eacute;ternit&eacute; immobile et st&eacute;rile dans les cieux, ont choisi de descendre volontairement dans le monde inf&eacute;rieur pour y vivre parmi les mortels. Pour ce faire, ils ont accept&eacute; un pacte fondamental : sceller d&eacute;finitivement leur <em>Arcanum</em>&nbsp;-&nbsp;leur puissance divine absolue - sous peine d&#039;&ecirc;tre renvoy&eacute;s au ciel s&#039;ils l&#039;utilisent. Ils vivent d&eacute;sormais comme des humains, &eacute;prouvant la faim, la pauvret&eacute; et les &eacute;motions mortelles, et s&#039;organisent en <em>Familias</em>.</p>

<p>Le seul pouvoir qu&#039;ils conservent est celui d&#039;octroyer la <em>Falna</em>, une b&eacute;n&eacute;diction grav&eacute;e dans le dos de leurs partisans qui permet &agrave; ces derniers d&#039;accumuler de l&#039;exp&eacute;rience et de s&#039;&eacute;lever spirituellement et physiquement. Les dieux ne dominent plus par la force brute ; ils deviennent des mentors, des parents adoptifs qui partagent le quotidien de leurs enfants. Cette horizontalisation du sacr&eacute; est mise &agrave; l&#039;&eacute;preuve par le Donjon, une entit&eacute; souterraine vivante qui &eacute;prouve une haine visc&eacute;rale envers les divinit&eacute;s et r&eacute;agit avec une violence extr&ecirc;me si l&#039;une d&#039;elles ose s&#039;aventurer dans ses profondeurs. C&#039;est &agrave; travers l&#039;effort h&eacute;ro&iuml;que de mortels comme <strong>Bell Cranel</strong>, pouss&eacute;s par la volont&eacute; d&#039;accomplir leurs promesses au-del&agrave; de leurs limites physiques, que s&#039;&eacute;crit la l&eacute;gende commune des dieux et des hommes.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-danmachi.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p><strong>Fujino Omori</strong> explicite cette vision d&#039;un h&eacute;ro&iuml;sme partag&eacute;, o&ugrave; le mortel red&eacute;finit la valeur du divin par sa capacit&eacute; &agrave; surmonter les &eacute;preuves :</p>

<blockquote>"<em>J&#039;ai con&ccedil;u DanMachi comme un hommage aux r&eacute;cits de fantasy classiques et aux mangas de type shōnen, mais je voulais que la relation entre les dieux et les humains y soit d&eacute;pouill&eacute;e de toute distance sacr&eacute;e inutile. Les dieux de mon histoire sont descendus sur Terre par ennui, mais en renon&ccedil;ant &agrave; leurs pouvoirs, ils d&eacute;couvrent la beaut&eacute; et la valeur des &eacute;motions &eacute;ph&eacute;m&egrave;res. Ce qui d&eacute;finit un aventurier, ce n&#039;est pas seulement la Falna qu&#039;il re&ccedil;oit, mais sa capacit&eacute; &agrave; se relever, &agrave; surmonter la tristesse et &agrave; honorer ses promesses &agrave; chaque fois que le destin semble s&#039;effondrer. Les dieux observent cette lutte avec passion car elle leur donne ce que l&#039;&eacute;ternit&eacute; c&eacute;leste leur refusait : un v&eacute;ritable sens &agrave; leur propre existence. C&#039;est cette r&eacute;sonance mutuelle entre la fragilit&eacute; humaine et l&#039;&eacute;ternit&eacute; scell&eacute;e du divin que je cherche &agrave; faire vibrer dans les combats de Bell.</em>"</blockquote>

<h3>Le sacr&eacute; horizontal et la contingence du divin</h3>

<p>Cette union intersubjective se d&eacute;ploie enfin dans les &oelig;uvres qui r&eacute;interpr&egrave;tent les structures du shinto&iuml;sme pour d&eacute;montrer que le divin n&#039;est pas une puissance immuable, mais une construction relationnelle enti&egrave;rement suspendue &agrave; la m&eacute;moire et &agrave; l&#039;amour des mortels. Dans <em>Noragami</em> de Adachitoka, les dieux sont des manifestations des d&eacute;sirs humains. <strong>Yato</strong>, dieu marginal n&eacute; du souhait sombre de voir les hommes punis, ne peut survivre et acqu&eacute;rir une dignit&eacute; r&eacute;elle qu&#039;en se mettant au service des besoins quotidiens des vivants pour la modique somme de cinq yens.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-noragami.avif" alt="Cr&eacute;puscule"></p>

<p>La vuln&eacute;rabilit&eacute; fondamentale des dieux dans <em>Noragami</em> r&eacute;side dans leur d&eacute;pendance absolue : si un dieu est oubli&eacute; par tous les humains, si son nom n&#039;est plus prononc&eacute; ni ancr&eacute; dans une m&eacute;moire mortelle, il s&#039;&eacute;vanouit d&eacute;finitivement dans le n&eacute;ant. Le divin perd tout caract&egrave;re de sup&eacute;riorit&eacute; verticale ; il devient une entit&eacute; pr&eacute;caire, dont la subsistance exige un dialogue constant et une responsabilit&eacute; &eacute;thique envers l&#039;humanit&eacute;. Le r&eacute;alisateur <strong>Kotaro Tamura</strong> s&#039;est exprim&eacute; sur la complexit&eacute; de cette relation &agrave; travers les &eacute;preuves partag&eacute;es par les dieux et leurs armes sacr&eacute;es, les <em>Shinki</em>, form&eacute;es &agrave; partir d&#039;&acirc;mes de d&eacute;funts humains :</p>

<blockquote>"<em>La relation qui unit un dieu &agrave; son arme sacr&eacute;e est d&#039;une complexit&eacute; sans &eacute;quivalent dans les r&eacute;cits de fantasy traditionnels. Le Shinki est l&#039;&acirc;me d&#039;un humain d&eacute;c&eacute;d&eacute;, un &ecirc;tre marqu&eacute; par les traumatismes de sa vie terrestre, que le dieu recueille et nomme. Ce lien n&#039;est pas purement instrumental. Il existe une r&eacute;sonance spirituelle si &eacute;troite que le dieu ressent physiquement dans sa chair chaque p&eacute;ch&eacute;, chaque doute et chaque souffrance de son arme, sous la forme d&#039;une souillure purulente appel&eacute;e Blight. Le divin dans Noragami n&#039;est pas une puissance invuln&eacute;rable ; il est bless&eacute; par l&#039;imperfection des hommes, mais c&#039;est pr&eacute;cis&eacute;ment &agrave; travers cette vuln&eacute;rabilit&eacute; partag&eacute;e que leur lien acquiert une valeur sacr&eacute;e et une dignit&eacute; r&eacute;elles.</em>"</blockquote>

<p>Cette contingence du sacr&eacute; structure &eacute;galement le manga <em>Kyuki no Adabana</em> de <strong>Tsugaru Toba</strong>. L&#039;intrigue met en sc&egrave;ne <strong>Haru Tamaki</strong>, un lyc&eacute;en capable de voir et de dialoguer avec les kamis, les divinit&eacute;s traditionnelles du Japon rural. Lorsqu&#039;il rencontre <strong>Kazura</strong>, un <em>kami </em>de la pauvret&eacute; rejet&eacute; et porteur de malheur, ils se retrouvent aspir&eacute;s par une faille g&eacute;ante qui les propulse au c&oelig;ur de <strong>Takama-ga-hara</strong>, le royaume c&eacute;leste des dieux. Sur cette terre sacr&eacute;e, ils sont accus&eacute;s par<strong> Benzaiten</strong>, l&#039;une des Sept Divinit&eacute;s du Bonheur, d&#039;&ecirc;tre responsables de la cr&eacute;ation de ces gouffres qui menacent de dissoudre la r&eacute;alit&eacute;. Pour lever les doutes et prot&eacute;ger le monde de la destruction, <strong>Tamaki</strong> doit donner forme &agrave; la flamme de son &acirc;me afin de lutter contre les divinit&eacute;s corrompues.</p>

<p><em>Kyuki no Adabana</em> illustre une subversion salutaire de la hi&eacute;rarchie c&eacute;leste. Les divinit&eacute;s majeures du <strong>Takama-ga-hara</strong>, bien qu&#039;&eacute;tincelantes et v&eacute;n&eacute;r&eacute;es, se r&eacute;v&egrave;lent souvent rigides, m&eacute;prisantes et d&eacute;connect&eacute;es de la souffrance r&eacute;elle du monde terrestre. &Agrave; l&#039;inverse, l&#039;alliance entre le jeune humain clairvoyant et le <em>kami</em> de la pauvret&eacute; exclu d&eacute;montre que le v&eacute;ritable &eacute;quilibre cosmique ne proc&egrave;de pas d&#039;une domination th&eacute;ocratique verticale, mais d&#039;une n&eacute;gociation horizontale. En affrontant les divinit&eacute;s corrompues &agrave; l&#039;aide de sa volont&eacute; morale, le mortel rappelle au sacr&eacute; sa responsabilit&eacute; envers le monde physique, for&ccedil;ant les habitants du royaume c&eacute;leste &agrave; reconna&icirc;tre la dignit&eacute; de la vie &eacute;ph&eacute;m&egrave;re.</p>

<h2>Conclusion</h2>

<p>L&#039;examen des r&eacute;cits d&#039;effondrement et de d&eacute;passement &agrave; travers le manga et l&#039;animation japonaise r&eacute;v&egrave;le une m&eacute;ditation d&#039;une grande profondeur sur le c&ocirc;t&eacute; &eacute;ph&eacute;m&egrave;re et la relation de l&#039;homme au sacr&eacute;. Loin de se r&eacute;duire &agrave; des divertissements spectaculaires, ces titres fonctionnent comme des laboratoires de l&#039;&acirc;me, analysant la transition d&#039;un monde domin&eacute; par l&#039;orgueil humain ou la superbe divine vers un univers caract&eacute;ris&eacute; par l&#039;intersubjectivit&eacute; et la responsabilit&eacute; partag&eacute;e.</p>

<p>La th&egrave;se a mis en &eacute;vidence le cr&eacute;puscule des hommes, qui se d&eacute;ploie &agrave; travers l&#039;&eacute;rosion physique de la d&eacute;charge dans <em>Gunnm</em>, l&#039;effacement paisible d&#039;<em>Escale &agrave; Yokohama</em>, l&#039;effondrement &eacute;cologique de <em>Nausica&auml;</em>, ou la r&eacute;gression barbare de <em>Hokuto no Ken</em> et de <em>L&#039;Attaque des Titans</em>. Ce motif traduit la fragilit&eacute; structurelle de l&#039;humanit&eacute; face &agrave; des forces physiques, technologiques ou mystiques qui la d&eacute;passent, marquant la fin d&#039;une certaine pr&eacute;tention anthropocentrique &agrave; la souverainet&eacute; absolue.</p>

<p>L&rsquo;antith&egrave;se a toutefois d&eacute;montr&eacute; que ce d&eacute;clin n&#039;est pas unilat&eacute;ral. Les puissances surhumaines, immortelles ou absolues portent en elles les conditions de leur propre cr&eacute;puscule. La d&eacute;ch&eacute;ance de <strong>Zalem</strong> et de l&#039;utopie spatiale de <strong>LADDER</strong> dans <em>Gunnm Last Order</em>, la d&eacute;formation monstrueuse de la puissance dans <em>Akira</em>, l&#039;obsolescence conceptuelle des immortels dans <em>Sousou no Frieren</em> et <em>Hell&#039;s Paradise</em>, l&#039;effondrement nihiliste du divin par le biais d&#039;un suicide cosmique dans <em>Platinum End</em>, ainsi que la ruine de l&#039;ordre c&eacute;leste dans <em>Saint Seiya</em> et <em>Angel Sanctuary</em> r&eacute;v&egrave;lent les limites d&#039;une &eacute;ternit&eacute; coup&eacute;e de la dynamique de l&#039;apprentissage, du doute et de la douleur. Face &agrave; ces puissances stagnantes, l&#039;humanit&eacute; fait la d&eacute;monstration de sa v&eacute;ritable force : sa capacit&eacute; d&#039;adaptation, son intelligence collective, et sa facult&eacute; &agrave; puiser dans sa propre finitude l&#039;&eacute;nergie n&eacute;cessaire pour surmonter le destin.</p>

<p>La synth&egrave;se a enfin propos&eacute; une r&eacute;solution de cette tension par le biais d&#039;un mod&egrave;le de symbiose relationnelle. &Agrave; travers la fresque de <em>Phoenix</em> d&#039;<strong>Osamu Tezuka</strong>, la mort et l&#039;immortalit&eacute; s&#039;int&egrave;grent dans un &eacute;quilibre dynamique global o&ugrave; l&#039;effondrement individuel est la condition indispensable &agrave; la r&eacute;g&eacute;n&eacute;ration du vivant. Le choix existentiel de <strong>Nausica&auml;</strong> face &agrave; la crypte de <strong>Shuwa</strong> et le retour de <strong>Gally</strong> &agrave; son humanit&eacute; charnelle c&eacute;l&egrave;brent la dignit&eacute; de la vie sauvage et imparfaite contre la st&eacute;rilit&eacute; des paradis programm&eacute;s. En outre, <em>Le Pacte des Yōkai</em> et <em>DanMachi</em> d&eacute;montrent la puissance d&#039;un sacr&eacute; horizontalis&eacute;, o&ugrave; la m&eacute;moire affective pr&eacute;serve les esprits du n&eacute;ant, et o&ugrave; le renoncement volontaire au pouvoir absolu r&eacute;concilie enfin les &eacute;ternels et les mortels. Enfin, les divinit&eacute;s de <em>Noragami</em> et de <em>Kyuki no Adabana</em> rappellent que le sacr&eacute; n&#039;a de sens que s&#039;il s&#039;inscrit dans un lien de r&eacute;ciprocit&eacute; morale et de m&eacute;moire partag&eacute;e avec les vivants.</p>

<p>En d&eacute;finitive, l&#039;imaginaire s&eacute;quentiel japonais nous invite &agrave; concevoir le cr&eacute;puscule des hommes et celui des dieux non pas comme des catastrophes d&eacute;finitives, mais comme les &eacute;tapes indispensables d&#039;une lib&eacute;ration spirituelle. En d&eacute;pouillant le divin de son pouvoir de domination et en rappelant &agrave; l&#039;homme la beaut&eacute; de sa propre vuln&eacute;rabilit&eacute;, ces &oelig;uvres c&eacute;l&egrave;brent la solidarit&eacute;, la transmission culturelle et la m&eacute;moire comme les v&eacute;ritables vecteurs de notre survie au sein d&#039;un univers en perp&eacute;tuelle renaissance.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606cre-gunnm-ailes.avif" alt="Cr&eacute;puscule" width="900" height="642"></p> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001062-crepuscule-des-hommes-crepuscule-des-dieux.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001062-crepuscule-des-hommes-crepuscule-des-dieux.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:10:00 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Mangas]]></category>
      <category><![CDATA[Animes]]></category>
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      <title><![CDATA[Les trois dernières minutes de Sound! Euphonium]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	L&#39;&eacute;pilogue du dernier &eacute;pisode de la troisi&egrave;me saison de   Sound! Euphonium  , intitul&eacute; &quot;Connecting Melodies&quot;, marque l&#39;aboutissement d&#39;une &oelig;uvre fleuve qui a red&eacute;fini les standards du drame lyc&eacute;en dans l&#39;animation contemporaine. 
 
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	L&#39;analyse d&#39;un d&eacute;nouement, d&#39;un &eacute;pilogue ou d&#39;une conclusion textuelle et visuelle exige par nature une immersion totale dans les [...]
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      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	L&#39;&eacute;pilogue du dernier &eacute;pisode de la troisi&egrave;me saison de <em><strong>Sound! Euphonium</strong></em>, intitul&eacute; &quot;Connecting Melodies&quot;, marque l&#39;aboutissement d&#39;une &oelig;uvre fleuve qui a red&eacute;fini les standards du drame lyc&eacute;en dans l&#39;animation contemporaine.</div>
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	L&#39;analyse d&#39;un d&eacute;nouement, d&#39;un &eacute;pilogue ou d&#39;une conclusion textuelle et visuelle exige par nature une immersion totale dans les dynamiques finales d&#39;une &oelig;uvre.&nbsp;</div>
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	<u>Avertissement de lecture</u> : Ce qui suit d&eacute;voile de mani&egrave;re exhaustive et explicite les &eacute;v&eacute;nements, les r&eacute;solutions relationnelles et les orientations de l&#39;intrigue. Toutefois, il convient de relativiser la nature de ces &quot;r&eacute;v&eacute;lations&quot;. Nous &eacute;voluons ici dans le cadre d&#39;un r&eacute;cit tranche de vie. Contrairement &agrave; un roman policier, un thriller &agrave; suspense ou une &oelig;uvre de dark fantasy reposant sur des faux-semblants et des secrets extraordinaires, l&#39;int&eacute;r&ecirc;t de cette &oelig;uvre ne r&eacute;side pas dans le quoi, mais dans le comment. Conna&icirc;tre la destination n&#39;alt&egrave;re en rien la beaut&eacute; du voyage. La valeur esth&eacute;tique et &eacute;motionnelle se trouve dans la subtilit&eacute; des interactions, la texture du quotidien et l&#39;&eacute;volution psychologique interne des personnages, plut&ocirc;t que dans des rebondissements structurels majeurs. Vous pouvez donc aborder cette lecture l&#39;esprit serein : l&#39;essence m&ecirc;me de l&#39;exp&eacute;rience reste intacte.</div>
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	Ce d&eacute;nouement va bien au-del&agrave; que juste cl&ocirc;turer une suite d&#39;&eacute;v&eacute;nements ; il fige une atmosph&egrave;re tout en ouvrant une fen&ecirc;tre sur un horizon invisible. C&#39;est ce paradoxe fondamental &mdash; clore le texte tout en lib&eacute;rant le devenir des personnages &mdash; qui fait la complexit&eacute; de cet exercice.</div>
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	<em><strong>Saut temporel et r&eacute;alit&eacute;</strong></em></div>
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	L&#39;ultime segment de quelques minutes, qui constitue un saut temporel, op&egrave;re une transition poignante entre la fin de l&#39;adolescence de la protagoniste, <strong>Kumiko Oumae</strong>, et son entr&eacute;e dans la vie active en tant que professionnelle de l&#39;&eacute;ducation. Alors que le r&eacute;cit principal de sa troisi&egrave;me ann&eacute;e se d&eacute;roule chronologiquement en 2017, la mise en sc&egrave;ne r&eacute;alise un bond temporel audacieux pour ancrer l&#39;&eacute;pilogue en 2024, l&#39;ann&eacute;e m&ecirc;me de la diffusion de l&#39;&eacute;pisode. Ce choix, th&eacute;oris&eacute; par le r&eacute;alisateur de la s&eacute;rie <strong>Tatsuya Ishihara</strong> comme une volont&eacute; de faire de la di&eacute;g&egrave;se une &quot;continuation de la r&eacute;alit&eacute;&quot;, cherche &agrave; effacer la fronti&egrave;re entre le spectateur et l&#39;&oelig;uvre. En projetant <strong>Kumiko</strong> dans le pr&eacute;sent des spectateurs, le studio <strong>Kyoto Animation</strong> insuffle l&#39;id&eacute;e que ses personnages vieillissent et &eacute;voluent dans le m&ecirc;me flux temporel que nous, att&eacute;nuant ainsi le sentiment de s&eacute;paration inh&eacute;rent &agrave; la conclusion d&#39;une &oelig;uvre de dix ans.</div>
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	<img alt="Sound Euphonium" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606eupho3-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	Pour mat&eacute;rialiser cette transition de sept ans, l&#39;&eacute;quipe artistique a proc&eacute;d&eacute; &agrave; de nouveaux rep&eacute;rages m&eacute;ticuleux &agrave; <strong>Uji</strong> afin d&#39;int&eacute;grer les modifications topographiques et architecturales r&eacute;elles survenues entre 2017 et 2024. La pr&eacute;cision documentaire de <strong>Kyoto Animation</strong> s&#39;exprime &agrave; travers plusieurs d&eacute;tails environnementaux que seuls les spectateurs attentifs ou les habitants de la r&eacute;gion peuvent d&eacute;celer. Le pont d&#39;Uji et la ligne de chemin de fer JR Nara apparaissent d&eacute;sormais avec une double voie, un projet d&#39;infrastructure ferroviaire majeur qui n&#39;a &eacute;t&eacute; achev&eacute; dans la r&eacute;alit&eacute; qu&#39;en 2023. De m&ecirc;me, le banc public embl&eacute;matique o&ugrave; <strong>Kumiko</strong> a v&eacute;cu tant de crises personnelles a &eacute;t&eacute; modifi&eacute; conform&eacute;ment aux r&eacute;novations urbaines r&eacute;elles, tandis que les anciens portails torii du sanctuaire d&#39;Uji ont &eacute;t&eacute; remplac&eacute;s. Un autre d&eacute;tail saisissant r&eacute;side dans la silhouette industrielle de la ville : la double chemin&eacute;e d&#39;usine visible &agrave; l&#39;horizon depuis le pont n&#39;en comporte plus qu&#39;une seule en 2024.</div>
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	<img alt="Sound Euphonium" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606eupho5-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	Enfin, l&#39;usure du temps s&#39;inscrit jusque dans les objets di&eacute;g&eacute;tiques mineurs, &agrave; l&#39;instar du costume de la mascotte T<strong>uba-kun</strong>, qui appara&icirc;t d&eacute;color&eacute; et us&eacute; par les ann&eacute;es de manipulation, mais aussi un masque pos&eacute; sur une poubelle et des vitres de s&eacute;paration stock&eacute;es dans une salle, qui rappellent les impacts et les restrictions li&eacute;s aux covid. Dans les affaires en d&eacute;sordres sur le bureau de <strong>Kumiko</strong>, vous remarquerez aussi une tablette en train d&#39;&ecirc;tre recharg&eacute;e, au moment m&ecirc;me o&ugrave; elle nous dit &quot;quelques ann&eacute;es ont pass&eacute;&quot;.</div>
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	Ces indices visuels discrets mais rigoureux ne sont pas de simples fioritures esth&eacute;tiques ; ils conf&egrave;rent au r&eacute;cit une historicit&eacute; mat&eacute;rielle qui valide le saut temporel et renforce la m&eacute;lancolie douce-am&egrave;re de cette conclusion.</div>
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	<em><strong>La r&eacute;v&eacute;lation progressive de &quot;Kumiko-sensei&quot;</strong></em></div>
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	La mise en sc&egrave;ne de la premi&egrave;re partie de l&#39;&eacute;pilogue repose sur un art consomm&eacute; du retardement visuel, une technique cin&eacute;matographique destin&eacute;e &agrave; susciter l&#39;attente et &agrave; sacraliser les retrouvailles avec le personnage principal devenu adulte. Le premier plan de la s&eacute;quence s&#39;ouvre sur un espace de travail : le bureau de la conseill&egrave;re adjointe de l&#39;harmonie du lyc&eacute;e <strong>Kitauji</strong>. Sur ce bureau est pos&eacute;e une photographie encadr&eacute;e montrant le quatuor d&#39;amies lyc&eacute;ennes :&nbsp;<strong>Kumiko, Sapphire, Rena </strong>et<strong> Hazuki</strong>. Ce cadrage intime &eacute;tablit une filiation visuelle directe avec le bureau de<strong> Noboru Taki</strong>, qui conservait une photographie similaire de sa jeunesse et de sa d&eacute;funte oeuvre &eacute;ducative aux c&ocirc;t&eacute;s de son &eacute;pouse, <strong>Chihiro</strong>.</div>
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	<img alt="Sound Euphonium" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606eupho2-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	La cam&eacute;ra refuse d&#39;abord de nous montrer le visage de <strong>Kumiko</strong>. Elle adopte un point de vue arri&egrave;re, suivant sa silhouette alors qu&#39;elle marche d&#39;un pas assur&eacute; dans les couloirs familiers du lyc&eacute;e. Cette marche est chor&eacute;graphi&eacute;e de mani&egrave;re extr&ecirc;mement pr&eacute;cise : la vitesse de d&eacute;placement et le balancement de son corps sont synchronis&eacute;s sur le tempo de la pi&egrave;ce pour orchestre de lyc&eacute;e&nbsp;<em><strong>Disco Kid</strong></em> qui r&eacute;sonne en fond sonore. Cette synchronisation rythmique cr&eacute;e une sensation de fluidit&eacute; et de s&eacute;r&eacute;nit&eacute;, contrastant avec les mouvements brusques ou h&eacute;sitants de la <strong>Kumiko</strong> adolescente. Le spectateur d&eacute;couvre successivement ses mains serrant des dossiers administratifs, puis le mouvement de ses cheveux, avant qu&#39;elle n&#39;atteigne enfin la porte coulissante de la salle de r&eacute;p&eacute;tition.</div>
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	C&#39;est au moment pr&eacute;cis de franchir cette porte que la mise en sc&egrave;ne introduit une rupture de ton salutaire, destin&eacute;e &agrave; d&eacute;samorcer la solennit&eacute; excessive de l&#39;instant. Alors que <strong>Kumiko</strong> s&#39;appr&ecirc;te &agrave; faire une entr&eacute;e th&eacute;&acirc;trale et digne en tant que nouvelle enseignante, la porte coulissante se coince brusquement. La cam&eacute;ra bascule sur un plan plus large pour couvrir au fond ce micro-&eacute;v&eacute;nement comique, o&ugrave; <strong>Kumiko</strong> s&#39;affole et doit lutter maladroitement avec le ch&acirc;ssis en bois en marmonnant des excuses et un &quot;Akanai, akanai&quot; (&ccedil;a n&#39;ouvre pas) couvert par la musique de l&#39;orchestre. Le moment rappelle imm&eacute;diatement sa nature profond&eacute;ment humaine et l&eacute;g&egrave;rement maladroite qui se devine sur la sc&egrave;ne suivante o&ugrave; son d&eacute;placement est toujours film&eacute; de dos mais nous sentons beaucoup moins d&#39;assurance et beaucoup plus de discr&eacute;tion dans sa posture.</div>
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	Le r&eacute;alisateur <strong>Tatsuya Ishihara</strong> a r&eacute;v&eacute;l&eacute; avoir sp&eacute;cifiquement insist&eacute; pour inclure ce gag afin de pr&eacute;server les maladresses de <strong>Kumiko </strong>qui ont toujours rendu la protagoniste si accessible et attachante pour le public. Le storyboard original de l&#39;&eacute;pisode contenait d&#39;ailleurs une annotation explicite du r&eacute;alisateur : &quot;M&ecirc;me adulte, Kumiko-sensei se fait encore gronder par Michie-sensei&quot;. Cette maladresse physique brise l&#39;illusion d&#39;une transition parfaite vers l&#39;&acirc;ge adulte et r&eacute;affirme que, derri&egrave;re la posture responsable de l&#39;enseignante, bat toujours le c&oelig;ur de la jeune fille spontan&eacute;e des saisons pr&eacute;c&eacute;dentes.</div>
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	<em><strong>Kumiko restera toujours Kumiko</strong></em></div>
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	L&#39;analyse du physique et des expressions de la <strong>Kumiko</strong> adulte r&eacute;v&egrave;le un travail remarquable de continuit&eacute; de la part des animateurs de <em>Kyoto Animation</em>. Bien que sa silhouette se soit allong&eacute;e et que sa garde-robe ait adopt&eacute; la sobri&eacute;t&eacute; professionnelle des enseignants japonais, son langage corporel conserve les mimiques fondamentales qui ont forg&eacute; son identit&eacute; visuelle et nous retrouvons instantan&eacute;ment ses micro-expressions caract&eacute;ristiques.</div>
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	Ce refus d&#39;une m&eacute;tamorphose totale s&#39;exprime &eacute;galement &agrave; travers sa performance vocale. La com&eacute;dienne de doublage <strong>Tomoyo Kurosawa </strong>adapte son jeu pour refl&eacute;ter le passage des ann&eacute;es : le timbre de voix est l&eacute;g&egrave;rement plus bas, le d&eacute;bit plus mesur&eacute; et l&#39;intonation plus pos&eacute;e, acqu&eacute;rant une douceur maternelle qui rappelle l&#39;&eacute;volution de son propre mentor, le professeur <strong>Taki</strong>.&nbsp;</div>
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	<img alt="Sound Euphonium" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606eupho4-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	Pour appr&eacute;cier cette invariance, il convient de mettre en parall&egrave;le cet &eacute;pilogue avec la sc&egrave;ne du caf&eacute; de l&#39;&eacute;pisode sept de la troisi&egrave;me saison. Dans cette s&eacute;quence pass&eacute;e, alors que <strong>Kumiko</strong> partageait un soda au melon avec <strong>Hazuki</strong>, elle parvenait &agrave; retirer temporairement son masque pesant de pr&eacute;sidente de club pour redevenir la jeune fille transparente et vuln&eacute;rable des d&eacute;buts. L&#39;&eacute;pilogue r&eacute;alise la synth&egrave;se parfaite de ces deux &eacute;tats :<strong> Kumiko</strong> assume d&eacute;sormais une fonction d&#39;autorit&eacute; et de guidance aupr&egrave;s des lyc&eacute;ens, mais elle conserve cette accessibilit&eacute; &eacute;motionnelle et cette bienveillance d&eacute;sordonn&eacute;e qui faisaient d&#39;elle l&#39;&acirc;me du pupitre des cuivres graves. Sa r&eacute;putation de confidente, acquise &agrave; travers les nombreuses s&eacute;ances de m&eacute;diation du &quot;Cabinet de consultation Oumae&quot; durant sa scolarit&eacute;, trouve ici son prolongement naturel dans sa profession d&#39;&eacute;ducatrice.</div>
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	<em><strong>Le symbole de l&#39;&eacute;pingle &agrave; cheveux</strong></em></div>
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	L&#39;un des &eacute;l&eacute;ments les plus denses sur le plan s&eacute;mantique dans cet &eacute;pilogue est l&#39;apparition visuelle de l&#39;&eacute;pingle &agrave; cheveux pos&eacute;e sur le carnet de notes de <strong>Kumiko</strong>. Cet accessoire, orn&eacute; d&#39;une fleur blanche artificielle, concentre &agrave; lui seul les tensions th&eacute;matiques de l&#39;&oelig;uvre, oscillant entre la r&eacute;solution de l&#39;intrigue amoureuse et la transmission d&#39;un h&eacute;ritage artistique.</div>
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	L&#39;histoire di&eacute;g&eacute;tique de cette d&eacute;coration dessine une v&eacute;ritable progression en trois actes &agrave; travers la chronologie de la s&eacute;rie. Tout commence lors de l&#39;&eacute;pisode douze de la deuxi&egrave;me saison, lorsque <strong>Shuuichi</strong> offre cette &eacute;pingle &agrave; <strong>Kumiko</strong> comme cadeau d&#39;anniversaire tardif pr&egrave;s d&#39;un distributeur automatique. &Agrave; ce stade, le geste marque l&#39;&eacute;veil timide mais authentique des sentiments romantiques ; d&#39;autant plus que l&#39;ornement reproduit la fleur blanche, les fameux tournesols <em>Italian Whites</em>, propos&eacute;e jadis par le professeur <strong>Taki</strong> &agrave; sa future femme <strong>Chihiro</strong> avant sa demande en mariage.</div>
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	<img alt="Sound Euphonium" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606eupho6-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	Cette trajectoire amoureuse naissante subit une r&eacute;orientation majeure dans le film <strong><em>Chikai no Finale</em></strong>. Submerg&eacute;e par ses nouvelles responsabilit&eacute;s &agrave; la t&ecirc;te de l&#39;orchestre et soucieuse de ne pas laisser ses sentiments personnels compromettre la coh&eacute;sion de l&#39;orchestre, <strong>Kumiko</strong> d&eacute;cide de rendre l&#39;&eacute;pingle &agrave; <strong>Shuuichi </strong>au d&eacute;but de leur troisi&egrave;me ann&eacute;e. Ce geste de restitution mat&eacute;rialise le sacrifice conscient de son &eacute;panouissement romantique individuel au profit de la coh&eacute;sion collective et de ses devoirs de direction de l&#39;orchestre.</div>
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	Enfin, l&#39;&eacute;pilogue de la troisi&egrave;me saison boucle cette longue &eacute;volution th&eacute;matique de mani&egrave;re spectaculaire mais feutr&eacute;e. L&#39;&eacute;pingle r&eacute;appara&icirc;t discr&egrave;tement pos&eacute;e sur le carnet de notes de <strong>Kumiko</strong> devenue adulte, sans que l&#39;&eacute;change physique n&#39;ait &eacute;t&eacute; montr&eacute; directement &agrave; l&#39;&eacute;cran. Ce d&eacute;tail discret mais lourd de sens consacre l&#39;h&eacute;ritage spirituel de <strong>Chihiro Taki</strong> et l&#39;acceptation d&eacute;finitive par <strong>Kumiko</strong> de sa vocation d&#39;enseignante de musique. Le choix des tournesols blancs <em>Italian Whites</em> n&#39;est pas anodin : dans le langage des fleurs et la mythologie personnelle de la s&eacute;rie, elles repr&eacute;sentent le r&ecirc;ve inachev&eacute; de <strong>Chihiro Taki</strong>, &agrave; savoir mener l&#39;orchestre de <strong>Kitauji</strong> vers les sommets nationaux et y ancrer un programme musical p&eacute;renne. En conservant cet ornement sur ses dossiers d&#39;enseignante, <strong>Kumiko</strong> d&eacute;montre qu&#39;elle s&#39;est appropri&eacute; ce r&ecirc;ve. L&#39;accessoire transcende sa fonction initiale de gage d&#39;amour pour devenir le symbole physique d&#39;un sacerdoce artistique.</div>
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	De plus, la mise en sc&egrave;ne de <strong>Kyoto Animation</strong> choisit d&eacute;lib&eacute;r&eacute;ment d&#39;&eacute;luder la sc&egrave;ne o&ugrave; <strong>Shuuichi</strong> restitue cet objet &agrave; <strong>Kumiko</strong>, un &eacute;v&eacute;nement pourtant d&eacute;crit explicitement dans le roman original. Ce choix de l&#39;ellipse laisse une grande libert&eacute; d&#39;interpr&eacute;tation au spectateur. En montrant un plan serr&eacute; sur la main de <strong>Kumiko</strong>, d&eacute;pourvue de toute alliance ou bague de fian&ccedil;ailles, l&#39;anime &eacute;vite d&#39;imposer une conclusion romantique conventionnelle avec <strong>Shuuichi</strong>. Cette absence de bague, combin&eacute;e au fait que l&#39;accessoire est simplement pos&eacute; sur ses affaires de classe plut&ocirc;t que port&eacute; dans ses cheveux, permet de maintenir l&#39;ambigu&iuml;t&eacute; po&eacute;tique propre aux productions du studio. Elle pr&eacute;serve notamment la possibilit&eacute; d&#39;une continuit&eacute; dans la relation fusionnelle, souvent interpr&eacute;t&eacute;e comme romantique ou fusionnelle, qui unit <strong>Kumiko</strong> &agrave; <strong>Reina Kousaka</strong>, cette derni&egrave;re &eacute;tant alors partie &eacute;tudier aux &Eacute;tats-Unis.</div>
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	<em><strong>R&eacute;&eacute;critures de l&#39;anime face au light novel</strong></em></div>
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	Dans le light novel, le cadre du lyc&eacute;e est d&eacute;crit comme une h&eacute;t&eacute;rotopie, un espace-temps suspendu o&ugrave; les responsabilit&eacute;s sociales sont diff&eacute;r&eacute;es. L&#39;&eacute;pilogue cristallise la fin de cette illusion. Les rituels du quotidien tels que le rituel du th&eacute;, les discussions sur le chemin du retour ou encore l&#39;am&eacute;nagement de la salle du club perdent leur statut de r&eacute;p&eacute;tition &eacute;ternelle pour devenir des &quot;derni&egrave;res fois&quot;.</div>
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	L&#39;anime traduit cela par une modification radicale de la lumi&egrave;re : Les teintes dor&eacute;es et nostalgiques de la fin d&#39;apr&egrave;s-midi envahissent l&#39;espace. Ce n&#39;est plus seulement la fin d&#39;une journ&eacute;e, c&#39;est la fin d&#39;une &eacute;poque. La mise en sc&egrave;ne insiste sur les p&eacute;tales qui tombent des cerisiers en fleurs et les ombres qui s&#39;allongent, symbolisant l&#39;intrusion de la fl&egrave;che du temps dans un monde qui se pensait immuable.</div>
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	Dans les volumes interm&eacute;diaires du light novel, les monologues int&eacute;rieurs occupent parfois des pages enti&egrave;res pour analyser une micro-interaction de trois secondes. L&#39;auteur y d&eacute;cortique l&#39;incapacit&eacute; chronique des protagonistes &agrave; verbaliser leurs sentiments profonds par peur de briser l&#39;&eacute;quilibre pr&eacute;caire de leur groupe. Arriv&eacute; &agrave; l&#39;&eacute;pilogue, le texte s&#39;all&egrave;ge paradoxalement. Les monologues se taisent pour laisser place &agrave; des dialogues d&#39;une banalit&eacute; apparente, mais charg&eacute;s d&#39;un sous-texte massif.</div>
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	L&#39;anime prend une tournure inverse en introduisant un monologue de <strong>Kumiko</strong> tout au long de son parcours dans les couloirs de l&#39;&eacute;cole pour arriver &agrave; la salle des r&eacute;p&eacute;titions.&nbsp;</div>
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	Nous pourrions &ecirc;tre tent&eacute;s de n&#39;analyser cet &eacute;pilogue que comme un segment autonome, une simple capsule temporelle venant clore dix ans de production par le studio <strong>Kyoto Animation</strong>. Pourtant, la nature m&ecirc;me du saut temporel et la charge &eacute;motionnelle qu&#39;il lib&egrave;re d&eacute;coulent directement des choix d&#39;adaptation drastiques op&eacute;r&eacute;s par le sc&eacute;nariste <em>Jukki Hanada</em> et le r&eacute;alisateur <strong>Tatsuya Ishihara</strong> tout au long de la s&eacute;rie, bien en amont de ces derni&egrave;res minutes.</div>
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	Comparer l&#39;anime aux romans originaux d&#39;<strong>Ayano Takeda </strong>diff&egrave;re d&#39;un simple exercice de purisme litt&eacute;raire, et devient une n&eacute;cessit&eacute; pour comprendre comment chaque coupe, chaque r&eacute;&eacute;criture et chaque r&eacute;organisation structurelle ont patiemment pav&eacute; la voie vers la m&eacute;tamorphose de <strong>Kumiko Oumae</strong> en enseignante. Les divergences les plus profondes entre les deux m&eacute;diums se nichent souvent dans des segments narratifs qui semblent, &agrave; premi&egrave;re vue, totalement d&eacute;connect&eacute;s de la conclusion de l&#39;&oelig;uvre.&nbsp;</div>
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	M&ecirc;me si l&#39;adaptation cin&eacute;matographique d&#39;une &oelig;uvre litt&eacute;raire devrait toujours conduire &agrave; un minimum d&#39;arbitrages narratifs, dans le cas de la troisi&egrave;me saison de <em><strong>Sound! Euphonium</strong></em>, l&#39;&eacute;quipe de la s&eacute;rie a op&eacute;r&eacute; des modifications structurelles majeures par rapport aux romans d&#39;<strong>Ayano Takeda</strong>, privil&eacute;giant l&#39;intensit&eacute; dramatique et la coh&eacute;rence th&eacute;matique sur la fid&eacute;lit&eacute; litt&eacute;rale.</div>
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	Dans le light novel, les probl&egrave;mes de la famille de <strong>Motomu Tsukinaga</strong> se d&eacute;ploient tardivement dans le r&eacute;cit, s&#39;&eacute;tirant sur une temporalit&eacute; qui dilue leur impact sur le leadership de <strong>Kumiko</strong>. L&#39;anime fait le choix audacieux de condenser et d&#39;avancer cet arc dramatique dans la premi&egrave;re moiti&eacute; de la saison. Ce resserrement temporel permet de focaliser la seconde moiti&eacute; de la s&eacute;rie de mani&egrave;re presque obsessionnelle sur le dilemme int&eacute;rieur de <strong>Kumiko</strong> concernant son avenir professionnel et sa rivalit&eacute; avec <strong>Mayu Kuroe</strong>.&nbsp;</div>
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	<img alt="Sound Euphonium" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606eupho8-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	En effet, la divergence la plus audacieuse de l&#39;anime concerne le d&eacute;nouement de la seconde audition pour le solo d&#39;euphonium au concours national. Dans le roman source, <strong>Kumiko</strong> remporte cette audition de mani&egrave;re indiscutable, r&eacute;alisant son r&ecirc;ve de jouer le solo aux c&ocirc;t&eacute;s de sa meilleure amie <strong>Reina</strong> devant le public national. L&#39;anime choisit de subvertir cette attente de mani&egrave;re d&eacute;chirante : lors d&#39;un vote &agrave; l&#39;aveugle organis&eacute; par le professeur<strong> Taki </strong>pour d&eacute;partager <strong>Kumiko</strong> et <strong>Mayu Kuroe</strong>, l&#39;orchestre vote &agrave; &eacute;galit&eacute; parfaite, et c&#39;est <strong>Reina</strong> qui apporte le vote d&eacute;cisif en faveur de <strong>Mayu</strong>, en &eacute;cartant&nbsp;<strong>Kumiko</strong>&nbsp;malgr&eacute; ses propres promesses. Cette r&eacute;&eacute;criture radicale, bien que douloureuse pour les spectateurs, conf&egrave;re &agrave; l&#39;anime une port&eacute;e tragique et philosophique bien sup&eacute;rieure &agrave; celle du livre.</div>
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	Comme l&#39;indique<strong> Ishihara</strong>, ce sacrifice permet &agrave; <strong>Kumiko</strong> de &quot;perdre la bataille mais de remporter la guerre&quot;. En acceptant sa d&eacute;faite avec une dignit&eacute; exemplaire et en soutenant publiquement <strong>Mayu</strong>, <strong>Kumiko</strong> &eacute;teint d&eacute;finitivement les dissensions internes qui mena&ccedil;aient de d&eacute;truire l&#39;orchestre. Elle d&eacute;montre une grandeur d&#39;&acirc;me et des capacit&eacute;s de leadership qui d&eacute;passent de loin son statut de musicienne individuelle. C&#39;est pr&eacute;cis&eacute;ment cette exp&eacute;rience douloureuse du renoncement personnel au profit du bien collectif qui forge sa l&eacute;gitimit&eacute; d&#39;&eacute;ducatrice et pr&eacute;cipite sa d&eacute;cision de devenir enseignante, une orientation qui semble beaucoup plus organique et m&eacute;rit&eacute;e dans l&#39;anime que dans le roman.</div>
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	Cette confrontation interm&eacute;diaire met en lumi&egrave;re une s&eacute;rie d&#39;autres r&eacute;&eacute;critures et de raccourcis temporels r&eacute;v&eacute;lateurs de l&#39;intention dramatique de l&#39;anime. Au-del&agrave; du solo d&#39;euphonium, la chronologie m&ecirc;me de la rupture amoureuse avec <strong>Shuuichi</strong> a &eacute;t&eacute; consid&eacute;rablement modifi&eacute;e. Dans le roman original, la rupture intervient apr&egrave;s la comp&eacute;tition nationale, une fois que <strong>Kumiko</strong> est nomm&eacute;e pr&eacute;sidente du club par les a&icirc;n&eacute;s. L&#39;adaptation anim&eacute;e choisit d&#39;avancer cet &eacute;v&eacute;nement douloureux au moment du camp d&#39;entra&icirc;nement d&#39;&eacute;t&eacute; dans le long-m&eacute;trage <strong><em>Chikai no Finale</em></strong>, accentuant ainsi la solitude imm&eacute;diate et &eacute;crasante de<strong> Kumiko</strong> face &agrave; ses devoirs de direction.</div>
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	Une th&eacute;&acirc;tralisation similaire s&#39;observe lors de la sc&egrave;ne de graduation d&#39;<strong>Asuka Tanaka</strong>. Dans l&#39;&oelig;uvre litt&eacute;raire, <strong>Kumiko</strong> est h&eacute;sitante &agrave; la poursuivre et finit par la croiser par pur hasard apr&egrave;s s&#39;&ecirc;tre &eacute;gar&eacute;e dans la foule lors de la c&eacute;r&eacute;monie. L&#39;anime, quant &agrave; lui, op&egrave;re une v&eacute;ritable mise en sc&egrave;ne de cin&eacute;ma en montrant <strong>Kumiko</strong> poursuivant activement <strong>Asuka</strong> &agrave; travers la cour du lyc&eacute;e dans une sc&egrave;ne de course effr&eacute;n&eacute;e, dramatisant ainsi leur ultime transmission spirituelle.</div>
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	Ensuite l&#39;adaptation anim&eacute;e n&#39;h&eacute;site pas &agrave; sacrifier plusieurs intrigues de personnages secondaires pour pr&eacute;server l&#39;&eacute;conomie de son format. C&#39;est notamment le cas pour <strong>Kohinata Yume</strong>, &eacute;l&egrave;ve de premi&egrave;re ann&eacute;e qui b&eacute;n&eacute;ficie dans le roman d&#39;un d&eacute;veloppement approfondi et d&#39;une rivalit&eacute; explicite avec <strong>Reina</strong>. Dans la s&eacute;rie t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e, la pr&eacute;sence de <strong>Yume</strong> est marginalis&eacute;e au point de dispara&icirc;tre, ses traits narratifs et ses fonctions &eacute;tant largement fusionn&eacute;s avec le personnage de <strong>Kanade Hisaishi</strong> afin d&#39;offrir une dynamique plus resserr&eacute;e et percutante &agrave; l&#39;&eacute;cran. Cette simplification permet de concentrer toute l&#39;attention sur la relation de mentorat exclusive qui s&#39;&eacute;tablit entre la pr&eacute;sidente et sa cadette au pupitre des cuivres graves. Sans cette focalisation pr&eacute;coce sur la transmission interg&eacute;n&eacute;rationnelle directe avec <strong>Kanade</strong>, l&#39;&eacute;pisode final o&ugrave; <strong>Kumiko</strong> transmet son h&eacute;ritage n&#39;aurait jamais acquis cette force d&#39;&eacute;vidence universelle.&nbsp;</div>
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	La d&eacute;cision de l&#39;anime de couper la sc&egrave;ne de confession finale post-Nationaux entre <strong>Kumiko</strong> et <strong>Shuuichi</strong>, pourtant pr&eacute;sente dans les &eacute;crits d&#39;<strong>Ayano Takeda</strong>, s&#39;inscrit dans cette volont&eacute; d&#39;&eacute;purer le r&eacute;cit des conventions du m&eacute;lo adolescent pour maintenir l&#39;accent sur la musique et l&#39;amiti&eacute;. En fait, la r&eacute;duction drastique de la pr&eacute;sence de<strong> Shuuichi Tsukamoto</strong> tout au long des saisons de l&#39;anime, souvent d&eacute;plor&eacute;e par les lecteurs de l&#39;&oelig;uvre originale, r&eacute;pond &agrave; une logique th&eacute;matique majeure.</div>
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	Dans les romans de <strong>Takeda</strong>, <strong>Shuuichi </strong>est un pilier affectif constant, un partenaire romantique dont la pr&eacute;sence physique et les &eacute;changes avec <strong>Kumiko</strong> structurent le quotidien de la jeune fille, offrant une progression amoureuse balis&eacute;e. L&#39;anime, sous l&#39;influence stylistique de la r&eacute;alisatrice <strong>Naoko Yamada</strong> dans les premi&egrave;res saisons et la continuit&eacute; d&#39;<strong>Ishihara</strong> par la suite, choisit de marginaliser cette relation au profit d&#39;une exploration intense et presque exclusive de la connexion spirituelle et artistique unissant <strong>Kumiko</strong> &agrave; <strong>Reina Kousaka</strong>. Ce d&eacute;placement de curseur modifie fondamentalement la trajectoire psychologique de <strong>Kumiko</strong>. En la privant d&#39;un ancrage romantique explicite et s&eacute;curisant durant ses ann&eacute;es de lyc&eacute;e, l&#39;adaptation t&eacute;l&eacute;visuelle fait de sa solitude de pr&eacute;sidente un v&eacute;ritable chemin de croix existentiel. C&#39;est ce sentiment d&#39;isolement face aux d&eacute;cisions difficiles, exacerb&eacute; par la rigueur de <strong>Reina</strong>, qui force <strong>Kumiko</strong> &agrave; puiser dans ses propres ressources int&eacute;rieures et &agrave; se d&eacute;couvrir une vocation d&#39;&eacute;ducatrice capable de comprendre la douleur de chaque membre du club.</div>
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	L&#39;&eacute;cart avec le roman n&#39;est donc pas une trahison, mais une r&eacute;&eacute;criture po&eacute;tique indispensable : pour que la <strong>Kumiko</strong> de l&#39;&eacute;pilogue puisse exister avec une telle force d&#39;&eacute;vidence, il fallait que l&#39;anime l&#39;isole, la bouscule et la reconstruise &agrave; travers le prisme de l&#39;exigence artistique plut&ocirc;t que de la romance adolescente. En resserrant l&#39;intrigue autour des silences et des non-dits, <strong>Kyoto Animation</strong> utilise la grammaire visuelle du cin&eacute;ma &mdash; le jeu des regards, le langage des fleurs et le cadrage des espaces &mdash; pour sugg&eacute;rer les sentiments plut&ocirc;t que de les expliciter, offrant ainsi une &oelig;uvre plus mature et subtile.</div>
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	<em><strong>R&eacute;sonances circulaires &ndash; quand la fin r&eacute;pond aux origines</strong></em></div>
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	L&#39;&eacute;pilogue reprend tout simplement la sc&egrave;ne d&#39;introduction du premier &eacute;pisode qui est donc un saut temporel en essaimant des indices &ndash; la tasse et la tablettes peuvent nous donner la puce &agrave; l&#39;oreille &ndash; mais en brouillant aussi les pistes en r&eacute;duisant le nombre de plans, en faisant intervenir des professeurs connus et en faisant croire que c&#39;est Reina qui est au pupitre. L&#39;utilisation de la pi&egrave;ce musicale <em><strong>Disco Kid</strong></em> pour ouvrir et fermer la troisi&egrave;me saison illustre cette circularit&eacute; esth&eacute;tique. Ce morceau de concours extr&ecirc;mement populaire au Japon, dynamique et cuivr&eacute;, sert de liant temporel. La musique devient le vecteur d&#39;un &eacute;ternel recommencement, sugg&eacute;rant que malgr&eacute; le d&eacute;part des anciens &eacute;l&egrave;ves, l&#39;orchestre de <strong>Kitauji</strong> continuera de r&eacute;sonner &agrave; travers les nouvelles g&eacute;n&eacute;rations sous la direction bienveillante de sa nouvelle enseignante qui rappelle cette mouvement sans fin : la liste des membres change chaque ann&eacute;e mais tous r&eacute;p&egrave;tent d&#39;arrache-pied en pr&eacute;vision d&#39;une comp&eacute;tition annuelle.&nbsp;</div>
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	<img alt="Sound Euphonium" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606eupho7-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	Plus g&eacute;n&eacute;ralement, l&#39;&eacute;pilogue de la troisi&egrave;me saison tire sa puissance d&#39;un jeu constant d&#39;&eacute;chos et de r&eacute;sonances avec des sc&egrave;nes fondatrices des saisons pr&eacute;c&eacute;dentes. La s&eacute;quence sur le <strong>Mont Daikichi </strong>&agrave; la fin de la troisi&egrave;me saison constitue le miroir th&eacute;matique de l&#39;&eacute;pisode huit de la premi&egrave;re saison. Dans ce lieu sacr&eacute;, baign&eacute; par la lumi&egrave;re nocturne d&#39;Uji, <strong>Kumiko</strong> et <strong>Reina</strong> avaient jadis scell&eacute; leur pacte d&#39;excellence en interpr&eacute;tant le duo <em>Ai wo Mitsuketa Basho</em>. Lorsque les deux jeunes filles gravissent &agrave; nouveau cette colline apr&egrave;s la d&eacute;faite de <strong>Kumiko</strong> &agrave; l&#39;audition, la mise en sc&egrave;ne r&eacute;p&egrave;te les m&ecirc;mes valeurs de plans et les m&ecirc;mes jeux de lumi&egrave;re. Cependant, la dynamique s&#39;est invers&eacute;e : la col&egrave;re adolescente face &agrave; la m&eacute;diocrit&eacute; s&#39;est transform&eacute;e en une acceptation m&eacute;lancolique de la r&eacute;alit&eacute;. La promesse de <strong>Reina</strong> de &quot;rester avec Kumiko pour toujours&quot; prend une dimension tragique alors m&ecirc;me qu&#39;elles s&#39;appr&ecirc;tent &agrave; se s&eacute;parer physiquement pour poursuivre des carri&egrave;res diff&eacute;rentes, l&#39;une comme soliste internationale et l&#39;autre comme enseignante locale.</div>
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	Un autre parall&egrave;le structurel se dessine lors de la passation de pouvoir entre <strong>Kumiko </strong>et <strong>Kanade Hisaishi</strong>. Cette sc&egrave;ne fait &eacute;cho &agrave; la graduation d&#39;<strong>Asuka Tanaka </strong>&agrave; la fin de la deuxi&egrave;me saison, o&ugrave; <strong>Asuka</strong> transmettait son cahier de notes contenant la pi&egrave;ce <em><strong>Sound! Euphonium</strong></em> &agrave; <strong>Kumiko</strong>. La lyc&eacute;enne joue cette pi&egrave;ce unique pour se remonter le moral mais fini par s&#39;ouvrir &agrave;&nbsp;<strong>Mayu Kuroe</strong>&nbsp;et l&#39;invite &agrave; interpr&ecirc;ter le morceau avec elle. &Agrave; l&#39;affut,&nbsp;<strong>Kanade&nbsp;</strong>force alors son destin s&#39;immisce dans le duo pour jouer avec tout le respect qui se doit.&nbsp;</div>
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	<em><strong>Le parcours professionnel des anciens &eacute;l&egrave;ves</strong></em></div>
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	La force de cet &eacute;pilogue r&eacute;side &eacute;galement dans la mani&egrave;re dont il rappelle les destins professionnels des anciens &eacute;l&egrave;ves de <strong>Kitauji</strong>, r&eacute;v&eacute;lant que les &eacute;preuves endur&eacute;es au sein de l&#39;orchestre ont directement fa&ccedil;onn&eacute; leurs trajectoires d&#39;adultes. Le saut temporel nous r&eacute;v&egrave;le que la rigueur et la discipline acquises au sein du groupe ont trouv&eacute; un &eacute;cho puissant dans des choix de carri&egrave;re vari&eacute;s mais coh&eacute;rents, s&#39;affirmant comme le prolongement psychologique de leurs ann&eacute;es lyc&eacute;ennes.</div>
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	Pour <strong>Kumiko Oumae</strong>, le passage du statut de pr&eacute;sidente et musicienne d&#39;euphonium &agrave; celui de conseill&egrave;re adjointe de l&#39;orchestre appara&icirc;t comme le prolongement naturel de son r&ocirc;le de m&eacute;diatrice. Tout au long de sa scolarit&eacute;, elle s&#39;est distingu&eacute;e par sa capacit&eacute; &agrave; &eacute;couter et &agrave; unifier le groupe malgr&eacute; les crises successives, une aptitude d&#39;&eacute;coute active et de direction objective qui trouve sa concr&eacute;tisation id&eacute;ale dans sa profession d&#39;&eacute;ducatrice.</div>
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	<img alt="Sound Euphonium" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606eupho9-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	&Agrave; l&#39;inverse, sa plus proche amie, <strong>Reina Kousaka</strong>, ancienne conductrice de la fanfare et soliste d&#39;exception &agrave; la trompette, s&#39;est envol&eacute;e pour les &Eacute;tats-Unis afin d&#39;embrasser une carri&egrave;re de soliste internationale. Ce choix professionnel radical incarne l&#39;accomplissement total de son obsession adolescente : celle de devenir &quot;sp&eacute;ciale&quot;, de cultiver une exigence technique implacable et de rejeter tout compromis avec la m&eacute;diocrit&eacute; du quotidien.</div>
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	<strong>Kumiko</strong> r&eacute;v&egrave;lent que ses deux autres amies &nbsp;du quatuor d&#39;origine&nbsp; ont trouv&eacute; un emploi et nous en d&eacute;duisons qu&#39;elles ont poursuivi les trajectoires qu&#39;elles s&#39;&eacute;taient fix&eacute;es au lyc&eacute;e : <strong>Hazuki Katou</strong>, qui s&#39;&eacute;tait d&eacute;vou&eacute;e au tuba malgr&eacute; un apprentissage tardif et difficile, doit s&#39;&eacute;panouir d&eacute;sormais comme &eacute;ducatrice de jeunes enfants. Sa patience infinie et sa bienveillance naturelle envers les plus jeunes, forg&eacute;es par des ann&eacute;es de soutien silencieux au sein du pupitre des graves, trouvent ici leur traduction id&eacute;ale aupr&egrave;s des enfants.</div>
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	De son c&ocirc;t&eacute;, <strong>Sapphire Kawashima</strong> a du conserver son app&eacute;tence pour les jolies choses, telle que la mascotte Tuba-kun et son d&eacute;sir d&#39;int&eacute;grer une &eacute;cole de styliste pour concevoir des v&ecirc;tements.</div>
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	Les autres cadres de la g&eacute;n&eacute;ration sont pass&eacute;s sous silence dans l&#39;&eacute;pilogue mais ces choix de carri&egrave;re d&eacute;montrent que les personnages ont &eacute;t&eacute; con&ccedil;us non comme des figures fig&eacute;es dans l&#39;adolescence, mais comme des &ecirc;tres en devenir dont les choix professionnels refl&egrave;tent une profonde coh&eacute;rence interne. L&#39;orchestre du lyc&eacute;e n&#39;&eacute;tait pas une parenth&egrave;se enchant&eacute;e, mais le laboratoire o&ugrave; s&#39;est forg&eacute;e leur identit&eacute; sociale et humaine.</div>
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	<em><strong>Comparaison avec K-On! et Hyouka&nbsp;</strong></em></div>
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	Pour pleinement mesurer la singularit&eacute; et la ma&icirc;trise formelle de la conclusion de <strong><em>Sound! Euphonium</em></strong>, il est int&eacute;ressant de la mettre en perspective avec deux autres titres majeurs de<strong> Kyoto Animation</strong> qui partagent des th&eacute;matiques communes de fin d&#39;adolescence et de transition vers l&#39;avenir : <em><strong>K-On!</strong></em> et <em><strong>Hyouka</strong></em>. Ces trois &oelig;uvres forment une trilogie informelle sur l&#39;apprentissage de la sensibilit&eacute; et la mani&egrave;re dont les rituels de la jeunesse s&#39;effacent devant les exigences du temps qui passe.</div>
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	<img alt="K-On!" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606eupho10-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	La comparaison avec la conclusion de la deuxi&egrave;me saison de <strong><em>K-On!</em></strong> plus pr&eacute;cis&eacute;ment l&#39;&eacute;pisode vingt-quatre, &quot;<em>Graduation!</em>&quot;, est particuli&egrave;rement &eacute;clairante sur la mani&egrave;re dont le studio traite la douleur de la s&eacute;paration et la transmission interg&eacute;n&eacute;rationnelle. Dans <em><strong>K-On!</strong></em>, le c&oelig;ur &eacute;motionnel de la fin de l&#39;ann&eacute;e r&eacute;side dans la s&eacute;paration entre les quatre terminales du Club de musique l&eacute;g&egrave;re -&nbsp;<em><strong>Yui, Mio, Ritsu, Mugi</strong></em>&nbsp;- et leur unique cadette, <strong>Azusa Nakano</strong>, qui reste seule au lyc&eacute;e apr&egrave;s leur d&eacute;part. La sc&egrave;ne culminante o&ugrave; les a&icirc;n&eacute;es interpr&egrave;tent la chanson originale <em>Tenshi ni Fureta yo!</em> - <em>Touch&eacute;e par un ange</em> - pour<strong> Azusa</strong> dans la salle de club vide est un monument de m&eacute;lancolie douce-am&egrave;re, o&ugrave; la musique sert de cadeau d&#39;adieu et de promesse de lien &eacute;ternel.</div>
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	Cette dynamique se retrouve presque trait pour trait dans la relation entre <strong>Kumiko</strong> et <strong>Kanade</strong> dans <strong><em>Sound! Euphonium</em></strong>. <strong>Kanade</strong> se retrouve dans la position exacte d&#39;<strong>Azusa</strong> : elle est la cadette talentueuse mais &eacute;motionnellement vuln&eacute;rable qui assiste, impuissante, au d&eacute;part de ses mentors. Cependant, l&agrave; o&ugrave; <strong><em>K-On!</em></strong> choisit d&#39;arr&ecirc;ter son r&eacute;cit sur le seuil de l&#39;avenir, maintenant ses personnages dans une &eacute;ternelle jeunesse nostalgique, <strong><em>Sound! Euphonium</em></strong> franchit le pas du saut temporel.&nbsp;</div>
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	En montrant <strong>Kumiko</strong> revenir &agrave; <strong>Kitauji</strong> en tant qu&#39;enseignante sept ans plus tard, l&#39;&eacute;pilogue de <strong><em>Sound! Euphonium</em></strong> apporte une r&eacute;ponse d&#39;adulte. Elle d&eacute;montre que les d&eacute;parts ne sont pas des fins absolues, mais des &eacute;tapes n&eacute;cessaires dans un cycle plus grand.&nbsp;</div>
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	Par ailleurs, la confrontation avec l&#39;&eacute;pilogue de <em><strong>Hyouka</strong></em> &agrave; savoir l&#39;&eacute;pisode vingt-deux, &quot;<em>Distant Homecoming</em>&quot;, offre une perspective fascinante sur le traitement des choix de carri&egrave;re et de la maturit&eacute; &eacute;motionnelle. La fin de <strong><em>Hyouka</em></strong> est c&eacute;l&egrave;bre pour son esth&eacute;tique printani&egrave;re d&#39;une beaut&eacute; &agrave; couper le souffle, o&ugrave; le protagoniste <strong>Houtarou Oreki</strong> aide <strong>Eru Chitanda</strong> lors d&#39;une procession traditionnelle sous les cerisiers en fleurs.</div>
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	<img alt="Hyouka" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606eupho11-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 226px;" /></div>
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	Lors de leur derni&egrave;re conversation au cr&eacute;puscule, <strong>Chitanda</strong> explique qu&#39;elle a d&eacute;cid&eacute; d&#39;assumer ses responsabilit&eacute;s familiales et de rester dans sa campagne natale pour revitaliser l&#39;agriculture locale, abandonnant ses r&ecirc;ves de d&eacute;couverte du monde. <strong>Oreki</strong>, pris d&#39;un &eacute;lan &eacute;motionnel qu&#39;il r&eacute;prime imm&eacute;diatement, imagine lui proposer de l&#39;accompagner et de prendre en charge la dimension technique et pragmatique de sa vie, avant de se raviser et de sortir une banalit&eacute; &agrave; la place, laissant leur relation suspendue sur une note d&#39;ouverture po&eacute;tique et de m&eacute;lancolie printani&egrave;re : &quot;<em>Non, c&#39;est le printemps maintenant</em>&quot;.&nbsp;</div>
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	Cet &eacute;pilogue de <em><strong>Hyouka </strong></em>partage avec celui de <em><strong>Sound! Euphonium</strong></em> une acceptation profond&eacute;ment japonaise de la beaut&eacute; des choix de vie modestes et ancr&eacute;s dans le r&eacute;el. <strong>Kumiko</strong>, tout comme <strong>Chitanda</strong>, renonce aux sommets de l&#39;ambition internationale repr&eacute;sent&eacute;e par la carri&egrave;re prestigieuse de <strong>Reina</strong>&nbsp; pour retourner dans sa ville natale d&#39;<strong>Uji</strong> et s&#39;occuper d&#39;une communaut&eacute; locale. Dans les deux cas, <strong>Kyoto Animation</strong> refuse le clich&eacute; de l&#39;h&eacute;ro&iuml;sme adolescent o&ugrave; chaque personnage doit conqu&eacute;rir le monde.&nbsp;</div>
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	Cependant, alors que <em><strong>Hyouka</strong></em> maintient son protagoniste dans un &eacute;tat de latence &eacute;motionnelle et de contemplation passive face &agrave; ce choix de vie, <strong><em>Sound! Euphonium</em></strong> montre une <strong>Kumiko </strong>active, qui a pleinement int&eacute;rioris&eacute; et transcend&eacute; son renoncement. Le sourire radieux qu&#39;elle arbore dans les derni&egrave;res secondes de l&#39;&eacute;pisode, alors qu&#39;elle s&#39;appr&ecirc;te &agrave; faire face &agrave; ses nouveaux &eacute;l&egrave;ves, montre que le retour au lyc&eacute;e local n&#39;est pas v&eacute;cu comme un repli ou une d&eacute;faite, mais comme l&#39;affirmation d&#39;une libert&eacute; souveraine. Le printemps de <strong>Kumiko </strong>n&#39;est pas une saison que l&#39;on observe passivement comme chez <strong>Oreki</strong> ; c&#39;est un souffle nouveau qu&#39;elle insuffle elle-m&ecirc;me dans les instruments de ses &eacute;l&egrave;ves.</div>
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	<em><strong>Conclusion : L&#39;&eacute;lan perp&eacute;tuel de Kitauji</strong></em></div>
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	Les derni&egrave;res minutes de l&#39;ultime &eacute;pisode de <em><strong>Sound! Euphonium</strong></em> aboutissent &agrave; une conclusion d&#39;une densit&eacute; &eacute;motionnelle et d&#39;une rigueur formelle exceptionnelles. En orchestrant ce saut temporel audacieux vers l&#39;ann&eacute;e 2024, le r&eacute;alisateur <strong>Tatsuya Ishihara</strong> et les &eacute;quipes de <strong>Kyoto Animation</strong> ont r&eacute;ussi l&#39;exploit d&#39;effacer la fronti&egrave;re entre la fiction et notre r&eacute;alit&eacute;, transformant le d&eacute;part de Kumiko en une exp&eacute;rience de vie partag&eacute;e avec le spectateur.&nbsp;</div>
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	Chaque d&eacute;tail de cet &eacute;pilogue, de la d&eacute;marche rythm&eacute;e de la protagoniste sur les accords cuivr&eacute;s de <strong><em>Disco Kid</em></strong> &agrave; la pr&eacute;sence silencieuse de l&#39;&eacute;pingle &agrave; cheveux sur son carnet de notes, t&eacute;moigne d&#39;une foi in&eacute;branlable dans le pouvoir th&eacute;rapeutique de la musique et de la transmission humaine.&nbsp;</div>
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	En choisissant de s&#39;&eacute;carter du d&eacute;nouement plus consensuel du light novel pour infliger &agrave; <strong>Kumiko</strong> cette d&eacute;faite magnifique lors de la seconde audition pour le solo, l&#39;anime a donn&eacute; &agrave; son destin une port&eacute;e universelle. C&#39;est pr&eacute;cis&eacute;ment parce qu&#39;elle a connu la douleur intime de voir son r&ecirc;ve s&#39;&eacute;vanouir &agrave; la lisi&egrave;re des Nationales que la <strong>Kumiko</strong> adulte poss&egrave;de cette l&eacute;gitimit&eacute; et cette douceur inestimables lorsqu&#39;elle se tient devant ses &eacute;l&egrave;ves. Elle n&#39;enseigne pas la froide discipline des vainqueurs ; elle transmet la sagesse de ceux qui ont appris &agrave; grandir &agrave; travers l&#39;&eacute;chec et &agrave; trouver leur propre voix au sein d&#39;un collectif.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	Lorsque la porte de la salle de r&eacute;p&eacute;tition finit par c&eacute;der sous sa pouss&eacute;e pour s&#39;ouvrir sur une nouvelle g&eacute;n&eacute;ration de musiciens baign&eacute;e par la lumi&egrave;re dor&eacute;e d<strong>&#39;Uji</strong>, nous comprenons que le voyage n&#39;est pas termin&eacute;. Sous la direction de &quot;Kumiko-sensei&quot;, le souffle de <strong>Kitauji </strong>est assur&eacute; de r&eacute;sonner encore longtemps, libre, puissant et &eacute;ternellement jeune, par-del&agrave; les ann&eacute;es et les s&eacute;parations.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Sound Euphonium" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606eupho1-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001054-les-trois-dernieres-minutes-sound-euphonium.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001054-les-trois-dernieres-minutes-sound-euphonium.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:31:00 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Series]]></category>
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      <title><![CDATA[20 figurines à surveiller après les annonces du Good Smile Fest 2026]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	Le salon historique, o&ugrave; les fabricants de figurines d&eacute;voilent leurs prochaines sorties et leur prototypes est le  Wonder Festival  qui a c&eacute;l&eacute;br&eacute; ses 40 ans en 2025. Cependant, les gros &eacute;diteurs organisent d&eacute;sormais leur propres &eacute;v&eacute;nements et  Good Smile Company  est l&#39;un d&#39;entre eux. &Agrave; la fois distributeur et fabricant, la soci&eacute;t&eacute; participe r&eacute;servent bien ses annonces pour la session [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	Le salon historique, o&ugrave; les fabricants de figurines d&eacute;voilent leurs prochaines sorties et leur prototypes est le <strong>Wonder Festival</strong> qui a c&eacute;l&eacute;br&eacute; ses 40 ans en 2025. Cependant, les gros &eacute;diteurs organisent d&eacute;sormais leur propres &eacute;v&eacute;nements et <strong>Good Smile Company</strong> est l&#39;un d&#39;entre eux. &Agrave; la fois distributeur et fabricant, la soci&eacute;t&eacute; participe r&eacute;servent bien ses annonces pour la session hivernale du WonFes en f&eacute;vrier mais a son propre festival &agrave; l&#39;approche de l&#39;&eacute;t&eacute; : le <strong>Good Smile Fest</strong>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<!--more-->
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-title-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 226px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	Ce festival se d&eacute;roule en fait une premi&egrave;re fois &agrave; T&ocirc;ky&ocirc; puis &agrave; &Ocirc;saka. Cette ann&eacute;e les dates entre les deux sont espac&eacute;es, avec le volet tokyo&iuml;te qui a lieu du 5 au 7 juin &agrave; Akihabara alors que ce sera les 22 et 23 ao&ucirc;t dans la r&eacute;gion du Kansai. L&#39;entr&eacute;e est gratuite &ndash; alors qu&#39;un billet d&#39;admission pour le WonFes d&eacute;passe les 3 000 yens ~ 16&euro; - et m&ecirc;me si les figurines expos&eacute;es se limitent aux marques distribu&eacute;es par <strong>Good Smile Company</strong>, les organisateurs annoncent environs un millier de mod&egrave;les pr&eacute;sent&eacute;s. Ils doivent cependant compter dans le lot les nouveaux projets, o&ugrave; l&#39;exposition se limite &agrave; montrer une illustration sur un support acrylique.</div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	Pour ma part, le rendez-vous permet de donner de la visibilit&eacute; sur mes prochaines pr&eacute;commandes, surtout quand les prototypes affich&eacute;s sont en couleurs et que leur commercialisation devrait donc suivre dans un futur proche. En dehors de <strong>Hatsune Miku</strong>, je suis encore focalis&eacute; sur les licences anime manga donc j&#39;occulte les figurines issus des jeux vid&eacute;o, notamment les celles de plus en plus nombreuses issues des productions chinoises.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<u>Achats certains</u></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Iroha Isshiki</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Elle rejoint la collection de figurines &agrave; l&#39;&eacute;chelle 1/6e tir&eacute;es des couvertures du roman My Teen Romantic Comedy is Wrong as I Expected. J&#39;ai d&eacute;j&agrave; Yukino et r&eacute;serv&eacute; Yui dont la sortie est pr&eacute;vue cette &eacute;t&eacute;. Je m&#39;attendais &agrave; n&#39;avoir qu&#39;un duo et cette annonce m&#39;a un peu surpris mais tant mieux.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-iroha-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 560px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Shinobu Oshino</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Il s&#39;agit aussi d&#39;une figurine inspir&eacute; de couverture, celle fois-ci de <em>Shinobumonogatari</em>, le 23e livre de Monogatari Series. &Eacute;tant donn&eacute; le nombre cons&eacute;quent de statuettes de Shinobu, la pose avec le sabre et le masque rel&egrave;ve du classique mais le rendu du d&eacute;cors est r&eacute;ussi et fait bien meilleure impression en couleurs que sur le prototype non coloris&eacute; d&eacute;voil&eacute;e en f&eacute;vrier 2026.</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-shinobu-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 417px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<u>Achats probables</u></div>
<ul>
	<li>
		<strong><em>Nendoroid Hatsune Miku - version Aquarium x Dress</em></strong></li>
</ul>
<div>
	Il existe plus d&#39;une centaine de nendoroid de Miku mais cette version m&eacute;duse se d&eacute;marque. Le seul hic est qu&#39;il s&#39;agit d&#39;une prize donc elle ne pourra pas &ecirc;tre pr&eacute;command&eacute;e comme la plupart des autres nendoroids.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	En pratique, il faut l&#39;acheter sur le march&eacute; de l&#39;occasion en esp&eacute;rant que son prix reste raisonnable. Je l&#39;avais fait pour la version <em>Glasses x Cafe</em>, qui a ensuite eu droit &agrave; une sortie classique mais un an apr&egrave;s sa parution en prize. En plus rien ne garantit qu&#39;il y aura bien une vente classique.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-miku5-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 438px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Sakura Kinomoto - My First Sparkle</strong></em></li>
</ul>
<div>
	L&#39;illustration d&#39;origine et la promotion faite autour du prototype en amont du festival laisser pr&eacute;sager une nouvelle figurine monstre de Sakura dans la lign&eacute;e des versions <em>Stars Bless You</em> et <em>Pinky Promise</em>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	La vue d&#39;ensemble m&#39;impressionne moins en photo mais sa taille n&#39;est pas claire et si cela se trouve, les personnages sont en fait au 1/7e. Je ne suis pas fan du pilier qui apporte peu &agrave; la composition mais qui sur&eacute;l&egrave;ve encore plus l&#39;ensemble et limite les options d&#39;exposition en pratique d&egrave;s que la figurine d&eacute;passe les 40 cms de haut.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Vu son poids, il faudra &ecirc;tre tr&egrave;s attentif aux frais de port et il y a de grande chose d&#39;&ecirc;tre oblig&eacute; de se cantonner aux sites officiels de <strong>Good Smile Company</strong> qui proposent un forfait. Il est de 13&euro; sur le site international mais si l&#39;envoi se fait via EMS comme avant, cela arrive en France via <strong>Chronopost</strong> qui vole rajoute 21&euro; de frais de dossier sur le paiement l&eacute;gitime de la TVA. Avant, il y avait l&#39;option <strong>Good Smile Europe</strong> mais depuis la bascule du site sous la banni&egrave;re de <strong>Figuya</strong> en Allemagne, les prix ont augment&eacute; et il est incertain que ce soit rentable par rapport au site international ou m&ecirc;me un autre site en ligne japonais.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-ccsakura-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 496px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&Agrave; noter enfin, qu&#39;une nendoroid <em>My First Sparkle </em>est aussi pr&eacute;vue et que les pr&eacute;commandes sont ouvertes depuis quelques jours. Cette nendoroid est cependant infiniment plus basique que la scale, avec seulement Sakura et rien d&#39;autre.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-ccsakura2-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 349px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Hatsune Miku &ndash; version Music &amp; Fire Works</strong></em></li>
</ul>
<div>
	La mise en sc&egrave;ne de la photo doit embellir le r&eacute;sultat mais j&#39;aime bien le kimono et son harmonie avec la tra&icirc;ne et la chevelure.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-miku2-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 560px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Kusuriuri / Apothicaire &ndash; Mononoke</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Avec le long m&eacute;trage de <em>Mononoke</em>, Kusuriuri a droit &agrave; une nouvelle figurine avec un d&eacute;cor soign&eacute;. Je connais &agrave; peine le titre mais l&#39;ensemble devrait prendre peu de place et &ecirc;tre facile &agrave; exposer.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-mononoke-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 300px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<u>Achats peu probables</u></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Hatsune Miku Symphony - version Concert Sapporo 2025</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Je n&#39;avais aucune attente mais il s&#39;agit du 2e prototype mis en avant dans les publicit&eacute;s pour ce <strong>Good Smile Fest</strong>. L&#39;illustration d&#39;origine est effectivement tr&egrave;s belle mais la figurine colle difficilement avec son mod&egrave;le.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-miku1-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 591px;" /></div>
<div style="text-align: center;">
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-miku-sapporo-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 562px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Racing Miku 15th Rhapsody 2010-2025</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Vous pouvez noter les r&eacute;f&eacute;rences aux ann&eacute;es sur kes bandeaux mais il est un peu difficile de distinguer la note &quot;racing&quot; par rapport &agrave; une version &quot;mari&eacute;e&quot; par exemple.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-miku3-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 600px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Notez qu&#39;une version nendoroid est en vente exclusive et que sur le site international du fabricant au moment o&ugrave; j&#39;&eacute;cris ces lignes.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-miku-racing-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 353px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Hatsune Miku Symphony &ndash; version 10e anniversaire</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Sauf &agrave; avoir des couleurs extraordinaires, je trouve l&#39;ensemble peu original avec un blason qui fait trop p&eacute;dant &agrave; mon go&ucirc;t et qui prend de la place en hauteur.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-miku4-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 540px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Par ailleurs, il est d&eacute;j&agrave; possible de r&eacute;server la version nendoroid qui est cependant une exclusivit&eacute; des boutiques<strong> Good Smile Company</strong>.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-miku-symphony-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<strong><em>Kaori Miyazono &ndash; version robe de mari&eacute;e</em></strong></li>
</ul>
<div>
	Au niveau design, je ne suis pas fan de la simplicit&eacute; de la robe. L&#39;avantage est que le mod&egrave;le prendra peu de place dans une vitrine.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-kaori-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 596px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Airis - Awaken, Supernova</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Je zappe compl&egrave;tement <em>Blue Archive</em> mais je reconnais que cette statuette a du caract&egrave;re et que le canon a son petit effet. J&#39;ai la <strong>Mina</strong> de <em>Kaiju N&deg;8</em> sortie chez <strong>Kotobukiya</strong> qui a une arme plus encombrante mais finalement beaucoup moins de pr&eacute;sence et de dynamisme.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-aris-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 372px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<strong>Berserk &ndash; Pop Up Parade Griffith et Guts</strong></li>
</ul>
<div>
	Les deux antagonistes sont annonc&eacute;s en taille L donc des figurines de tailles similaires aux scales courantes. Ils auront en revanche les socles basiques.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Je n&#39;ai jamais eu envie de prendre des figurines de <em>Berserk</em> mais si c&#39;&eacute;tait le cas, je prendrai certainement des statuettes de plus haut standing que des Pop Up Parade, vu le choix assez cons&eacute;quent.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Outre ces deux mod&egrave;les, Guts, Casca et Griffith ont &eacute;t&eacute; annonc&eacute;s en Pop Up Parade taille L mais avec leurs tenues quand les personnages &eacute;taient dans la m&ecirc;me bande.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-berserk2-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 499px;" /></div>
<div style="text-align: center;">
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-berserk-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Cocoa</strong></em></li>
</ul>
<div>
	C&#39;est toujours &eacute;tonnant de voir des licences revenir &agrave; la page sans pr&eacute;venir.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-cocoa-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Blind Box Series Snow Miku All Stars Figure Collection</strong></em></li>
</ul>
<div>
	De loin je pensais qu&#39;il s&#39;agissait de nendroid suprise mais c&#39;est encore un autre type de petites figurines. Pour compl&eacute;ter l&#39;ensemble, il y aura deux grandes boites &agrave; acqu&eacute;rir.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	J&#39;ai d&eacute;j&agrave; la collection compl&egrave;te des Snow Miku en nendoroid donc cela m&#39;int&eacute;resse gu&egrave;re de dupliquer le m&ecirc;me ensemble avec des design qui m&#39;attirent moins. Logiquement, de nouvelles Snow Miku devraient sortit chaque ann&eacute;e donc ma collection de nendoroid s&#39;agrandira alors que l&#39;ensemble restera fig&eacute; dans ce mini-format. Je doute qu&#39;ils pr&eacute;voient une 3e boite dans 8 ans, si cela dure encore tout ce temps.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-miku6-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 219px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Maomao featuring Mika Pikazo</strong></em></li>
</ul>
<div>
	<strong>Mika Pikazo</strong> est une illustratrice connue pour ses tableaux hauts en couleurs. Elle a d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; impliqu&eacute;e dans une quinzaine de figurines et la voici en train de collaborer sur une version de<strong> </strong>Maomao des <em>carnets de l&#39;Apothicaire</em>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Je poss&egrave;de d&eacute;j&agrave; la version<em> Garden Party</em> de chez<strong> Wonderful Works</strong>, sans doute plus fid&egrave;le &agrave; la sc&egrave;ne du manga que ce projet floral destin&eacute; &agrave; en faire voir de toutes les couleurs.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-maomao-scale-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Maomao &amp; Jinshi Collection</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Cela m&#39;aurait bien plus d&#39;avoir un panel de personnages en nendoroid surprise mais n&#39;avoir que Maomao et Jinshi est tr&egrave;s r&eacute;ducteur alors que le duo a d&eacute;j&agrave; droit &agrave; d&#39;autres figurines.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-maomao-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>SP Cutie Honey</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Le volet <em>Cutie Honey Nova</em> est publi&eacute; depuis avril 2025 pour marquer les 50 ans de la franchise&nbsp;<em>Cutie Honey</em> qui propose une h&eacute;ro&iuml;ne au look modernis&eacute;. D&eacute;j&agrave; port&eacute;e en Plamatea, SP Cutie Honey sera d&eacute;riv&eacute;e au format Pop Up Parade.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-honey-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 570px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Nendoroid Douma</strong></em></li>
</ul>
<div>
	<em>Demon Slayer </em>est bien s&ucirc;r une licence forte mais le rythme de sorties s&#39;est ralenti. Je ne me suis pas lanc&eacute; dans la collection en nendoroid mais les fans esp&egrave;rent la parutions de tous les d&eacute;mons. Douma vient donc d&#39;&ecirc;tre annonc&eacute; mais Daki et Gyutaro, les m&eacute;chants de l&#39;arc des <em>quartiers du plaisir</em>, sont encore pass&eacute;s &agrave; la trappe.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Good Smile Fest 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606smile-douma-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001053-figurines-surveiller-apres-les-annonces-good-smile-fest-2026.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001053-figurines-surveiller-apres-les-annonces-good-smile-fest-2026.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">https://www.animint.com/blog/001053-figurines-surveiller-apres-les-annonces-good-smile-fest-2026.html</guid>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 15:16:05 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Figurines]]></category>
      <category><![CDATA[2026]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Conférence de presse Japan Expo 2026 : Le 25e Impact se dévoile au mk2 Bibliothèque]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	Ce jeudi matin 4 juin, la traditionnelle conf&eacute;rence de presse de Japan Expo s&#39;est tenue dans une des salles du cin&eacute;ma mk2 Biblioth&egrave;que &agrave; Paris. &Agrave; un peu plus d&#39;un mois de l&#39;&eacute;v&eacute;nement,  Thomas Sirdey , cofondateur du festival a passer en revue la programmation de ce 25e Impact, une &eacute;dition anniversaire hautement symbolique marquant un quart de si&egrave;cle d&#39;existence pour le premier festival europ&eacute;en [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	Ce jeudi matin 4 juin, la traditionnelle conf&eacute;rence de presse de Japan Expo s&#39;est tenue dans une des salles du cin&eacute;ma mk2 Biblioth&egrave;que &agrave; Paris. &Agrave; un peu plus d&#39;un mois de l&#39;&eacute;v&eacute;nement, <strong>Thomas Sirdey</strong>, cofondateur du festival a passer en revue la programmation de ce 25e Impact, une &eacute;dition anniversaire hautement symbolique marquant un quart de si&egrave;cle d&#39;existence pour le premier festival europ&eacute;en d&eacute;di&eacute; aux loisirs et &agrave; la culture japonaise.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Conf&eacute;rence presse JE 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606jepresse01-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Le festival se d&eacute;roulera du 9 au 12 juillet 2026 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Pour cet anniversaire historique, les organisateurs ont r&eacute;uni un plateau d&#39;auteurs d&#39;horizons vari&eacute;s, illustrant les diff&eacute;rentes &eacute;poques et sensibilit&eacute;s du manga.</div>
<!--more-->
<div>
	<strong><em>Keisuke Itagaki, invit&eacute; d&#39;honneur manga</em></strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	L&#39;affiche officielle de cette 25e &eacute;dition c&eacute;l&egrave;bre Keisuke Itagaki, figure du manga d&#39;arts martiaux et auteur de la saga Baki. Publi&eacute;e depuis 1991, cette oeuvre fleuve compte plus de 150 volumes r&eacute;partis sur six s&eacute;ries successives, et vient de franchir le seuil symbolique des 100 millions d&#39;exemplaires en circulation dans le monde. L&#39;auteur, dont le parcours personnel comprend cinq ann&eacute;es d&#39;engagement au sein de la prestigieuse 1&egrave;re brigade a&eacute;roport&eacute;e des forces japonaises d&#39;autod&eacute;fense et une carri&egrave;re de boxeur amateur, viendra partager sa vision unique du dessin anatomique et du mouvement dynamique.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&Agrave; l&#39;oppos&eacute; de la violence brute de Baki, Daisuke Igarashi apportera sa sensibilit&eacute; organique et &eacute;cologique au festival. C&eacute;l&egrave;bre pour son chef-d&#39;oeuvre Les Enfants de la mer, Igarashi s&#39;impose comme une figure incontournable pour les amateurs de r&eacute;cits contemplatifs et d&#39;esth&eacute;tiques picturales complexes, t&eacute;moignant de la diversit&eacute; de la cr&eacute;ation &eacute;ditoriale nippone pr&eacute;sente au salon.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<em><strong>Satoshi Shiki et les passerelles culturelles</strong></em></div>
<div>
	&nbsp;</div>
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	Le mangaka prolifique Satoshi Shiki, connu tant pour ses cr&eacute;ations originales que pour son travail d&#39;adaptation sur le manga &agrave; succ&egrave;s L&#39;Attaque des Titans &ndash; Before the Fall, est &eacute;galement annonc&eacute;. Son implication cette ann&eacute;e d&eacute;passe le cadre strict des d&eacute;dicaces pour s&#39;inscrire dans une collaboration in&eacute;dite avec l&#39;espace public fran&ccedil;ais.</div>
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	En effet, dans le cadre de sa troisi&egrave;me ann&eacute;e cons&eacute;cutive de partenariat avec le festival, la RATP a d&eacute;voil&eacute; une initiative originale associant sa mascotte historique, Serge le Lapin, &agrave; l&#39;univers du manga. Le dessin de la mascotte a &eacute;t&eacute; enti&egrave;rement r&eacute;interpr&eacute;t&eacute; par le mangaka Satoshi Shiki.</div>
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	Cette collaboration donnera lieu &agrave; la cr&eacute;ation d&#39;une collection capsule exclusive d&#39;objets d&eacute;riv&eacute;s, qui sera propos&eacute;e &agrave; la vente sur la boutique en ligne de la r&eacute;gie (&quot;La Ligne&quot;) ainsi que sur un espace d&#39;exposition d&eacute;di&eacute; au sein de Japan Expo.Cette d&eacute;marche illustre la volont&eacute; des institutions publiques fran&ccedil;aises d&#39;adopter les codes graphiques japonais pour s&#39;adresser &agrave; un public jeune et urbain.</div>
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	Parmi les autres invit&eacute;s mangas, citons Kia Asamiya (Silent Mobius), Genki Ono (Hima-ten) et Kyu Aiya (The Rising of the Shield Hero).</div>
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	Plusieurs expositions ont &eacute;t&eacute; annonc&eacute;e dont une sur Boichi dont le nouveau manga The Marshall King sort en France, mais aussi un espace Jojo&#39;s Bizarre Adventure.</div>
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	<em><strong>Les 25 ans d&#39;Ankama &agrave; Villepinte</strong></em></div>
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	Le g&eacute;ant fran&ccedil;ais du divertissement Ankama f&ecirc;te lui aussi ses 25 ans en 2026. Pour c&eacute;l&eacute;brer ce double anniversaire, l&#39;&eacute;diteur roubaisien d&eacute;ploiera une Ankama Convention d&#39;envergure au coeur du salon. Le clou des festivit&eacute;s se tiendra le samedi 11 juillet &agrave; 19h30 sur la sc&egrave;ne principale avec le Concert Symphonique Ankama, un spectacle musical retra&ccedil;ant l&#39;histoire de ses franchises phares (Dofus, Wakfu).</div>
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	L&#39;animation japonaise et sa d&eacute;clinaison sonore fran&ccedil;aise occuperont une place centrale &agrave; travers plusieurs comm&eacute;morations.</div>
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	Afin de c&eacute;l&eacute;brer le quart de si&egrave;cle de Japan Expo, la production d&#39;une OAV sp&eacute;ciale anniversaire a a r&eacute;uni des grands noms de l&#39;animation japonaise contemporaine dans son &eacute;quipe de production.</div>
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	Par ailleurs, le festival s&#39;associe aux c&eacute;l&eacute;brations des 30 ans de D&eacute;tective Conan, l&#39;oeuvre ind&eacute;modable de Gosho Aoyama, qui b&eacute;n&eacute;ficiera d&#39;une soir&eacute;e de projection d&eacute;di&eacute;e.</div>
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	La r&eacute;alisatrice <strong>Kumiko Habara</strong> fera &eacute;galement le d&eacute;placement &agrave; Paris pour rencontrer le public europ&eacute;en.</div>
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<div style="text-align: center;">
	<img alt="Conf&eacute;rence presse JE 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606jepresse02-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
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	L&#39;adaptation en s&eacute;rie anim&eacute;e du manga culte Les Gouttes de Dieu, fera l&#39;objet d&#39;une conf&eacute;rence de premier plan. Cette oeuvre originale, qui fait converger la culture du vin profond&eacute;ment ancr&eacute;e en France et l&#39;esth&eacute;tique narrative japonaise, sera repr&eacute;sent&eacute;e par le r&eacute;alisateur Kenji Itoso et par la superstar japonaise Kazuya Kamenashi.</div>
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	Une table ronde Akane-banashi r&eacute;unira l&#39;auteur Yuki Suenaga, l&#39;artiste Takamasa Moue, l&#39;&eacute;diteur Takaaki Kuwahara et le producteur de TV Asahi Kazuki.</div>
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	Retenez aussi la venue de l&#39;animateur <strong>Hiroshi Shimizu</strong> (Michiko to Hatchin, Megalobox).</div>
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	La programmation musicale d&eacute;ploie une grande diversit&eacute; esth&eacute;tique, m&ecirc;lant concerts acoustiques, rock alternatif et musiques virtuelles &agrave; travers plus de 80 concerts et showcases planifi&eacute;s. La venue de <strong>Shir&ocirc; Sagisu</strong> constitue l&#39;un des temps forts de cette &eacute;dition anniversaire. Il est le compositeur attitr&eacute; des blockbusters de l&#39;animation comme Neon Genesis Evangelion, Bleach ou encore du long-m&eacute;trage Shin Godzilla.</div>
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	Par ailleurs, l&#39;Anisong Festa 2026 rassemblera plusieurs artistes japonais sur sc&egrave;ne pour interpr&eacute;ter les g&eacute;n&eacute;riques</div>
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	Le secteur du jeu vid&eacute;o sera marqu&eacute; par une pr&eacute;sence mat&eacute;rielle de nouvelle g&eacute;n&eacute;ration, confirmant la vitrine technologique que repr&eacute;sente le salon pour des &eacute;diteurs japonais.</div>
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	L&#39;&eacute;diteur tokyo&iuml;te Cygames occupera un stand d&#39;envergure dans le Hall 6 (Zone Gaming - Stand D754).1 Les visiteurs auront l&#39;opportunit&eacute; de tester en exclusivit&eacute; le jeu Granblue Fantasy: Relink &ndash; Endless Ragnarok sur PlayStation 5 et sur la toute nouvelle Nintendo Switch 2.1</div>
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	Le hall accueillera &eacute;galement la boutique officielle CyStore, des tournois quotidiens sur Granblue Fantasy: Versus Rising, ainsi que la pr&eacute;sence in&eacute;dite en France de com&eacute;diens de doublage et de cosplayers officiels de la franchise.</div>
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	L&#39;infatigable Hiroshi Matsuyama, pr&eacute;sident du studio de d&eacute;veloppement CyberConnect2, est &eacute;galement confirm&eacute; pour cette 25e &eacute;dition. Habitu&eacute; du salon et tr&egrave;s proche du public fran&ccedil;ais, il viendra pr&eacute;senter les futurs projets du studio et &eacute;changer sur l&#39;&eacute;volution technique des adaptations de licences d&#39;animation en jeux d&#39;action.</div>
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<div style="text-align: center;">
	<img alt="Conf&eacute;rence presse JE 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2606jepress03-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001052-conference-presse-japan-expo-2026-25e-impact-devoile-mk2-bibliotheque.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001052-conference-presse-japan-expo-2026-25e-impact-devoile-mk2-bibliotheque.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 14:41:04 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Japan expo]]></category>
      <category><![CDATA[2026]]></category>
      <category><![CDATA[Manifestations]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[12 accessoires pratiques pour le collectionneur de figurines japonaises]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	J&#39;ai acquis ma premi&egrave;re figurine japonaise en 2013 et depuis cette date, j&#39;en ach&egrave;te r&eacute;guli&egrave;rement que ce soit en pr&eacute;commande ou en occasion, jusqu&#39;&agrave; obtenir une belle collection, plus que cons&eacute;quente. Ces ann&eacute;es d&#39;exp&eacute;rience m&#39;ont fait d&eacute;couvrir des ustensiles qui  me facilitent la vie  de d&#39;amateur averti ou au contraire, convaincu d&#39;&eacute;viter des faux amis qui s&#39;av&egrave;rent [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	J&#39;ai acquis ma premi&egrave;re figurine japonaise en 2013 et depuis cette date, j&#39;en ach&egrave;te r&eacute;guli&egrave;rement que ce soit en pr&eacute;commande ou en occasion, jusqu&#39;&agrave; obtenir une belle collection, plus que cons&eacute;quente. Ces ann&eacute;es d&#39;exp&eacute;rience m&#39;ont fait d&eacute;couvrir des ustensiles qui <strong>me facilitent la vie</strong> de d&#39;amateur averti ou au contraire, convaincu d&#39;&eacute;viter des faux amis qui s&#39;av&egrave;rent inutiles ou pr&eacute;sentent des probl&egrave;mes. Ces accessoires vous accompagnent du d&eacute;ballage &agrave; la photo, sans oublier l&#39;entretien ou les r&eacute;parations.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<!--more-->
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nendoroid Fate" src="https://www.animint.com/blog/image/2020/20260504nendoroid-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 148px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	<u><em><strong>Le d&eacute;ballage</strong></em></u></div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	C&#39;est le b. a.-ba quand vous avez acquis une figurine : Elle arrive dans un paquet, prot&eacute;g&eacute;e dans des blisters et il faut en g&eacute;n&eacute;ral en assembler une partie et pas juste enlever les protections autour.</div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>Le cutter</strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Recevant le plus souvent les colis directement du Japon et parfois par voie maritime, les emballages sont costauds et c&#39;est toujours bien d&#39;avoir de quoi bien couper et surtout couper de mani&egrave;re contr&ocirc;l&eacute;e pour &eacute;viter les accidents.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="cutter" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605cutter-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 164px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>La pince coupante</strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Cela concerne une poign&eacute;e de figurines mais certains &eacute;diteurs tel que Good Smile Company rajoutent des fils de fer qui solidarisent les blisters et il faut imp&eacute;rativement les enlever pour pouvoir d&eacute;baller la figurine. &Agrave; main nue, d&eacute;tordre ces fils est plus que p&eacute;nible alors que cela beaucoup plus vite de les couper. Des ciseaux sont cependant insuffisants et il faut mieux avoir a minima une pince coupante d&#39;&eacute;lectricien mais une tenaille fait &eacute;galement l&#39;affaire.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Pince" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605pince-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 155px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>La lampe frontale</strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Si vous assembler votre figurine dans une pi&egrave;ce mal &eacute;clair&eacute;e et qu&#39;il vous faut passer un fil dans un trou minuscule avoir une lampe frontale rajoute un confort certain. Sans avoir forc&eacute;ment une lampe sp&eacute;cialis&eacute;e pour les travaux de pr&eacute;cisions, il faut prendre un mod&egrave;le o&ugrave; vous pouvez diriger correctement la lumi&egrave;re tout en gardant les yeux sur la zone que vous &eacute;clairez !&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Lampe" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605lampe-frontale-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 291px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>Le s&egrave;che-cheveux</strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Voici un accessoire plus incongru : Il intervient pendant l&#39;assemblage de la figurine lorsque vous tombez sur des parties r&eacute;calcitrantes qui refusent de s&#39;embo&icirc;ter facilement. Au lieu de forcer et risquer de casser les pi&egrave;ces, je pr&eacute;f&egrave;res les ramollir ou du moins les rendre un peu plus souple. Pour les r&eacute;sines, les &eacute;diteur conseillent explicitement de les laisser &agrave; temp&eacute;rature ambiante avant d&#39;entamer le montage pour que la mati&egrave;re sont plus facile &agrave; manipuler. Sur les figurines en PVC et avec le s&egrave;che cheveux, j&#39;acc&eacute;l&egrave;re l&#39;op&eacute;ration et j&#39;arrive ais&eacute;ment &agrave; mes fins. &Eacute;videmment, le principe est de r&eacute;chauffer un peu le plastique et non pas l&#39;ab&icirc;mer irr&eacute;vocablement ou d&#39;aller jusqu&#39;&agrave; le faire fondre !</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="S&egrave;che-cheveux" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605seche-cheveux-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 443px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Une autre technique &eacute;quivalente est de faire couler de l&#39;eau chaude sur la figurine mais je ne mouille rien quand je peux l&#39;&eacute;viter car il faut faire s&eacute;cher apr&egrave;s.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<strong>Les faux amis : les gants en nitrile</strong></div>
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	&nbsp;</div>
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	De base, je pense que vous ne vous imaginez m&ecirc;me pas utiliser des gants en nitrile. Vous v&eacute;rifiez que vous avez les mains propres et les lavez si besoins, mais sans plus. Dans mon cas, je devais d&eacute;baller des centaines de figurines apr&egrave;s mes travaux de reconstruction. Les boites sortaient du sous sol avec de la poussi&egrave;re dessus et si j&#39;&eacute;tais distrait je me resalissais les mains et pour &eacute;viter de t&acirc;cher les figurines &ndash; que j&#39;avais pass&eacute; des heures &agrave; nettoyer en temps cumul&eacute; &ndash; je me relavai les mains trop souvent &agrave; mon go&ucirc;t.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Les gants en nitrile ont limit&eacute; drastiquement les transferts de salet&eacute; et ont bien rempli leur r&ocirc;le de ce c&ocirc;t&eacute; l&agrave;. En revanche, ils m&#39;ont faire de la finesse au toucher et j&#39;ai failli laisser &eacute;chapper par terre une figurine qui m&#39;a gliss&eacute; des doigts. En ce sens je d&eacute;conseille l&#39;usage des gants &ndash; il y a un probl&eacute;matique similaire avec les livres rares o&ugrave; les gens peu habitu&eacute;s aux gants font des d&eacute;g&acirc;ts m&eacute;caniques en d&eacute;chirant les pages en pensant bien faire pour les prot&eacute;ger de la poussi&egrave;re. J&#39;ai juste fait attention de d&eacute;poussi&eacute;rer mes boites sans me salir les mains, avant de les ouvrir.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Gants" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605gants-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 355px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	<u><em><strong>L&#39;entretien</strong></em></u></div>
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	&nbsp;</div>
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	Il est important de faire la poussi&egrave;re r&eacute;guli&egrave;rement, m&ecirc;me en ayant mis ses figurines dans des vitrines ferm&eacute;es, au risque de voir la salet&eacute; s&#39;incruster de mani&egrave;re ind&eacute;l&eacute;bile.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	<strong>Le plumeau Swiffer</strong></div>
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	&nbsp;</div>
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	Il a l&#39;avantage d&#39;&ecirc;tre doux et de capturer efficacement la poussi&egrave;re. Je l&#39;utilise surtout pour nettoyer l&#39;environnement des figurines, &agrave; savoir les &eacute;tag&egrave;res des vitrines et des biblioth&egrave;ques. Il existe des ersatz mais beaucoup moins performant donc je reste sur le produit de marque.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Swiffer" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605swiffer-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<strong>Le pinceau Tamiya 74078</strong></div>
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	&nbsp;</div>
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	C&#39;est le pinceau magique de d&eacute;poussi&eacute;rage antistatique. Aujourd&#39;hui, vous le trouvez facilement sur les sites de vente en ligne de maquettes en France.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Pinceau" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605tamiya-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 197px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<strong>Le faux ami : le souffleur portable</strong></div>
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	&nbsp;</div>
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	Il ne fait que d&eacute;placer la poussi&egrave;re et surtout il n&#39;enl&egrave;ve pas tout. S&#39;il faut repasser apr&egrave;s, autant y aller directement au pinceau ou au plumeau.Les bombre &agrave; air sont plus efficaces mais cela reste des bombes et cela s&#39;&eacute;puise vite.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Souffleur" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605souffleur-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 369px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<u><em><strong>Le nettoyage</strong></em></u></div>
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	&nbsp;</div>
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	Si jamais une figurine sale n&eacute;cessite de prendre un bain. Pour enlever la suie suite &agrave; mon sinistre, j&#39;avais un d&eacute;graissant professionnel mais dans une situation plus classique, un bain avec un produit de vaisselle ou une lessive pour le lavage &agrave; la main peuvent passer.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>La grande bassine&nbsp;</strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Cela &eacute;vite tout simplement les incidents idiots de perte de pi&egrave;ces. En vidant l&#39;eau de la bassine, je m&#39;aper&ccedil;ois parfois qu&#39;un petit &eacute;l&eacute;ment s&#39;est d&eacute;tach&eacute; et je le r&eacute;cup&egrave;re. Dans un lavabo, il y a plus de risque de laisser &eacute;chapper ce genre de chose dans le siphon.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Bassine" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605bassine-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 251px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>Le cure-dent &ndash; ou le petit pic - en bois</strong></div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	Il arrive de devoir frotter dans des interstices inatteignables avec ses doigts donc c&#39;est bien d&#39;avoir un accessoire pour coincer un bout de coton ou autre, et qui permette de frotter sans prendre de risque. Une tige en m&eacute;tal pourrait rayer le plastique par exemple.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Cure dent" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605cure-dent.jpg" style="width: 400px; height: 161px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>Le chiffon micro fibre</strong></div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	C&#39;est utile pour s&eacute;cher en tamponnant la figurine. Cela me sert pour faire la poussi&egrave;re par ailleurs &ndash; &eacute;videmment pas en m&ecirc;me temps que pour faire s&eacute;cher &ndash; notamment pour mes boites.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Chiffon" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605chiffon-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 279px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	<u><em><strong>Les r&eacute;parations</strong></em></u></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Un accident ou le vieillissement peuvent provoquer des casses, un classique &eacute;tant les plots en plastiques qui se coupent et restent coinc&eacute;s sous les pieds de la figurine.</div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>Le mini tube de super glue</strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Il n&#39;y a pas 36 produits qui peuvent recoller en pratique des petites pi&egrave;ces. La glue d&eacute;forme le plastique donc il est important de ne surtout pas en mettre ailleurs donc il est conseill&eacute; de prendre en gel plut&ocirc;t qu&#39;en liquide. Personnellement, j&#39;en utilise sous forme de pipette donc en liquide mais vraiment une goutte &agrave; la fois.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Glue" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605glue.jpg" style="width: 324px; height: 514px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>La perceuse manuelle</strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	C&#39;est vraiment l&#39;autre outil magique que je conseille avec le pinceau antistatique Tamiya. Elle est pens&eacute;e pour travailler sur des maquettes &ndash; la mienne est d&#39;ailleurs de la marque Revell &ndash; et permet d&#39;effectuer des troues ultra fins et longs dans le plastique.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Dans le cas d&#39;un plot en plastique coinc&eacute;, je ne cherche pas &agrave; l&#39;enlever mais je creuse direct dedans et fait de m&ecirc;me sur le socle pour remplacer avec une mini tige en fer &ndash; parfois un simple clou coup&eacute;.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	De m&ecirc;me, il m&#39;est arriv&eacute; de recevoir une figurine avec une jambe bris&eacute;e alors qu&#39;elle portait le poids de la statue sur le socle. Au lieu de me prendre la t&ecirc;te avec le vendeur &ndash; le carton avait &eacute;t&eacute; &eacute;cras&eacute; pendant le transport sans que je m&#39;en aper&ccedil;oive &agrave; la r&eacute;ception &ndash; j&#39;ai for&eacute; dans les pi&egrave;ces s&eacute;par&eacute;es et ai ins&eacute;r&eacute; une aiguille pour faire office de tige puis coller les 2 bouts. La tige permet de renforcer l&#39;armature alors que j&#39;aurai eu un doute avec juste un collage. Cela demande de la pr&eacute;cision pour forer aux bons endroits mais j&#39;y suis arriv&eacute; sans probl&egrave;me.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Perceuse manuelle" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605perceuse-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 320px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
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	<em><strong>La photographie</strong></em></div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>Le plateau tournant</strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Cela &eacute;vite d&#39;avoir &agrave; multiplier les poses pour monter les diff&eacute;rentes faces de la figurine. Il faut juste v&eacute;rifier que la statuette n&#39;est pas trop grande et stable et ne va pas tomber lorsque le plateau d&eacute;marre.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Plateau" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605plateau-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 264px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>Les spots de lumi&egrave;re blanche</strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	C&#39;est toujours un peu casse pied &agrave; d&eacute;ployer mais cela offre un &eacute;clairage studio et un meilleur rendu des photos de mani&egrave;re nette et simple.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Eclairage" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605lampes-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 394px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Je conclus cette liste des accessoires utiles, que j&#39;ai &eacute;labor&eacute;e encore une fois encore d&#39;apr&egrave;s ma propre exp&eacute;rience jusqu&#39;&agrave; maintenant. Si vous connaissez d&#39;autres ustensiles, n&#39;h&eacute;sitez pas &agrave; les citer en commentaires.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Figurines" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2605figurines-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 480px;" /></div> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001051-accessoires-pratiques-pour-collectionneur-figurines-japonaises.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001051-accessoires-pratiques-pour-collectionneur-figurines-japonaises.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Thu, 14 May 2026 18:10:31 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Figurines]]></category>
      <category><![CDATA[2026]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[12 figurines à surveiller après les annonces du WonFes Winter 2026]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	Ce dimanche a eu lieu le plus grand &eacute;v&eacute;nement japonais autour des figurines, &agrave; savoir le  Wonder Festival , abr&eacute;g&eacute; en  WonFes , et plus exactement sa session d&#39;hiver, le rendez-vous &eacute;tant semestriel. Son organisation donne un acc&egrave;s aux amateurs aux ayant droits et l&#39;autorisation de produire et vendre des mod&egrave;les dans une quantit&eacute; bien d&eacute;finie et limit&eacute;e &agrave; l&#39;occasion du festival. L&#39;accord [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	Ce dimanche a eu lieu le plus grand &eacute;v&eacute;nement japonais autour des figurines, &agrave; savoir le <strong>Wonder Festival</strong>, abr&eacute;g&eacute; en <strong>WonFes</strong>, et plus exactement sa session d&#39;hiver, le rendez-vous &eacute;tant semestriel. Son organisation donne un acc&egrave;s aux amateurs aux ayant droits et l&#39;autorisation de produire et vendre des mod&egrave;les dans une quantit&eacute; bien d&eacute;finie et limit&eacute;e &agrave; l&#39;occasion du festival. L&#39;accord n&#39;est pas automatique et m&ecirc;me tr&egrave;s difficile voir impossible &agrave; obtenir pour certaines franchise mais le syst&egrave;me en place a le m&eacute;rite de faciliter les &eacute;changes et d&#39;officialiser les productions. En cons&eacute;quence, les stands amateurs pullulent en occupant plusieurs halls du <strong>Makuhari Messe</strong> &agrave; Yokohama, avec aussi en leur sein des sculpteurs professionnels qui souhaitent aborder des personnages dont ils n&#39;auraient pas le droit de concevoir des figurines dans le cadre de leur activit&eacute; habituelle.</div>
<!--more-->
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	La date est &eacute;galement tr&egrave;s attendue par les fans de figurines japonaises car les diff&eacute;rents &eacute;diteurs e profitent pour effectuer des annonces et y exposer leurs prototypes. Au suspense des annonces &ndash; qui se comptent facilement par centaines &ndash; un premier enjeu est de savoir quels &eacute;diteurs participent. Le <strong>WonFes</strong> qui est organis&eacute; par <strong>Kaiyodo</strong>, l&#39;un des &eacute;diteurs du march&eacute;, a perdu son caract&egrave;re incontournable. Par exemple, <strong>Good Smile Company</strong> est distributeur de plusieurs marques et a model&eacute; des plans de communication en privil&eacute;giant son propre rendez-vous l&#39;&eacute;t&eacute;. D&#39;autres structures petites mais renomm&eacute;es comme <strong>Alter</strong>, ont d&eacute;sert&eacute; le festival depuis plusieurs ann&eacute;es.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Cette &eacute;dition a marqu&eacute; le retour de <strong>Kotobukiya</strong> et <strong>MegaHouse</strong> au <strong>WonFes</strong> mais finalement avec peu de figurines &agrave; pr&eacute;senter voir tr&egrave;s peu pour <strong>Kotobukiya</strong> qui exposait 3 nouveaux prototypes, ce qui est ridicule face &agrave; centaines de figurines expos&eacute;es par certains concurrents sans compter les affichettes de projets en gestation.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	En ce qui me concerne, les annonces et les expositions de prototypes peints ou pas, permet de pr&eacute;voir une partie de mes futures pr&eacute;commandes mais aussi d&#39;&eacute;viter de me pr&eacute;cipiter sur la premi&egrave;re figurine &agrave; sortit d&#39;un personnage, quand je sais qu&#39;un mod&egrave;le qui me pla&icirc;t plus va arriver derri&egrave;re.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<u>Achats certains</u></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Nendoroid Hatsune Miku With You</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Elle a &eacute;t&eacute; annonc&eacute;e en amont de l&#39;&eacute;v&eacute;nement et j&#39;ai d&eacute;j&agrave; la version scale de chez <strong>FuRyu </strong>dans le viseur, version actuellement en pr&eacute;commande mais un peu trop ch&egrave;re &agrave; mon go&ucirc;t. J&#39;y r&eacute;fl&eacute;chirai &agrave; la sortie si le prix baisse un peu comme c&#39;est souvent le cas. En revanche pour la nendoroid, je pr&eacute;commanderai d&#39;office et la seule inconnue sera de savoir sur quel site en ligne et s&#39;il y aura un bonus particulier qui justifiera de passer par la boutique de<strong> Good Smile Company</strong>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Winter 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2602wf-miku-withu-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Nendoroid Snow Miku, Sweet Version</strong></em></li>
</ul>
<div>
	L&agrave; aussi, ce n&#39;est pas une annonce exclusive <strong>WonFes</strong> mais une sortie traditionnelle de <strong>Snow Miku </strong>alors que j&#39;ai quasiment la collection compl&egrave;te. La Snow Miku de l&#39;ann&eacute;e est vendue en petite quantit&eacute; sur place au Wonfes et cette semaine marque l&#39;ouverte de la p&eacute;riode de pr&eacute;commande pour le grand public pour une arriv&eacute;e pr&eacute;vue cet &eacute;t&eacute;.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Il y a quelques ann&eacute;e, je faisais l&#39;effort &ndash; notamment financier &ndash; d&#39;acqu&eacute;rir des mod&egrave;les vendus WonFes sur des sites aux ench&egrave;res mais maintenant je patiente 6 mois, surtout que c&#39;est relativement simple &agrave; r&eacute;server en passant par la boutique <strong>Good Smile Europe</strong>. Avant, c&#39;&eacute;tait un peu plus compliqu&eacute; car cela &eacute;tait et reste toujours une exclusivit&eacute; <strong>Good Smile Company</strong> donc il fallait commander sur le site international de l&#39;&eacute;diteur puis se farcir le transport via Chronopost avec leurs 21 &euro; de frais de dossier qui rendaient rentable de payer un surplus sur les rares exemplaires vendus lors du <strong>WonFes</strong>.&nbsp;&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Winter 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2602wf-snowmiku-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 375px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<u>Achats probables</u></div>
<ul>
	<li>
		<strong><em>Hatsune Miku Cinnamoroll Collaboration</em></strong></li>
</ul>
<div>
	J&#39;aime bien les collaborations entre <strong>Hatsune Miku</strong> et <strong>Cinnamoroll </strong>mais<strong>&nbsp;</strong>sans &ecirc;tre fan &agrave; tout prix. Il y a eu surtout des prizes jusqu&#39;&agrave; pr&eacute;sent avec un mod&egrave;le que ne m&#39;a pas int&eacute;ress&eacute; et un autre que j&#39;aurai bien voulu avoir mais dont le prix a explos&eacute; et sur lequel j&#39;ai fait l&#39;impasse, la gamme et la qualit&eacute; ne justifiant pas sa valeur dans l&#39;absolu. La pose de la <strong>Pop Up Parade</strong> me pla&icirc;t plut&ocirc;t bien et sera plus facile &agrave; obtenir donc je me dis pourquoi pas.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Winter 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2602wf-miku-cinna-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 586px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Tsubasa Hanekawa chez quest Q</strong></em></li>
</ul>
<div>
	J&#39;avais d&eacute;j&agrave; rep&eacute;r&eacute; le prototype &agrave; un pr&eacute;c&eacute;dent<strong> WonFes</strong> et la version coloris&eacute;e me conforte dans mon choix. Il faudra voir si la perche des lanternes peut vraiment tenir sans tige et &eacute;videmment le prix que j&#39;imagine cons&eacute;quent, <strong>quest Q</strong> &eacute;tant plut&ocirc;t cher d&#39;habitude. Vu l&#39;originalit&eacute; de la composition, je d&eacute;penserai une grosse somme sans trop r&eacute;fl&eacute;chir mais je ne mettrai pas non plus 50 000 &yen; dedans.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Winter 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2602wf-tsubasa-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 300px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Chii chez Magi Arts</strong></em></li>
</ul>
<div>
	L&#39;&eacute;diteur chinois annonce des prix autour de 25 000&yen;, ce qui est actuellement dans les fourchettes de prix pour une figurine 1/6e, avec une version standard et une autre de luxe.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Winter 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2602wf-chii-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<u>Achats peu probables</u></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Kurisu Makise chez Trikt</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Elle est li&eacute;e &agrave; l&#39;opus <strong><em>Steins:Gate Reboot </em></strong>et pr&eacute;sente un tr&egrave;s joli d&eacute;cors. Trikt est distribu&eacute;e chez <strong>Good Smile Company</strong> et est la soci&eacute;t&eacute; fond&eacute;e par l&#39;illustrateur <strong>huke</strong>. La marque a pour l&#39;instant qu&#39;une poign&eacute;e de figurines &agrave; son actif, m&ecirc;me si <strong>huke </strong>a travaill&eacute; sur bien plus de mod&egrave;les dans sa carri&egrave;re.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Je ne suis pas suffisamment fan du personnage et la franchise pour d&eacute;multiplier les figurines de <strong>Kurisu Makise </strong>chez moi, alors que j&#39;en ai d&eacute;j&agrave; 4 dont la version <em><strong>Reading Steiner</strong></em>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Winter 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2602wf-kurise-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 560px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Shinobu Oshino chez Good Smile</strong></em></li>
</ul>
<div>
	J&#39;ai d&eacute;j&agrave; trop de figurines de<strong> Shinobu </strong>pour que cette version couverture <strong><em>Shinobumonogatari </em></strong>puisse se d&eacute;marquer des autres. &Agrave; voir apr&egrave;s la colorisation si le d&eacute;cors me fait changer d&#39;avis mais la pose en elle-m&ecirc;me est sans surprise.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Winter 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2602wf-shinobu-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 418px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<strong>Nendoroid Nana Komatsu</strong></li>
</ul>
<div>
	Il y a eu une vague d&#39;annonce &agrave; la fois de r&eacute;&eacute;ditions des premi&egrave;res nendoroids remises au go&ucirc;t du jour dans des versions 2.0 ou tout simplement des adaptations d&#39;anciennes licences. <em><strong>Nana </strong></em>en fait partie. Cela m&#39;&eacute;tonne un pue car les tr&egrave;s belles figurines de chez <strong>Hobby Max</strong> n&#39;ont pas l&#39;air d&#39;avoir perform&eacute; quand je les retrouve rapidement en promotion. Je n&#39;accroche pas du tout au format nendoroid pour cette franchise.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Winter 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2602wf-nana-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Hatsune Miku Han Gong Qiu Yue chez Good Smile Company</strong></em></li>
</ul>
<div>
	&Agrave; mes yeux elle fait tr&egrave;s peu Miku et je n&#39;appr&eacute;cie pas la mani&egrave;re sont les cheveux se m&ecirc;lent au d&eacute;cors, &agrave; l&#39;image de la fum&eacute;e.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Winter 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2602wf-miku-han-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Akane Shinjo et Rikka Takarada&nbsp;</strong></em><em><strong>&nbsp;chez Good Smile Company</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Les 2 figurines sont annonc&eacute;es s&eacute;par&eacute;ment mais cela ne doit pas avoir beaucoup de sens de les acheter l&#39;une sans l&#39;autre. J&#39;ai d&eacute;j&agrave; un duo et finalement cela me suffit largement, vu le peu d&#39;entrain que me suscite <em><strong>Gridman Universe.</strong></em></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Winter 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2602wf-gridman-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Nendoroid basique Lain iwakura en pyjama ours</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Une nendoroid classique est d&eacute;j&agrave; sortie en janvier 2026. L&agrave;, il s&#39;agit d&#39;une nendoroid basique c&#39;est-&agrave;-dire un minimum articul&eacute;e mais sans pi&egrave;ce en option pour varier ses poses.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Winter 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2602wf-lain-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Gyro Zeppeli chez Medicos Entertainment</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Habitu&eacute; &agrave; produire des figurines articul&eacute;es, <strong>Medicos</strong> nous surprend avec cet ensemble statique mais tr&egrave;s seyant de <strong>Gyro Zeppeli </strong>sur son cheval qui atteitn les 30 cm. Il y a m&ecirc;me une date pour les pr&eacute;commandes qui sont pr&eacute;vue d&egrave;s avril 2026.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Winter 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2602wf-gyro-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001050-figurines-surveiller-apres-les-annonces-wonfes-winter-2026.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001050-figurines-surveiller-apres-les-annonces-wonfes-winter-2026.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">https://www.animint.com/blog/001050-figurines-surveiller-apres-les-annonces-wonfes-winter-2026.html</guid>
      <pubDate>Sun, 08 Feb 2026 16:56:14 +0100</pubDate>
      <category><![CDATA[Figurines]]></category>
      <category><![CDATA[2026]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tribulations avec les IA génératives gratuites pour coder : Gemini est votre ami... ou pas]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	L&#39;intelligence artificielle g&eacute;n&eacute;rative est aujourd&#39;hui au coeuur des discussions, souvent accompagn&eacute;e de pol&eacute;miques sur le droit d&#39;auteur pour les images ou de d&eacute;rives &eacute;thiques, &agrave; l&#39;image de  Grok  et de ses capacit&eacute;s de d&eacute;tournement. Pourtant, au-del&agrave; du buzz, c&#39;est l&#39;aspect pratique qui m&#39;int&eacute;resse : l&#39;aide r&eacute;elle que ces outils peuvent apporter au codage, notamment en [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	L&#39;intelligence artificielle g&eacute;n&eacute;rative est aujourd&#39;hui au coeuur des discussions, souvent accompagn&eacute;e de pol&eacute;miques sur le droit d&#39;auteur pour les images ou de d&eacute;rives &eacute;thiques, &agrave; l&#39;image de <strong>Grok</strong> et de ses capacit&eacute;s de d&eacute;tournement. Pourtant, au-del&agrave; du buzz, c&#39;est l&#39;aspect pratique qui m&#39;int&eacute;resse : l&#39;aide r&eacute;elle que ces outils peuvent apporter au codage, notamment en <strong>Python</strong> et <strong>PHP</strong>. Apr&egrave;s quelques premiers essais fin 2024 , je suis revenu sur le sujet un an plus tard pour un test plus approfondi. Entre d&eacute;ceptions techniques et r&eacute;ussites concr&egrave;tes, voici mon bilan.</div>
<!--more-->
<div>
	<em><strong>Les premi&egrave;res d&eacute;sillusions : d&#39;Ollama &agrave; ChatGPT</strong></em></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Mon exp&eacute;rience a d&eacute;but&eacute; avec une tentative d&#39;installation locale. J&#39;utilisais <strong>Ollama</strong> sur un mini PC &eacute;quip&eacute; d&#39;un processeur <strong>N100</strong> et de 16 Go de RAM, mais d&eacute;pourvu de carte graphique d&eacute;di&eacute;e. &Agrave; l&#39;&eacute;poque, le mod&egrave;le choisi sp&eacute;cialis&eacute; dans le language <strong>Python</strong> &eacute;tait assez l&eacute;ger pour offrir une vitesse de r&eacute;ponse acceptable &agrave; l&#39;&eacute;cran. Cependant, la qualit&eacute; du code laissait &agrave; d&eacute;sirer. Pour un script destin&eacute; &agrave; redimensionner des images <strong>JPG</strong> dans un dossier et r&eacute;gler leur compression &agrave; 100 %, l&#39;IA m&#39;a g&eacute;n&eacute;r&eacute; du code qui semblait r&eacute;pondre &agrave; mon besoin mais avec dedans une fonction &quot;tout-en-un&quot; cens&eacute;e g&eacute;rer les deux t&acirc;ches simultan&eacute;ment. Le probl&egrave;me est que cette fonction n&#39;existait pas nativement dans <strong>Python</strong> ou dans une quelconque biblioth&egrave;que et l&#39;IA n&#39;a produit aucun code pour la d&eacute;finir : Le nom de la fonction fictive collait juste trop parfaitement &agrave; ma demande pour &ecirc;tre r&eacute;el et &eacute;videmment le script est sorti en erreur &agrave; la premi&egrave;re ex&eacute;cution.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Par la suite, j&#39;ai explor&eacute; d&#39;autres outils dans mon univers professionnel, notamment un mod&egrave;le qui s&#39;appuyait sur une ancienne version de <strong>ChatGPT.</strong> Bien que cela donnait des id&eacute;es, les capacit&eacute;s restaient limit&eacute;es et les connaissances restaient floues.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Je me suis alors tourn&eacute; vers la version gratuite de <strong>ChatGPT </strong>en ligne, bien plus &agrave; jour. J&#39;avais toujours &eacute;vit&eacute; ce site car l&#39;inscription exigeait un num&eacute;ro de t&eacute;l&eacute;phone plut&ocirc;t qu&#39;un simple mail mais la politique a chang&eacute; depuis. Les discussions avec l&#39;IA se sont r&eacute;v&eacute;l&eacute;s pertinentes, notamment pour des recherches sur le web. Cela m&#39;a d&#39;ailleurs permis d&#39;acheter des disques <strong>IronWolf</strong> neufs &agrave; un tarif comp&eacute;titif aupr&egrave;s d&#39;une entreprise britannique poss&eacute;dant un entrep&ocirc;t relais au sein de l&#39;Union Europ&eacute;enne. Malgr&eacute; un transit <strong>UPS</strong> un peu chaotique dans ma r&eacute;gion et des stocks fluctuants qui m&#39;ont fait opter pour des disques de 8 To au lieu des 6 To pr&eacute;vus , la commande a &eacute;t&eacute; trait&eacute;e en quelques jours.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Cependant, <strong>ChatGPT</strong> a montr&eacute; ses limites sur d&#39;autres sujets concrets. En lui demandant une configuration <a href="https://www.animint.com/blog/001046-installation-dun-serveur-nas-maison.html">pour mon NAS &quot;Do It Yourself&quot;</a>, il a totalement ignor&eacute; l&#39;aspect de la faible consommation &eacute;lectrique et il m&#39;a propos&eacute; une configuration de PC classique, certes pas orient&eacute;e pour le jeu, mais d&eacute;j&agrave; tr&egrave;s gourmande en &eacute;nergie au repos rien qu&#39;avec le processeur. De plus, la version gratuite perd l&#39;historique de la discussion tr&egrave;s rapidement et oublie d&#39;appliquer certaines instructions pourtant fournies au commencement des &eacute;changes. Le conseil de l&#39;IA elle-m&ecirc;me est d&#39;ailleurs de recommencer une discussion depuis z&eacute;ro d&egrave;s qu&#39;elle commence &agrave; d&eacute;railler. Enfin, l&#39;interface web devient souvent inutilisable &agrave; partir de 16h, sans doute &agrave; cause d&#39;une trop grosse fr&eacute;quentation depuis les &Eacute;tats-Unis.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	J&#39;ai &eacute;galement test&eacute; bri&egrave;vement <strong>Deep Seek</strong>, l&#39;outil chinois, qui fait preuve d&#39;une grande fluidit&eacute;, bien que ses capacit&eacute;s soient restreintes par son absence de navigation web sans compter une certaine m&eacute;fiance l&eacute;gitime sur le stockage des donn&eacute;es en Chine.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="IA g&eacute;n&eacute;ratives" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601ia-panel-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<em><strong>L&#39;entr&eacute;e en sc&egrave;ne de Gemini</strong></em></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	C&#39;est suite &agrave; la sortie du mod&egrave;le 3.0 de <strong>Google Gemini</strong> et aux articles &eacute;logieux &agrave; son sujet que j&#39;ai bascul&eacute; mes tests sur cet auxiliaire. J&#39;ai commenc&eacute; avec le mod&egrave;le gratuit, en veillant &agrave; activer explicitement la version 3.0. Mon objectif &eacute;tait de r&eacute;aliser deux exercices pour <strong>Animint</strong> <a href="https://www.animint.com/blog/000988-questions-futiles-propos-des-publications-danniversaires-sur-compte-twitter-danimint.html">li&eacute;s aux anniversaires</a>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Le premier essai a concern&eacute; les collages d&#39;images pour produire les fresques de personnages jou&eacute;s par les seiy&ucirc;.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Auparavant, ce processus &eacute;tait laborieux : je r&eacute;cup&eacute;rais les images et je les redimensionnais avec un script, mais je devais calculer &agrave; la main les dimensions de la fresque avant de d&eacute;couper et disposer les miniatures manuellement sous <strong>Gimp</strong>. J&#39;ai d&#39;abord pens&eacute; fournir les images directement &agrave; <strong>Gemini</strong> pour qu&#39;il fasse le collage, mais c&#39;&eacute;tait trop long de les communiquer par paquets de dix, surtout quand les collages d&eacute;passaient les 100 images. De plus, la g&eacute;n&eacute;ration &eacute;tait interminable en mode gratuit.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	La solution retenue fut de g&eacute;n&eacute;rer un script <strong>Python</strong> pour automatiser le tout : d&eacute;couper les images pour ne retenir que les bustes et les t&ecirc;tes des personnages, d&eacute;terminer les dimensions du collage pour &eacute;viter les trous, placer ensuite les plus grandes images sur les bords et enfin ajouter un filigrane. <strong>Gemini</strong> a d&#39;abord pollu&eacute; la conception avec un script g&eacute;n&eacute;rique qui redimensionnait et posait les images de mani&egrave;re al&eacute;atoire avec du blanc entre elles. Pour coller avec ma volont&eacute; d&#39;avoir les images format&eacute;es et dispos&eacute;es dans des grilles rectangulaires ou carr&eacute;es, j&#39;ai d&ucirc; fournir l&#39;algorithme d&eacute;taill&eacute; et surveiller chaque version du script, car l&#39;IA avait tendance &agrave; revenir &agrave; son code de r&eacute;f&eacute;rence en d&eacute;truisant ce que j&#39;avais valid&eacute;, au moindre changement mineur.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Pour le recadrage des miniatures en centrant sur les t&ecirc;tes des personnages, elle a tent&eacute; d&#39;utiliser des biblioth&egrave;ques de reconnaissance faciale impossibles &agrave; installer car bogu&eacute;es, et inefficaces sur de si petites images. Finalement, je l&#39;ai dirig&eacute;e vers une m&eacute;thode plus simple : Etant donn&eacute; que les photos d&#39;origine ressemblent &agrave; des photos d&#39;identit&eacute;, un recadrage automatique bas&eacute; sur une coupe franche et un d&eacute;calage vers le haut suffit &agrave; obtenir un r&eacute;sultat acceptable dans la quasi-totalit&eacute; des cas. Aujourd&#39;hui, mon script tourne et je ne traite manuellement que les rares images probl&eacute;matiques.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="IA g&eacute;n&eacute;ratives" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601ia-seiyu-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 320px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<em><strong>Mont&eacute;e en puissance</strong></em></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Mon second projet concernait la gestion des anniversaires pour les r&eacute;seaux sociaux. Avant, je g&eacute;rais cela manuellement avec des fichiers texte et des dossiers d&#39;images, puis je programmais les publications <a href="https://www.animint.com/blog/001032-retweete-retootes-reskeete-post-automatise.html">via une interface maison avec quelques fonctions facilitatrices</a> mais finalement limit&eacute;es. Mes exigences pour les publications &eacute;taient pr&eacute;cises : limiter le nombre de posts quotidiens sur l&#39;API de l&#39;<strong>ex-Twitter</strong> pour &eacute;viter le bannissement, espacer les envois d&#39;au moins 10 minutes et les concentrer le matin tout en en gardant quelques-uns pour l&#39;apr&egrave;s-midi.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Je souhaitais mettre en place une base de donn&eacute;es administrable via une interface web utilisant la structure <strong>CRUD</strong> (acronyme pour Create, Read, Update, Delete). Le projet pi&eacute;tinait car je voulais &eacute;viter tout devoir migrer vers un des frameworks complexes, m&ecirc;me s&#39;ils permettent de g&eacute;n&eacute;rer un mod&egrave;le <strong>CRUD</strong> presque automatiquement. D&#39;un autre c&ocirc;t&eacute;, l&#39;id&eacute;e de devoir faire manuellement tout le mod&egrave;le <strong>MVC</strong> (Mod&egrave;le-Vue-Contr&ocirc;leur) depuis z&eacute;ro me d&eacute;courageait.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	J&#39;ai utilis&eacute; l&#39;IA pour me lancer. Sous <strong>Eclipse</strong>, j&#39;ai ajout&eacute; un module g&eacute;n&eacute;rique permettant de brancher diff&eacute;rentes IA, dont l&#39;API des mod&egrave;les&nbsp;<strong>Gemini</strong>. Pour le langage <strong>PHP</strong>, l&#39;interface se limite &agrave; une discussion, alors qu&#39;elle est sans doute plus &eacute;labor&eacute;e pour du <strong>Java</strong> avec des fonctions d&#39;autocompl&eacute;tion. On peut toutefois surligner des portions de code pour les partager, ce qui &eacute;vite les copier-coller. Il faut rester disciplin&eacute; pour ne pas partager tout son code avec la firme de <strong>Mountain View</strong> au risque d&#39;alimenter leurs mod&egrave;les avec vos donn&eacute;es.Apr&egrave;s c&#39;est pratique pour recommuniquer &agrave; l&#39;IA le code qu&#39;elle a g&eacute;n&eacute;r&eacute;, d&#39;une session &agrave; l&#39;autre.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	En soignant mes instructions de d&eacute;part avec un texte de 50 lignes, <strong>Gemini</strong> m&#39;a g&eacute;n&eacute;r&eacute; un socle <strong>CRUD</strong> solide. Il a ensuite enrichi le code pour g&eacute;rer les images et les param&egrave;tres de publication, en donnant vie &agrave; des objets tampons pertinents pour programmer les posts selon mes exigences.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="IA g&eacute;n&eacute;ratives" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601ia-birthdays-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 237px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<em><strong>Limites et aboutissement</strong></em></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Tout n&#39;a pas &eacute;t&eacute; simple. L&#39;usage de l&#39;API est restreint en version gratuite et chaque partage de code consomme rapidement votre cr&eacute;dit quotidien donc j&#39;ai fini par me rabattre sur l&#39;interface web grand public en perdant les fonctionnalit&eacute;s d&#39;int&eacute;gration rapide avec <strong>Eclipse</strong>. D&#39;autre part,&nbsp;<strong>Gemini</strong> poss&egrave;de un c&ocirc;t&eacute; &quot;esbroufe&quot; comme les autres IA : il donne l&#39;impression de pouvoir g&eacute;n&eacute;rer une application compl&egrave;te &agrave; partir d&#39;un simple texte, mais il s&#39;emm&ecirc;le vite les pinceaux. Il m&#39;est arriv&eacute; de le voir modifier mon code alors que je demandais seulement de rajouter des commentaires, ou d&#39;&eacute;crire des classes totalement en contradiction avec les principes de base de la programmation objet.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Un exemple marquant a &eacute;t&eacute; la migration de mes donn&eacute;es : J&#39;ai demand&eacute; &agrave; <strong>Gemini</strong> d&#39;analyser un fichier texte de 600 entr&eacute;es et de faire la correspondance avec une liste de noms de fichiers images contenant les pr&eacute;noms des personnages ou des noms de seiy&ucirc;. L&#39;IA a d&#39;abord invent&eacute; des anniversaires absents du fichier &agrave; cause de ses croisseents de donn&eacute;es avec sa base de connaissance, puis a pr&eacute;tendu ne pouvoir traiter les donn&eacute;es que 10 par 10 pour ne pas saturer sa m&eacute;moire. J&#39;ai d&ucirc; sugg&eacute;rer d&#39;&eacute;crire un script <strong>Python</strong> pour effectuer ce rapprochement r&eacute;p&eacute;titif, sachant que la structure des textes permettaient d&#39;isoler facilement les noms. Le script a finalement r&eacute;alis&eacute; 97 % du travail en un instant, et j&#39;ai affin&eacute; les 3 % restants moi-m&ecirc;me &agrave; la main.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	En conclusion, <strong>Gemini</strong> m&#39;a pouss&eacute; &agrave; concr&eacute;tiser cette rubrique d&#39;administration des anniversaires qui est d&eacute;sormais op&eacute;rationnelle mais attention, c&#39;est un outil qui peut s&#39;av&eacute;rer trompeur. Un utilisateur ayant un profil uniquement fonctionnel, qui sait exprimer un besoin sans ma&icirc;triser la technique, risque de tourner en rond ind&eacute;finiement face aux erreurs de l&#39;IA. <strong>Gemini </strong>est un excellent levier pour acc&eacute;l&eacute;rer le d&eacute;veloppement d&#39;un projet, &agrave; condition de garder les commandes techniques. Pour aboutir, il faut se comporter comme un d&eacute;veloppeur senior encadrant un junior : il faut savoir rep&eacute;rer les affabulations, distinguer ce que l&#39;IA invente de toutes pi&egrave;ces par rapport &agrave; ce qui existe r&eacute;ellement dans les langages de programmation, et ne jamais copier-coller aveugl&eacute;ment.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="IA g&eacute;n&eacute;ratives" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601ia-scene-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 292px;" /></div> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001049-tribulations-avec-les-generatives-gratuites-pour-coder-gemini-est-votre-ami-pas.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001049-tribulations-avec-les-generatives-gratuites-pour-coder-gemini-est-votre-ami-pas.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">https://www.animint.com/blog/001049-tribulations-avec-les-generatives-gratuites-pour-coder-gemini-est-votre-ami-pas.html</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Jan 2026 20:40:23 +0100</pubDate>
      <category><![CDATA[2026]]></category>
      <category><![CDATA[Webmastering]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[100 illustrations et dessins pour célébrer l'arrivée de 2026]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	L&#39;ex-Twitter reste un point d&#39;entr&eacute;e pour d&eacute;couvrir les illustrations pr&eacute;par&eacute;es par les diff&eacute;rents professionnels de l&#39;animation et du manga, &agrave; l&#39;occasion du Nouvel An.Vous y trouverez les illustrations des diff&eacute;rents mangakas et des animateurs ainsi que les voeux officiels des studios et des comptes sp&eacute;cifiques &agrave; tel ou tel anime ou manga. 
 
	&nbsp; 
 
	2026 est plac&eacute;e sous le signe zodiacal [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	L&#39;ex-Twitter reste un point d&#39;entr&eacute;e pour d&eacute;couvrir les illustrations pr&eacute;par&eacute;es par les diff&eacute;rents professionnels de l&#39;animation et du manga, &agrave; l&#39;occasion du Nouvel An.Vous y trouverez les illustrations des diff&eacute;rents mangakas et des animateurs ainsi que les voeux officiels des studios et des comptes sp&eacute;cifiques &agrave; tel ou tel anime ou manga.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	2026 est plac&eacute;e sous le signe zodiacal chinois du cheval donc beaucoup de dessins font allusion &agrave; cet animal.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Si certains publient leurs cartes d&egrave;s le premier janvier &agrave; minuit, d&#39;autres le font pendant la journ&eacute;e voir un ou deux jours plus tard donc cet article pourra &eacute;galement s&#39;enrichir durant la semaine.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&Agrave; cet effet, je laisse volontairement quelques comptes &agrave; vide pour compl&eacute;ter &eacute;ventuellement mais aussi pour les retrouver plus facilement l&#39;ann&eacute;e prochaine s&#39;ils sont toujours actifs sur les r&eacute;seaux sociaux. De toute mani&egrave;re, cela reste une goutte d&#39;eau par rapport &agrave; la masse des dessins post&eacute;s pour les voeux du Nouvel An.&nbsp;</div>
<!--more-->
<div>
	<strong>Les mangakas et illustrateurs</strong></div>
<ul>
	<li>
		<strong>Hiro Mashima</strong></li>
</ul>
<div>
	Cette ann&eacute;e, le mangaka de <em>Rave, Fairy Tail</em> et d&#39;<em>Edens Zero</em> a pris le temps de faire un dessin pour marquer la fin de l&#39;ann&eacute;e 2025 avant de partager ses voeux pour 2026, en se trompant sur la date en signant.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_hiro_mashima-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 569px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_hiro_mashima1-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 572px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	https://x.com/hiro_mashima</div>
<div>
	<ul>
		<li>
			<strong>Kazue Kat&ocirc;</strong></li>
	</ul>
	<p>
		C&#39;est la mangaka de&nbsp;<strong>Blue Exorcist</strong>.</p>
	<p style="text-align: center;">
		<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_katohhhhhh-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 293px;" /></p>
	<p>
		https://x.com/katohhhhhh</p>
</div>
<div>
	<ul>
		<li>
			<strong>Norio Sakurai</strong></li>
	</ul>
	<p>
		Elle a compos&eacute; le manga&nbsp;<em><strong>The Dangers in my heart</strong></em> qui est publi&eacute; en France depuis 2023 et qui aura droit &agrave; un long m&eacute;trage en f&eacute;vrier 2026.</p>
	<p>
		La premi&egrave;re illustration traite du r&eacute;veillon suivie d&#39;une autre pour le Nouvel An.</p>
	<p style="text-align: center;">
		<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_lovely_pig328-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 567px;" /></p>
	<p style="text-align: center;">
		<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_lovely_pig328_2-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 562px;" /></p>
</div>
<p>
	https://x.com/lovely_pig328</p>
<ul>
	<li>
		<strong>S&ocirc;ichir&ocirc; Yamamoto</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est l&#39;auteur des mangas&nbsp;<em>Quand Takagi me taquine, d&#39;In the Heart of Kunoichi Tsubaki,</em>&nbsp;d&#39;<em>&Agrave; quoi tu joues, Ayumu ?!&nbsp; </em>et de<em>&nbsp;Mane Mane Nichi Nichi.</em></p>
<p style="text-align: center;">
	<em><img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_udon0531-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 592px;" /></em></p>
<p>
	https://x.com/udon0531</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Mifumi Inaba</strong></li>
</ul>
<p>
	L&#39;artiste a dessin&eacute;&nbsp; <em>Karakai J&ocirc;zu no (Moto) Takagi-san</em>, la suite de <em>Quand Takagi me taquine</em>, avec une Takagi-san devenue m&egrave;re de famille mais participe maintenant &agrave; un autre manga : <em>Itsuka uch&ucirc; kara / Un jour depuis l&#39;espace</em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_y6w9v-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 302px;" /></p>
<p>
	https://x.com/Y6W9v</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Imigimuru</strong></li>
</ul>
<p>
	L&#39;auteur du manga <em><strong>Kono Bijutsu-bu niwa Mondai ga Aru / This Art Club has a Problem</strong></em> est aussi &agrave; l&#39;origine du character design des s&eacute;ries&nbsp;<em><strong>Lycoris Recoil&nbsp;</strong></em>et <em><strong>Makeine: Too Many Losing Heroines</strong></em>. Il a bien post&eacute; une illustration pour 2025 mais s&#39;est content&eacute; d&#39;un message texte pour ses voeux pour l&#39;instant.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_imigimuru-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 413px;" /></p>
<p>
	https://x.com/imigimuru</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Sh&ocirc;tar&ocirc; Tokun&ocirc;</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est le mangaka de <em><strong>New Game</strong></em> et d&#39;<em><strong>Idol x Idol Story</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_tokutaro-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></p>
<p>
	https://x.com/tokutaro</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Mizuho Kusanagi</strong></li>
</ul>
<p>
	La mangaka de&nbsp;<em><strong>Yona, princesse de l&#39;aube</strong></em>&nbsp;a opt&eacute; pour le couple Yona / Son Hak comme base pour sa carte de voeux 2026.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_kusanagimizuho-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 267px;" /></p>
<p>
	https://x.com/KusanagiMizuho</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Miki Yoshikawa</strong></li>
</ul>
<p>
	Nous la connaissons en France via<em><strong>Yamada &amp; the Seven Witches&nbsp;</strong></em>et <em><strong>A Couple of Cuckoos</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_yoshikawamiki-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 271px;" /></p>
<p>
	https://x.com/YoshikawaMiki</p>
<ul>
	<li>
		<strong>&nbsp;Keiichi Arawi</strong></li>
</ul>
<p>
	Il est connu pour ses mangas&nbsp;<em><strong>Nichij&ocirc;</strong></em>&nbsp;et&nbsp;<strong><em>City</em></strong>.&nbsp; Sur son profil, il y a juste son dessin pour marquer la fin de l&#39;ann&eacute;e 2025.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_himaraya-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 426px;" /></p>
<p>
	https://x.com/himaraya</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Posuka Demizu</strong></li>
</ul>
<p>
	Elle a dessin&eacute; le manga de <em><strong>The Promised Neverland </strong></em>sc&eacute;naris&eacute; par <strong>Kaiu Shirai</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_demizuposuka-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 592px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_demizuposuka1-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 565px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_demizuposuka2-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 401px;" /></p>
<p>
	https://x.com/DemizuPosuka</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Y&ucirc;suke Nakamura</strong></li>
</ul>
<p>
	L&#39;illustrateur est &agrave; l&#39;origine des dessins des personnages de<em><strong>The Tatami Galaxy / Night is Short, Walk On Girl</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_kazekissa-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></p>
<p>
	https://x.com/kazekissa</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Masakazu Ishiguro</strong></li>
</ul>
<p>
	Le d&eacute;but de son manga <strong><em>Heavenly Delusion</em></strong> a &eacute;t&eacute; adapt&eacute; en anime.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_masakazuishi-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 403px;" /></p>
<p>
	https://x.com/masakazuishi</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Naoya Matsumoto</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est l&#39;auteur du manga <em><strong>Kaiju No.8</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_ringo_inus-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 567px;" /></p>
<p>
	https://x.com/ringo_inuS</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Ky&ocirc;suke Motomi</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est la mangaka de <em><strong>Dengeki Daisy, QQ Sweeper</strong></em> et <em><strong>Queen&#39;s Quality</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_motomikyosuke-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 591px;" /></p>
<p>
	https://x.com/motomikyosuke</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Kentaro Yabuki</strong></li>
</ul>
<p>
	Il est l&#39;auteur de <em><strong>Black Cat</strong></em> et a dessin&eacute; les mangas <em><strong>To Love Ru</strong></em> et <em><strong>To Love Ru Darkness</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_yabuki_info-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 567px;" /></p>
<p>
	https://x.com/yabuki_info</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Tomoki Izumi</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est le mangaka de&nbsp;<em><strong>Mieruko-chan,&nbsp;</strong></em>avec qu&#39;un dessin pour c&eacute;l&eacute;brer la fin de 2025.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_izumi000-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 387px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_izumi000_1-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 404px;" /></p>
<p>
	https://x.com/izumi000</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Yoko Akiyama</strong></li>
</ul>
<p>
	L&#39;artiste est en charge du spin-off&nbsp;<em><strong>My Hero Academia: Team-Up Missions</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_akiyamayoco-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 561px;" /></p>
<p>
	https://x.com/akiyamayoco</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Hirohiko Araki</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est l&#39;auteur du manga <em><strong>JoJo&#39;s Bizarre Adventure</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_araki_jojo-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 593px;" /></p>
<p>
	https://x.com/araki_jojo</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Yuki Suetsugu</strong></li>
</ul>
<p>
	La mangaka de <em><strong>Chihayafuru</strong></em>&nbsp;publie la suite&nbsp;<em><strong>Chihayafuru plus: Kimi ga Tame</strong></em> depuis 2023.&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_yuyu2000_0908-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></p>
<p>
	https://x.com/yuyu2000_0908</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Junji It&ocirc;</strong></li>
</ul>
<p>
	Voici l&#39;illustration du ma&icirc;tre de l&#39;horreur pour 2026.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_junjiitofficial-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 592px;" /></p>
<p>
	https://x.com/junjiitofficial</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Eku Takeshima</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est la mangaka de&nbsp;<em><strong>Whisper Me a Love Song</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_takeshimaxfj-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 565px;" /></p>
<p>
	https://x.com/takeshimaxfj</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Shun Saeki</strong></li>
</ul>
<p>
	Il a dessin&eacute; le manga&nbsp;<em><strong>Shokugeki no S&ocirc;ma</strong></em>.&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_syunsaeki-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 565px;" /></p>
<p>
	https://x.com/Syunsaeki</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Jinushi</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est l&#39;auteur du manga <em><strong>Smoking Behind the Supermarket with You</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_jinusi822-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 317px;" /></p>
<p>
	https://x.com/jinusi822</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Nobuyuki Anzai</strong></li>
</ul>
<p>
	Parmi ses mangas, citons <em><strong>Mixim 11</strong></em> et <em><strong>M&Auml;R Omega</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_anzainobuyuki-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 584px;" /></p>
<p>
	https://x.com/anzainobuyuki</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Hirakei</strong></li>
</ul>
<p>
	L&#39;artiste est en charge de dessiner le manga <em><strong>Hime-sama, &quot;Goumon&quot; no Jikan desu</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_hirakeidayoo-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 417px;" /></p>
<p>
	https://x.com/hirakeidayoo</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Takeshi Okano</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est&nbsp;l&#39;auteur du manga<em><strong> Jigoku Sensei N&ucirc;b&ecirc;</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_takeshi_okano-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 572px;" /></p>
<p>
	https://x.com/Takeshi_Okano</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Tatsuya End&ocirc;</strong></li>
</ul>
<p>
	Il est c&eacute;l&egrave;bre pour son manga&nbsp;<em><strong>Spy x Family</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_tatsuyaendo_1-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 475px;" /></p>
<p>
	https://x.com/_tatsuyaendo_</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Kotoyama</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est l&#39;auteur de <em><strong>Call of the Night</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_cot_510-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 306px;" /></p>
<p>
	https://x.com/cot_510</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Eiichirō Oda</strong></li>
</ul>
<p>
	L&#39;auteur de <em>One Piece</em> a transmis son illustration sur le compte de la r&eacute;daction du Jump.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_eiichiro_staff-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></p>
<p>
	https://x.com/Eiichiro_Staff</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Gosho Aoyama</strong></li>
</ul>
<p>
	Il s&#39;agit plus exactement du compte du mus&eacute;e consacr&eacute; &agrave; l&#39;auteur de <em><strong>Detective Conan</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_gamf_staff-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 270px;" /></p>
<p>
	https://x.com/gamf_staff</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Masahiro Anbe</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est l&#39;auteur de <em><strong>Squid Girl</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_masahiro_lemon-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 270px;" /></p>
<p>
	https://x.com/masahiro_lemon</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Akihito Tsukushi</strong></li>
</ul>
<div>
	Il est surtout connu pour son manga <em><strong>Made in Abyss</strong></em>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_tukushia-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 324px;" /></div>
<div>
	https://x.com/tukushiA</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Michiro Ueyama</strong></li>
</ul>
<div>
	C&#39;est le mangaka d&#39;<strong><em>Akuyaku Reijō Tensei Oji-san / From Bureaucrat to Villainess: Dad&#39;s Been Reincarnated.</em></strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_ueyamamichiro-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 560px;" /></div>
<div>
	https://x.com/ueyamamichiro</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Y&ocirc;ichi Takahashi&nbsp;</strong></li>
</ul>
<div>
	Il est l&#39;auteur de<em><strong> Captain Tsubasa</strong></em>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_0728takahashi-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 594px;" /></div>
<div>
	https://x.com/0728takahashi</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Ponkan 8</strong></li>
</ul>
<div>
	L&#39;artiste a illustr&eacute; le roman <em><strong>My Youth Romantic Comedy Is Wrong, As I Expected</strong></em>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_ponkan_8-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 469px;" /></div>
<div>
	https://x.com/ponkan_8</div>
<ul>
	<li>
		<strong>CLAMP</strong></li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_clamp_news-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 401px;" /></div>
<div>
	https://x.com/CLAMP_news</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Yasuhisa Hara</strong></li>
</ul>
<div>
	C&#39;est l&#39;auteur du manga <strong><em>Kingdom </em></strong>qui atteindra les 20 ans de publication&nbsp; en 2026.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_harayassa-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 566px;" /></div>
<div>
	https://x.com/HaraYassa</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Paru Itakagi</strong></li>
</ul>
<div>
	Pour ses voeux, la mangaka a cit&eacute; plusieurs de ses titres : <em><strong>Beastars, Taika no Risei </strong></em>et <em><strong>Ushimitsu Gao</strong></em>.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_itaparu99-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
<div>
	https://x.com/itaparu99</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Natsume Ono</strong></li>
</ul>
<div>
	Parmi ses mangas, citons<em><strong> ACCA 13-Ku Kansatsu-Ka P.S.</strong></em>, <em><strong>Goy&ocirc; </strong></em>et <strong><em>Ristorante Paradiso</em></strong>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_ono_n_info-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
<div>
	https://x.com/ono_n_info</div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Hiroyuki Asada</strong></em></li>
</ul>
<div>
	C&#39;est l&#39;auteur des mangas <em><strong>I&#39;ll Generation Basket</strong></em> et <strong><em>Letter Bee</em></strong>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_asadercover-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 562px;" /></div>
<div>
	https://x.com/asadercover</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Nikki Asada</strong></li>
</ul>
<div>
	Son manga connu en France est <em><strong>Bienvenue au club</strong></em> mais elle en a dessin&eacute; bien d&#39;autres, dont <strong><em>Amayakasanaide Maid-kun</em></strong> et <em><strong>Yawahada ni Shunrai</strong></em> toujours en cours au Japon.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_asadako-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 596px;" /></div>
<div>
	https://x.com/asadako</div>
<ul>
	<li>
		<strong>kyuryuZ</strong></li>
</ul>
<div>
	Son manga <em><strong>Nights With a Cat </strong></em>a &eacute;t&eacute; &eacute;dit&eacute; en France et a &eacute;t&eacute; port&eacute;e en s&eacute;rie d&#39;animation.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_kyuryuz-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 336px;" /></div>
<div>
	https://x.com/kyuryuZ</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Hajime K&ocirc;moto</strong></li>
</ul>
<div>
	C&#39;est l&#39;auteur du manga <em><strong>Mashle</strong></em>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_qcdxnynz8875525-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 567px;" /></div>
<div>
	https://x.com/QCdxNYNZ8875525</div>
<ul>
	<li>
		<strong>K&ocirc;suke &Ocirc;no</strong></li>
</ul>
<div>
	C&#39;est l&#39;auteur du manga <strong><em>La voie du tablier</em></strong>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_kousuke_oono-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 439px;" /></div>
<div>
	https://x.com/kousuke_oono</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Taku Kuwabara</strong></li>
</ul>
<div>
	C&#39;est l&#39;auteur de <strong><em>Drifting Dragons.</em></strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_kwbrtk-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 567px;" /></div>
<div>
	https://x.com/kwbrtk</div>
<p>
	<em><strong>Les animateurs</strong></em></p>
<p>
	Le character designer des 4 films de <em><strong>Puella Magi Madoka Magica</strong></em> s&#39;est de nouveau inspir&eacute; de leur univers.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_syaorin_2009-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 283px;" /></p>
<p>
	https://x.com/syaorin_2009</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Toshio &quot;Sushio&quot; Ishizaki</strong></li>
</ul>
<p>
	Le character designer de <em><strong>Kill la Kill</strong></em>, de<em><strong> Darling in The FranXX</strong></em> et de <em><strong>Promare</strong></em> a l&#39;habitude de nous gratifier de ses voeux avec une s&eacute;quence de dessins pour chaque syllabe de la locution&nbsp;<em>akemashite omedet&ocirc; gozaimasu</em>, la formule habituelle pour se souhaiter la bonne ann&eacute;e en japonais. En 2026, &nbsp;a beaucoup travaill&eacute; ses dessins.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio01-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 275px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio02.jpg" style="width: 360px; height: 248px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio03.jpg" style="width: 360px; height: 248px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio04.jpg" style="width: 360px; height: 248px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio05.jpg" style="width: 360px; height: 248px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio06.jpg" style="width: 360px; height: 248px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio6-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 275px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio07.jpg" style="width: 360px; height: 248px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio8-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 275px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio09.jpg" style="width: 360px; height: 248px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio10.jpg" style="width: 360px; height: 248px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio11.jpg" style="width: 360px; height: 248px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio12-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 275px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio13.jpg" style="width: 360px; height: 248px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio14.jpg" style="width: 360px; height: 248px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio15-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 275px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_sushio16-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 275px;" /></p>
<p>
	https://x.com/sushio_</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Takumo Norita</strong></li>
</ul>
<p>
	Il est co-designer de <em><strong>Rinne no Lagrange</strong></em>. Il a &eacute;t&eacute; &eacute;galement character designer sur la 3e saison de<em><strong> Beastars&nbsp;</strong></em>d&#39;o&ugrave; le choix de&nbsp;<strong>Yahya</strong> pour son illustration.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_norimakigumo-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 308px;" /></p>
<p>
	https://x.com/norimakigumo</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Takayo Nishimura</strong></li>
</ul>
<p>
	Elle a &eacute;t&eacute;&nbsp;responsable animation sur <em><strong>Totto-Chan</strong></em> et character designer sur <em><strong>5 Centimeters Per Second</strong></em> ainsi que <em><strong>Voyage vers Agartha</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_nishimuratakayo-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 598px;" /></p>
<p>
	https://x.com/nishimuratakayo</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Miho Sugimoto</strong></li>
</ul>
<p>
	Elle a sign&eacute; le character design de&nbsp;<strong><em>You and Idol Precure</em></strong>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_sugimoto_mi_ho_-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 565px;" /></p>
<p>
	https://x.com/sugimoto_mi_ho_</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Manabu Nii</strong></li>
</ul>
<p>
	Il a &eacute;t&eacute; character designer sur <em><strong>Gimai Seikatsu&nbsp;</strong></em>et responsable de l&#39;animation sur de nombreux anime dont <em><strong>Watanare</strong></em>&nbsp;mais ni sur&nbsp;<strong><em>Lycoris Recoil&nbsp;</em></strong>ni&nbsp;<em><strong>Sound Euphonium&nbsp;</strong></em>qui inspirent une grande partie des dessins qu&#39;il partage sur les r&eacute;seaux sociaux.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_aleos696.jpg" style="width: 400px; height: 680px;" /></p>
<p>
	https://x.com/aleos696</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Tōko Yatabe&nbsp;</strong></li>
</ul>
<div>
	Ella a &eacute;t&eacute; en charge du character design sur le film <em><strong>The Birth of Kitaro: The Mystery of GeGeGe</strong></em>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_tocodot-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 495px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	https://x.com/tocodot</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Hirotoshi Sano</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est un animateur plut&ocirc;t sp&eacute;cialis&eacute; dans les mechas, qui a particip&eacute; &agrave; plusieurs anime de la franchise <em><strong>Gundam</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_ihorno0uhbmo179-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 273px;" /></p>
<p>
	https://x.com/ihORno0uhBmO179</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Haruka Sagawa</strong></li>
</ul>
<p>
	C&#39;est la character designer de l&#39;anime <em><strong>Re:Zero</strong></em>, entre autres.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_sw_8a6u-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 591px;" /></p>
<p>
	https://x.com/sw_8a6u</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Kenichi Yoshida</strong></li>
</ul>
<p>
	Il a &eacute;t&eacute; character designer sur&nbsp;<em><strong>Overman King Gainer, Eureka Seven</strong></em> et <em><strong>Gundam Reconguista in G</strong></em>, entre autres.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_gallo44_yoshida-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 592px;" /></p>
<p>
	https://x.com/gallo44_yoshida</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Hiroaki G&ocirc;da</strong></li>
</ul>
<div>
	L&#39;animateur v&eacute;t&eacute;ran a &eacute;t&eacute; r&eacute;alisateur sur les OAVs d&#39;<strong><em>Aa Megamisama</em></strong>. Plus r&eacute;cemment, il a &eacute;t&eacute; responsable de l&#39;animation sur <em><strong>Makeine: Too Many Losing Heroines</strong></em>, dont il s&#39;inspire &agrave; nouveau pour sa carte 2026.</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_warder2013-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 283px;" /></div>
<div>
	https://x.com/warder2013</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Akane Yano</strong></li>
</ul>
<div>
	C&#39;est la chara design de plusieurs anime dont <strong><em>The 100 Girlfriends Who Really, Really, Really, Really, Really Love You</em></strong> et <em><strong>The Ryuo&#39;s Work Is Never Done</strong></em>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_if_224-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 472px;" /></div>
<div>
	https://x.com/if_224</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Hiroto Nishizawa</strong></li>
</ul>
<div>
	L&#39;animateur a &eacute;t&eacute; responsable de l&#39;animation sur <em><strong>My Happy Marriage</strong></em>, entre autres.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_erizabes1012-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 363px;" /></div>
<div>
	https://x.com/erizabes1012</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Noriko Morishima</strong></li>
</ul>
<div>
	L&#39;animatrice a travaill&eacute; sur toutes les saisons de <em><strong>My Hero Academia</strong></em>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_noriko_mrsm-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 521px;" /></div>
<div>
	https://x.com/noriko_mrsm</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Nobuteru Y&ucirc;ki</strong></li>
</ul>
<div>
	L&#39;animateur a fait le character designer sur de nombreuses productions, dont<em><strong> Orange, Space Battleship Yamato 2199</strong></em> ou encore <em><strong>The Vision of Escaflowne</strong></em>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_nobuteruyuuki-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div>
<div>
	https://x.com/nobuteruyuuki</div>
<p>
	<strong>Les studios</strong></p>
<ul>
	<li>
		<strong>Kyoto Animation</strong></li>
</ul>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Le studio propose toujours une illustration en japonais et en anglais.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_kyoani-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 270px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_kyoani_uk-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 270px;" /></p>
<p>
	https://x.com/kyoani</p>
<ul>
	<li>
		<strong>PA Works</strong></li>
</ul>
<div>
	L&#39;illustration a &eacute;t&eacute; faite par <strong>Tomomi Takada</strong>, qui est la character design originale de plusieurs productions du studio dont le film <em><strong>Alice au pays des merveilles : Dive in Wonderland</strong></em>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_paworks_info-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
<p>
	&nbsp;</p>
<div>
	https://x.com/PAWORKS_info</div>
<ul>
	<li>
		<strong>A1 Pictures</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512an_a1pictures-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 270px;" /></p>
<p>
	https://x.com/a1pictures</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Clover Works</strong></li>
</ul>
<p>
	La seconde illustration est de <strong>Yūichi Oka</strong>, le character designer du film <strong><em>Je veux manger ton pancr&eacute;as</em></strong>.&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_clw_sakuga-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 565px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_clw_sakuga2-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 564px;" /></p>
<p>
	https://x.com/CloverWorks</p>
<ul>
	<li>
		<strong>WIT</strong></li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_wit_studio-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 591px;" /></div>
<div>
	https://x.com/WIT_STUDIO</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Ghibli</strong></li>
</ul>
<p>
	Le compte du mus&eacute;e &agrave; Mitaka a publi&eacute; le tradionnel dessin fait par <strong>Hayao Miyazaki</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_ghibliml-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 271px;" /></p>
<p>
	https://x.com/GhibliML</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Soigne</strong></li>
</ul>
<p>
	Illustration&nbsp; faitepar Takuya Miyahara qui est en charge du character designer sur <em><strong>mono.</strong></em></p>
<p style="text-align: center;">
	<em><strong><img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_studio_soigne-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 566px;" /></strong></em></p>
<p>
	https://x.com/studio_soigne</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Ponoc</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_studioponoc-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 590px;" /></p>
<p>
	https://x.com/StudioPonoc</p>
<ul>
	<li>
		<strong>MAPPA</strong></li>
</ul>
<p>
	L&#39;illustration a &eacute;t&eacute; faite par <strong>Kayoko Ishikawa</strong> la character designer sur <em><strong>Zenshu</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_mappa_info-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 569px;" /></p>
<p>
	https://x.com/MAPPA_Info</p>
<p>
	<em><strong>Les franchises</strong></em></p>
<ul>
	<li>
		<strong>My Hero Academia</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_heroaca_anime-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 283px;" /></p>
<p>
	https://x.com/heroaca_anime</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Frieren</strong></li>
</ul>
<p>
	<strong>�</strong><strong>�</strong>Le compte r&eacute;utilise toujours le m&ecirc;me dessin en ayant pris garde d&#39;enlever la mention de l&#39;ann&eacute;e. En 2024, nous pouvions encore lire 2021 sur le croquis.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_frieren_pr-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 283px;" /></p>
<p>
	https://x.com/FRIEREN_PR</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Demon Slayer</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_kimetsu_off-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 283px;" /></p>
<p>
	https://x.com/kimetsu_off</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Sound Euphonium</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_anime_eupho-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></p>
<p>
	https://x.com/anime_eupho</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Space Brothers</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_uchu_kyodai-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 500px;" /></p>
<p>
	https://x.com/uchu_kyodai</p>
<ul>
	<li>
		<strong>The Quintessential Quintuplets</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_5hanayome_anime-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></p>
<p>
	https://x.com/5Hanayome_anime</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Kaguya-sama: Love is War</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_anime_kaguya-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 565px;" /></p>
<p>
	https://x.com/anime_kaguya</p>
<ul>
	<li>
		<strong>The Fragrant Flower Blooms with Dignity</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_kaoruhana_mp-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 524px;" /></p>
<p>
	https://x.com/kaoruhana_mp</p>
<ul>
	<li>
		<strong>Alya Sometimes Hides Her Feelings in Russian</strong></li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_roshidere-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 600px;" /></div>
<div style="text-align: center;">
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_roshidere2-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 867px;" /></div>
<div style="text-align: center;">
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_roshidere3-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 868px;" /></div>
<div>
	https://x.com/roshidere</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Girls Band Cry</strong></li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_girlsbandcry-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 224px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	https://x.com/girlsbandcry</div>
<div>
	<ul>
		<li>
			<strong>Meikyū no Shiori / Labyrinth</strong></li>
	</ul>
	<div>
		Le long m&eacute;trage r&eacute;alis&eacute; par <strong>Sh&ocirc;ji Kawamori </strong>connait une sortie nationale au Japon ce 1er janvier.</div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div style="text-align: center;">
		<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_meikyu_shiori-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 565px;" /></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		https://x.com/meikyu_shiori</div>
	<div>
		<ul>
			<li>
				<strong>Moi, quand je me r&eacute;incarne en Slime</strong></li>
		</ul>
		<div style="text-align: center;">
			<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_ten_sura_anime-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 592px;" /></div>
		<div>
			&nbsp;</div>
		<div>
			https://x.com/ten_sura_anime</div>
	</div>
</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Les carnets de l&#39;apothicaire</strong></li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_kusuriya_pr-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 300px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	https://x.com/kusuriya_PR</div>
<div>
	<ul>
		<li>
			<strong>Wind Breaker</strong></li>
	</ul>
	<div style="text-align: center;">
		<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_winbre_sakura-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 576px;" /></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		https://x.com/winbre_sakura</div>
</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Reborn</strong></li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_khreborn_anime-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 270px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	https://x.com/khreborn_anime</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Chainsaw Man</strong></li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_chainsawman_pr-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	https://x.com/CHAINSAWMAN_PR</div>
<div>
	<ul>
		<li>
			<strong>Heidi</strong></li>
	</ul>
	<div style="text-align: center;">
		<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_official_heidi-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 401px;" /></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		https://x.com/official_heidi</div>
	<ul>
		<li>
			<strong>Re:Zero</strong></li>
	</ul>
	<div style="text-align: center;">
		<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_rezero_official-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 270px;" /></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		https://x.com/Rezero_official</div>
</div>
<ul>
	<li>
		<strong>The Elusive Samurai</strong></li>
</ul>
<div>
	<p style="text-align: center;">
		<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_ansatsu_k-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 592px;" /></p>
	<p>
		https://x.com/ansatsu_k</p>
	<ul>
		<li>
			<strong>May I Ask for One Final Thing? Saigo ni Hitotsu dake Onegai shitemo Yoroshii deshou ka</strong></li>
	</ul>
	<div style="text-align: center;">
		<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_saihito_anime-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 300px;" /></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		https://x.com/saihito_anime</div>
	<ul>
		<li>
			<strong>Gundam Hathaway</strong></li>
	</ul>
	<div style="text-align: center;">
		<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_gundam_hathaway-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 542px;" /></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		https://x.com/gundam_hathaway</div>
	<ul>
		<li>
			<strong>Made in Abyss</strong></li>
	</ul>
	<div>
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_miabyss_anime-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 270px;" /></p>
		<p>
			https://x.com/miabyss_anime</p>
		<ul>
			<li>
				<strong>Haiky&ucirc;</strong></li>
		</ul>
		<div style="text-align: center;">
			<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_animehaikyu_com-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 283px;" /></div>
		<div style="text-align: center;">
			<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_animehaikyu_com2-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 283px;" /></div>
		<div>
			&nbsp;</div>
		<div>
			https://x.com/animehaikyu_com</div>
		<ul>
			<li>
				<strong>Sexy Cosplay Doll / My Dress-Up Darling</strong></li>
		</ul>
		<div style="text-align: center;">
			<img alt="Nouvel An 2026" src="https://www.animint.com/blog/image/2026/2601an_kisekoi_anime-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
		<div>
			&nbsp;</div>
		<div>
			https://x.com/kisekoi_anime</div>
	</div>
</div>
<p>
	&nbsp;</p> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001048-100-illustrations-dessins-pour-celebrer-larrivee-2026.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001048-100-illustrations-dessins-pour-celebrer-larrivee-2026.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">https://www.animint.com/blog/001048-100-illustrations-dessins-pour-celebrer-larrivee-2026.html</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 12:19:33 +0100</pubDate>
      <category><![CDATA[Dessins]]></category>
      <category><![CDATA[2026]]></category>
      <category><![CDATA[Découvertes]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hommage aux personnalités disparues en 2025]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	Voici un hommage aux professionnels de l&#39;animation japonaise et du manga qui nous ont quitt&eacute;s en 2025. Il regroupe les animateurs, r&eacute;alisateurs, mangaka mais aussi les compositeurs de musique, les interpr&egrave;tes de g&eacute;n&eacute;riques, des producteur et ceux et celles qui ont pr&ecirc;t&eacute; leur voix aux personnages, en y incluant les com&eacute;diens francophones. 
 
	&nbsp; 
 
	L&#39;hommage sous forme de vid&eacute;o est plac&eacute; &agrave; la [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	Voici un hommage aux professionnels de l&#39;animation japonaise et du manga qui nous ont quitt&eacute;s en 2025. Il regroupe les animateurs, r&eacute;alisateurs, mangaka mais aussi les compositeurs de musique, les interpr&egrave;tes de g&eacute;n&eacute;riques, des producteur et ceux et celles qui ont pr&ecirc;t&eacute; leur voix aux personnages, en y incluant les com&eacute;diens francophones.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	L&#39;hommage sous forme de vid&eacute;o est plac&eacute; &agrave; la fin de l&#39;article, apr&egrave;s la liste des artistes cit&eacute;s et quelques mots sur chacun.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Hommage" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512memoriam-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 300px;" /></div>
<!--more-->
<ul>
	<li>
		<strong>Benoit Allemane</strong> &dagger; le 5 janvier 2025, &agrave; 82 ans</li>
</ul>
<div>
	L&#39;acteur a jou&eacute; dans une soixantaine de pi&egrave;ces de th&eacute;&acirc;tre mais a &eacute;t&eacute; tr&egrave;s actif dans le doublage, o&ugrave; il &eacute;tait la voix r&eacute;guli&egrave;re de Moragn Freeman. Dans ce domaine, il a jou&eacute; Alex Louis Armstrong dans <em>Fullmetal Alchemist</em>, le g&eacute;n&eacute;ral dans <em>Laputa, le ch&acirc;teau dans le ciel </em>et Osk dans <em>Overlord</em>.&nbsp; &nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Y&ocirc;ichi &Ocirc;nishi</strong> &dagger; le 8 janvier 2025</li>
</ul>
<div>
	L&#39;animateur est connu pour avoir &eacute;t&eacute; le character designer des opus de <em>Jigoku Sensei Nube</em>, avant le remake de 2025 et aussi sur <em>Kanon</em> et <em>Bobobo-bo Bo-bobo</em>. Pendant sa carri&egrave;re, il a travaill&eacute; sur plus d&#39;une centaine d&#39;anime, le plus souvent en tant que responsable de l&#39;animation.&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Hirohiko Yokomi</strong> &dagger; le 19 janvier 2025, &agrave; 63 ans</li>
</ul>
<div>
	Il a &eacute;t&eacute; sc&eacute;nariste sur le manga<em> Tetsuko no Tabi </em>qui a fait l&#39;objet d&#39;une adaptation en anime en 2007.</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Atomu Shimojo</strong> &dagger; le 28 janvier 2025, &agrave; 78 ans</li>
</ul>
<div>
	L&#39;acteur a jou&eacute; dans des &eacute;pisodes live de Chibi Maruko-chan et Kame Rider. Il a &eacute;galement pr&ecirc;t&eacute; sa voix dans le dessin anim&eacute; Human Crossing et fait la narration dans Yamakoshi Mura no Mari to Sanbiki no Koinu.</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Catherine Laborde</strong> &dagger; le 28 janvier 2025, &agrave; 73 ans</li>
</ul>
<div>
	La c&eacute;l&egrave;bre Madame M&eacute;t&eacute;o avait plus d&#39;une corde &agrave; son arc et a men&eacute; une activit&eacute; de doublage dans les ann&eacute;es 80. Elle a &eacute;t&eacute; la voix fran&ccedil;aise de Suzanne de <em>Juliette je t&#39;aime</em> et de Sophie dans <em>Wingman</em>.&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Y&ocirc;ko Kawanami</strong> &dagger; le 18 mars 2025, &agrave; 67 ans</li>
</ul>
<div>
	La seiy&ucirc; a travaill&eacute; sur plus de 80 anime : Elle &eacute;tait Aoi Yume dans <em>Wingman</em>, Midori Norimaki dans <em>Dr Slump </em>ou encore Coconna Vartla dans <em>Armored Trooper Votoms</em>.&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>&Eacute;velyn S&eacute;l&eacute;n</strong>a &dagger; le 25 mars 2025, &agrave; 85 ans</li>
</ul>
<div>
	Elle &eacute;tait la voix fran&ccedil;aise de Shyrka dans<em> Ulysse 31</em>, Constance Bonnacieux dans <em>les Trois Mousquetaires</em> - la version avec les chiens - ou encore la narratrice dans <em>les Myst&eacute;rieuses Cit&eacute;s d&#39;Or</em>.&nbsp; &nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Ken Shiroyama</strong> &dagger; le 15 avril 2025, &agrave; 92 ans</li>
</ul>
<div>
	Le seiy&ucirc; a jou&eacute; dans au moins une cinquantaine d&#39;anime. Il &eacute;tait le Dr Meisel dans le film <em>Spriggan</em> et Ebiz&ocirc; dans <em>Naruto Shipp&ucirc;den</em>, entre autres.</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Kunichika Harada</strong> &dagger; le 7 mai 2025, &agrave; 73 ans</li>
</ul>
<div>
	Il a commenc&eacute; &agrave; &ecirc;tre publi&eacute; en 1978 et a dessin&eacute; plusieurs mangas, dont <em>Pro Wrestling Superstar Retsuden</em> de 1980 &agrave; 1983 dans le Weekly Shonen Sunday et <em>Kimura </em>de 2013 to 2016 dans le Sh&ucirc;kan Taishū magazine.</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Eric Legrand</strong> &dagger; le 22 mai 2025, &agrave; 65 ans</li>
</ul>
<div>
	Le com&eacute;dien &eacute;tait connu des fans de japanimation pour avoir doubl&eacute; Seiya de <em>Saint Seiya </em>ainsi que Vegeta et Yamcha dans la franchise <em>Dragon Ball</em>. Il &eacute;tait &eacute;galement la voix fran&ccedil;aise de T&ocirc;ru Amuro dans des films de <em>Detective Conan</em>.</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Shino </strong>&dagger; en juin 2025, &agrave; 28 ans</li>
</ul>
<div>
	C&#39;&eacute;tait l&#39;auteur du manga <em>Kimi to Gyaru ga F&ucirc;fu ni Naru Made</em>.&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Sh&ocirc;hei Harumoto</strong> &dagger; le 27 juillet 2025</li>
</ul>
<div>
	Le mangaka a fait ses d&eacute;but en 1982 et est connu pour <em>Kirin</em>, son manga de courses de moto, qui a atteint 39 tomes sans compter sa suite qui fait 11 tomes. Le manga a &eacute;t&eacute; adapt&eacute; en film live.</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Akiko Sekine</strong> &dagger; le 1er ao&ucirc;t 2025, &agrave; 65 ans</li>
</ul>
<div>
	La seiy&ucirc; &eacute;tait la voix d&#39;une quinzaine de personnages, dont Mio Kisaragi dans <em>Tokimeki Memorial</em>.</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Dominique Collignon-Maurin</strong> &dagger; le 4 ao&ucirc;t 2025, &agrave; 76 ans</li>
</ul>
<div>
	Il &eacute;tait la voix habituelle de Dustin Hoffman et Nicolas Cage, et a jou&eacute; le chat Baron dans <em>Si tu tends l&#39;oreille</em>.&nbsp;&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Nobuo Yamada</strong> &dagger; le 7 ao&ucirc;t 2025, &agrave; 61 ans</li>
</ul>
<div>
	Il &eacute;tait le chanteur du groupe Make-Up, interpr&egrave;te compositeur de <em>Pegasus Fantasy</em> et <em>Blue Forever</em>, deux g&eacute;n&eacute;riques iconiques de <em>Saint Seiya</em>. Il a &eacute;galement chant&eacute; sur <em>Ambassador Magma</em> et <em>Kemono Michi: Rise Up</em>, deux anime moins connus.</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Nicolas Beaucaire</strong> &dagger; le 13 ao&ucirc;t 2025, &agrave; 52 ans</li>
</ul>
<div>
	L&#39;acteur franco-suisse a &eacute;t&eacute; la voix de Renji Abarai dans <em>Bleach</em> et d&#39;Eiji Niizuma dans <em>Bakuman</em>, entre autres.</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Tomo Sakurai</strong> &dagger; le 13 ao&ucirc;t 2025, &agrave; 53 ans</li>
</ul>
<div>
	Elle a &eacute;t&eacute; la voix de Mylene Flare Jenius dans <em>Macross 7</em>, Meimi Haneoka dans <em>Saint Tail</em>, Hinowa dans <em>Gintama</em> ou encore Misao Makimachi dans <em>Rur&ocirc;ni Kenshin</em>. Il y a pr&egrave;s de 70 r&ocirc;les dans voxographie.&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Tatsuya Nagamine</strong> &dagger; le 20 ao&ucirc;t 2025, &agrave; 53 ans</li>
</ul>
<div>
	Il a &eacute;t&eacute; r&eacute;alisateur sur beaucoup de productions de la Toei : <em>Dragon Ball Super, One Piece</em>, un film de <em>Dr. Slump</em>, <em>Saint Seiya Omega, Precure</em>, etc.&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Kazuki Motoyam</strong>i &dagger; le 25 ao&ucirc;t 2025, &agrave; 69 ans</li>
</ul>
<div>
	L&#39;auteur &eacute;tait connu pour ses mangas <em>Super Mario</em>.</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Takaya Hashi </strong>&dagger; le 27 ao&ucirc;t 2025, &agrave; 72 ans</li>
</ul>
<div>
	Le seiy&ucirc; &eacute;tait la voix de Toki dans <em>Hokuto no Ken</em>, Shirosuke Inud&ocirc; dans <em>Golden Kamui </em>et Kakuzu dans <em>Naruto Shipp&ucirc;den</em>. En 2023, il &eacute;tait encore au casting de <em>Spy x Family</em> avec le r&ocirc;le de Donovan Desmond.&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Emmanuel Karsen</strong> &dagger; le 10 septembre 2025, &agrave; 62 ans</li>
</ul>
<div>
	Il &eacute;tait la voix fran&ccedil;aise r&eacute;guli&egrave;re de Sean Penn et a jou&eacute; Kizaru dans <em>One Piece</em>, Ginyū dans <em>Dragon Ball Z Kai</em> ainsi que Ryuk dans <em>Death Note</em>.&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Sui Kasai </strong>&dagger; le 12 septembre 2025, &agrave; 41 ans</li>
</ul>
<div>
	Le titre le plus connu de la mangaka est <em>Gis&egrave;le Alain </em>qui a &eacute;t&eacute; interrompu en 2014 suite &agrave; ses probl&egrave;mes de sant&eacute;.&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Alain Kahn </strong>&dagger; le 23 septembre 2025, &agrave; 87 ans</li>
</ul>
<div>
	Il &eacute;tait le fondateur des &eacute;ditions Pika qu&#39;il a cr&eacute;&eacute;s avec Pierre Valls en 2000.</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Jackie Berger</strong> &dagger; le 15 octobre 2025, &agrave; 77 ans</li>
</ul>
<div>
	Pr&eacute;sente dans plus de 150 doublages de dessins anim&eacute;s, alle a jou&eacute; beaucoup de petits gar&ccedil;ons tels qu&#39;Esteban dans <em>les Myst&eacute;rieuses Cit&eacute;s d&#39;Or</em>, Ken Scott dans <em>Capitaine Flam</em> et Gon Freecs dans <em>Hunter x Hunter</em>, mais elle a aussi interpr&eacute;t&eacute; des filles :&nbsp; Elle &eacute;tait la voix fran&ccedil;aise de Jeanne dans <em>Jeanne et Serge</em> ainsi qu&#39;H&eacute;l&eacute;na Orval dans <em>Jeu, set et match</em>.&nbsp;&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Tomomichi Nishimura</strong> &dagger; le 29 novembre 2025, &agrave; 79 ans</li>
</ul>
<div>
	Parmi les r&ocirc;les de ce seiy&ucirc; parmi plus de 500 (!) productions, citons Mitsuyoshi Anzai dans <em>Slam Dunk</em>, le principal dans <em>Urusei Yatsura</em> et Richard Mardukas dans <em>Full Metal Panic</em>.&nbsp;</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Roger Lumont </strong>&dagger; le 4 d&eacute;cembre 2025, &agrave; 91 ans</li>
</ul>
<div>
	L&#39;acteur a pr&eacute;t&eacute; sa voix &agrave; deux personnages dans <em>les Myst&eacute;rieuses Cit&eacute;s d&#39;or</em> : Perez et Kraka.</div>
<ul>
	<li>
		<strong>Claude Berda</strong> &dagger; le 19 d&eacute;cembre 2025, &agrave; 78 ans</li>
</ul>
<div>
	Il &eacute;tait le B dans AB production et derri&egrave;re la cr&eacute;ation du Club Doroth&eacute;e en s&#39;emparant du march&eacute; des &eacute;missions jeunesses sur la cha&icirc;ne TF1 en 1987. M&ecirc;me s&#39;il suivait une logique &eacute;conomique en trouvant des programmes bons march&eacute;s, il a &eacute;t&eacute; &agrave; l&#39;origine de la vague d&#39;arriv&eacute;es de dessins anim&eacute;s japonais sur TF1, m&ecirc;me si au d&eacute;but, il a du se contenter des miettes laiss&eacute;es par Berlusconi qui abreuve la cha&icirc;ne concurrente La Cinq avec les anime de l&#39;&eacute;poque et d&#39;avant. Non seulement, AB Production a rapidement compl&eacute;t&eacute; son retard en aqu&eacute;rant les nouveaux titres mais a aussi compl&egrave;tement renvers&eacute; la situation en rachetant &agrave; Berlusconi son catalogue de droits : La Cing a &eacute;t&eacute; alors oblig&eacute;e de passer par AB pour obtenir des dessins anim&eacute;s japonais &agrave; diffuser et a du se contenter des miettes jusqu&#39;&agrave; sa fermeture en 1992.&nbsp;</div>
<p>
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/Gtdk2ZEWrNQ?si=vmHjN4NkcAVm-cF9" title="YouTube video player" width="560"></iframe></p> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001047-hommage-aux-personnalites-disparues-2025.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
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      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Sat, 27 Dec 2025 15:55:42 +0100</pubDate>
      <category><![CDATA[2025]]></category>
      <category><![CDATA[Découvertes]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Installation d'un serveur NAS maison]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	Au fil des ann&eacute;es, j&#39;ai fini par avoir quelques ordinateurs chez moi, sans compter ceux fournis par mes employeurs, auxquels s&#39;ajoutent des vieux portables h&eacute;rit&eacute;s et pour le moins v&eacute;tustes mais avec des photos de famille &agrave; r&eacute;cup&eacute;rer dessus et &agrave; partager avec d&#39;autres personne. Certaines machines peinent d&eacute;j&agrave; sous  Windows 10  donc poser un  Windows 11  dessus me semble perdu d&#39;avance alors [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	Au fil des ann&eacute;es, j&#39;ai fini par avoir quelques ordinateurs chez moi, sans compter ceux fournis par mes employeurs, auxquels s&#39;ajoutent des vieux portables h&eacute;rit&eacute;s et pour le moins v&eacute;tustes mais avec des photos de famille &agrave; r&eacute;cup&eacute;rer dessus et &agrave; partager avec d&#39;autres personne. Certaines machines peinent d&eacute;j&agrave; sous <strong>Windows 10</strong> donc poser un <strong>Windows 11</strong> dessus me semble perdu d&#39;avance alors qu&#39;elles tiendraient le coup avec un syst&egrave;me d&#39;exploitation plus l&eacute;ger mais encore faut-il pouvoir sauvegarder les donn&eacute;es utiles avant.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	En pratique, j&#39;ai fini par d&eacute;tourner un disque dur externe que j&#39;utilisais initialement comme backup pour g&eacute;rer les transferts de fichiers de l&#39;un &agrave; l&#39;autre, avec une gestion calamiteuse des photos, vid&eacute;os et autres documents, copi&eacute;s non pas en double mais souvent en triple, voir plus entre les PCs et m&ecirc;mes diff&eacute;rents disques sur un m&ecirc;me ordinateur. &Agrave; cela s&#39;ajoute que la connexion s&#39;effectue via <strong>USB</strong> : Cela passe encore sur les machines avec un port <strong>USB 3.0</strong> mais les gros transferts deviennent laborieux sur les vieux ordinateurs.&nbsp;</div>
<!--more-->
<div>
	J&#39;en suis arriv&eacute; &agrave; la conclusion d&#39;avoir au moins une base centrale, sachant en plus que certaines machines &ndash; et leurs disques &ndash; allaient inexorablement vers leur fin de vie sans espoir de recyclage fonctionnel comme j&#39;ai pu le faire avec d&#39;anciens portables de bonne facture. D&#39;o&ugrave; l&#39;id&eacute;e de me tourner vers une solution du genre <strong>Network Attached Storage</strong> ou <strong>NAS</strong> d&egrave;s cet automne, en profitant des promotions lors du <strong>Black Friday</strong> et de <strong>la f&ecirc;te des c&eacute;libataires</strong> en Chine.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<em><strong>Le mat&eacute;riel</strong></em></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Il existe des solution clef en main de bonne facture mais souvent avec un syst&egrave;me propri&eacute;taire et surtout extr&ecirc;mement limit&eacute; en m&eacute;moire vive pour les mod&egrave;les non professionnels, en dessous de n&lsquo;importe quel mini pc. Les sp&eacute;cialistes diront qu&#39;une petite configuration suffit largement et que ces produits sont optimis&eacute;s pour &eacute;conomiser l&#39;&eacute;nergie, mais je voulais avoir une machine capable de travailler un minimum donc je me suis orient&eacute; vers l&#39;assemblage d&#39;un PC avec 16 Go de RAM, avec beaucoup d&#39;espace disque et qui consomme mod&eacute;r&eacute;ment, plut&ocirc;t qu&#39;un NAS pur et dur</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Si j&#39;&eacute;tais motiv&eacute; pour assembler les diff&eacute;rents composants, je l&#39;&eacute;tais moins pour participer au jeu de la r&eacute;cup&eacute;ration pour d&eacute;nicher par exemple un vieux bo&icirc;tier et le transformer en rack &agrave; disques, ou bien encore pour recycler une carte m&egrave;re avec de la <strong>DDR3</strong>. J&#39;ai h&eacute;sit&eacute; &agrave; r&eacute;utiliser une petite tour PC que j&#39;avais, mais la ventilation insuffisante m&#39;a fait abandonner cette option.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Dans le choix de mat&eacute;riel neuf, le bo&icirc;tier <strong>Jonsbo N4</strong> me plaisait bien mais sauf &agrave; rajouter des ventilateurs en imprimant des pi&egrave;ces en 3D, des t&eacute;moignages se plaignaient de la trop forte chaleur d&egrave;s qu&#39;il y avait les 4 disques possibles dedans. J&#39;ai jou&eacute; la s&eacute;curit&eacute; en prenant un <strong>Fractal Design Node 804</strong>, surdimensionn&eacute; dans l&#39;imm&eacute;diat mais sans flux d&#39;air avec les seuls ventilateurs d&#39;origine, s&#39;il n&#39;est pas rempli de disques &agrave; ras bord. En revanche, je stresse toujours un peu en le d&eacute;pla&ccedil;ant &agrave; cause de sa paroi vitr&eacute;e alors que j&#39;en ai rien &agrave; faire de pouvoir voir l&#39;int&eacute;rieur et que le bestiau p&egrave;se son poids une fois rempli.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="NAS" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512nas-boitier-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Sur les vid&eacute;os partag&eacute;es sur internet, certains prennent des processeurs <strong>AMD</strong> dernier cri et se retrouvent finalement avec une configuration de PC classique avec un duo processeur / carte m&egrave;re qui d&eacute;passe les 100 W en vitesse de croisi&egrave;re, avant m&ecirc;me de brancher les disques. J&#39;ai plut&ocirc;t opt&eacute; pour des puces <strong>Intel</strong> tr&egrave;s peu &eacute;nergivores, int&eacute;gr&eacute;es dans une carte m&egrave;re du constructeur chinois <strong>CWWK, </strong>n&#39;ayant pas vu l&#39;&eacute;quivalent en occident.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&Agrave; ce sujet, il faut non seulement avoir un minium de connaissance technique mais &ecirc;tre aussi familier des arcanes du commerce en ligne. Les produits de <strong>CWWK</strong> sont commercialis&eacute;s sous des marques diff&eacute;rentes qui peuvent appara&icirc;tre bri&egrave;vement sur les marketplaces de sites europ&eacute;ens avec de toute mani&egrave;re des envois depuis la Chine qui n&#39;inspirent pas du tout confiance donc autant se fournir directement &agrave; la source.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	La logique serait de passer par la boutique en ligne internationale du constructeur mais &eacute;videmment ce serait trop simple : il y a l&#39;air d&#39;y avoir deux sites web l&eacute;gitimes sans savoir lequel est vraiment le bon et dans les 2 cas, plusieurs commentaires de personnes sur internet indiquent de longs temps d&#39;attente pour les exp&eacute;ditions de leurs commandes, avec des t&eacute;moignages qui se sont interrompus au d&eacute;but de l&#39;ann&eacute;e 2025.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Honn&ecirc;tement, je me demandais si <strong>CWWK</strong> n&#39;avait pas cess&eacute; son activit&eacute; mais en fait l&#39;astuce est de passer par le site <strong>Ali Express</strong>, o&ugrave; le m&ecirc;me constructeur est beaucoup plus r&eacute;actif. Bref, avec ces informations, la p&eacute;riode de promotion du 11/11 et la protection des acheteurs &ndash; au moins si rien n&#39;est envoy&eacute; &ndash; je suis pass&eacute; par <strong>Ali Express</strong> et cela s&#39;est bien d&eacute;roul&eacute;. En revanche, moins d&#39;un mois apr&egrave;s l&#39;achat, je constate que le mod&egrave;le de carte m&egrave;re que j&#39;ai choisie est en rupture chez <strong>CWWK</strong> donc cela a &eacute;t&eacute; limite pour l&#39;obtenir.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="NAS" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512nas-carte-mere-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 404px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	La carte est clairement orient&eacute;e <strong>NAS DIY</strong> avec ses ports <strong>SATA</strong> pour les disques, ses ports r&eacute;seaux haut d&eacute;bit et son processeur i5 ancienne g&eacute;n&eacute;ration &agrave; 15W mais encore au dessus des performances des r&eacute;centes puces N150. Rester en DDR4 a &eacute;vit&eacute; de me ruiner &eacute;tant donn&eacute;e la flamb&eacute;e des prix de la RAM et je me f&eacute;licite aussi d&#39;avoir prix des disques <strong>NVME</strong> de marque et en promotion en novembre. Sur mon NAS, ces derniers me servent surtout pour la couche logicielle alors que j&#39;ai pris des disques m&eacute;caniques pour la plupart des donn&eacute;es.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Il y a encore un an, j&#39;h&eacute;sitais &agrave; franchir le pas avec une machine avec des disques durs m&eacute;caniques car les mini NAS offraient du r&ecirc;ve avec leur format riquiqui bas&eacute;s sur des disques <strong>NVME</strong>. Je pensais na&iuml;vement jouer la montre en supposant que les prix allaient baisser mais c&#39;est tout l&#39;inverse qui s&#39;est produit et ce n&#39;est pas pr&egrave;s de s&#39;arranger. Pour rappel, il y a une &eacute;norme tension sur le march&eacute; des m&eacute;moires &agrave; cause de la demande li&eacute;e &agrave; l&#39;intelligence artificielle et les fabricants redirigent en plus leur production vers le type de m&eacute;moire consomm&eacute;e par les IA, au d&eacute;triment des autres produits notamment ceux pour les ordinateurs des particuliers. Ce mois-ci, Micron a ainsi annonc&eacute; se retirer du march&eacute; grand public et faire dispara&icirc;tre sa marque <strong>Crucial</strong>, ce qui ne va pas att&eacute;nuer la p&eacute;nurie.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Sur la carte m&egrave;re, j&#39;ai aussi retenu la pr&eacute;sence d&#39;un port <strong>PCI Express</strong> qui m&#39;a permis d&#39;installer une carte Wifi 6. Ne pas se brancher en filaire peut sembler une h&eacute;r&eacute;sie au vu de la diff&eacute;rence de d&eacute;bit mais il y a une place pour le NAS sous la plafond de mon garage, juste en dessous de la pi&egrave;ce o&ugrave; est le routeur internet et la source Wifi en 5 GHz, avec des murs et un sol qui laissent gentiment passer les ondes. Le propri&eacute;taire pr&eacute;c&eacute;dent avait install&eacute; tout un r&eacute;seau de fils, ce qui &eacute;tait laid au possible &ndash; avec des fils finalement en panne quand j&#39;ai investis les lieux &ndash; mais j&#39;ai retenu la socle en hauteur pr&eacute;vu pour le NAS, un endroit discret et &agrave; l&#39;abri.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	L&#39;assemblage du NAS s&#39;est fait sans trop de mal m&ecirc;me s&#39;il a fallu fouiner sur le net comment effectuer certains branchements sur la carte m&egrave;re chinoise qui &eacute;tait livr&eacute;e sans aucune documentation mais elle &eacute;tait suffisamment standard pour permettre de s&#39;y retrouver.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Sur le plan financier en optant pour du neuf, entre le bo&icirc;tier, la m&eacute;moire, l&#39;alimentation, la carte m&egrave;re et le processeur, j&#39;ai d&eacute;pass&eacute; all&egrave;grement les 300&euro; ce qui est le budget pour un NAS 2 baies convenable mais j&#39;ai un potentiel plus grand, notamment en terme de disques.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<em><strong>L&#39;installation logicielle</strong></em></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Le d&eacute;bat habituel autour des NAS est de savoir s&#39;il faut mieux opter pour TrueNAS ou OpenMediaVault mais pour mon usage, j&#39;&eacute;tais parti pour regarder CasaOS que je connaissais juste via des vid&eacute;os qui vantaient la facilit&eacute; de gestion. Le retournement de veste de l&#39;&eacute;diteur qui abandonne le produit opensource au b&eacute;n&eacute;fice d&#39;un ZimaOS plus propri&eacute;taire m&#39;a quelque peu refroidi et j&#39;ai opt&eacute; pour ce que je connaissais en prenant Ubuntu Server.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	La carte Wifi a &eacute;t&eacute; reconnue du premier coup &ndash; vraiment du plug &amp; play &ndash; mais il a fallu forcer une configuration pour qu&#39;elle reste sur le signal en 5 Ghz 10 fois plus rapide que le signal en 2,5 Ghz qui est plus simple &agrave; capter.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	J&#39;ai mont&eacute; mes disques de mani&egrave;re basique sans chercher &agrave; faire une quelconque combinaison en <strong>RAID</strong>. De toute mani&egrave;re, je commence modestement avec deux disques durs de stockage et logiquement, vu que j&#39;ai achet&eacute;s ces 2 disques Ironwolf en m&ecirc;me temps, ils devraient tomber en panne dans les m&ecirc;mes eaux si cela arrive donc cela ne sert &agrave; rien de compter sur l&#39;un pour rattraper l&#39;autre. Je me laisse un peu de temps avant de me procurer d&#39;autres disques et j&#39;aviserai &agrave; ce moment l&agrave;. Cela me forcera aussi &agrave; bien faire mes backups sans croire &agrave; la magie d&#39;une restauration gr&acirc;ce au <strong>RAID</strong>. J&#39;utilise en plus une solution dans le cloud pour conserver une copie de mes fichiers les plus importants, <a href="https://www.animint.com/blog/000988-questions-futiles-propos-des-publications-danniversaires-sur-compte-twitter-danimint.html">tels que mes masters pour g&eacute;rer les anniversaires</a>. ^_^;</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="NAS" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512nas-jellyfin-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 136px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	Sur le NAS, j&#39;ai surtout mis en route un <strong>NextCloud</strong> pour le partage de fichiers et un <strong>Jellyfin</strong> pour la distribution multim&eacute;dias, chacun encapsul&eacute; dans son container docker. Je trouve que le client de synchronisation bidirectionnel de <strong>NextCloud</strong> est lent pour faire de simples transferts de fichiers donc je pr&eacute;f&egrave;re passer par du <strong>sFTP</strong> quand je n&#39;ai pas d&eacute;j&agrave; de rsync install&eacute; sur le poste client. Je n&#39;ai jamais r&eacute;ussi &agrave; faire fonctionner <strong>WebDAV</strong> correctement depuis mes ordinateurs sous Windows qui est l&#39;autre option de connexion g&eacute;r&eacute; par <strong>NextCloud</strong>.</div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	Finalement, je suis &agrave; l&#39;aise pour g&eacute;rer mes containers docker en ligne de commande et &agrave; l&#39;aide des fichiers docker compose donc autant rester simple. Certaines configuration sont en plus pleines de subtilit&eacute;s sur les droits, avec des volumes partag&eacute;s entre <strong>NextCloud, Jellyfin</strong> et <strong>SFTP</strong> donc je doute que j&#39;aurai obtenu le m&ecirc;me niveau de r&eacute;sultat avec une interface graphique plus abstraite.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<em><strong>L&#39;architecture r&eacute;seaux</strong></em></div>
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	Un de mes besoins au d&eacute;part &eacute;tait de pouvoir exposer une partie de mes services NAS &agrave; l&#39;ext&eacute;rieur pour le partage de fichiers par exemple. Mon fournisseur d&#39;acc&egrave;s est cependant adepte du <strong>Carrier-grade NAT</strong> donc c&#39;&eacute;tait mort pour configurer un acc&egrave;s direct depuis internet. J&#39;ai cependant des serveurs avec IP fixe le r&eacute;seau externe et l&#39;un me sert d&#39;interm&eacute;diaire et de serveur frontal pour le NAS. Avoir la main sur un domaine de site et ses sous-domaines, permet de configurer un acc&egrave;s web classique sans avoir &agrave; exposer des ports exotiques. Le NAS doit cependant initier et g&eacute;rer la connexion car il peut voir le serveur interm&eacute;diaire mais l&#39;inverse est faux.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
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	Cela fonctionne bien mais appeler l&#39;url publique des services du NAS depuis le r&eacute;seau local est un d&eacute;tour inutile : la connexion sort sur internet pour joindre le serveur interm&eacute;diaire avant de revenir sur le NAS. Il faut beaucoup mieux joindre le NAS directement en local. J&#39;ai configur&eacute; le routeur pour r&eacute;server une IP fixe en local pour le NAS.</div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	Je pourrai me contenter d&#39;appeler les services directement en interrogeant cette adresse IP en indiquant les bons ports des services. J&#39;ai trouv&eacute; ceci un petit peu fastidieux &agrave; retenir &ndash; surtout les num&eacute;ros de port des diff&eacute;rents services - donc j&#39;ai activ&eacute; un serveur DNS local sur le NAS dont la seule t&acirc;che et de lier des noms canoniques fictifs avec son adresse IP locale. J&#39;ai d&eacute;clar&eacute; le NAS en tant que serveur DNS sur le routeur qui m&egrave;ne &agrave; internet, ce qui fait que toutes les machines branch&eacute;es sur ce m&ecirc;me routeur en local connaissent le nom de domaine fictif et que cela m&egrave;ne au NAS.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="NAS" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512nas-architecture-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 577px;" /></div>
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	J&#39;appelle ainsi les services du NAS directement en local en jouant aussi sur les sous domaine fictifs pour utiliser les interfaces web sans me soucier du port. Cela me permet d&#39;&eacute;conomiser la bande passante du serveur interm&eacute;diaire.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<em><strong>Et maintenant ?</strong></em></div>
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	Le serveur NAS est en service et je le remplis progressivement avec les donn&eacute;es des divers ordinateurs et surtout de mon disque externe pour que ce dernier reprenne son r&ocirc;le d&#39;origine de support de sauvegarde sans &ecirc;tre encombr&eacute; par des fichiers finalement sans importance.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="NAS" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2512nas-fini-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 301px;" /></div> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001046-installation-dun-serveur-nas-maison.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001046-installation-dun-serveur-nas-maison.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">https://www.animint.com/blog/001046-installation-dun-serveur-nas-maison.html</guid>
      <pubDate>Sat, 13 Dec 2025 16:59:40 +0100</pubDate>
      <category><![CDATA[2025]]></category>
      <category><![CDATA[Divers]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Acheter un billard en 2025]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	Voici un article hors sujet mais &agrave; part les blogs tenus par les fabricants ou les forums sp&eacute;cialis&eacute;s, j&#39;ai trouv&eacute; que les t&eacute;moignages sur internet sont plut&ocirc;t rares quant &agrave; l&#39;achat d&#39;un billard donc cela vous fera un retour d&#39;exp&eacute;rience de plus. 
 
	&nbsp; 
 
	 L&#39;envie  
 
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	Certaines personnes r&ecirc;vent d&#39;avoir un billard toute leur vie et franchissent la pas une fois qu&#39;elles en [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	Voici un article hors sujet mais &agrave; part les blogs tenus par les fabricants ou les forums sp&eacute;cialis&eacute;s, j&#39;ai trouv&eacute; que les t&eacute;moignages sur internet sont plut&ocirc;t rares quant &agrave; l&#39;achat d&#39;un billard donc cela vous fera un retour d&#39;exp&eacute;rience de plus.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<strong>L&#39;envie</strong></div>
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	Certaines personnes r&ecirc;vent d&#39;avoir un billard toute leur vie et franchissent la pas une fois qu&#39;elles en ont les moyen et la place pour l&#39;installer. Mon cas est sensiblement diff&eacute;rent et l&#39;&eacute;t&eacute; dernier, je n&#39;imaginais pas encore que j&#39;allais en acqu&eacute;rir un cet automne.</div>
<!--more-->
<div>
	J&#39;ai un grand living room au centre de ma maison, en plus d&#39;une salle &agrave; manger. La moiti&eacute; de la pi&egrave;ce est un coin salon tandis que l&#39;autre partie comporte des vitrines de figurines et des biblioth&egrave;ques accol&eacute;es aux murs. Cet espace est pratique pour circuler car l&#39;endroit est &agrave; la crois&eacute;e des chemins des couloirs et des autres pi&egrave;ces mais <strong>l&#39;absence de meuble &agrave; cet endroit cr&eacute;e un grand vide</strong>. J&#39;aurai pu installer quelques si&egrave;ges en plus pour permettre de se poser pour bouquiner mais cela aurait fait double emploi avec le salon et en plus, j&#39;ai une salle de lecture juste &agrave; c&ocirc;t&eacute;, avec d&#39;autres biblioth&egrave;ques et le confort pour cocooner &ndash; canap&eacute; / cha&icirc;ne hi-fi...&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Billard" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2510billard-3d-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 492px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	Les propri&eacute;taires pr&eacute;c&eacute;dents avaient mis une table &agrave; cet endroit et je me suis rang&eacute; &agrave; cette m&ecirc;me id&eacute;e. Mon bureau est satur&eacute; par mon <strike>bazar</strike> mat&eacute;riel informatique et je dois r&eacute;guli&egrave;rement d&eacute;barrasser la table de la salle &agrave; manger. Avoir une table de plus pour laisser tra&icirc;ner des affaires sans contrainte m&#39;int&eacute;ressait.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	J&#39;ai commenc&eacute; par disposer un petit plateau agglom&eacute;r&eacute; sur deux tr&eacute;teaux mais en me posant la question de voir plus grand, a germ&eacute; l&#39;id&eacute;e de prendre <strong>un billard transformable en table</strong>.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	Je suis loin d&#39;&ecirc;tre un joueur assidu et encore moins un expert, mais j&#39;ai pass&eacute; plusieurs fois des vacances avec un acc&egrave;s &agrave; un billard familial et le jeu m&#39;a toujours plu, en pratiquant chaque jour. En avoir chez soi &eacute;tait une option plausible, <strong>ma petite exp&eacute;rience prouvant que je n&#39;allais pas m&#39;en lasser &agrave; court terme</strong>.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	En plus, l&#39;emplacement choisi et possible est au milieu d&#39;une pi&egrave;ce de vie, l&agrave; o&ugrave; d&#39;autres personnes sont oblig&eacute;es d&#39;installer leur billard dans une pi&egrave;ce isol&eacute;e, voir au sous sol, o&ugrave; elles finissent par le d&eacute;laisser notamment quand c&#39;est mal chauff&eacute; et &eacute;clair&eacute;.</div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	Au pire, je me suis dit que si je n&#39;y jouais plus du tout cela me fera une belle table, m&ecirc;me si cela fait cher la table.&nbsp;&nbsp;</div>
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	<strong>Le choix</strong></div>
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	Le billard familiale &eacute;tait de tr&egrave;s haut standing avec une table aux normes officielles soit 2m80 de long pour un jeu &agrave; l&#39;am&eacute;ricaine, avec la possibilit&eacute; de remplacer le dispositif de bandes sur les c&ocirc;t&eacute;s pour basculer en billard fran&ccedil;ais, le tout sur plusieurs blocs d&#39;ardoise qui pesaient des tonnes. Je suppose que le tapis relevait du m&ecirc;me niveau de qualit&eacute;.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
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	Le v&eacute;cu m&#39;a appris que c&#39;&eacute;tait casse pied de passer du mode am&eacute;raicain au fran&ccedil;aise - et vice-versa - en se tapant un d&eacute;montage et remontage partiel, et surtout que je m&#39;ennuyai en jouant au billard fran&ccedil;ais vu mon faible niveau et mon manque de pers&eacute;v&eacute;rance. Je trouve le billard am&eacute;ricain plus fun, que ce soit seul ou &agrave; plusieurs.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	Pour mon choix de billard, j&#39;ai toute de suite &eacute;cart&eacute; les jouets &agrave; 200 &euro; o&ugrave; le tapis est difforme rien que sur les photos officielles des produits, pour ensuite examiner les v&eacute;rtitables billards d&#39;entr&eacute;e de gamme qui d&eacute;butaient quand m&ecirc;me dans les 600 &euro;. &Agrave; ce prix le ch&acirc;ssis est plus ou moins s&eacute;rieux mais <strong>le tapis repose sur une surface en bois</strong> et pas de l&#39;ardoise, <strong>avec un tissu lui-m&ecirc;me loin d&#39;&ecirc;tre id&eacute;al</strong>. Certains fabricants proposent d&#39;opter pour des tapis de marque en rajoutant 300 &euro; au pot, c&#39;est dire quand m&ecirc;me la diff&eacute;rence. Une partie du prix est peut-&ecirc;tre du marketing mais pas que.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	L&#39;avantage que je voyais dans le registre bon march&eacute; est que le poids des billards n&#39;&eacute;tait que d&#39;une petite centaine de kilos contre deux fois plus pour les mod&egrave;les avec une surface en ardoise pour la m&ecirc;me taille. Les habitu&eacute;s diront qu&#39;un billard l&eacute;ger est moins stable et plus propice &agrave; bouger pendant le jeu, surtout si vous vous appuyez dessus mais je consid&eacute;rais essentiellement les contraintes de transport et la complexit&eacute; de l&#39;installation.</div>
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	&nbsp;</div>
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	Un autre d&eacute;tail tout b&ecirc;te est la conception des poches, ne serait-ce que leur profondeur. S&#39;il faut batailler plusieurs minutes pour retirer les billes, <strong>cela vire au calvaire</strong> surtout que c&#39;est l&agrave; o&ugrave; vous stockez les billes entre deux parties, vu que vous perdez rapidement l&#39;habitude de les ranger dans leur boite. J&#39;ai exclus les m&eacute;canismes de r&eacute;cup&eacute;ration de billes centralis&eacute;e car ils prennent de la place et sont incompatibles avec les mod&egrave;les qui se transforment en table. En plus, le rail est susceptible de se bloquer si la fabrication est de pi&egrave;tre qualit&eacute;.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
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	En plus, certains t&eacute;moignages sur les billards en bois font tr&egrave;s peur, notamment celui qui rapporte qu&#39;une t&ecirc;te de vis a fini par appara&icirc;tre sous le tissu d&#39;une chinoiserie et a fauss&eacute; compl&egrave;tement le jeu. Sans tomber dans ce cas extr&ecirc;me, le bois se voile facilement et peut se d&eacute;former rapidement. Avec le transport, voir l&#39;installation, <strong>les prix de ces billards modestes grimpent facilement &agrave; 800 &euro;</strong> et je me voyais mal d&eacute;penser cette somme pour une acquisition qui allait peut &ecirc;tre ne durer qu&#39;un an. Cela fait cher l&#39;ann&eacute;e. Un de mes coll&egrave;gues a connu une m&eacute;saventure similaire avec un baby-foot bas de gamme qui lui a pourtant co&ucirc;t&eacute; plusieurs centaines d&#39;euros et qui s&#39;est rapidement d&eacute;grad&eacute;.</div>
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	&nbsp;</div>
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	M&ecirc;me si encore une fois je suis un joueur occasionnel, j&#39;appr&eacute;hendais aussi le passage du billard familial tr&egrave;s haut de gamme &agrave; quelque chose de qualit&eacute; tr&egrave;s moyenne, de la m&ecirc;me mani&egrave;re que si vous vous retrouvez avec un magn&eacute;toscope VHS apr&egrave;s toujours connu la 4K. Je me suis finalement d&eacute;cid&eacute; &agrave; investir dans un billard avec une surface de jeu en ardoise.</div>
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	&nbsp;</div>
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	Des maisons traditionnelles ne proposent que des mod&egrave;les de grand standing, qui d&eacute;butent &agrave; 10 000 &euro; mais <strong>d&#39;autres fabricants ont des premiers prix &agrave; 2 000 &euro;</strong>. La taille de la table joue &eacute;galement beaucoup : J&#39;ai une belle pi&egrave;ce mais il faut compter beaucoup d&#39;espace autour pour pouvoir manier les queues sans toucher les murs. Les queues de taille habituelle d&eacute;passent les 1m40 et s&#39;il est possible d&#39;avoir des longueurs plus basses pour &eacute;conomiser, jouer avec des queues trop courtes peut devenir inconfortable. Par s&eacute;curit&eacute;, j&#39;ai compt&eacute; un peu plus de marge avec mes vitrines et j&#39;ai d&eacute;m&eacute;nag&eacute; des biblioth&egrave;que pour lib&eacute;rer un mur et gratter 30 cm de plus.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Billard" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2510billard-3dafter.jpg" style="width: 352px; height: 406px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	Dans mon cas, je pouvais placer raisonnablement&nbsp;une table de 2m10 sur 1m20 en optant pour des queues d&#39;1m30. Un vrai billard am&eacute;ricain fait 2m80 de long mais ici, c&#39;&eacute;tait plus appropri&eacute; pour un petit billard anglais o&ugrave; les billes ont un diam&egrave;tre plus faible, 51 mm pour l&#39;anglais contre 57mm pour l&#39;am&eacute;ricain. Il est possible de jouer avec les grosses billes du billard am&eacute;ricain sur un petite table &ndash; si la taille des poches est adapt&eacute;e - mais le jeu perd de son int&eacute;r&ecirc;t car il devient trop facile. Au del&agrave; de la pratique, avoir un billard trop petit par rapport &agrave; la taille de la pi&egrave;ce passe assez mal esth&eacute;tiquement.</div>
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	&nbsp;</div>
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	Le principal inconv&eacute;nient que je vois en revanche avec les petites billes anglaises est<strong> qu&#39;elles sont plus faciles &agrave; projeter hors du billard</strong>. J&#39;ai d&eacute;j&agrave; eu l&#39;exp&eacute;rience d&#39;&eacute;jections avec les billes am&eacute;ricaines lors d&#39;une casse au d&eacute;but du jeu, alors que je n&#39;avais pas l&#39;impression d&#39;avoir tap&eacute; si fort. Cela reste un risque, notamment avec les vitrines bien qu&#39;elle ne soient pas dans l&#39;axe des projections les plus probables.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<strong>La commande&nbsp;&nbsp;</strong></div>
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	&nbsp;</div>
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	Le magasin francilien d&#39;<strong>Eurobillards</strong> est &agrave; 15 minutes de chez moi donc cela m&#39;a incit&eacute; &agrave; examiner leur catalogue en priorit&eacute;. La proximit&eacute; facilite les &eacute;changes et rassure par rapport &agrave; des fabricants bas&eacute;s &agrave; des centaines de kilom&egrave;tres de chez moi. Les mod&egrave;les milieu de gamme d&#39;<strong>Eurobillard</strong>s r&eacute;pondaient &agrave; mes exigences avec une surface en ardoise, un tapis de marque et de couleur bleu royal, le tout sur un ch&acirc;ssis solide. Il m&#39;importait peu d&#39;avoir un rev&ecirc;tement en m&eacute;lamin&eacute; au lieu d&#39;avoir du bois massif.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<a class="goext" href="https://www.eurobillards.com/">Leur site propose un configurateur</a> qui liste toutes les options mais pouvoir visiter les mod&egrave;les d&#39;exposition sur place permet d&#39;avoir une id&eacute;e plus pr&eacute;cise de leur apparence, notamment des diff&eacute;rents nuanciers de bois.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	J&#39;ai pris un billard anglais mais avec des petites billes marqu&eacute;es comme pour un jeu am&eacute;ricain alors que les billes anglaises sont rouges et jaunes, et pas num&eacute;rot&eacute;es &agrave; part la 8. Elles sont de la marque belge incontournable <strong>Aramith</strong> donc de qualit&eacute; mais pour avoir le nec le plus ultra en terme d&#39;excellence, il faudra que je prenne des billes anglaises classiques.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	<strong>Eurobillards</strong>&nbsp;fournit un lot d&#39;accessoires de base avec le billard, dont des queues d&#39;entr&eacute;e de gamme, le triangle et les billes, entre autres. N&#39;h&eacute;sitez pas &agrave; personnaliser ce paquet selon vos besoins et si vous &ecirc;tes pr&ecirc;ts &agrave; rajouter quelques sous au pot, ou tout simpliment &agrave; n&eacute;gocier. J&#39;ai demand&eacute; par exemple des queues d&#39;1m30 de meilleure qualit&eacute; et avec des embouts plus fins, adapt&eacute;s pour les billes anglaises.</div>
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	&nbsp;</div>
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	Bizarrement, la brosse sp&eacute;ciale de nettoyage &agrave; 10&euro; n&#39;est pas propos&eacute;e par d&eacute;faut alors qu&#39;elle devient rapidement indispensable.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Billard" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2510billard-brosse-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	La fabricant propose aussi un kit pour changer les bandes de billard anglais en billard fran&ccedil;ais, que je n&#39;ai pas pas pris vu que le billard fran&ccedil;ais m&#39;int&eacute;resse peu, que l&#39;option a un prix cons&eacute;quent et que cela peut a priori se commander ult&eacute;rieurement si l&#39;envie me vient.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	Le mod&egrave;le <strong>Feeling</strong> que j&#39;ai choisi est &eacute;tudi&eacute; pour servir de table avec une assise confortable &ndash; dont pas d&#39;obstacle pour les jambes &ndash; et est adapt&eacute; &agrave; la taille de mes chaises. Chez d&#39;autres constructeurs, certains clients ont eu la mauvaise surprise de devoir racheter des chaises pour coller avec leur table billard.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
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	Les panneaux pour recouvrir le billard et le transformer effectivement en table, sont en options chez <strong>Eurobillards</strong>. En ce qui me concerne, j&#39;ai achet&eacute; le billard sans panneaux car j&#39;ai r&eacute;utilis&eacute; des plateaux de table en m&eacute;lamin&eacute; sous lesquels j&#39;ai juste coll&eacute; des patins pour &eacute;viter d&#39;ab&icirc;mer les bords du billard. Je n&#39;ai m&ecirc;me pas eu &agrave; les d&eacute;couper car la juxtaposition des 3 plateaux fait les m&ecirc;mes dimensions que le billard, &agrave; un centim&egrave;tre pr&egrave;s. Je recouvre le tout d&#39;une nappe donc je me fiche d&#39;avoir une couleur assortie entre les plateaux et le billard.</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Billard" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2510billard-plateau-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
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	<strong>Mes plateaux de table ont aussi &eacute;t&eacute; pratiques pour simuler la place que prendrait le billard</strong>, avant que je me d&eacute;cide &agrave; passer commande. La largeur est atypique par rapport &agrave; une table donc que je craignais que cela fasse trop gros dans le living-room mais apr&egrave;s une semaine &agrave; vivre avec les plateaux sur des tr&eacute;teaux, j&#39;ai &eacute;t&eacute; convaincu que cela passait tr&egrave;s bien.</div>
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	&nbsp;</div>
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	Le fabricant propose aussi un syst&egrave;me avec une rallonge ou des plateaux en verre qui mettent en &eacute;vidence le tapis au lieu de le cacher. Quelque soit votre choix, je ne saurai trop vous conseiller d&#39;avoir au moins 3 panneaux pour recouvrir le billard car dans un ensemble avec seulement 2 plateaux, chaque battant doit &ecirc;tre bien lourd &agrave; manipuler.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<strong>L&#39;installation</strong></div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	Il faut compter 6 semaines entre la commande et la livraison. Je n&#39;ai voulu prendre aucun risque donc j&#39;ai pris l&#39;option non seulement de la livraison dans la pi&egrave;ce de mon choix mais aussi de l&#39;installation. Si votre budget est serr&eacute;, vous pouvez faire des &eacute;conomies en montant vous-m&ecirc;me le billard et encore mieux, en allant le r&eacute;cup&eacute;rer au magasin sans vous le faire livrer &agrave; domicile. Pour le mod&egrave;le le plus &eacute;conomique, l&#39;installation n&#39;est m&ecirc;me pas propos&eacute;e alors qu&#39;elle devient l&#39;affaire de sp&eacute;cialistes pour les billards hauts de gamme.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Le billard <strong>Feeling</strong> peut &ecirc;tre assembl&eacute; par des amateurs et il est bien pr&eacute;-agenc&eacute; : il reste surtout les pieds &agrave; attacher au cadre quasiment de la mani&egrave;re d&#39;un meuble d&#39;une fameuse enseigne su&eacute;doise. Un autre &eacute;l&eacute;ment de simplification est que le tapis est d&eacute;j&agrave; fix&eacute; sur l&#39;ardoise qu&#39;il suffit de poser sur le ch&acirc;ssis.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Billard" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2510billard-chassis-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	Je dis &quot;qu&#39;il suffit&quot; mais il faut vraiment &ecirc;tre deux &agrave; le faire, car l&#39;ardoise constitue l&#39;essentiel des 250 kg que p&egrave;se le billard. En fait, je m&#39;attendais &agrave; ne pas pouvoir du tout le bouger mais le billard peut &ecirc;tre soulev&eacute; ponctuellement sans trop de soucis. <strong>Le d&eacute;placer de quelques m&egrave;tres et m&ecirc;me le d&eacute;m&eacute;nager devraient &ecirc;tre relativement simples</strong>. De toute fa&ccedil;on, pouvoir soulever le billard est indispensable pour pouvoir r&eacute;gler la hauteur des pieds et aboutir &agrave; une horizontalit&eacute; stricte.</div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	Les installeurs ont mesur&eacute; l&#39;horizontalit&eacute; au niveau &agrave; bulle &agrave; plusieurs endroits du tapis avant de r&eacute;gler la hauteur des pieds, et c&#39;est visiblement l&#39;&eacute;tape la plus d&eacute;licate. Ils ont du aussi faire attention &agrave; ce que le pieds soient bien verticaux. Sans al&eacute;a, il faut compter une bonne demi-heure pour l&#39;installation.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>Conclusion</strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Si vous voulez jouer un minimum s&eacute;rieusement au billard, <strong>partez directement sur une surface en ardoise</strong>. Pr&eacute;voyez aussi <strong>un espace cons&eacute;quent autour</strong>, pour pouvoir jouer confortablement, et pensez bien &agrave; l&#39;endroit o&ugrave; vous l&#39;installez. Je crois que vous profiterez plus en un billard dans une salle &agrave; manger m&ecirc;me s&#39;il reste sous forme de table 90 % du temps, qu&#39;&agrave; un billard planqu&eacute; au sous sol dans l&#39;obscurit&eacute; et le froid.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	En ce qui me concerne, je suis tr&egrave;s satisfait du r&eacute;sultat.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Billard" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2510billard-home-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001045-acheter-billard-2025.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001045-acheter-billard-2025.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">https://www.animint.com/blog/001045-acheter-billard-2025.html</guid>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 15:28:58 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[2025]]></category>
      <category><![CDATA[Divers]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[25 figurines à surveiller après les annonces des WonFes Summer et Smile Fest 2025]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	Le  Wonder Festival  &ndash; condens&eacute; en  WonFes  - a lieu deux fois par an au Japon, avec une session en f&eacute;vrier et une autre fin juillet. C&#39;est un rendez-vous incontournable pour les sculpteurs amateurs non seulement &agrave; cause la taille de l&#39;&eacute;v&eacute;nement mais aussi par la facilit&eacute; de la gestion des droits. 
 
	&nbsp; 
 
	Quand la figurine d&#39;un personnage issu d&#39;un personnage d&#39;une franchise, est propos&eacute;e sur un stand [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	Le<strong> Wonder Festival </strong>&ndash; condens&eacute; en <strong>WonFes</strong> - a lieu deux fois par an au Japon, avec une session en f&eacute;vrier et une autre fin juillet. C&#39;est un rendez-vous incontournable pour les sculpteurs amateurs non seulement &agrave; cause la taille de l&#39;&eacute;v&eacute;nement mais aussi par la facilit&eacute; de la gestion des droits.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Quand la figurine d&#39;un personnage issu d&#39;un personnage d&#39;une franchise, est propos&eacute;e sur un stand non professionnel, il ne s&#39;agit pas juste d&#39;une tol&eacute;rance implicite des &eacute;diteurs mais d&#39;une autorisation en bonne et d&ucirc; forme. Il y a des formulaires &agrave; remplir &agrave; l&#39;avance et une permission est &eacute;mise pour permettre la vente durant la journ&eacute;e du <strong>Wonfes</strong> et pour un nombre d&#39;exemplaires pr&eacute;cis. Qui dit demande d&#39;autorisation, dit parfois refus et <strong>Square Enix</strong> a ainsi la r&eacute;putation de r&eacute;futer toutes les requ&ecirc;tes.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	La proc&eacute;dure peut sembler lourde mais cela offre un cadre l&eacute;gal aux ventes des artistes et c&#39;est un service original de l&#39;&eacute;v&eacute;nement qui tient aussi un registre des ayant droits pour chaque franchise, ce qui facilite aussi le processus des demandes.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes26-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 204px;" /></div>
<!--more-->
<div>
	Ce qui pr&eacute;vaut pour les amateurs ne s&#39;applique pas aux &eacute;diteurs professionnels qui rechignent &agrave; venir pour les festival. Il y a encore 10 ans, l&#39;&eacute;v&eacute;nement faisait partie int&eacute;grante des plans de communication autour des nouveaux projets de figurines, en d&eacute;voilant d&#39;abord les illustrations, les prototypes non peints puis ceux qui sont coloris&eacute;s avant le lancement des pr&eacute;commandes.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Depuis, des fabricants comme <strong>Alter</strong> boudent le rendez-vous ou font le service minium tel que <strong>Kotobukiya</strong> en d&eacute;voilant une poign&eacute;e de mod&egrave;les. Le <strong>WonFes</strong> est g&eacute;r&eacute; par <strong>Kaiyodo</strong> depuis 1992 et au del&agrave; de donner de l&#39;argent &agrave; un concurrent, les diff&eacute;rents acteurs professionnels ont d&#39;autres &eacute;v&eacute;nements en vue. Cela peut &ecirc;tre des manifestations en lien avec une franchise particuli&egrave;re comme <em><strong>Fate/Grand Order</strong></em> ou tout simplement un festival mont&eacute; soi-m&ecirc;me.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	C&#39;est ce que fait <strong>Good Smile Company</strong> qui est non seulement un fabricant mais surtout un distributeur pour une quarantaine d&#39;autres entreprises.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Leur&nbsp;<strong>Smile Fest</strong> diff&egrave;re du <strong>WonFes</strong> en plusieurs points : c&#39;est &eacute;videmment plus petit mais il a occup&eacute; pr&egrave;s de 3 500 m&sup2; &agrave; T&ocirc;ky&ocirc; avec une surface en augmentation par rapport &agrave; l&#39;ann&eacute;e derni&egrave;re. &Agrave; cela s&#39;ajoute qu&#39;il n&#39;y a pas un mais deux rendez-vous, l&#39;un &agrave; T&ocirc;ky&ocirc; les 14 et 15 juin, et l&#39;autre &agrave; Osaka les 21 et 22 juin, qui durent donc chacun deux jours avec une nocturne les samedis jusqu&#39;&agrave; 21h, alors que le <strong>WonFes</strong> n&#39;a lieu que le dimanche de 10h &agrave; 17h. Enfin, l&#39;entr&eacute;e est gratuite alors que le billet standard plein tarif pour le <strong>WonFes</strong> est de 3 500&yen; ~20&euro;. Je dis standard car il y a aussi des billets prioritaires sur loterie &agrave; 7 500&yen; ~45&euro; pour pouvoir &ecirc;tre parmi les premiers visiteurs &agrave; l&#39;ouverture.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong>Good Smile Company</strong> se targue d&#39;avoir expos&eacute; plus d&#39;un millier de figurines &agrave; son Smile Fes donc c&#39;est autant en moins pour le WonFes et c&#39;est loin d&#39;&ecirc;tre n&eacute;gligeable et cela explique pourquoi je pioche dans les annonces des deux &eacute;v&eacute;nements.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<u>Achats certains</u></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Nendoroid Hatsune Miku &ndash; version Miku with You 2024</strong></em></li>
</ul>
<div>
	J&#39;ai tendance &agrave; prendre toutes les nendoroids <strong>Hatsune Miku</strong> mais en vrai, c&#39;est plut&ocirc;t que la moiti&eacute; quand j&#39;&eacute;limine celles qui sont trop ch&egrave;res sans &ecirc;tre assez originales. L&agrave;, c&#39;est la premi&egrave;re spationaute donc je l&#39;ai pr&eacute;command&eacute;e &eacute;tant donn&eacute;e que les r&eacute;servations sont ouvertes.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes27-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 300px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Nendoroid Shinobu Oshini &ndash; version 2.0</strong></em></li>
</ul>
<div>
	J&#39;ai d&eacute;j&agrave; la toute premi&egrave;re version, glan&eacute;e en occasion sans sa boite. Les pr&eacute;commandes sont ouvertes jusqu&#39;au 29 juillet et je viens de craquer : La robe est de couleur diff&eacute;rente et les poses changent un peu &eacute;galement.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes04-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Yui Yuigahama &ndash; My Teen Romantic Comedy Snafu &ndash; Good Smile Company</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Son prototype avait d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; d&eacute;voil&eacute; en f&eacute;vrier. Sa colorisation laisse devin&eacute; une palette de tons un peu changeante cette version roman par rapport &agrave; anime mais de toute mani&egrave;re, j&#39;ai d&eacute;j&agrave; <strong>Yukino</strong> donc j&#39;attends juste le lancement des pr&eacute;commandes.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes09-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 584px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<u>Achats probables</u></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Nendoroid Hatsune Miku &ndash; Version Lunettes x Caf&eacute;</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Elle existera en deux coloris en noir ou en blanc. Le hic c&#39;est que ce seront des prizes donc disponibles en pratique qu&#39;&agrave; la revente avec des prix gonfl&eacute;s. Mon espoir r&eacute;side juste dans la fait que la version noire que je pr&eacute;f&egrave;re sera plus courante que la version blanche mais cela reste une <strong>Prize A</strong> &ndash; contre une <strong>Last Prize</strong> pour la blanche.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes00-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
<div style="text-align: center;">
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes01-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Nendoroid Racing Miku &ndash; Version 2024 couleur alternative</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Les nendoroid Racing Miku sont typiquement celles que j&#39;ach&egrave;te en occasion plusieurs ann&eacute;es apr&egrave;s leur sortie car leur prix sont gonfl&eacute;s &ndash; elles servent &agrave; sponsoriser l&#39;&eacute;curie de course du patron de <strong>Good Smile Company</strong>. J&#39;aime bien le design 2024 mais je trouve trop proche de la <strong>Snow Miku </strong>magicienne. En noir, cela devrait bien la d&eacute;marquer. Elle &eacute;tait disponible en exclusivit&eacute; pendant le <strong>Smile Fes</strong> et devrait &ecirc;tre en pr&eacute;commande &agrave; partir du 1er ao&ucirc;t 2025. Cela reste une exclusivit&eacute; du fabricant mais j&#39;attends de voir qu&#39;elle soit bien au catalogue du site <strong>Good Smile Europe</strong>.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes02-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 343px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Nendoroid Hatsune Miku &ndash; Version Shuttered Sekai</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Je passerai mon chemin si son prix est trop au dessus des autres mais dans ce cas, cela d&eacute;pendra des accessoires et autres options.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes03-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Nendoroid Suprise Marin Kitagawa</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Je ne suis pas suffisamment un fan pour <em><strong>My Dress-up Darling</strong></em> et de <strong>Marin</strong> pour multiplier les figurines issues de la licence donc des versions mini nendos me conviennnet. Je regrette qu&#39;ils n&#39;aient pens&eacute; &agrave; faire que <strong>Marin</strong> dans cette collection et vu le prix &eacute;lev&eacute; en g&eacute;n&eacute;ral des boites de <strong>Nendoroid Surprise</strong>, pas s&ucirc;r que je les prenne au final.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes05-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Ryuko Matoi de Kill la Kill &ndash; Good Smile Company</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Son regard me pla&icirc;t beaucoup et la pose relativement simple laisse entrevoir un prix qui devrait rester raisonnable mais &agrave; confirmer.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes11-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Hatsune Miku &ndash; Kaiyodo</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Il reste &agrave; voir la colorisation finale et surtout comment la commander par la suite.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes16-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<u>Achats peu probables</u></div>
<ul>
	<li>
		<strong><em>Hatsune Miku Japan Living Tour 2025 &ndash; Blooming &ndash; Good Smile Company</em></strong></li>
</ul>
<div>
	Les couleurs sont chatoyantes mais la photos du prototype montre d&eacute;j&agrave; des tiges apparentes pour soutenir la figurine. En plus, je suppose que le prix avoisinera les 30 000 &yen; .</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes06-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 600px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Fern de Frieren - Good Smile Company</strong></em></li>
</ul>
<div>
	L&agrave;, c&#39;est plus un choix de collectionneur : j&#39;ai pris<strong> Frieren</strong> chez<strong> Kotobukiya</strong> donc j&#39;attends la <strong>Fern </strong>chez eux. Je n&#39;ai pas de reproche &agrave; faire &agrave; cette version <strong>Good Smile Company</strong> mais elle ne me fait pas non plus sauter au plafond.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes07-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 600px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Hitagi Senjougahara de Bakemonogatari - Remaster Project &ndash; Good Smile Company</strong></em></li>
</ul>
<div>
	L&#39;initiative est pertinente avec la r&eacute;&eacute;dition d&#39;une figurine qui remonte &agrave; 2011 mais qui passe d&#39;une &eacute;chelle 1/8 &agrave; une &eacute;chelle 1/7 &ndash; et un prix plus que doubl&eacute; en yens. J&#39;ai d&eacute;j&agrave; la version &agrave; l&#39;&eacute;chelle 1/8 et il existe d&#39;autres statuettes <strong>Hitagi Senjougahara</strong> &agrave; prospecter.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes08-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 567px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Holo de Spice and Wolf &ndash; Good Smile Company</strong></em></li>
</ul>
<div>
	&Agrave; une &eacute;poque, la moindre figurine de <strong>Holo</strong> atteignait des sommets sur le march&eacute; des occasions mais la multiplication des sorties doit avoir att&eacute;nuer les ph&eacute;nom&egrave;ne notamment sur les derniers mod&egrave;les en date. Je ne suis pas tr&egrave;s fan du visage de celle-ci.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes10-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<strong><em>Nanachi de Made in Abyss &ndash; Version Nouvel Habit &ndash; Good Smile Company</em></strong></li>
</ul>
<div>
	Je serai tent&eacute; de la prendre si elle a un petit prix tout en ayant une &eacute;chelle au 1/7e car j&#39;ai d&eacute;j&agrave; plusieurs figurines du personnage dans cette taille l&agrave;.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes28-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<strong>Hatsune Miku &ndash; Gundam Wing &ndash; Megahouse</strong></li>
</ul>
<div>
	La collaboration est assez inattendue.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Smile Fest 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes12-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 437px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Gurren Lagann &ndash; Proof</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Le fabricant d&eacute;voile 3 prototypes d&#39;un coup mais je me serai attendu &agrave; voir un nouveau <strong>Kamina</strong> et non <strong>Viral</strong>, mais quelque part tant mieux.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes13-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 453px;" /></div>
<div style="text-align: center;">
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes14-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 403px;" /></div>
<div style="text-align: center;">
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes15-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 564px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<strong><em>Alice Riddle &ndash; Apex Toys</em></strong></li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes17-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 600px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Lycoris Recoil - Aniplex</strong></em></li>
</ul>
<div>
	La sc&egrave;ne est inspir&eacute;e de la jaquette du premier Blu-Ray/DVD de la s&eacute;rie.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes18-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 300px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Exusiai d&#39;Arknights - Myethos</strong></em></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes19-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 553px;" /></p>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Mahiru Shiina de The Angel Next Door Spoils Me Rotten - Prisma Wing</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Le kimono est tr&egrave;s joli mais les prix pratiqu&eacute;s par ce fabricant sont toujours tr&egrave;s au-dessus de la moyenne, et je ne connais pas particuli&egrave;rement ni le personnage ni la s&eacute;rie.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes20.jpg" style="width: 341px; height: 566px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Mai Sakurajima d&#39;Aobuta &ndash; Kadokawa</strong></em></li>
</ul>
<div>
	J&#39;aime bien<strong> Mai</strong> mais je ne suis pas tr&egrave;s fan ni du socle ni de la pose. L&#39;avantage que je vois est que la figurine sera facile &agrave; caser dans une &eacute;tag&egrave;re de faible hauteur, m&ecirc;me si l&#39;ombrelle g&ecirc;nera.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes21-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 286px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Symboli Rudolf d&#39;Uma Musume Pretty Derby &ndash; Claynel</strong></em></li>
</ul>
<div>
	Si me lance dans la franchise, je n&#39;en verrai jamais le bout surtout avec les scales. Je regarderai au format nendoroid petit si l&#39;occasion se pr&eacute;sente.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes23-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 533px;" /></div>
<ul>
	<li>
		<em><strong>Raphtalia de The Rising of the Shield Hero &ndash; Kadokawa</strong></em></li>
</ul>
<div>
	La figurine a de l&#39;allure mais je ne suis pas du tout la franchise en figurines. &Agrave; voir une fois qu&#39;elle sera coloris&eacute;e.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes22-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 320px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<u>Conclusion</u></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Dire que je reste sur ma faim apr&egrave;s ces &eacute;ditions cumul&eacute;e du <strong>Smile Fest </strong>et <strong>WonFes</strong> est un euph&eacute;misme. Si je suis toujours largu&eacute; sur les jeux vid&eacute;o, je m&#39;int&eacute;resse en revanche un minimum &agrave; tout ce qui sort en anime &agrave; chaque saison mais je n&#39;ai rien vu qui me tentait dans les projets d&eacute;voil&eacute;s par les diff&eacute;rents &eacute;diteurs.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<a href="https://www.animint.com/blog/001030-figurines-surveiller-apres-les-annonces-des-wonfes-summer-smile-fest-2024.html">En relisant ma s&eacute;lection de l&#39;&eacute;t&eacute; 2024</a>, je suis aussi surpris que les mod&egrave;les au stade de prototypes sont toujours sans colorisation. Cela me rend pessimiste sur leur transformation effective en figurines.&nbsp;&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Le mois dernier, un tweet a &eacute;t&eacute; post&eacute; sur le compte d&#39;<strong>Apex Toy</strong> et d&eacute;voilait un prototype coloris&eacute; de <strong>Violet Evergarden</strong> que je pr&eacute;f&egrave;re de loin au seul mod&egrave;le sous licence officielle. Malheureusement, le message a &eacute;t&eacute; supprim&eacute; et rien n&#39;a &eacute;t&eacute; confirm&eacute; pendant ce <strong>WonFes</strong>. Ce sera &agrave; surveiller dans les futurs &eacute;v&eacute;nements.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Wonfes Summer 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507wonfes24-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 600px;" /></div> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001044-figurines-surveiller-apres-les-annonces-des-wonfes-summer-smile-fest-2025.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001044-figurines-surveiller-apres-les-annonces-des-wonfes-summer-smile-fest-2025.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Sun, 27 Jul 2025 16:58:42 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Figurines]]></category>
      <category><![CDATA[2025]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Les résultats du 47e Anime Grand Prix]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	 Si juillet est synonyme sur ce blog d&#39;articles &agrave; propos de Japan Expo , c&#39;est aussi  la p&eacute;riode de parution des r&eacute;sultats de l&#39;Anime Grand Prix &nbsp;(AGP) depuis plusieurs ann&eacute;es. En effet, les laur&eacute;ats sont d&eacute;voil&eacute;s dans le magazine  Animage  d&#39;ao&ucirc;t qui est sorti au Japon d&egrave;s le 10 de ce mois. 
 
	&nbsp; 
 
	 Ayant eu la chance de recevoir des exemplaires gratuitement pendant une longue p&eacute;riode [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	<a href="https://www.animint.com/blog/001041-japan-expo-2025-vue-densemble.html">Si juillet est synonyme sur ce blog d&#39;articles &agrave; propos de Japan Expo</a>, c&#39;est aussi <a href="https://www.animint.com/encyclopedie/agp/">la p&eacute;riode de parution des r&eacute;sultats de l&#39;Anime Grand Prix</a>&nbsp;(AGP) depuis plusieurs ann&eacute;es. En effet, les laur&eacute;ats sont d&eacute;voil&eacute;s dans le magazine<strong> Animage</strong> d&#39;ao&ucirc;t qui est sorti au Japon d&egrave;s le 10 de ce mois.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
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	<a href="https://www.animint.com/blog/000099-animage-avril-2007.html">Ayant eu la chance de recevoir des exemplaires gratuitement pendant une longue p&eacute;riode</a>, j&#39;ai pris l&#39;habitude de suivre <a href="https://www.animint.com/encyclopedie/agp/agp21.html">les d&eacute;tails du palmar&egrave;s depuis 1997</a> mais le prix existe depuis 1979 et nous en sommes &agrave; la 47e &eacute;dition.&nbsp;</div>
<!--more-->
<div>
	La formule a &eacute;volu&eacute; atteignant une quinzaine de cat&eacute;gories &agrave; ses d&eacute;buts pour ne plus en avoir que 4 aujourd&#39;hui : meilleur anime, meilleur personnage, meilleure chanson et meilleur seiy&ucirc; de l&#39;ann&eacute;e. Les lecteurs ont vot&eacute; pour les anime sortis <strong>entre</strong> <strong>le 1er avril 2024 et le 31 mars 2025</strong>, ce qui couvre l&#39;ann&eacute;e scolaire 2024 au Japon, qui d&eacute;bute au printemps.</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Anime Grand Prix 47" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507agp-couv-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 506px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	Tous les formats sont confondus, en proposant p&ecirc;le-m&ecirc;le les longs m&eacute;trages, les s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es, les OAVs et autres t&eacute;l&eacute;films. &Agrave; ce biais s&#39;ajoute la nature particuli&egrave;res des votants qui sont des anime fans et pas le grand public. Cela aboutit par exemple &agrave; avoir le film r&eacute;alis&eacute; par <strong>Hayao Miyazaki</strong>, <em><strong>Le Gar&ccedil;on et le H&eacute;ron</strong></em>, <a href="https://www.animint.com/encyclopedie/agp/agp46.html">seulement en 21e position au pr&eacute;c&eacute;dent Anime Grand Prix</a>.</div>
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	&nbsp;</div>
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	La couverture du magazine consacr&eacute;e &agrave; <em><strong>Idolish 7</strong></em> garde le secret sur le laur&eacute;at qui n&#39;est autre que la s&eacute;rie <em><strong>Les Carnets de l&#39;Apothicaire</strong></em>. La premi&egrave;re saison &eacute;tait arriv&eacute;e 5e avec&nbsp;<strong>MaoMao</strong> &eacute;galement parmi les personnages en 2023, et la deuxi&egrave;me s&eacute;rie qui a commenc&eacute; en janvier 2025 &eacute;tait &eacute;ligible pour cette session et a donc termin&eacute; premi&egrave;re dans le classement des meilleurs anime. <strong>MaoMao</strong> obtient aussi la premi&egrave;re place parmi les personnages - tandis que <strong>Jinshi</strong> est 4e - et <strong>Aoi Y&ucirc;ki</strong> qui pr&ecirc;te sa voix &agrave; <strong>MaoMao</strong>, est aussi la laur&eacute;ate parmi les seiy&ucirc;.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	<em><strong>Nintama Rantar&ocirc;</strong></em>, la s&eacute;rie humoristique dans l&#39;univers des ninjas, continue d&#39;&ecirc;tre diffus&eacute;e sur NHK depuis 1993 et ce 22 juillet 2025, nous en sommes officiellement au 46e &eacute;pisode de la 29e saison en d&eacute;passant largement les 2 000 &eacute;pisodes en tout. En revanche, il y a eu peu de films sortis au cin&eacute;ma par rapport &agrave; d&#39;autres franchises du m&ecirc;me acabit et le long m&eacute;trage <em><strong>Nintama Rantar&ocirc; Dokutake Ninja-tai Saiky&ocirc; no Gunshi </strong></em>de 2024 est seulement le 3e film, le deuxi&egrave;me remontant &agrave; 2011.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	C&#39;est ce long m&eacute;trage de 2024 qui s&#39;est class&eacute; 2e parmi les meilleurs anime. Les personnages n&#39;ont pas perc&eacute; mais les deux chansons interpr&eacute;t&eacute;es par le groupe Naniwa Danshi occupent les 3e et 4e place dans les singles pr&eacute;f&eacute;r&eacute;s.</div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	La 3e place des meilleurs anime est prise par <em><strong>Du Mouvement de la Terre</strong></em> dont le g&eacute;n&eacute;rique de d&eacute;but arrive premier dans les chansons mais il n&#39;y a que Benny en 12e position parmi les personnages.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Anime Grand Prix 47" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507agp-terre-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<em><strong>Kitar&ocirc; Tanj&ocirc;: Gegege no Nazo</strong></em> a &eacute;t&eacute; la grand vainqueur de l&#39;AGP pr&eacute;c&eacute;dent mais le revoici cette ann&eacute;e en 4e position. Comment est-ce possible ? Le film a fait l&#39;objet de nombreuses retouches et est ressorti en octobre 2024 sous le titre de <em><strong>Kitar&ocirc; Tanj&ocirc;: Gegege no Nazo Shinsei-ban</strong></em>. <strong>Mizuki </strong>et le p&egrave;re de <strong>Kitar&ocirc;</strong> sont devenus &agrave; nouveau &eacute;ligibles et occupent respectivement les 2e et 3e place parmi les personnages.</div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	Il en va un peu de m&ecirc;me avec les quelques &eacute;pisodes de l&#39;arc de l&#39;entra&icirc;nement qui permet de revoir <strong><em>Demon Slayer</em></strong> &agrave; la 5e place. <strong><em>Detective Conan</em></strong> est un habitu&eacute; du top 20 et est remont&eacute; de la 9e &agrave; la 6e place. De m&ecirc;me, la franchise <em><strong>PreCure </strong></em>a toujours du succ&egrave;s avec <em><strong>Wonderful Precure</strong></em> en 10e place, avec 2 personnages parmi le top 10.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	Dans le m&ecirc;me genre, <em><strong>Himitsu no AiPri</strong></em> est &agrave; la 20e place mais a 4 personnages aussi dans le top 20. Bon score &eacute;galement pour <em><strong>BanG Dream! Ave Mujica</strong></em> et le film <em><strong>Uma Musume: Pretty Derby - Shinjidai no Tobira</strong></em>&nbsp;qui sont dans le top 10 des anime et avec l&agrave; encore des protagonistes dans le top 20.</div>
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<div>
	Je conclus que plusieurs blockbusters ont eu des mentions honorables : <strong><em>Oshi noKo, Kaiju n&deg;8, Black Butler, Blue Lock</em></strong> et <em><strong>Dan Da Dan</strong></em> sont le top 20. En revanche, cela n&#39;a pas march&eacute; pour<strong><em> l&#39;Attaque des Titans</em></strong> rel&eacute;gu&eacute;e en 32e position, juste devant <em><strong>Dr Stone</strong></em> mais apr&egrave;s <strong><em>Dragon Balla Daima</em></strong> qui n&#39;est qu&#39;&agrave; la 23e place.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	J&#39;ai coutume de dire qu&#39;au del&agrave; de la 20e place, la diff&eacute;rence n&#39;est pas tr&egrave;s pertinente vu les faibles &eacute;carts entre les class&eacute;s mais l&agrave;, cela se resserre beaucoup plus t&ocirc;t. En fait, en 2023, <strong><em>Kitar&ocirc; Tanj&ocirc;: Gegege no Nazo</em></strong> avait plus de 800 points &ndash; il est question de points et non plus de votes depuis plusieurs &eacute;ditions &ndash; devant un 2e &agrave; un peu plus de 400 points. L&agrave;, ce n&#39;est m&ecirc;me pas ce qu&#39;ont atteint <strong><em>les Carnets de l&#39;Apothicaire</em></strong> qui atteint 391 points avec moins de 10 points d&#39;avance sur Nintama Rantar&ocirc; et c&#39;est pareil dans les autres classements, &agrave; l&#39;exception des seiy&ucirc;.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	La tendance baissi&egrave;re du nombre de votants se fait sentir d&#39;une &eacute;dition &agrave; l&#39;autre mais c&#39;est particuli&egrave;rement sensible cette ann&eacute;e. Je doute cependant que l&#39;<strong>Anime Grand Prix</strong> disparaisse pour autant. Il y a d&#39;abord sa long&eacute;vit&eacute; qui est exceptionnelle alors que d&#39;autres prix &eacute;quivalent ont disparu depuis longtemps et sont encore tout jeune par rapport &agrave; ce presque quinquag&eacute;naire.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Anime Grand Prix 47" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507agp-listes-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 506px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	Par ailleurs, il existe aussi quelques marges de man&oelig;uvre de reforme, ne serait-ce qu&#39;au niveau des votes. Cela fait des lustres que je n&#39;ai pas pris le num&eacute;ro de mai mais ce dernier comporte les listes en touts petits caract&egrave;res qui indiquent les titres &eacute;ligible pour l&#39;<strong>Anime Grand Prix</strong> ainsi que le bulletin de vote&hellip; &agrave; renvoyer par courrier le cachet de la Poste faisant foi. Le site web dAnimage est formel et rappelle que seule la carte postal papier est valable et qu&#39;il est impossible de voter m&ecirc;me si vous avez achet&eacute; la version &eacute;lectronique du magazine.</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Anime Grand Prix 47" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507agp-cartes-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 506px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Si tout ce passait via internet, cela augmenterait drastiquement la participation mais d&#39;un autre c&ocirc;t&eacute;, garder uniquement le vote papier reste sans doute un moyen de booster les ventes du magazine de mai et une raison valable de continuer &agrave; organiser ce prix.</div>
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	&nbsp;</div>
<div>
	<a href="https://www.animint.com/encyclopedie/agp/agp47.html">Consulter les r&eacute;sultats d&eacute;taill&eacute;s du 47e Anime Grand Prix</a></div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<a href="http://Anime Grand Prix 47"><img alt="/encyclopedie/agp/agp47.html" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507agp-carnets-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 567px;" /></a></div> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001043-les-resultats-47e-anime-grand-prix.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001043-les-resultats-47e-anime-grand-prix.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
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      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 11:38:04 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Découvertes]]></category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Japan Expo 2025 §4 : Vue d'ensemble]]></title>
      <description><![CDATA[ 
	Apr&egrave;s  un focus sur des mangaka , puis  l&#39;animation japonaise  et  les productions en prises de vue r&eacute;elle , je conclus ma s&eacute;rie d&#39;articles sur la 24e &eacute;dition de  Japan Expo  par une vue d&#39;ensemble du festival. 
 
	&nbsp; 
 
	 Les dates ont &eacute;t&eacute; avanc&eacute;es par rapport &agrave; l&#39;ann&eacute;e derni&egrave;re  en &eacute;tant du 2 au 6 juillet au lieu du 11 au 14 juillet en 2024. J&#39;appr&eacute;cie d&#39;avoir le [...]
      ]]>
      </description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>
	Apr&egrave;s <a href="https://www.animint.com/blog/001038-japan-expo-2025-centuria-junji-ito-dragon-ball.html">un focus sur des mangaka</a>, puis <a href="https://www.animint.com/blog/001039-japan-expo-2025-make-girl-lupin-iii-gundam-gquuuuuux-goldorak-animation-japonaise.html">l&#39;animation japonaise</a> et <a href="https://www.animint.com/blog/001040-japan-expo-2025-metal-hero-bagira-chan-love-trial.html">les productions en prises de vue r&eacute;elle</a>, je conclus ma s&eacute;rie d&#39;articles sur la 24e &eacute;dition de <strong>Japan Expo</strong> par une vue d&#39;ensemble du festival.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<a href="https://www.animint.com/blog/001026-japan-expo-2024-vue-densemble.html">Les dates ont &eacute;t&eacute; avanc&eacute;es par rapport &agrave; l&#39;ann&eacute;e derni&egrave;re</a> en &eacute;tant du 2 au 6 juillet au lieu du 11 au 14 juillet en 2024. J&#39;appr&eacute;cie d&#39;avoir le festival d&eacute;but juillet car les diff&eacute;rents travaux d&#39;&eacute;t&eacute; sur les lignes de m&eacute;tro et de RER d&eacute;butent g&eacute;n&eacute;ralement &agrave; la moiti&eacute; du mois et les interruptions de trafic qui en d&eacute;coulent rallongent toujours sensiblement mon temps de trajet en transports en commun.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<!--more-->
<div>
	Cela fait aussi plus d&#39;options d&#39;itin&eacute;raire bis en cas d&#39;incidents et en empruntant la branche nord du <strong>RER B</strong> uniquement pour me rendre une fois par an &agrave; <strong>Japan Expo</strong>, j&#39;ai connu 3 incidents techniques en 4 jours et j&#39;en ai &eacute;chapp&eacute; &agrave; au moins un de plus, <a href="https://www.animint.com/blog/001039-japan-expo-2025-make-girl-lupin-iii-gundam-gquuuuuux-goldorak-animation-japonaise.html">en constatant que Balak est arriv&eacute; bien en retard &agrave; sa conf&eacute;rence du vendredi</a>, apr&egrave;s avoir gal&eacute;r&eacute; pour venir via la gare du Parc des Expositions.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Le summum a &eacute;t&eacute; atteint le dimanche soir avec une coupure compl&egrave;te du trafic pendant plus de quatre heures dans les deux sens sur la branche d&#39;<strong>Aulnay</strong> &agrave; <strong>Roissy</strong>, au pire moment quand les gens repartent tous en m&ecirc;me temps car il n&#39;y a pas de projections comme les autres soirs qui permettent de lisser les d&eacute;parts et surtout pas mal de monde repartaient avec des bagages pour ceux qui avaient pris des h&ocirc;tels sur place les nuits pr&eacute;c&eacute;dentes.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Fid&egrave;le &agrave; la tradition d&#39;une grande pr&eacute;paration face aux impr&eacute;vus, il y a eu une arm&eacute;e mexicaine de gilets rouges de la <strong>SNCF</strong> et des forces de l&#39;ordre &agrave; la gare de <strong>RER</strong> pour bien dire aux gens de passer leur chemin mais personne &agrave; la gare routi&egrave;re, o&ugrave; cela devenait le bazar. Avec les travaux, les rares bus avaient du mal &agrave; man&oelig;uvrer. Heureusement plusieurs personnes dans la foule ont pris sur eux de faire la police et la circulation, en voyant que des inconscients passaient juste derri&egrave;re les bus en pleine marche arri&egrave;re, sans se rendre compte du danger.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je070-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 365px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Les deux pauvres agents de s&eacute;curit&eacute; venus finalement sur place &eacute;taient plus occup&eacute;s &agrave; canaliser les gens pour &eacute;viter qu&#39;ils prennent d&#39;assaut les bus r&eacute;guliers qui conduisaient &agrave; <strong>Aulnay</strong> et qui passaient que toutes les 20 minutes. Plusieurs groupes qui en avaient marre d&#39;attendre ont pr&eacute;f&eacute;r&eacute; les options Uber ou taxis &agrave; 90&euro; mais l&#39;absurdit&eacute; de la situation est qu&#39;il y avait d&#39;autres chemins que de tenter de rejoindre <strong>Aulnay</strong> pour rentrer sur <strong>Paris</strong>. Je suppose qu&#39;il y avait d&#39;autres options en rejoignant <strong>Roissy</strong> et pour ma part, je suis mont&eacute; tranquillement dans un bus qui rejoignait la gare de <strong>Vert-Galant</strong> tandis que du monde se bousculait en face. <strong>Vert-Galant</strong> est sur la branche de <strong>Mitry-Clay</strong> qui &eacute;tait fonctionnelle et si mon temps de parcours a &eacute;t&eacute; rallong&eacute;, la rame &eacute;tait d&eacute;serte sur le trajet du retour.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	En 2026, <strong>Japan Expo</strong> sera du 9 au 12 juillet. La plage devrait &eacute;chapper aux sempiternels travaux et plus convenir aux organisateurs qui d&#39;apr&egrave;s leurs dires pendant la conf&eacute;rences de cl&ocirc;ture ont constater une forte diff&eacute;rence de fr&eacute;quentation entre le jeudi et vendredi &ndash; encore en p&eacute;riode d&#39;&eacute;cole &ndash; et le week-end qui &eacute;tait officiellement pendant les vacances. Ils esp&egrave;rent que tomber pendant une semaine pleine de vacances lissera les diff&eacute;rences. Pour ma part, j&#39;avais souvenir que la probl&eacute;matique d&#39;avoir le salon fin juin d&eacute;but juillet excluait surtout les g&eacute;n&eacute;rations qui avaient des &eacute;preuves de <strong>BAC </strong>mais j&#39;ai l&#39;impression que les dates de 2025 &eacute;taient plut&ocirc;t compatibles.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Le communiqu&eacute; de presse du 9 juillet annonce <strong>230 000 visiteurs</strong> sur les 4 jours, ce qui est toujours mieux que les <strong>200 000</strong> de l&#39;ann&eacute;e derni&egrave;re mais toujours en de&ccedil;&agrave; des <strong>254 000 </strong>et <strong>255 000</strong> des &eacute;ditions de reprise en 2022/2023 et qui &eacute;taient les objectifs vis&eacute;s avant la tenue du festival.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Il y avait une belle canicule sur l&#39;&Icirc;le de France en d&eacute;but de semaine mais la chance a &eacute;t&eacute; que les temp&eacute;ratures baissent au moment de l&#39;ouverture <strong>Japan Expo </strong>et cela fait m&ecirc;me quelque temps que je n&#39;avais pas v&eacute;cu un salon sous la pluie, tel que cela a &eacute;t&eacute; le cas le dernier jour.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	J&#39;ai pu circuler de mani&egrave;re relativement fluide en empruntant les passages publiques, m&ecirc;me le dimanche quand tout le monde &eacute;tait confin&eacute; &agrave; l&#39;int&eacute;rieur. Les rares ralentissements que j&#39;ai eus &eacute;taient surtout dus &agrave; de grands groupes de personnes qui n&#39;avaient rien trouv&eacute;s de mieux que de se rencontrer et s&#39;immobiliser au milieu des all&eacute;es qui permettent de circuler entre les Halls 5 et 6.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	La disposition des lieux &eacute;taient globalement la m&ecirc;me que d&#39;habitude avec dans le Hall 5, les &eacute;diteurs, les jeunes cr&eacute;ateur, les espaces cosplay, arts martiaux, touristiques et traditions sans oublier la sc&egrave;ne musicale.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je058-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 277px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Le Hall 6 accueillaient grosso-modo d&#39;autres artistes professionnels, les amateurs, les jeux vid&eacute;o et les vendeurs de produits, tandis que le Hall 4 regroupait les th&egrave;mes<strong> Amazing</strong> autour des trading cards en particulier.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Il y a eu cependant des nouveaut&eacute;s notables. D&#39;abord une nouvelle sc&egrave;ne <strong>Mana </strong>dans le Hall 4 d&eacute;di&eacute;e aux jeux de cartes qui ont &eacute;t&eacute; d&eacute;corr&eacute;l&eacute;s de la sc&egrave;ne<strong> Tak&eacute;</strong>, jeux vid&eacute;o. La fr&eacute;quentation &eacute;tait fluctuante mais le public a r&eacute;pondu pr&eacute;sent lors de plusieurs &eacute;v&eacute;nements sur cette sc&egrave;ne, surtout en comparant avec la petite sc&egrave;ne <strong>Nozomi </strong>juste &agrave; c&ocirc;t&eacute;.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je066-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 300px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	C&#39;est remarquable vu que le Hall 4 est toujours aussi isol&eacute; du reste du festival en terme d&#39;acc&egrave;s et de flux de visiteurs qui ont tendance &agrave; rejoindre la grande sc&egrave;ne Yuzu sans s&#39;arr&ecirc;ter. &Agrave; cela s&#39;ajoutent les expositions <strong><em>Goldorak</em></strong> et <strong>Junji &Icirc;to</strong> qui &eacute;taient de qualit&eacute; mais coupaient encore plus la jonction entre les Halls 4 et 5.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Les activit&eacute;s autour de <strong>la Cor&eacute;e du Sud</strong> &ndash; K-Pop, drama, webtoon &ndash; sont toujours estampill&eacute;es <strong>Amazing</strong> mais un espace d&eacute;di&eacute;, grand et en bonne visibilit&eacute; est apparu dans le Hall 6, ce qui tranche par rapport &agrave; la petite place donn&eacute;e encore l&#39;ann&eacute;e derni&egrave;re dans le Hall 4. Des sponsors sont arriv&eacute;s et en premier lieu le gouvernement cor&eacute;en.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je071-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
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	<strong>Crunchyroll</strong> a &eacute;galement bascul&eacute; dans le Hall 6 en d&eacute;laissant le Hall 5 mais j&#39;ai un peu de mal &agrave; voir si leur stand &eacute;tait plus grand qu&#39;avant et/ou c&#39;est un choix de leur part pour int&eacute;grer le Hall par o&ugrave; arrive la majorit&eacute; des visiteurs.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je047-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 279px;" /></div>
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	Personnellement, j&#39;ai appr&eacute;ci&eacute; la r&eacute;surrection de du label <strong>Noeve</strong> m&ecirc;me si je suis surpris par leur communication tardive sur leur pr&eacute;sence &agrave; Japan Expo, alors qu&#39;ils ont sorti un grand nombre de mangas pour l&#39;&eacute;v&eacute;nement donc cela &eacute;tait bien pr&eacute;vu en avance.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je055-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 300px;" /></div>
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	Le c&ocirc;t&eacute; &laquo; arriv&eacute;e &agrave; la derni&egrave;re minute &raquo; se sentait plus chez <strong>Good Smile Company</strong> qui avait un stand dans la Hall 5 avec une voiture itasha &agrave; l&#39;effigie de la&nbsp;<strong>Racing Miku 2024</strong> et son seul pr&eacute;sident Europe qui a fait le plancton pendant les 4 jours, mais aussi un espace aupr&egrave;s de la boutique italienne anime import qui &eacute;coulait leur produit &agrave; un prix raisonnable et avaient m&ecirc;me en vitrine plusieurs prototypes. Si tout va bien, ils devraient revenir avec un stand plus classique l&#39;ann&eacute;e prochaine.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je044-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je048-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 307px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	Fan de figurines, j&#39;ach&egrave;te uniquement en salon les mod&egrave;les en v&eacute;ritables exclusivit&eacute; vu les prix pratiqu&eacute;s en g&eacute;n&eacute;ral mais je m&#39;int&eacute;resse aux prototypes d&eacute;voil&eacute; en avant-premi&egrave;re. Cette fois-ci voir<strong> Saga </strong>dans la gamme <strong>Figuarts Zero Touche Metallique</strong> m&#39;a convaincu de commander le <strong>Seiya Sagittaire</strong> que j&#39;aime bien mais que je trouvais trop esseul&eacute; dans cette collection.&nbsp;</div>
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	D&eacute;tail amusant, ce dernier &eacute;tait vendu 25 % plus cher sur le stand du distributeur par rapport &agrave; une autre boutique avec une bonne r&eacute;putation, qui &eacute;tait &eacute;galement sur place &agrave; <strong>Japan Expo</strong>. Pour ma part, je viens de profiter des soldes pour l&#39;acqu&eacute;rir sur un site fran&ccedil;ais encore 20 % moins cher, la figurine &eacute;tant sortie depuis maintenant 18 mois.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je069-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 404px;" /></div>
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	Dans le Hall 6, <strong>Nintendo</strong> avait un espace encore plus gigantesque que d&#39;habitude et proposait un pop up store qui ne d&eacute;semplissait pas. C&ocirc;t&eacute; stands, j&#39;ai juste remarqu&eacute; <strong>Honkai Star Rail </strong>et <strong>Cygames</strong> qui a mis en avant <em><strong>Umamusume Pretty Derby</strong></em>, mais j&#39;ai aussi vu de la promotion pour <strong>Wei&szlig; Schwarz</strong> que j&#39;aurai plus imagin&eacute;e du c&ocirc;t&eacute; du Hall 4 avec les autres trading cards.</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je045-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 223px;" /></div>
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	&nbsp;&nbsp;</div>
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	Parmi les exposants du Hall 6, je mentionnerai aussi les stands en rapport avec l&#39;&eacute;thique, le respect des autres et contre le harc&egrave;lement. Cela sent le sujet qui tient &agrave; coeur &ndash; et au pire un coup de communication &ndash; avec des moyens vu le personnel pr&eacute;sent sur place mais je reste dubitatif sur la forme &eacute;tant donn&eacute; que tous ces acteurs de bonne volont&eacute; ont l&#39;air d&#39;&ecirc;tre rest&eacute;s sagement dans leur coin - les vendeurs de bonbons &eacute;taient plus actifs pour attirer les visiteurs -. Parmi la vingtaine de jours de programmation cumul&eacute;e en tout, je suppose que certains ont pu tenir des conf&eacute;rences mais honn&ecirc;tement, je n&#39;ai pas fait attention.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je053-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 344px;" /></div>
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	Vous pouvez aussi noter le d&eacute;m&eacute;nagement dans le Hall 4 de la sc&egrave;ne <strong>Nozomi</strong> qui a &eacute;chang&eacute; sa place avec la sc&egrave;ne <strong>Kamo</strong> qui est apparue dans le Hall 6. Cette derni&egrave;re accueillait des concerts d&#39;idoles et &eacute;tait &agrave; c&ocirc;t&eacute; du nouvel espace <strong>Idol Town Paradise</strong>. De ce que j&#39;ai compris, le concept est de pouvoir photographier &ndash; ou se faire photographier ? &ndash; avec les diff&eacute;rentes idoles devant diff&eacute;rents d&eacute;cors, le tout en moyennant finance. J&#39;ignore si la formule a eu du succ&egrave;s car je n&#39;ai vu personne quand je suis pass&eacute; devant mais je n&#39;ai pas surveill&eacute; le planning.&nbsp;</div>
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	&Agrave; la r&eacute;flexion, il y avait bien un agenda &agrave; l&#39;entr&eacute;e de l&#39;espace alors que rien n&#39;&eacute;tait mentionn&eacute; dans l&#39;application qui couvrait pourtant une belle s&eacute;rie de sc&egrave;nes, de salles et d&#39;espace. Il y avait m&ecirc;me les heures de passages des activit&eacute;s dans les zones pour les arts martiaux. Je suis &eacute;tonn&eacute; qu&#39;il n&#39;y ait pas eu les horaires pour <strong>Idol Town Paradise</strong> &agrave; moins que les billets aient &eacute;t&eacute; vendus &agrave; l&#39;avance mais cela avait l&#39;air d&#39;&ecirc;tre accessible sur place vu les prix affich&eacute;s &agrave; l&#39;entr&eacute;e.</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je046-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	Je pr&eacute;pare &agrave; vue de nez mon programme &agrave; l&#39;avance sans pour autant l&#39;enregistrer dans l&#39;application mais je la consulte pour v&eacute;rifier les &eacute;ventuels changements d&#39;horaires. La technique a cependant ses limites &ndash; avec a priori une seule mise &agrave; jour effective maximale par jour &ndash; et les impr&eacute;vus tels qu&#39;une permutation des ordre de passage sur la sc&egrave;ne tradition <strong>Sakura</strong> le vendredi matin n&#39;a pas &eacute;r&eacute; r&eacute;percut&eacute;e dedans. Je suis plus surpris en revanche qu&#39;il y ait eu une erreur sur la conf&eacute;rence <strong>Bagira-chan</strong> le samedi m&ecirc;me si c&#39;&eacute;tait juste un &eacute;cart de 15 minutes avec 10h au lieu de 10h15 mais les diapositives de pr&eacute;sentation diffus&eacute;es en boucle &agrave; l&#39;&eacute;cran de la sc&egrave;ne <strong>Kuri</strong> &eacute;taient bien avec la bonne heure donc si ces derni&egrave;res sont &agrave; jour, je pensais na&iuml;vement que l&#39;application l&#39;aurait &eacute;t&eacute; &eacute;galement.</div>
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	Par ailleurs, j&#39;utilise beaucoup le filtre le planning selon les sc&egrave;nes pour &eacute;vacuer tout ce qui ne m&#39;int&eacute;resse pas et ce serait bien au niveau ergonomique s&#39;il &eacute;tait possible de remettre le filtre en bas de page et non pas seulement en d&eacute;but de page, ce qui oblige &agrave; scroller syst&eacute;matiquement tout en haut de la longue liste d&egrave;s qu&#39;on veut modifier son filtre.</div>
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	J&#39;ai &eacute;t&eacute; d&eacute;concert&eacute; de rencontrer une personne qui ignorait encore qu&#39;elle pouvait g&eacute;olocaliser un stand avec l&#39;application alors qu&#39;elle en cherchait un en particulier et qu&#39;elle passait d&eacute;j&agrave; par son smartphone pour les d&eacute;dicaces.</div>
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	En 2024, j&#39;avais remarqu&eacute; des probl&egrave;mes d&#39;&eacute;blouissement des &eacute;crans sur mes photos et je n&#39;ai plus rencontr&eacute; ce soucis cette ann&eacute;e alors que j&#39;ai utilis&eacute; le m&ecirc;me mat&eacute;riel. J&#39;en conclus qu&#39;un r&eacute;glage a du &ecirc;tre fait et ma seule remarque vis-&agrave;-vis des photos concerne la sc&egrave;ne <strong>Sakura</strong>, o&ugrave; je me retrouve avec une image en double avec les intervenants sur le clich&eacute; mais aussi sur l&#39;&eacute;cran derri&egrave;re avec le m&ecirc;me angle de vue. Sur les autres sc&egrave;nes avec grands &eacute;crans, l&#39;espace est g&eacute;n&eacute;ralement divis&eacute; avec une partie pour la retransmission de l&#39;estrade et une autre pour un contenu autre. Cela permet de mieux distinguer les diff&eacute;rents plans.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je040-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 273px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	Sur la sc&egrave;ne <strong>Kuri</strong>, j&#39;ai d&eacute;j&agrave; rapport&eacute; que l&#39;&eacute;cran &eacute;tait plac&eacute; trop bas, ce qui a pos&eacute; des probl&egrave;mes pendant plusieurs conf&eacute;rences. La nouvelle sc&egrave;ne &eacute;tait entour&eacute;e par des rideaux et je laisserai le terme isoler car l&#39;espace restait ouvert en hauteur. J&#39;ignore s&#39;il y avait plus de place qu&#39;avant et c&#39;est s&ucirc;r que l&#39;espace est mieux insonoris&eacute; qu&#39;avant. J&#39;appr&eacute;cie aussi qu&#39;il soit rest&eacute; ouvert en hauteur, cela donne plus de luminosit&eacute;, ce que je regrette dans l&#39;espace <strong>Yuzu</strong> &ndash; m&ecirc;me si un &eacute;clairage d&eacute;cent &eacute;tait souvent remis dans la salle pendant les conf&eacute;rences cette ann&eacute;e. Cela me permet tout simplement de prendre des notes, choses que je ne fais jamais dans la grande salle <strong>Ichig&ocirc;</strong> par exemple.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je059-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 300px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	Le probl&egrave;me de fond concerne surtout l&#39;emplacement de la sc&egrave;ne <strong>Kamo </strong>et son niveau sonore qui a &eacute;t&eacute; g&ecirc;nant pendant au moins deux conf&eacute;rences sur la sc&egrave;ne <strong>Kuri</strong>. &Agrave; la vue des permutations de cette sc&egrave;ne au fil des &eacute;ditions de <strong>Japan Expo</strong>, la bonne place a l&#39;air de relever de la quadrature du cercle, o&ugrave; personne ne veut cette sc&egrave;ne &agrave; c&ocirc;t&eacute; de soi, &agrave; l&#39;image du stand des tambours : Dans le Hall 4, elle perturbait les jeux de soci&eacute;t&eacute; et de m&eacute;moire, il y avait le m&ecirc;me probl&egrave;me de perturbation sur la sc&egrave;ne<strong> Tak&eacute;</strong> quand elle &eacute;tait au bout du Hall 6. Elle a aussi un statut b&acirc;tard. C&#39;est tant&ocirc;t une seconde sc&egrave;ne musicale, tant&ocirc;t un simple espace de jeux. Au moins, la sc&egrave;ne m&#39;a permis d&#39;assister &agrave; la premi&egrave;re repr&eacute;sentation du groupe d&#39;idoles <strong>Banzai Japan</strong> qui a lanc&eacute; les festivit&eacute;s d&egrave;s 9h45 le jeudi matin.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je039-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 294px;" /></div>
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	L&#39;&eacute;quilibre a &eacute;t&eacute; trouv&eacute; pour la sc&egrave;ne musicale officielle, la sc&egrave;ne <strong>Tsubam&eacute;</strong> qui se trouve dans un coin du Hall 5 mais ouverte et surtout une surface optimis&eacute;e o&ugrave; tout les les spectateurs sont debout. Le stand pour les rencontres &eacute;ph&eacute;m&egrave;res avec les artistes qui viennent de se produire est aussi bien pens&eacute;.&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je042-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je052-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je064-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	La zone autour de la culture japonaise est la plus stable m&ecirc;me si les activit&eacute;s diff&egrave;rent un peu d&#39;une ann&eacute;e &agrave; l&#39;autre. L&#39;espace artisanale <strong>Wabi Sabi</strong> &eacute;tait toujours l&agrave; avec sa mini sc&egrave;ne dont le programme n&#39;est malheureusement pas catalogu&eacute; dans le planning officiel de&nbsp;<strong>Japan Expo</strong>. Cela permet de voir ou revoir certains artistes qui se produisent g&eacute;n&eacute;ralement sur la sc&egrave;ne <strong>Sakura</strong>. Si certains ex&eacute;cutent plusieurs fois leur show sur les 4 jours ou reviennent d&#39;une &eacute;dition &agrave; l&#39;autre, d&#39;autres font des apparitions tr&egrave;s ponctuelles.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je057-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je056-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 225px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je060-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 407px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je068-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
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	Les <strong>TT Brothers</strong> qui ont &eacute;t&eacute; mis en avant pendant la conf&eacute;rence de presse en juin dernier ont seulement jou&eacute; le vendredi apr&egrave;s midi, avec un belle notori&eacute;t&eacute; vu le nombre important d&#39;intervenants japonais qui ont occup&eacute; les si&egrave;ges alors qu&#39;ils assistent tr&egrave;s peu aux prestations de leurs concitoyens en g&eacute;n&eacute;ral. M&ecirc;mes si leurs sketches restent tr&egrave;s simples &ndash; autour de d&eacute;tournements pour revenir &agrave; la lettre T &ndash; les<strong> TT Brothers</strong> ont fait l&#39;effort de jouer en fran&ccedil;ais.</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je054-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 291px;" /></div>
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	&Agrave; l&#39;oppos&eacute;, un groupe comme les samoura&iuml;s <strong>Kamui</strong> <a href="https://www.animint.com/blog/000450-compte-rendu-japan-expo-2011-chapitre-trois.html">reviennent depuis plus de 10 ans quasiment chaque ann&eacute;e</a> et encha&icirc;ne les pr&eacute;sentations sur la sc&egrave;nes <strong>Sakura</strong> mais aussi sur les tatamis via des initiations ou encore sur la sc&egrave;ne <strong>Kitsune</strong> de cosplay la samedi avec une variante Star Wars. Leurs combats de sabres laser avait beaucoup de prestance mais il est dommage que le mat&eacute;riel n&#39;ait pas suivi, entre les sabres qui perdent leurs couleurs ou tout simplement en panne. Les ustensiles ne doivent pas supporter d&#39;&ecirc;tre secou&eacute;s en permanence.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je063-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 606px;" /></div>
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	Si les combats peuvent sembler redondants, vous pouvez &eacute;valuer le niveau de cette v&eacute;ritable &eacute;quipe de cascadeurs quand vous voyez par ailleurs le spectacles de la troupe <strong>Bus&ocirc;kenmasy&ucirc; Yatsurugi </strong>venue pour la premi&egrave;re fois &agrave; Japan Expo mais qui se limite au mieux &agrave; une danse du sabre sans proposer de simulation de combats.</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je067-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	Le programme sur la sc&egrave;ne culture et tradition &eacute;tait de nouveau tr&egrave;s riche et vari&eacute;, entre les d&eacute;fil&eacute;s de kimono, les essais de calligraphie, les concerts classiques ou atypiques : certaines danses pr&eacute;sentaient des figures de gymnastique rythmique et des exercices de calligraphie &eacute;taient des fresques inspir&eacute;s de <em><strong>Demon Slayer</strong></em>.</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je041-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 616px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je061-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 584px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je062-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 259px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je043-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je065-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 400px;" /></div>
<div style="text-align: center;">
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je049-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 222px;" /></div>
<div style="text-align: center;">
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je050-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 223px;" /></div>
<div style="text-align: center;">
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<img alt="Japan Expo 2025" src="https://www.animint.com/blog/image/2025/2507je051-thumb.jpg" style="width: 400px; height: 479px;" /></div> <br/><br/> Cet article provient du site <a href="https://www.animint.com/blog/001041-japan-expo-2025-vue-densemble.html">Anime Manga Animint</a>.
      ]]></content:encoded>
      <link>https://www.animint.com/blog/001041-japan-expo-2025-vue-densemble.html</link>
      <dc:creator><![CDATA[Pazu]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="false">https://www.animint.com/blog/001041-japan-expo-2025-vue-densemble.html</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 14:50:38 +0200</pubDate>
      <category><![CDATA[Japan expo]]></category>
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